"Suya Karşı" oynadık ve yağmura yakalanmadık

Sadece bir öğleden sonra, "Ni Shui Han" sosyal ağın sınırlarını aştı.

Bu sadece bir sıcak nokta haline gelmenin yolu ve korkarım "Kötü Su Soğuğu" proje ekibi bunu görmekten mutlu olmayacak. Bir hafta önce, her QQ grubu "Adversity Cold" hakkında şu söylentileri yaydı: "" Adversity Cold "da yağmur yağar, oyuncular kan kaybedecek ve şemsiye satın almazsanız sırılsıklam olacaksınız." Li bir köpek tarafından ısırıldı ve kuduz oldu, bu yüzden iyileşmesi için bir doktora görünmek için para verdi. " Şimdiye kadar gördüğüm en acımasız ifade, QQ grubundan yaşlı bir adamdan geldi: "Bir yıldan fazla bir süredir suya karşı oynuyorum ve ilk üçe hizmet etmek için 5 milyondan fazla harcadım."

Bir hafta önce piyasaya sürülen oyunu bir yıldan fazla bir süredir nasıl oynamayı başardığını bilmesem de, bunlar artık önemli değil. Yetkili, söylentileri hızla reddetmesine rağmen, bazı söylentiler kulağa inanılmaz gelse de, çoğu oyuncu artık gerçeği umursamıyor. Bu yaz "Niashuihan" Çinli online oyun oyuncuları için bir karnaval haline geldi.Resmi "Naishuihan", rakipleri ve kavun yiyen oyuncular katıldı. Amaç eğlenmek. Artık önemli değil.

Merakla dolu bu durumda, sırf insanları ıslatabilecek yağmurun nereden geldiğini görmek için tekrar "Suya Karşı Soğuk" u tıkladım.

Resmi Patronun "Soğuğa Karşı" Söylentilerini Yalanlıyor

Geçen yıl Ding Lei'den gelen bu soru

Dört yıl içinde size yüz milyonlarca dolar fon verdim, ancak hala ne yaptığınızı bilmiyorum! "

Bunlar Ding Lei'nin geçen yıl 520 konferansında "Adversity Cold" proje ekibini sorgulayan sözleri. Bundan önce, bu oyun sessizce dört yıldan fazla bir süredir NetEase'de üretildi ve üç yıldan fazla bir süredir sergileniyor.Gerçek bir oyun demosu bile yayınlanmadı.

Çeşitli açılardan "Kötü Su Soğuk" oyuncuları çok uzun süre bekleten bir oyundur. Bu oyunun kuruluşundan bu yana yaklaşık 6 yıl geçti ve bu 6 yıl içinde iç oyun pazarı çoktan dünyayı sarsan değişikliklere uğradı. Altı yıl önce, dövüş sanatları teması MMORPG hala pazarın ana akımındaydı Bugün, yerel oyun pazarı uzun süredir ihtişamını kaybettiğinde, birkaç yıldır bu kadar büyük bir dövüş sanatları temalı oyun görmedik.

"Nai Shui Han" da çok fazla özellik var Bundan önce, araştırma ve geliştirmeye bu kadar çok zaman ve para yatıran bir yurt içi terminal oyunu hiç olmamıştı. Tabi bugün yatırımın bu kısmı oyunun görünümünü de doğrudan yansıtıyor En azından ekran efektleri açısından "Adversity Cold" performansı aynı türdeki herhangi bir oyundan daha az değil.

