Arkadaşlarımla Nintendo hakkında ne zaman konuşsam, bunun harika bir şirket olduğunu söyleyeceğim.
Benim için en şaşırtıcı iki şey var: biri yenilmez hukuk departmanı, diğeri ise sektöre liderlik eden ilk taraf. Nintendo'nun oyunlarının çoğu sadece oyuncular tarafından sevilmiyor, aynı zamanda oyun endüstrisinde örnek teşkil eden bir rol oynuyor.Mario ve Zelda gibi seriler, tüm video oyunları tarihinde her zaman yeşil hale geldi.
Peki bu klasik oyunları yaratanlar kimler? Şimdi, lütfen Nintendonun oyun üretim ekibini size tanıtmama izin verin. Umarım oyun yapımcılarının hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Her şeyden önce, Nintendo'nun oyun geliştirme ekibinin düzeni, Microsoft ve Sony ile aynı değil, oldukça benzersiz. Mevcut Nintendo oyun geliştirme ekibi kabaca iki türe ayrılabilir: Birinci tür, aynı zamanda Nintendonun birinci taraf stüdyosu olan Nintendonun kendi oyun geliştirme departmanı; ikinci tür, Nintendo tarafından kontrol edilen bir oyun prodüksiyon şirketidir. oldukça karmaşık.
Dahili Ar-Ge departmanı ile başlayalım.
Nintendo EPDNintendo'nun mevcut dahili yazılım geliştirme departmanı, Nintendo Entertainment Planlama ve Geliştirme'dir (Nintendo Entertainment Planlama ve Geliştirme, bundan sonra Nintendo EPD olarak anılacaktır). Nintendo'nun EPD'sinin kökeni, Nintendo Tatsuki Kumishima'nın eski başkanı tarafından 2015 yılında uygulanan şirket yeniden yapılandırma planına kadar izlenmelidir. Yeni bir yazılım geliştirme departmanı oluşturmak için orijinal Nintendo Intelligence Development Division (EAD) ve Nintendo Planning Development Division (SPD) 'yi entegre etmeyi önerdi ve Nintendo EPD doğdu.
Personel kompozisyonu açısından, Nintendo EPD'de genel müdür olarak Nobuya Takahashi, genel müdür yardımcısı olarak Katsuya Eguchi, Kakiko Koizumi ve Keisuke Terasaki, idari personel olarak Tatsushi Tezuka ve Kayu Sakamoto ve en tanıdık "Mario" var. "Baba" Shigeru Miyamoto, danışman ve yönetmen olarak görev yaptı.
Shigeru Miyamoto artık oyun geliştirmeye doğrudan dahil olmasa da, yine de Nintendo EPD geliştirme ekibi için teknik ve karar alma rehberliği sağlayacak.
Nintendo EPD'nin komutası altında on normal geliştirme ekibi ve bir mobil oyun geliştirme ekibi dahil olmak üzere on bir oyun geliştirme ekibi vardır. Bu geliştirme grupları, diğer şirketlere oyunlar ve Nintendonun kendi oyunlarına odaklanan dahili ekipler geliştirmelerinde yardımcı olan harici ekiplere ayrılabilir. Her geliştirme grubunun bağımsız bir adı yoktur ve resmi ifadesi "Nintendo EPD Production Group No. x" şeklindedir.
Kısacası, ilk geliştirme grubundan onuncu geliştirme grubuna kadar kısaltmaları kullanacağım. Aşağıdakiler, her bir geliştirme grubunun temel durumudur.
İlk geliştirme grubu, "Blade of the Alien" serisi ve "Fire Emblem" serisindeki birçok çalışmanın geliştirilmesine yardımcı oldu. Şu anda grubun üyeleri, "Fire Emblem: Wind, Flower, Snow and Moon" un geliştirilmesinde Intelligent Systems'a yardım ediyor. Renzhi Yamagami'nin 13 Şubat 2017'de vizyona giren özel filmi "Fire Emblem" de Mandarin ve Kantonca yerli oyunculara 3DS oyunu "Fire Emblem" i de tanıttığını belirtmekte fayda var. Başka bir kahraman kralı yankılanıyor.
İkinci geliştirme ekibi "Mario Tennis ACE", "Super Mario Party", "Nintendo Star Smash Bros. Special Edition" ve diğer çalışmaların geliştirilmesine yardımcı oldu. Toshiharu Izuno grubunun yapımcısı da "Zero" oyun serisinin geliştirilmesine katıldı, bu nedenle "Zero" serisi Kesuke Kisuke Kikuchi ile tanıştı.
