Çocukluk klasiklerinden "çoğunlukla kötü eleştirilere" kadar, "Tekel" serisi neler yaşadı?

Bir zamanlar yerli oyuncular "yerli oyunlardan" bahsederken "yerli üç kılıç" ve "Monopoly" serisini düşünmek zorundadır.

1989'da piyasaya sürülen orijinal "Monopoly", Daewoo'nun en eski başarılı çalışması olmakla kalmadı, aynı zamanda Çinli oyunculara nesiller boyu unutulmaz bir oyun zamanı bıraktı. 2016 yılında Yao Zhuangxian, "Monopoly" serisinin bağımsız olmaya veda ettiğini ve mobil terminalleri kucakladığını duyurdu ve bu da birçok sadık hayranın pişmanlıkla içini çekti.

Serinin 30. yıl dönümü vesilesiyle, bu yıl Eylül ayında "Monopoly 10" un Steam'in bağımsız versiyonuna döneceğine dair resmi açıklama, serinin fanatik hayranlarını sevindirdi. Oyun resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra, kısa süre sonra Steam Hot List'e girdi. Ancak, "Monopoly 10" un sıcak satışı hayranların takdiri değil, "çoğunlukla kötü eleştiriler" dir.

Bu yazının yazıldığı tarih itibarıyla, Steam'de "Monopoly 10" için yapılan 2.372 incelemeden yalnızca% 33'ü olumlu ve genel değerlendirme "çoğunlukla kötü". Oyuncuların tatminsizliği ağırlıklı olarak oyunun ritmi ve dengesini içeriyor ve oyunun içeriği önceki çalışmalar kadar zengin olmamakla birlikte çökmeler, zor sunucu bağlantıları ve hatta indirilemeyen macOS gibi birçok sorun da mevcut.

Pek çok neslin çocukluk anılarından bugünkü "çoğunlukla kötü eleştirilere" kadar, tüm "Monopoly" serisinin geçmişine bakmak gerçekten utanç verici.

Tekel ile kazanan "Tekel" eskiden tekel karşıtı bir tahta oyunuydu

"Monopoly" serisinin öncülü, Parker Brothers tarafından 1930'larda başlatılan "Real Estate Tycoon" ("Monopoly" anlamına gelen, "Monopoly" olarak da çevrilen) masa oyunuydu ve "Real Estate Tycoon" un öncülü idi. Amerikalı antitröstist Lizzie Magie tarafından 1903'te yaratılan "The Landlord's Game" (Ev Sahibinin Oyunu) masa oyunu. Geriye dönüp baktığımızda, bu oyunun yüz yılı aşkın bir geçmişi var.

Başlangıçta, "Büyük Ev Sahiplerinin Oyunu" Maggie tarafından kapitalizmin eksikliklerini ortaya çıkarmak için yaratıldı. Oyunda iki takım kural tasarladı: biri "anti-tekel kuralları", tüm oyuncular birlikte zenginlik yaratmak için çalışıyor ve herkes birlikte ödüller alıyor; diğeri "tekel kuralları", oyuncular birbirleriyle rekabet etmek zorunda, amaç diğerlerine davranmak. Oyuncu iflas etmeye zorlanır. İronik bir şekilde, "tekel kuralı" "Ev Sahiplerinin Oyunu" nu büyük bir hit yaptı.

1906'dan 1930'lara kadar Maggie, "The Game of Sovereigns" ın birkaç farklı versiyonunu geliştirdi. The Christian Science Monitor'da yayınlanan bir duyuruya göre, Philadelphia'daki Charles Darrow adlı bir adam, 1932'de The Game of Sovereigns'ın belirli bir sürümünün telif hakkına sahip olduğunu iddia etti ve onu Real Estate olarak adlandırdı. "Monopoly" ve Parker Brothers'a satıldı.

Daha sonra Darrow tarihteki ilk milyoner oyun tasarımcısı oldu ve Maggie 1948'de depresyonda öldü. 1973 yılına kadar "Maggie'nin" Real Estate Tycoon "un gerçek yaratıcısı olduğu" dünya tarafından bilinmiyordu.

O sırada, Ralph Anspach (Ralph Anspach) adlı bir ekonomi profesörü, "Real Estate Tycoon" telif hakkı sahibi Parker Brothers tarafından ödüllendirilen "Anti-Monopoly" adlı bir masa oyunu yayınladı. Ticari marka ihlali davası. Dava sırasında, "The Real Estate Tycoon" ve "The Big Landlord Game" in kökeni aşamalı olarak araştırıldı.

Parker kardeşlerin "Real Estate Tycoon" u dünyanın her yerine getirmesiyle birlikte "Real Estate Tycoon", Hong Kong ve Tayvan'da Çince versiyonunu piyasaya sürerek Çince konuşulan çevreye de girdi. Daha sonra Hasbro, Parker Brothers'ı satın aldı ve "Real Estate Tycoon", oyuncak devlerinin güçlü promosyonları altında daha popüler hale geldi.