Nesnel olarak konuşursak, 3A'nın yaygınlaşması ve bağımsız ve çevrimiçi oyunlar arasındaki sınırların bulanıklaşmasıyla, MMO'ların temel oyun ve altta yatan oyun seviyelerinde birçok yenilik yapması zor. Günümüzde büyük ölçekli MMO'lar yapmak, genellikle Ar-Ge yatırımı ile sürükleyici deneyim arasında bir rekabet haline geldi.Bu açıdan bakıldığında, bu noktada, aynı seviyede "Premier Cold" ile karşılaştırılabilecek neredeyse hiçbir MMORPG oyunu yok. Yeterince mükemmel harici içerik, büyük ölçüde artırılmış ayrıntılar ve etkileşimler ve kralca oynanış, bunların hepsi bir araya getirildi ve nihayet "Reverse Cold" un yeterli temel kaliteyi göstermesini sağladı.

Bugünün "Bad Shui Han" mükemmel olmaktan uzak olsa da, 6 yıldır bekleyen oyuncular için yine de tatmin edici bir cevabı var.

"Nefes alabilen" nehirler ve göller

"Nice Cold" ile gerçekten temas halinde olan herhangi bir oyuncu, grafiklerdeki avantajlarını sezgisel olarak hissedebilir.Bu oyunda, yerli üretimde nadir bulunan iyi görüntü kalitesi ve muhteşem sahneler var. Bugün bile, 2018'de bile, sadece dışsallık açısından bakıldığında, "Naishuihan" hala "yerli üretim bir tripod taşıyor" sözlerine layık. Bu oyun ışıklandırma, malzeme, modelleme, özel efektler vb. Konularda uluslararası standartlara ulaştı. Oyundaki karakterlerde ve sahnelerde neredeyse hiç çıkmaz yok.

Resmi açıklamaya göre "Bad Water Cold", üretim için Havok motorunu kullanıyor ve ayrıca TressFX saç çizgisi teknolojisi ve Enlighten global aydınlatma teknolojisini tanıtıyor.Eklemeleri ile oyunun tamamı bize harika bir görüntü veriyor. . Ama aslında beni en çok etkileyen şey bunlar değil ... Sık sık 3A başyapıtlarının olduğu bu çağda, mükemmel grafik performansı bir oyunun ilgisinin temelini oluşturuyor. "Bad Shui Han" ile ilgili gerçekten şaşırtıcı olan şey, her yerde bulunan detayları ve güçlü nehir ve göl duygusu.

Masa, çaydanlık ve bardakların modellenmesine dikkat edin

Genel olarak konuşursak, yerel çevrimiçi oyunların çoğu büyüme eğlencesine ve sosyal eğlenceye odaklanır.Uzun bir süre boyunca, bu ilgisiz deneyimler genellikle geliştiriciler tarafından değerlendirilmez. Aksine, oyunun temel oynanışına hiçbir etkisi olmayan detayları en uç noktaya kadar zenginleştirmiş ve nihayet oyun dünyasında kalitatif bir değişiklik yapmıştır. Detaylara verilen önem bu oyunun tüm yönlerine yansıtılır.Yoğun çimlerin arasından geçtiğinizde, siz ilerledikçe çim bıçakları birbirinden ayrılır ve saldırınız altında ateşlenir; örneğin oyunda NPC'lere ek olarak Kuşlar, balıklar ve böcekler de bağımsız AI'lara sahiptir.Karakterler yaklaştığında dağılır ve kaçarlar. Bunun gibi detaylar tüm oyunu doldurur, oyunu daha "eğlenceli" hale getirmezler, ancak nehirleri ve gölleri daha gerçek ve canlı hale getirir.

Yuyu karakter tarafından kaçırıldı

Yürürken, çim bıçakları adımlarla birbirinden ayrılır.

Bu ayrıntılara dayanarak, oyunda, eskiden arka plan tahtaları olan NPC'leri "canlı" kılan çok sayıda etkileşimli öğe var. Oyundaki NPC'ler, sahnedeki değişikliklere ve oyuncuların hareketlerine göre farklı tepkiler verecek.Yağmurlu günlerde bazı NPC'ler yağmurdan kaçacak, bazıları yağmurda dolaşmak için yağlı kağıt şemsiyeleri çıkaracak ve bazıları pavyonda ilahiler verecek. Durum için birkaç şiir. Şehirde yürürken, cadde boyunca ağlamaları, hikaye anlatıcılarını ve oyuncuları duyabilir ve farklı NPC'lere çarpabilirsiniz ve sanki gerçekten canlılarmış gibi sizi heyecanlandıracak veya memnun edeceklerdir.