Üçüncü geliştirme grubu, "Legend of Zelda" oyun serisini üreten ve birçok "The Legend of Zelda" serisinin yapımına başkanlık eden özel bir ekiptir. Onun yarattığı "Legend of Zelda: Breath of the Wild" birçok oyun medyasından tam not almakla kalmadı, aynı zamanda TGA 2017 Yılın Oyunu ödülünü kazandı.
Dördüncü geliştirme ekibi, Nintendo'nun kullanıcı tabanını genişletmede çok önemli bir rol oynayan "1-2-Switch" ve "Nintendo Labo" serisi gibi canlı ve ilginç yaratıcı oyunlar üretti.
Beşinci geliştirme ekibinin ürettiği "Color Jet Group 2" oyun sektörünün yeni yıldızı olarak tanımlanabilir Mart 2019 sonu itibarıyla bu oyunun global satışları 8,7 milyon kopyaya ulaştı. Şu anda ekip, Switch sürümü için yeni bir "Animal Crossing" üretmek için çok çalışıyor.
Altıncı geliştirme grubu, "Paper Mario Color Splash" ve "Valio Manufacturing Luxury Edition" ve diğer çalışmaların geliştirilmesine yardımcı oldu. Grubun çalışmasının şu anki odak noktası, Metroid Prime 4 ve Luigi's Haunted Mansion 3'ün geliştirilmesine yardımcı olmaktır, ancak Metroid Prime 4'ün bir süre önce devrildiği gerçeği ışığında, bu altıncı geliştirme ekibinin sorumluluğu olmalıdır. Işık değil.
Yedinci geliştirme ekibi "Rhythm Kingdom The Best +" ve "Metro Warrior: Sams Returns" ve diğer çalışmaları üretti. Bu gruptan Yone Masami, oyun müziği üretiminde uzmanlaşmış ve "Rhythm Kingdom" serisinde birçok klasik oyun arka plan müziği yaratmış bir besteci.
Sekizinci geliştirme grubu, "Super Mario" serisinin ana geliştirme takımıdır ve "Super Mario Odyssey" ve "Captain Mushroom" gibi klasik eserler yaratmıştır. Grup şu anda "Super Mario" serisinde yeni işler hazırlıyor.
Dokuzuncu geliştirme grubunun çalışmaları arasında "Mario Racing 8 Deluxe Edition" ve "Arms" gibi oyunlar yer alıyor. Nintendo'nun yepyeni bir IP'si olan "Golden Arm Fighter" satış hacmi de milyon seviyesini aştı. Bu grubun yapımcısı Yabuki Kosuke de "God Arm Fighter" Challenger şampiyonu ile bizzat yarıştı ve rakiplerini çaresizce yendi.
Sekizinci geliştirme grubu gibi, onuncu geliştirme grubunun çalışmaları da "Super Mario Run", "New Super Mario Bros. U Deluxe Edition" ve "Super Mario" dahil olmak üzere "Super Mario" oyun serisinin üretimine odaklanmıştır. üretim ". Bu yılın haziran ayında, yeni çalışma "Super Mario Made 2" de resmi olarak Nintendo Switch'e inecek.
Nintendo geliştirme stratejisini ayarladıktan sonra, yeni inşa edilen geliştirme ekibi esas olarak Nintendo'nun mobil oyunlarının geliştirilmesinden ve koordinasyonundan sorumluydu. Şu anda, ekip "Fire Emblem Heroes", "Lost Dragon Covenant", "Super Mario Run", "Animal Crossing: Pocket Camp" ve diğer çalışmalar ile "Mario Racing Tour" ve diğer mobil oyunların geliştirilmesine yardımcı oldu. Oyun planı da aktif olarak hazırlanıyor.
Sonraki: Nintendo'nun yan kuruluşu
Nintendo'nun yan kuruluşuNintendo, kendi EPD departmanına ek olarak, dünya çapında bir dizi yan kuruluş kurdu ve birçok oyun yapım şirketini sermaye enjeksiyonu yoluyla astlarına dahil etti. Bu bölümde, Nintendonun büyük oyun üretim şirketlerine odaklanacağım, aynı zamanda Nintendo ile ortaklık kuran bazı oyun şirketlerini de ekleyeceğim.
