Ölümsüzleri yetiştirmek mi yoksa vahşi doğada hayatta kalmak mı? "Büyük Yetiştirme Simülatörü" nün bu kadar harika yanı

"Amazing Immortal Simulator" daki "Amazing" kelimesinin anlamını nasıl anlamalıyız?

Bu, oyuncunun oyunda ölümsüzlüğü geliştirme yolundaki olağanüstü yolculuğunu ya da oyuncunun oyunu deneyimledikten sonra baş parmağını kaldırdığı "dikkate değer" ifadesini ifade eder.Cevabın gerçekten oyunda bulunması gerekir. Ancak işin sadece üretim ekibinin kendine güvenen isimlendirmesine bakarsanız, en azından dikkat çekiyor.

"Amazing Immortal Cultivation Simulator" ile ilgili olarak, resmi tanıtım şunları söyledi: "Bu, hayatta kalma, rol yapma, strateji ve simülasyon yönetimini birleştiren RogueLike unsurlarına sahip bir oyundur." Ancak, bu oyun, piyasaya sürülmeden önce geçen yılki yerli kara at oyunu "Taiwu Picture Scroll" un güçlü bir rakibi olarak kabul edilen yeni bir oyundur, ancak oyun sırasında size her zaman güçlü bir vizyon ve his duygusu verecektir. Ne eksik.

"Belirsizlik" ten "ünlü" ye bir xiulian yolculuğu

"İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" ne ilk girdiğinizde, haritadaki çeşitli kaynaklar ve etrafta koşuşturan NPC'ler ile kafanız karışacak. Her bir sistem menüsüne tıkladıktan sonra, size mevcut işlevi veya sayfanın nasıl kullanılacağını söyleyecek dost canlısı bir bayan olacak, ancak yine de ezici bir çoğunlukla karmaşık alt menü hissini gizlemek zor, bu yüzden oyuncular var. Oyunun başlamasının yavaş olduğunu hissetmemin nedeni.

Yetkili "Büyük Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" nin tanımı hakkında çok şey söylemiş olsa da, yaklaşık 30 dakika oynadıktan sonra, sezgisel olarak bu oyunun aslında bir simülasyon işi oyunu olduğunu hissedebilmelisiniz, sadece takın. Dövüş sanatlarının kabuğu + Xiu Xian öğeleri.

Oyunda, tüm NPC'ler doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilemez.Oyuncunun yapması gereken, NPC'nin mevcut gerçek ihtiyaçlarına göre çalışma talimatları yayınlamak ve toplama, inşa, üretim, araştırma ve geliştirme dahil bir dizi görevi tamamlamaktır.Tek şey aynıdır. Oyun türleri arasındaki fark, dövüş sanatları pratiğinin temel unsurlarının oyuna eklenmiş olmasıdır.

Kendi kendine yapılan nedir, "Büyük Simülatör" size cevabı verecektir

Oyunda oyuncular, tüm ekim yolculuğunun perdesini açmak için yatay eksen olarak zamanı ve dikey eksen olarak NPC'ye özgü çalışma düzenlemelerini kullanacaklar.

Koordinat ekseninin tamamında, her NPC, oyuncunun konuşlandırılmasına göre verilen tüm talimatları tamamlayacaktır. "Teknoloji ağacına" tırmanması gereken birçok hayatta kalma iş simülasyonu oyunuyla karşılaştırıldığında, "Amazing Immortal Simulator", oyunculara rehberlik etmek için NPC becerilerinin ve kamp büyüme sisteminin alternatif bir şekilde geliştirilmesini benimser. Örneğin, ilk oyuncular, yiyecek dahil pişirme ve alet üretimini tamamlamak için yalnızca basit bir şenlik ateşine ve malzeme işleme noktasına ihtiyaç duyarken, sonraki geçişlerde ortaya çıkan depo ve tarım arazisi sistemleri, inşaat ve planlamayı tamamlamak için nispeten basit "çizim ızgaraları" dır. Ayrıca çeşitli zengin fonksiyonel tesislerin elde edilmesi zor değildir ve bu tasarım bir anlamda oyunun başlangıçtaki zorluğunu basitleştirmektedir.