Bunların hepsi birlikte "Bad Shui Han" daki "nefes alan nehirleri ve gölleri" oluşturur.Bu yıldızlı detaylar ve etkileşimli unsurlar altında, bu oyun canlı ve güzel bir Song Hanedanı'nı gösterir. Hikayeyi ilerletmeseniz, zindanlarda, savaş meydanlarında oynamasanız veya oyunda sadece bir yürüyüşe çıkmasanız bile, eğlenceli olacaktır.

Sürükleyici deneyim

Bağımsız oyunculardan farklı olarak, hikaye, dünya görüşü ve diğer unsurlar geleneksel MMORPG'lerde genellikle o kadar önemli değildir. Çoğu durumda, en büyük önemi oyunculara "birkaç tavuğu nerede öldürecekleri" için bir neden sağlamaktır. Ama "Soğuğa Dönüş" farklıdır. Bu oyun, hikayeyi önceki dövüş sanatları temalı bağımsız oyun gibi ele alır. Oyunun arka planını oluşturmak için çok fazla kalem ve mürekkep harcar ve oyunun her görevine arsa ve dünya görüşüne nüfuz eder. içinde.

NetEase'in "The Cold Against the Water", Wen Rui'an'ın "The Four Famous Catch", "Who Are the Heroes" ve "Shenzhou Strange Man" adlı üç romanından uyarlanmıştır. Ünlü bir dövüş sanatçısı olarak, eserleri genellikle aynı dünya görüşüne sahiptir. , "Against the Cold" un ana branş hikayesinde, tanıdık veya bilinmeyen birçok hikayeyi yeniden yaşayabilirsiniz. Oyun, oyuncuyu Wen Rui'an'ın en büyük sisteme, en gizemli dövüş sanatlarına ve en ünlülere sahip romanlarına yerleştiriyor. Oyunda oyuncular, dört ünlü tutuklamanın küçük kardeşi (kız kardeşi) olan Zhuge Zhengwo'nun öğrencisi olacaklar ve bu kapasitede orijinal romandaki birçok karakterle kesişecekler.

Bu nedenle, "Against the Cold" daki olay örgüsü oranı, aynı türdeki çoğu oyundan çok daha büyüktür. Üstelik, oyunun iyi modellemesi ve pratik hesaplamaları ile mükemmel dublaj ve aksiyon tasarımını kullanarak, oyunda çok sayıda film bulunmaktadır. Merceğin ara sahneleri, oyunun ikame hissini büyük ölçüde geliştirir. Aynı zamanda, oyuncular yoldan geçenler ve genel arka planda Song Bingyi değil, organizatör olarak tüm olay örgüsüne katılıyor. Oyunda dal seçenekleri ve diyaloglar var ve oyuncunun seçimi olay örgüsünün eğilimini ve bazı NPC'lerin kaderini doğrudan etkileyebilir. Dahası, NPC'lerle derinlemesine etkileşimleriniz olabilir ve NPC'leri "baskın" yapabilirsiniz.

Ve zengin macera sistemine güvenerek, her oyuncunun oyunda kendi farklı karşılaşmaları olacak. Oyundaki her macera üzgün ya da mutlu, sevgi dolu, nefret dolu ya da gülünç bir hikayedir.Daha rastgele ve beklenmedik tetikleyicilere dayanır.Her oyuncu farklı maceralarla karşılaşacaktır. Farklı hikayelere tanık olun.

Ayrıca belirtmek gerekir ki "Soğuk Su" daki olay örgüsü animasyonlarını izlemek zorunludur elbette bunun bir avantaj mı dezavantaj mı olduğu kişiden kişiye değişiyor.