Nintendo Software Technology Co., Ltd. (NST), Nintendo'nun tamamına sahip olduğu bir yan kuruluşudur. Nintendonun şirketi kurmaya yönelik asıl amacı, Kuzey Amerika oyun pazarında kendi geliştirme ekibini kurmaktı, ancak şimdi şirket tarafından üretilen oyunlar başka bölgelerde de piyasaya sürülecek. Buna ek olarak, Amerika Birleşik Devletleri'nde özel bir profesyonel oyun okulu olan DigiPen Institute of Technology, Nintendo Software Technology Co., Ltd. ile öğretim ve ofis adreslerini paylaştı.
Nintendonun Avrupa Araştırma ve Geliştirme Departmanı (NERD), Nintendonun bir yan kuruluşudur. Ana görevi resmi emülatörler ve donanım teknolojileri geliştirmektir. Açıkçası, Nintendo Avrupa Araştırma ve Geliştirme Departmanı, özel bir oyun geliştirme ekibine ait değildir, ancak şu anda Nintendo üyelik hizmetinin FC oyun içeriğini güncellemektedir.
Monolith Soft, Nintendo'nun bir holding yan kuruluşudur ve şu anda yaklaşık 180 çalışanı vardır ve gelecekte genişlemeye devam edecektir. Şirket esasen "Blade of the Alien" serisinin prodüksiyonundan sorumludur, ancak Nintendo genel merkezi "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ı üretirken, geliştirme çalışmalarını desteklemek için insanları buradan çeker.
ND Cube, Nintendo'nun holding yan kuruluşudur ve şu anda yaklaşık 140 çalışanı bulunmaktadır. Şirket şu anda "Mario Party" oyun serisinin geliştirilmesinden sorumludur. Mart 2019 sonu itibariyle, Switch'teki "Super Mario Party", parti oyunlarının uzun vadeli satışlarını yansıtan 6,4 milyondan fazla set sattı.
Retro Studio, Nintendo'nun holding yan kuruluşudur. Onun yarattığı "Metro Warrior Prime" serisine bir zamanlar yepyeni "FPA (Birinci Şahıs Macerası) oyunu" deniyordu. Retro şu anda aktif olarak insanları "Metro Warrior Prime 4" geliştirmeye hazırlanmak için işe alıyor.
1-UP Studio, Nintendo'nun holding yan kuruluşudur. Şirketin adı 2013'ten önce Brownie Brown idi ve ilk kadrosunda eski Square çalışanları Shinichi Kameoka, Nobuyuki Inoue ve diğerleri vardı. Son yıllarda özel bir haber olmamasına rağmen, 1-UP Studio, Nintendo'nun ilgili oyun geliştirme çalışmalarına katılmasına yardımcı oluyor.
Sonraki sayfa: Nintendonun yan kuruluşu
Nintendo yan kuruluşuHAL Araştırma Enstitüsü, Nintendonun ana hissedarlık şirketidir ve şu anda yaklaşık 150 çalışanı bulunmaktadır. Şirket esas olarak "Kabi" serisinin geliştirilmesinden ve Nintendo'nun oyun donanımı için sistem araçlarının üretiminden sorumludur. Ayrıca, HAL Enstitüsü'nden eski oyun yapımcısı Sakurai Masahiro, 2005 yılında yeni bir oyun şirketi Sora'yı kurdu ve o zamandan beri Nintendo'nun "Super Smash Bros." serisini geliştirmesine yardımcı oldu.
Intelligent Systems, Nintendonun ana hissedarlık şirketidir ve şu anda yaklaşık 140 çalışanı bulunmaktadır. Şirket esas olarak "Fire Emblem" oyun serisinin geliştirilmesinden sorumludur ve ayrıca Nintendo'nun oyun donanımı için sistem araçları üretir.
1999 yılında şirket, "Ateşin Babası Amblemi" Kaga Shozo'nun istifasını yaşadı ve "Alev Amblemi" de kalite çöküşü tehlikesiyle karşı karşıya kaldı. Ancak, çekirdek olarak Cheng Guangtong'un olduğu yeni ekip, baskıya dayandı ve GBA platformunda art arda birkaç klasik çalışma başlattı. 2018'de "Fire Emblem Heroes" mobil oyununun geliri de 230 milyon ABD dolarına ulaştı ve markaya canlılık patlaması yaşattı. Şu anda, şirket en son "Yangın Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" serisini geliştirmek için çok çalışıyor.