Bir tarikatın yönetimi sandığınızdan çok daha karmaşıktır.

Öyleyse, tüm koordinat ekseninde, kontrol edilebilir olan oyuncunun zamanın geçiş hızı ve belirli bir işin düzenlenmesi ise, o zaman kontrol edilemeyen faktör nedir?

Bu, her NPC'nin uzmanlık ve karakter sistemidir. Oyunun ilk aşamalarında, alet eksikliğinden dolayı, her NPC, ağaçları keserken veya mineralleri kazarken korku ve hatta pasif sabotaj gösterecektir.Aletsiz silahsız işçilik de NPC yaralanması riskini artıracaktır. Yani oyun bunu kullanır. Oyuncuları sorunlara çözüm bulmaları için motive etmenin yolları. Dövüş sanatları evlerinin yapım tarzı, iç tasarım, farklı odaların işlevsel düzenlemeleri ve hatta geleneksel Çin kültüründe "feng shui" vurgusu dahil olmak üzere oyunun ilerleyen aşamalarında, dövüş sanatları müritlerinin emek becerilerini etkileyen en önemli faktörler haline geldi. .

NPC'lerin duygularına her an dikkat edilmesi gerekir, aksi takdirde zaman zaman sizi vururlar.

"Ölümsüzlerin Yetiştirilmesi" oyununun temasıyla yakından bağlantılı olan "Ölümsüzlerin Yetiştirilmesinin Büyük Simülatörü" oyunda iki temel önerme öne sürüyor: dövüş sanatları pratiği ve beş elementli sistem.

Basitçe söylemek gerekirse, binaların yerleşiminde ve oyunun orta ve geç aşamalarında tesislerin yerleştirilmesinde, oyuncular birbirlerini dizginlemek için beş element prensibine uymalıdır.Örneğin, su yangının üstesinden gelirse, yangın tesisinin yanına bir su tesisi koymak İlgili eşyaları üretirken NPC'nin yavaşlamasına izin verin ve eğer su özelliği ahşap özelliğine bitişikse, kazanç etkisi yaratacaktır. Benzer şekilde, odanın kapı açıklığının yönü, güneyde ve kuzeyde oturmanın zarifliği ve hatta tüm savaş sanatının içinde bulunduğu ortamın nitelikleri dahil. Beş element prensibine uymazsanız, savaş sanatı üretimi ve NPC'lerin yetiştirilmesinin olumsuz bir etkisi olması kolaydır. "Büyük Yetiştirme Simülatörü", iş simülasyonu bölümünün tasarımı için en parlak yerdir.

Birbirinizi dizginlemek için beş unsuru öğrenin ve tüm dünyayı dolaşmaktan korkmayacaksınız.

Öte yandan, inşaat, üretim ve kaynak toplamaya ek olarak, NPC'lerin günlük çalışmaları için en önemli şey temeller inşa etmek ve uygulama becerileridir.

Bir karakter yaratırken, oyuncu genel eğitim yönünü belirlemek için karakterin farklı deneyimlerini seçebilir ve ardından oyunda, NPC programa göre temel oluşturma alıştırmaları gerçekleştirecek ve temel oluşturma değeri dolduğunda, bir iç öğrenciye yükseltilecektir. Oyuncu oyundaki ilk iç öğrenciye sahip olduğunda, tarikatınızın ilk başı o olur. Baş olarak, pratik yapması için ilk kopya kitabını seçebilir ve deneyim için büyük haritaya gidebilirsiniz. Deneyim yoluyla, karakterin aydınlanma değerini artırmak için daha fazla sihirli silah veya büyü bulun.Aydınlanma değeri arttıkça, oyuncu sonunda ölümsüzlüğü geliştirmenin etkisini elde edecektir.

Uygulama süreci aynı zamanda oyunun özgürlük derecesini ve kum havuzunu en iyi yansıtan kısımdır.Oyuncular, ölümsüzleri yetiştirmenin yöntem ve yolunu özgürce seçebilirler. Uzun bir yolculuğa çıkmasalar bile, evde pratik yaparak yükselişin etkisini de elde edebilirler ve yüksek derecede özgürlükleri vardır.