Hem gelenek hem de yenilik için savaşmak ister

Diğer yönlerle karşılaştırıldığında, "Suya Karşı" savaş deneyimi daha karmaşık geliyor. "Water Against the Water" daki orijinal romanlardan türetilen dört ana mezhep ve sekiz ana tür vardır ve oyuncular şu anda 6 tanesinden birini seçebilirler. İsimler oldukça süslü olsa da, bu altı tür aslında geleneksel MMO'larda warfatan'ın alt bölüm konumlandırmasına karşılık geliyor.Bu tasarım, hiç şüphesiz kopya ve PVP'nin konumlandırılması ve ekip işbirliği için.

En sevdiğim Bayan Blood River

Ünlü dövüş sanatları vaftiz babası Cheng Xiaodong, aksiyon yönetmeni olarak işe alındığından ve aynı zamanda hareket yakalama teknolojisi kullanıldığından, "Back to the Water" daki karakterlerin dövüş eylemleri, oyunun mükemmel sanat tarzı ve hepsi bir arada küçük etiyle yakışıklı ve zarif kabul edilebilir. Bayan abla, bu da göze hoş geliyor. Aynı zamanda, farklı meslekler farklı silahlar ve konumlandırma kullandığı için, dövüş duyguları arasında da bazı ince farklılıklar vardır.Örneğin, demir kostüme saldırmak için bir çift demir yumruk kullanmak bedene yumruk olur ve dadı olarak göreceli bir sorun vardır. Daha zayıf hissediyor.

Dövüş sanatlarının zarafeti en çok hafif işlerde kendini gösterir

Belirli savaş yöntemleri açısından, "Kötü Su Soğuk" dört işlem modu sağlar: sabit perspektif, serbest perspektif, 3D modu ve eylem modu. Bu dört yöntemin kendi avantajları ve dezavantajları vardır ve bunlar aynı zamanda bu oyunun savaş sisteminin en karmaşık kısmıdır. Oyundaki sabit görüş açısı 45 derecelik bir baş üstü açısı kullanır ve dövüş yöntemi ve çalışması genel Diablo Like oyununa benzer. Bu tür bir bakış açısı altında, savaş sırasında görüş alanı ve yönü manipüle etmek daha kolaydır, ancak dikey yükseklik ve mesafeyi yargılamak kolay değildir.Daha da önemlisi, bu tür bir bakış açısı altında, oyundaki güzellik ve resim avantajlarının çoğu mevcut görünüyor. Daha fazlası yok. Oyuncunun görüş açısı serbest görüşte sınırlı olmasa da, becerilerin serbest bırakma açısı, saldırı hedefi seçimi ve oyuncunun ana görüşünün yönünün manuel olarak ayarlanması gerekir, bu da savaşın zorluğunu neredeyse arttırır.

Oyundaki diğer iki perspektifin de kendi avantajları ve dezavantajları vardır.Oyuncunun bazı sıkıntılarını belirli bakış açılarından çözmüş olsalar da, nasıl seçim yapılacağı gerçekten bir sorundur ve az çok küçük sorunlar vardır. Söylemesi zor. Biri en mükemmel çözümdür. Kullanılabilirliği veya rahatlığı ya da güzelliği takdir etmek için en kolay perspektifi seçmek, gerçekten çözülmesi kolay olmayan çoktan seçmeli bir sorudur.

Ana hikayeye ek olarak, "Soğuğa Karşı" daki savaş temelde iki bölüme ayrılıyor: Kopyaya dayalı PVE ve savaş alanı ve tartışmaya dayalı PVP. Oyunun çeşitli nüshalarında oyuncular arasında profesyonel maç ve operasyon çok önemli.Bu klavyeyi düşünmeden yuvarlayabilecek bir oyun değil.Profesyonel konumlandırmanıza göre doğru zamanda doğru becerileri kullanmanız gerekiyor. Uygun Combo ve farklı zindan organlarına ve BOSS saldırı mekanizmasına göre daha rastgele değişiklikler olması gerekiyor.

