"Kurtarmaya Giden Yol" Yu Xun değerlendirmesi: ev içi sert çalışma

26 Nisan'da, satış noktası olarak yüksek zorluktaki saf patronlara karşı savaşmak için sert çekirdek kullanan yerel bir oyun "Road to Redemption" resmi olarak piyasaya sürülecek. Bu oyun toplam 8 boss ile tasarlanmıştır ve oyuncular tek tek saldırmak zorundadır. Çetelerin olmadığı bu saf Boss savaş oyununda, oyuncular 1V1'de kendilerinden on kat daha yüksek devlere karşı savaşmaya devam edecekler.

Yedi ölümcül günahın kurbanı ve kurtuluşu

Ana tema olarak saf bir patron savaşına sahip olan bu oyun, tema olarak yedi ölümcül günahı kullanır ve her bir patron suçlardan birine karşılık gelir. Hepsinin kendi hikayeleri var, tema birkaç farklı karakter oluşturduğu için yedi ölümcül günah içeren bu hikayeler ve aynı zamanda harika ve eksiksiz bir dünyayı tasvir ediyorlar.

Dev krallığın ilk saray doktoru olan Fitztilus'tan açgözlülükten dev kral-öfke Meleği'ne kadar, bu parçalı hikayeler Glor krallığının düşüşünü ve patronların düşüşünü anlatıyor, ancak bu hikayeler Öncü, hikayenin kahramanı olan isimsiz gezgin olan bir kişiye yöneliktir. Tüm arsa boyunca koşan bu karakter, krallığın gençleşmesi için kendini kurtarmanın yoluna çıkıyor.

Kahramanın seçtiği "Kefaret Yolu", gömdüğü yedi ölümcül günahı birer birer yenmektir.Patron stratejisinden önce oyuncular fedakarlık yapmalı ve her yeni seviye açıldığında, oyuncular bir şeyler ödemelidir. Daha sonraki aşamalarda kahramanın güçlendiği normal oyunların tasarımından farklı olarak, "Kefaret Yolunun" kahramanı fedakarlıkların sayısı arttıkça zayıflayacak ve zayıflayacaktır. Her patron hayatın üst sınırında bir artış elde etse de, aynı zamanda bir sonraki seviyeyi açarken daha fazla şey kaybedecek. Aynı zamanda, yedi ölümcül günah stratejisinin sırası oyunculara bırakılacak, bu da her oyuncunun oyun deneyimini farklı kılacak ve kısa sürecini bir ölçüde telafi edecek.

Koyu stil, kalite en iyisi değil ama ferahlatıcı

Oyun, kendi temasıyla mükemmel bir şekilde bütünleşen düşmüş devi göstermek için karanlık ve ciddi bir tarz kullanıyor ve oyuncuların, düşmüş devin getirdiği baskıyı hem görünümden hem de manevi seviyelerden içten dışa hissetmelerini sağlıyor. İnsanları ekran performansı açısından rahatsız eden tek şey, oyunun otomatik görüş açısının dev patronu sıradan bir insan gibi göstermesi, bir insan olarak kahramanın oyuncunun gözünde çok küçük olması, ancak çoğu zaman hissetmenin zor olmasıdır. Devlerin heybetine.

Küçük, bağımsız bir oyun olarak, Road to Redemption'ın görüntü kalitesi en iyisi değil, hatta biraz daha kötü. Bununla birlikte, resmin bulanıklığı ve alan derinliği, bu eksiklikleri mükemmel bir şekilde ortadan kaldırarak, insanların resim kalitesi nispeten sıradan olduğunda rahat bir görünüm ve his hissetmelerini sağlar. Resim kalitesi mükemmel olmasa da resim işleme ile getirebileceğimiz efektler çok önemli ve aynı zamanda oyun deneyimini de büyük ölçüde geliştiriyor. Ancak bu tür ekran işleme ve görüş açısı ile oyuncu üzerinde de bazı olumsuz etkiler bulunmaktadır.Örneğin bazen arazi görüş açısını bloke eder, aynı anda birden fazla Boss ile savaşırken belirli düşmanların konumu görülemez ve arazi net olarak görülemez ve düşmeye neden olur. Öl ... ama neyse ki, bu durumların olasılığı çok yüksek değil ve genel oyun süreci hala oldukça pürüzsüz.

Saf Patron büyük savaşmak için savaşır

Çoğu ruh tipi aksiyon oyununda olduğu gibi, sert tasarım, oyuncunun pozisyonunun ve hamlelerin zamanlamasının bir testidir.Bir patrona saldırmadan önce, ritmi tam olarak kontrol etmek için birçok denemeden geçmelisiniz. Çorak arazi ıslah aşamasında bu, oyuncular için acı verici ama sinir bozucu bir süreçtir, ancak tekrarlanan savaşlardan sonra, yavaş yavaş Boss'un hilelerine aşina olurlar ve küçük kavgaların büyük sebebini kolayca başarabilirler.

Oyundaki savaşı anlatmak için çok basit bir cümle kullanmak, yani "istismar veya istismar". Oyunun patron savaşında, çok fazla şans olmayacak ve çok fazla ölümlü durum olmayacak. Genel olarak, zorluk daha yüksek ancak değişkenlik gösteriyor. Oyuncular oyuna alıştıkça zorluk da düşecektir. Oyun, oyuncuların Boss'un özelliklerini keşfetme ve keşfetme sürecinden keyif almasını sağlayacak.Patronun yeteneklerini ve özelliklerini iyice anladıktan sonra, oyun giderek daha az zor hale gelecektir.