NPC'lerin antrenman sırasındaki hareketleri hala aynı

Zengin ve ücretsiz iş simülasyon sistemi ve benzersiz ölümsüz yetiştirme sistemi ile karşılaştırıldığında, "Amazing Immortal Immortal Simulator", okullar arasındaki dövüş performansı için biraz "küçük" görünmektedir.

İster becerinin serbest bırakılması ister serbest bırakıldıktan sonraki etki olsun, her zaman usta PK'nin puslu ve dünyayı sarsan atmosferinden yoksun, bitmemiş bir durum gibi hissediyor. Oyun aynı zamanda oyuncunun zorlu çalışmanın ardından hayalinde ortaya çıkması gereken çalkantılı durumu da zayıflattı ve sonunda kozayı bir kelebeğe dönüştürdü.Gerçek oyun etkisi ve pirinç yiyen tavuk haritası yarım kuruş, çok üzücü olduğunu söylemeliyim.

Dövüş sanatları hareketlerini ifade etmek için çizgiler ve noktalar kullanılır, bu da ustalar arasındaki savaşı biraz sıkıcı hale getirir

"The Great Cultivation Simulator" un şu anki sürümünde, oyuncu oyunu temel öğretim modundan veya doğrudan çaylak modundan veya klasik moddan başlatsa da, oyunun hikayesi tek değişmezdir ve bu da oyuncunun Oyuna tekrar başlamak, hikayenin başlangıcından itibaren hala doğrusaldır.Rastgele harita ve kaynak oluşturmaya ek olarak, diğer Roguelike oyunlarının rastgele özellikleri oyunda geçici olarak görülmez.Bu, oyunun sonraki güncellemelerinde olabilir. Geliştirilebilir.

Oyun tarafından sağlanan çeşitli modların planlarında artık değişiklik yok

Çok fazla gölgeli bir oyun

İş simülasyon oyunlarını benim kadar seviyorsanız, "İnanılmaz Ölümsüz Simülatörü" bir süre oynadıktan sonra bir deja vu duygusu hissedeceksiniz. Evet, bazı insanlar onu "Taiwu Picture Scroll" un güçlü bir rakibi olarak görse de, en azından orijinal veya yaratıcı bir bakış açısından, "Amazing Immortal Simulator" hala çok uzakta.

Oyunun genel tarzı Steam'deki "Ring the World" ve "Prison Architect" gibi benzer oyunlardan önemli ölçüde farklı değil. Özellikle oyun lensi maksimuma yakınlaştırıldıktan sonra arazi renk blokları ve farklı kaynakların temsil ettiği renkler daha makro hale gelir ve "Amazing Immortal Simulator" manzara resimlerine rağmen insanların çok benzer hissetmesine neden olur. Tarz daha gurur verici ve Çinli oyuncuların estetik ihtiyaçlarına daha uygun, ancak genel yönde hala çok fazla deja vu var.

Deja vu tarzı

Ve sistem tasarımına ve oyun ayarlarına bakarsanız, en azından "The Great Simulator" da NPC'nin duygusal sistemi, özel iş düzenlemeleri ve hatta farklı rollerin mesleki konumlandırması gibi birçok özellik olduğunu düşünürdüm. Her şey bir başka simüle edilmiş iş başyapıtı olan "Hipoksi" gibi görünüyor.

NPC'lerin sadece iş düzenlemelerine uyup uymamasına, ancak özellikle oyuncular tarafından kontrol edilememesine veya daha sonraki dönemde daha fazla dövüş sanatları öğrencisi olup olmadığına bakılmaksızın, oyun güçlü dövüş sanatlarından farklı NPC ihtiyaçlarına dayalı kampı güçlendirmenin hedef moduna geçti. Aynı zamanda "hipoksi" ve Benzer ayarlar.

Tanıdık iş düzenlemeleri

"The Great Cultivation Simulator" kavramının ana temasına kadar "dahice" olarak adlandırılabileceği söylenebilir, ancak yine de Cultivation teması etrafında oyun içeriği oluştururken birçok başarılı çalışmanın mükemmel içeriğinden yararlanıyor. Bu, yerli bağımsız oyunlar için kötü bir şey olmasa da, çok fazla saygı ve referans orijinal içeriğe de zarar verebilir ve ayrıca oyuncuları yorgun hissettirmek de kolaydır.