PVP açısından, ister 1V1 head-up ister çok oyunculu savaş alanları olsun, şu ana kadar yaşadığım dengenin bir kısmı oldukça iyi.Mutlak kısıtlama ve IMBA rutinleri yok. Elbette meslekler arasındaki denge, geliştiriciler tarafından uzun vadeli ayarlamalar gerektiren bir kısımdır Üstelik şu anda "Adversity Cold" da açık olmayan iki tür var, bu yüzden bunlar hala oyunun sonraki güncellemelerine bağlı.

Bir tarla dik, bir şarkı dinle ve bir bardak kirli şarap için

Çevrimiçi bir oyun için, sosyal ağ kuşkusuz en önemli önceliktir ve bu bağlamda, "Nai Shui Han", aynı türdeki oyunların çoğundan daha sınırsızdır. Oynama sürecinde, birçok ek oyun bulabilirsiniz, bu oyun "işe giriş yapmak" istemeyenlerin de yeterince eğlenmesine izin verir. Örneğin, "Nice Cold" da "Hunjianghu" adlı yerleşik bir oyun var.Bu oyun ile çalışabilir, yatırım yapabilir, bir ev satın alabilir ve hatta aşık olabilirsiniz. Kısaca söylemek gerekirse, bu "sanal hayatın" bir Kuzey Şarkısı versiyonudur.Simülasyon yönetimine yönelik bir dizi oynanışla, bir MMO'da simülasyon oyunlarının eğlencesini yaşayabilirsiniz.

Ayrıca "Bad Water Cold" malikane sisteminden de bahsetmeye değer.Bu oyun oyunculara özgürce inşa edilebilecek bir ıssız ada veriyor.Bu malikanenin alanı oyunda Hangzhou bölgesinin dörtte birine kadar ulaşıyor. Bu ıssız adada, bir sandbox oyununa benzer bir şekilde dış inşaat ve iç dekorasyonları özgürce gerçekleştirebilirsiniz.Oyun, oyuncular için 600'den fazla bina türü, 100'den fazla bitki örtüsü ve 200'den fazla mobilya çeşidi sunar. Bu yüzden, geliştirilmesinin yanı sıra, bu oyun yerleşik bir simülasyon inşa oyununa eşdeğerdir.

Ayrıca çiftlik, hayvancılık, madencilik, ilaç toplama, balık, aşçı vb. Yapabileceğiniz bu özelleştirilebilir malikanede oyundaki hemen hemen tüm yaşam oyunu deneyimlenebilir. Şu anda, "Deadly Cold" da hayatta oynamanın dokuz yolu var ve bunların her biri oyunda tamamen farklı bir şekilde sergileniyor. Nehirlerin ve göllerin kanlı rüzgarlarını deneyimledikten sonra, malikaneye dönüp sebze yetiştirmek, balığa gitmek ve arkadaşlarla bir tencere kirli şarap içmek eğlenceli değil.

Daha önce de belirtildiği gibi, "Namishuihan" sosyal ve eğlence açısından benzer oyunların çoğuna göre daha sınırsızdır.Zengin ek içeriğin yanı sıra, bu kısıtlamasızlık bazı ek oyunlara da yansıtılır. Örneğin, "Nice Cold" da oyuncuların birbirleriyle etkileşim kurması için bir "öğretim atölyesi" var. Bu atölyede misafir veya oyuncu olarak hareket etmeyi özgürce seçebilir ve dans etmek, içmek, kovalamak ve oynamak gibi diğer gerçek oyuncularla etkileşime girebilirsiniz ve bu etkileşimler farklı mini oyunlarda sergilenir. . Aşk, akıl hocalığı ve çıraklık gibi sosyal sistemlerle birleştiğinde MMORPG'de vazgeçilmez olan bu oyun, oyuncular arasında bazı farklı kıvılcımlar yaratacaktır.