Pokémon, Nintendo'nun ana hissedarlık şirketidir ve esasen "Pokémon" serisinin marka tanıtımı ve yetkilendirilmesinden sorumludur. Şirketin ana hissedarları Nintendo, Game Freak ve Creatures'tır. 1999'dan 2001'e kadar şirketin ortaklık yapısında yapılan çeşitli reformlarla Nintendo, "Pokemon" serisinin marka dağıtım haklarını kademeli olarak yönetti.
Genius Sonority, Nintendo'nun bir iştirakidir ve "Pokemon" serisinin birçok türevini üretmiştir. Buna bağlı olarak, Pokémon ayrıca şirkette hisse sahibidir.
Next Level Games, Nintendo'nun bir yan kuruluşudur. 2014 yılında Nintendo ile bir sözleşme imzaladı ve o zamandan beri Nintendo'nun münhasır geliştiricisi oldu. Şu anda şirket, "Luigi'nin Perili Evi" oyun serisinin geliştirilmesinden sorumlu. "Luigi'nin Perili Evi" bir zamanlar ilk NGC çalışması olarak ortaya çıktı. 2013 yılında, "Luigi'nin Perili Evi 2" serisinin ikinci çalışması da 3DS platformuna indi. Şu anda, aktif olarak yeni bir çalışma olan "Luigi'nin Perili Evi 3" geliştiriyorlar.
Grezzo, Nintendo'nun bir iştiraki olup, esas olarak bazı yeniden oyulmuş oyunların geliştirilmesinden sorumludur, ancak aynı zamanda, 3DS'nin sonundaki orijinal çalışma "ever Oasis" gibi bazı yeni oyunlar da üretir.
Sonraki: Nintendonun ana ortak şirketleri
Nintendonun ana ortak şirketleriAşağıdaki oyun şirketleri Nintendo'ya bağlı veya bağlı değildir, ancak hepsi Nintendo ile çok derin ve yakın bir işbirliğine sahiptir ve genellikle onlar için çeşitli özel Nintendo konsol çalışmaları geliştirir ve üretir.
Selefi, Tomo Tajiri liderliğindeki ve 1989 yılında bir oyun yapım şirketine dönüştürülen bir oyun fanzini organizasyonuydu. "Pokémon" serisinin popülaritesi ile Game Freak birçok oyuncu tarafından da bilinir. Şirketin şu anki odak noktası, "Pokémon" serisindeki yeni oyun "Pokémon Sword / Shield" ın geliştirilmesidir, ancak aynı zamanda yeni bir oyun "Kasaba" da yapmaktadır.
Açıkçası Game Freak, Nintendo'ya ait değil, ancak iki taraf arasındaki derin işbirliği göz önüne alındığında, Nintendo, oyun geliştirme sürecinde yine de teknik ve insani destek sağlayacak.
Başlangıçta Ishihara Tsunewa tarafından kurulan özel bir şirket, şu anda "Pokémon" serisinde kart oyunları, oyuncaklar ve video oyunlarının yapımında yer alıyor. Creatures, Nintendo'ya ait olmasa da, ikincisi, ilgili faaliyetlerde ilkine yine de destek sağlayacaktır.
Alpha Dream, Nintendonun ana ortak şirketidir. İlk kadroda eski Squarewell başkanı Tetsuo Mizuno ve besteci Chihiro Fujioka vardı. Alpha Dream, 2001 yılında Nintendo için oyunlar yapmaya başladı.
Camelot, Nintendonun ana ortak şirketidir, selefi Sonicdir! Camelot 1999'da Sega için "Light Force 3" hikaye senaryosunu üretti ve o zamandan beri Nintendo ile işbirliği yapmaya başladı. Yaptığı "Altın Güneş" serisi mükemmel kalitede, "Altın Güneş Tarafından Açılan Mühür" adlı orijinal eser IGN okuyucuları tarafından ilk 100 oyunda yer aldı.
Good-Feel, Nintendonun ana ortak şirketidir. Geliştirdiği Switch oyunu "Yoshi's Handcrafted World" Mart 2019'da piyasaya sürüldü ve oyunculardan büyük beğeni topladı.
Platinum Studio, 2006 yılında Japonya'nın Osaka kentinde kurulmuş bir video oyun prodüksiyon şirketidir. Stüdyoda Inaba Atsushi ve Kamiya Hideki gibi birçok tanınmış oyun yapımcısı var. Şu anda Platinum Studios, özel Switch oyunları "Bayonetta 3" ve "Chain of Star Soul" geliştirmek için Nintendo ile işbirliği yapıyor.