Ölümsüz uygulama ve deneyim, oyundaki birkaç "özel" oyundan biri haline geldi

Yeni teklif: Farklı bakış açılarından "Dövüş Sanatları ve Yetiştirme"

"İnanılmaz Ölümsüz Simülatör" veya geçen yılki müthiş "Taiwu Resim Parşömeni" olsun, onlardan hoşlanmayabilirsiniz, ancak oyun alanında geleneksel Çin dövüş sanatları kültürünün gelişimi üzerine yerli bağımsız oyunların yeni düşüncesini görmezden gelemezsiniz. Kesin olarak, dövüş sanatları oyunlarının çoğunun RPG oyun kuralları tarafından kısıtlandığı şeklindeki eylemsizlik düşüncesinden kaçtıkları için, oyunculara dövüş sanatları ve ölümsüzlük önermesi hakkında daha fazla perspektif veriyorlar.

Oyun aynı zamanda okulun büyümesini ve uygulama sisteminin iyileştirilmesini de takip etmelidir.

"Amazing Immortal Simulator" 'un mevcut oyun kalitesiyle, bir hit olmak zor.Çok fazla homojenleştirilmiş oyun içeriği, oyunun dövüş sanatları ve ölümsüzlük temasıyla ilgili tartışmasını aşağı çekiyor ve içindeki oyuncuların ayak uydurmasını zorlaştırıyor. Bilinmeyenin tazeliğini keşfedin. Buna ek olarak, oyunun ilerleyen aşamalarındaki oyuncular, ayrıntılı yönetim gereksinimleri ve karmaşık verilerden kolayca rahatsız olurlar, bu da oyunun hızla piyasaya çıkmasını zorlaştırır.

Neyse ki, oyun hala büyüme aşamasında ve gelecekte sürekli güncellemeler ve daha fazla MOD geliştirmesi olacak. "The Great Cultivation Simulator" binlerce denemeden sonra peri olma yolunda hala şansa sahip. Bu oyunun kalitesi mümkün olabilir. Bunun için daha yüksek bir değerlendirme kazanın.

Bandai, "Pokémon" Ibrahimovic elektronik evcil hayvanını ve orijinal evrimsel formunu piyasaya sürdü
önceki
Celia sahte ilaçlar satıyor DNF oyuncuları bu yüzden Luke'u defalarca öldürdü mü?
Sonraki
Fantasy Westward Journey: En çok yeniden şarj etmeyi seven 9. seviye oyuncu, netizenler buna Li Yongsheng'in üst seviye versiyonu diyor!
Avustralya, Emoji plakalarını piyasaya sürecek, vatandaşlar çok mutlu
"Pokémon Let's Go" kızlar için sihirli bir araç mı oldu? Erkek olmak gerçekten bir köpek kadar iyi değil!
iQOO "Gerçek Koku" değerlendirmesi, hiçbir cep telefonu bu üç avantajı karşılayamaz
Fantasy Westward Journey: Oyuncular yüzmek için takılıyor ve geçen yazdan bu yaza kadar yüzüyorlar!
Nikeın "otomatik bağlama" spor ayakkabılarında bir sorun olduğundan şüpheleniliyor: bazı kullanıcılar yalnızca tek bir ayakkabı eşleştirebilir
[İki Oturumun Ekonomik Vizyonu] Yenilikçi yeteneklerin Çin'in yeni ekonomik ivmesini artırmasına izin verin
Onu istiyorum! "Pokemon" İbrahimoviç'i yetiştirebilen Tamako serbest bırakılacak
"Assassin's Creed Odyssey" oyuncuları çocuk sahibi olmaya zorlayarak halkın öfkesini uyandırdı
"Yan hayranları" bu bin yuan makineye dikkat ediyor "Yan Wang" anlayabilir
PlayerUnknown's Battlegrounds: Atınızı kaybederseniz bu bir lütuf değil mi? Ekran kartı yakıldıktan sonra, sanki açılmış gibi yenilmezdi!
"Diablo 3" Necromancer 29 Haziran'da yayına girecek, kutsal alana dönme zamanı
To Top