Oyunda kaçma, blok, ribaund vb. Eylemler zaman noktasında ustalaşmak için yüksek şartlara sahip olmayacak, ancak bu becerilerin oyuncuya etkileri farklı patronların farklı saldırı yöntemlerine göre tamamen farklı olacaktır. hangi gerçekleştirildi.

Patronun tasarımı bu oyunun en övgüye değer kısmıdır.Açgözlülük ve kıskançlığın patronunu örnek alırsak, patronun becerileriyle başa çıkmanın her zaman saldırı, blok, ribaund, kaçma, hareket ve sahne kullanımı gibi birçok yolu vardır. , Oyuncular patronun hareketlerine göre ne yapmak istediklerini belirlemelidir.Oyunun hızı hızlı değildir ve oyuncunun hızlı tepki vermesini gerektirmez, ancak oyuncu patronun her hareketini kırmanın yolunu anlamalıdır.

Bu yöntemleri keşfetmek otuz dakika veya daha fazla sürebilir, ancak bu süreç, oyuncuların patron tasarımının yaratıcılığına hayret etmelerini sağlar.Her patronun kendi eksiklikleri vardır.Aynı zamanda, ellerinden gelenin en iyisini yapmak için kendi avantajlarını kullanacaklar. Bu eksiklikleri saklayın ve kaçının: Açgözlülük yakın dövüşte iyi değildir, oyuncuyu ondan uzak durmaya zorlamak için saklanma yolunu ve kanını kullanacaktır; kıskanç Reinde formu yazım hızını yavaşlatırken, tahmin edilemeyen saldırılar kullanacaktır. Oyuncunun büyüyü bitirmeden uzak durmasını sağlamak için eylem.

Ayrıca her Boss'un farklı aşamaları olacak.Farklı aşamalarda bu Boss'lar farklı saldırı yöntemleri kullanacaklar.İlk bakışta neredeyse çözülemeyen bazı beceriler bile var - Açgözlülük tüm haritayı yarı kanın altında başlatacak. Zehirlenme aslında oyuncuların ayakta durabileceği küçük güvenli bir alan var. Ölürken bu numarayı tekrar kullanırdı, ama çözmenin yolu büyük ölçüde değişti. Oyuncuların bu sorunları tanımak, anlamak ve üstesinden gelmek için zaman harcamaları gerekir. Boss'un tüm özelliklerini ve becerilerini anladıktan sonra, Boss'u akan su gibi öldürebilirsin.

Bu oyun çok çekirdekli bir aksiyon oyunudur.Oyuncular için bilinmeyenden tam kontrol için bilinene kadar güç artışını hissetmek biraz zaman alır.Ancak, oyunun oyunculara getirebileceği başarı duygusu sadece patron için değil, tamamen. Patronun ritmini kontrol ettikten sonra, oyuncu ile patron arasındaki taciz ve taciz konumunu anında değiştirebilirsiniz.Gerçekten rakip olarak adlandırılabilecek bu düşmanlara işkence yapmak ve onları öldürmek, oyuncuları daha da büyük hale getirecektir. Zevk!

Genel Yorum

Saf bir Boss dövüş ruhu olan ACT olarak, "Kefaret Yolu", insanların içinde ölümcül eksiklikler bulması zordur. Görüş açısı ve çalışma hissi gibi bazı yönlerde hala optimizasyon için yer olmasına rağmen, yine de bir olmasını engelleyemez. Mükemmel bir ACT. Bu oyun, sert çekirdekli ve yüksek zorluk dereceli bir aksiyon oyunu olmasına rağmen, oyuncuları uygulamalı sahnede caydırmaz.Bir seviye veya bir patron savaşı aşaması olsun, zor çekirdekli bir oyuncu olmasa bile kolaydan zora kolay bir süreç olacaktır, Ayrıca büyük patronların zayıflıklarını aşamalı bir süreçte kavrayabilir ve bunu onları yenmek için kullanabilirsiniz.Her galibiyet özellikle güçlü bir başarı duygusu getirir.

Sega ev konsolu pazarına geri dönüyor, bir zamanlar hakim olan ev sahibi dev geri mi döndü?
önceki
"God of War 4" nefis promosyon malzemesi kutusu ortaya çıktı, retro ambalajlar süper yakışıklı
Sonraki
"Monster Hunter World" yeni bir haritanın planlanacağını resmen açıkladı
"Tik Tok" yorum sistemi yeniden açıldı! Ama sadece izleyebilirsin, yorumlara katılamazsın
"PUBG Mobile" yepyeni "yüzleşme modu" açık! Hemen ortadan kaldırın ve diriltin, sadece silah
Engel patronun önünde diz çöktü! Gökyüzüne karşı yetenekleri olan netizenlere bir göz atalım
Dante Magic Sword'u almak için "Monster Hunter World" ve "Devil May Cry" bağlantısı
"PUBG Mobile" ulusal hizmet rekabeti için FPP modelini benimseyecek mi? Tencent anket anketi sızdırıldı
Baidu SkyDrive resmi olmayan sürümleri yasaklar ve hesapları kilitlemek için resmi olmayan istemcileri kullanır
"Warhammer: Plague of the End 2" milyonlarca oyuncuya sahip
"Far Cry 5" dürüst önizleme, özel görünüm sistemi işe yaramaz
"Rainbow Six: Siege" patlayıcı bir büyümeye sahip! Oyuncu sayısı 30 milyonu aştı
"God of War 4" övgü dolu eleştiriler aldı ve yapımcı heyecanlandı
"En İyi Oyuncu" yerel anahtarı 29 Mayıs'a kadar uzatıldı
To Top