Bandai Namco Entertainment, tanınmış bir Japon video oyunu üreticisidir. Geliştirdiği dövüş oyunu "Cep Tekken", "Pokemon" un klasik imajını ve "Tekken" serisinin mükemmel hissini birleştirir ve birçok dövüş oyununda kullanılır. Benzersiz olarak tanımlanabilir. Ek olarak, Bandai Namco, "Super Smash Bros. Special Edition" ın üretimi sırasında Nintendo'ya da çok yardım etti.
Guangrong Tecumo, orijinal Guangrong ve Tecumo şirketlerinin birleşmesi sonucu 2009 yılında resmen kuruldu. 22 Şubat 2019'da Koei Tecmo, Nintendo ve Intelligent Systems ile işbirliğini duyurdu ve üç şirket ortaklaşa "Fire Emblem, Wind, Flower, Snow and Moon" geliştirdi.
DeNA, sosyal medya, e-ticaret ve eğlenceyi kapsayan bir Japon çevrimiçi şirketidir. 17 Mart 2015'te Nintendo ve DeNA işbirliğini duyurdu. Nintendo bu fırsatı kullanarak mobil oyunlar alanında yer aldı ve DeNA ile ortaklaşa yeni bir üyelik hizmeti geliştirdi.
Niantic, ABD'nin Kaliforniya eyaletinde bulunan bir yazılım geliştirme şirketidir ve tanınmış ürünü mobil platformdaki AR oyunu "Ingress" dir. 10 Eylül 2015'te Niantic ve Pokémon, resmi lansmanından sonra tüm dünyada popüler hale gelen mobil oyun "Pokémon Go" nun geliştirilmesindeki işbirliğini duyurdu.
Cygames, tanınmış bir Japon oyun geliştirme şirketidir. Temsili çalışmaları arasında mobil oyunlar "Blue Fantasy", "Idol Master Cinderella Girl Starlight Stage" vb. Bulunmaktadır. 27 Nisan 2018'de Nintendo ve Cygames bir ortaklık kurdu ve iki taraf birlikte "Lost Dragon Covenant" mobil oyununu geliştirdi. Toplam oyun geliri 75 milyon ABD dolarını aştı ve aylık gelir "Fire Emblem Heroes" ile benzer bir seviyeye ulaştı.
SonuçYüzyıllık bir Japon markası olarak Nintendonun kurumsal ilişkilerinin gerçekten çok karmaşık olduğu söylenmelidir, ancak bu eski Kyoto mağazasının rüzgarda ve yağmurda ayakta kalabilmesi, tam olarak çok sayıda kendini adamış geliştirme ekiplerinden dolayıdır. Yıl canlılık dolu. Haziran ayındaki E3 sergisi gitmeye hazır ama eski Nintendo ağacı ne tür parlak yeni çiçekler açacak? Bekleyelim ve birlikte görelim.
Genişletilmiş okuma:
Referans malzemeleri:
1. Netizen @ Shoreline'ı tanıyın: Nintendo'nun birinci parti oyun stüdyosu / geliştirme ekibi tanıtımı;
2. Netizen @ Shoreline'ı tanıyın: [Fanwai] Nintendo First Party Studio'ya Giriş (Geliştirme Ekibi);
3. netizeni tanıyın @ · : Nintendo oyun geliştiricileri için Japonca ve İngilizce isimlerin bir karşılaştırma tablosu;
4. Sina Weibo @ CHS: [Çeviri] Nintendonun mevcut birinci taraf ve ikinci taraf stüdyo geliştirme çalışmaları
5. VGtime @ : "Switch'in başarısının ardında, Nintendo'nun 5 yıl önceki dahili birleşmesi ayrılmaz";
6. Wikipedia girişi: Akıllı Sistemler;
7. MBA Think Tank Ansiklopedisi girişi: bağlı şirket;
8. EAD Ninja: Nintendo-Birinci Taraf Konu | OT2 | Yeni Yıl. Yeni Mii .;
9. EAD Ninja, The Moon: Nintendo First Party Thread | OT3 | Dahili x Harici x Yayıncılık-Ne pişiriyor ?;
10. (Japonca) Maeda Araması, Zhou Ziheng tarafından çevrildi: "Ev Oyun Konsollarının Kısa Tarihi", Halk Mesajları ve Telekomünikasyon Yayınevi, 2015 baskısı.
Teşekkürler!