Genel yorumlar:

Projenin kurulmasından bugünün sınırsız sayıda testine kadar, "Nai Shui Han" oyuncuların çok uzun süre beklemesine izin verdi. Neyse ki, bu kadar uzun bir cilalama döneminden sonra, bu oyun gerçekten hayal kırıklığına uğratmadı. Oyun sonu pazarının zayıf olduğu şu anda, "Nai Shui Han" ın performansı yeterince şaşırtıcı.

Üç testten sonra, "Nashuihan" ın sınırsız sayıda test sürümü içerik düzeyinde yeterince olgunlaştı.Mükemmel grafikler, sürükleyici deneyim ve zengin ek oyun ile bu oyunun genel kalitesi büyük oyununkini aştı. Aynı türden bazı yerli oyunlar. Ancak artık hem istemci tarafındaki çevrimiçi oyunlar hem de geleneksel bağımsız makineler değişiklikler aradığına göre, "Near Water Cold" yerli meslektaşlarına oyun deneyiminin eğlencesini nasıl idare edeceklerine dair bazı yeni fikirler sağlayabilir.

Ek olarak, bu nefes alan nehir ve gölde nihayet bir yağmura yakalandım.Dinamik hava sistemi altında, yağmur damlaları çok gerçek ve hava etkileri de inanılmaz. Ne yazık ki, bırakın ölmeyi, kan kaybetmedim.

Bir masanın etrafında bir kurt adam öldürmek için oynanan bir e-spor oyunu oynanırsa, PlayerUnknown's Battlegrounds ilk gece hayatta kalamaz.
önceki
Cobos, biri bulanıklık önleme eseri olarak adlandırılabilecek birkaç yeni robot yayınladı
Sonraki
İnceleme geçti! Wei Shihao yedek takımla antrenman yapıyor, ancak Evergrande taraftarları onu hiç özlemiyor
Boas muhafazakar bir şekilde Wu Lei's Oscar'ını kullanarak Hulk'un kalçasını tuttu ve Hong Kong'a gitti.
Sadece geri dön? Lu Benwei LOL'u yeniden yayınladı, Douyu 8 milyon popülerlik gösterdi! Hayranlar hediyeler verir
Bu oyun Dünya Kupası ile çarpıştığında ne tür kıvılcımlar yaratacak?
Cobos, biri bulanıklık önleme eseri olarak adlandırılabilecek birkaç yeni robot yayınladı
Sadece 30 cümlede, tekrar etmeye değer yaşam felsefesini içerir!
Tencentin listelemesinden bu yana en kötü Merkür gerilemesi: 9 ayda 2 Maotai piyasa değerini buharlaştırıyor, altını satın alabilir misin?
Geleneksel Çin tıbbının akademik gelişiminde önemli bir yenilik - 15. Uluslararası Luo Hastalığı Konferansı, 40 yıllık ikincil hastalık araştırma sonuçlarını özetlemektedir.
Shenhua topçuları Lipifa'nın gözlerini atmak için 2 maçta 4 gol attı.Futbol Federasyonu Kupası şampiyonluk için Wu Lei'ye meydan okudu mu?
Bir kadın, erkek arkadaşının parasını dört erkekle ayrı ayrı çıkmak için kullandı ve yeşil erkek arkadaşı tarafından "affetmeye istekli" olarak adlandırıldı.
Windows Phone'un terk edildiğinden şüpheleniliyor ve bir zamanlar canı sıkkın New York Polis Departmanı onu kullanmak konusunda isteksiz
Kamuoyunda kınama! Vietnamlı oyuncu Huaxia kaptanını yumrukladı, Hanoi koçu Çin futboluna ders veriyor
To Top