Kişisel bilgisayarların yükselişinden sonra "Real Estate Tycoon" a dayalı video oyunları ortaya çıkmaya başladı. "Real Estate Tycoon" un fiziksel versiyonuyla karşılaştırıldığında, video oyunu versiyonu sadece oyuncuların tek başına oynamasına izin vermekle kalmıyor, oyunu oynamak için artık birkaç arkadaş toplamak zorunda değil, aynı zamanda bazı kuralları basitleştiriyor ve kullanımı daha kolay hale geliyor.

1990'larda, Daewoo tarafından üretilen "Monopoly" dahil olmak üzere "Real Estate Tycoon" a dayanan birçok PC oyunu Tayvan'da ortaya çıktı.

Sonraki sayfa: yokuş yukarı "Monopoly"

Yokuş yukarı "Monopoly"

Orijinal "Tekel", "Kılıcın Babası" Yao Zhuangxian tarafından bağımsız olarak geliştirildi ve Daewoo'ya "atlama taşı" olduğu söyleniyor. Oyun, Daewoo'nun sahibi Li Yongjin tarafından beğenildi ve telif hakkı 100.000 NT $ karşılığında satın alındı. Yao Zhuangxian şirkete girdiğinde, Daewoo sadece yaklaşık bir yıldır kurulmuştu ve toplamda dört çalışanı vardı.

Üç aylık cilalamanın ardından, orijinal "Monopoly" Aralık 1989'da piyasaya sürüldü. O zamanlar, Tayvan'daki PC oyuncuları genellikle tek renkli monitörler kullanıyordu ve ses kartı çok pahalıydı, bu nedenle orijinal Monopoly'de yalnızca tek renkli ekranlar vardı ve bgm yoktu.

O zamanki pek çok benzer ürünün aksine, temel arazi ticareti oyununa ek olarak, "Monopoly" ayrıca hisse senetleri, altın, vadeli işlemler ve yatırım şirketleri gibi para kazanmanın farklı yollarını da ekledi. Bu nedenle, "Monopoly" birçok benzer ürün arasında öne çıktı ve "Monopoly 2" nin lansmanından önce toplam 30.000 set sattı. O yıl sadece 1.000 oyun satıldı, maliyeti karşılamak için yeterliydi.

Bu oyun kategorisinin üretim maliyeti ve geliştirme zorluğu, Daewoo'nun "Monopoly" ürününün sıcak satışıyla birleştiğinde, daha fazla Tayvanlı yazılım şirketini benzer ürünleri piyasaya sürmeye daha hevesli kılan, doğal olarak düşüktür. O andan itibaren tekel oyunu sel basmaya başladı.

Geliştiriciler rastgele bir tema bulup dış görünümü değiştirerek tekelci bir çalışma yapabilirler.Bu çılgınlık 21. yüzyılın başına kadar devam etti. "Doraemon Monopoly", "Old Master Zi Monopoly" ve hatta Ultraman temalı "Superman Monopoly", Zhugege temalı "Little Swallow Fighting Monopoly" ve kukla gösterisi temalı "Thunderbolt Big" gibi. "Zengin Adam" ortaya çıktı.

Daewoo'dan bahseden Yao Zhuangxian, orijinal "Tekel" i yaptıktan sonra yerel düzenlemelere uygun olarak askerlik hizmetini yerine getirmeye gitti. İki yıl sonra, Yao Zhuangxian emekli oldu ve görevine geri döndü.Daewoo artık birkaç kişiden oluşan küçük bir şirket değil.

1990'da başlatılan "Xuanyuan Kılıcı" pazarda büyük tepki gösterdi Daewoo'nun personeli 1992'ye kadar çok genişledi ve hatta geliştirme departmanı üç gruba ayrıldı. Yao Zhuangxian Dayu'ya döndüğünde, "fanatik yaratma grubu" ndan birine katıldı ve "Monopoly 2" nin geliştirilmesine katıldı.

"Monopoly 2" 1993 yılında piyasaya sürüldü. Önceki çalışmayla karşılaştırıldığında, "Monopoly 2" ilk olarak resmin performansında önemli bir iyileşmeye sahiptir. 256 renkli renkli bir resim kullanır, birden fazla harita, arka plan müziği ekler ve fare işlemlerini destekler. "Tekel" serisi tek oyunculu arsa ve çok oyunculu oyunun iki ana modu da bu çalışmadan oluşturulmuştur.

Ayrıca bu oyuna bir önceki oyunda bulunmayan bazı yenilikçi oynanışlar da eklendi ve daha sonra oyuncular tarafından sevilen "God Possession" sistemi ve kart sistemi ilk kez "Monopoly 2" eklendi. Farklı tanrılara sahip olmak oyunculara farklı kazançlar ve kayıplar getirebilir ve kart sistemi, doğru zamanda kullanıldığında durumu anında değiştirebilen "Altın Zengin Kart" gibi oyunu daha değişken hale getirir.

Yukarıdaki yeni özellikler, üç yılda 82.000 adet satılan "Monopoly 2" yi orijinal satışlardan çok daha yüksek hale getiriyor. Bu sayı, daha sonraki "Kılıç ve Peri Efsanesi" ile karşılaştırıldığında hiçbir şey değil, ama oldukça başarılıydı.

"Kılıç ve Peri Adamı Efsanesi" 1995 yılında anında hit olduğunda, Yao Zhuangxian ve fanatik yaratım grubu "Monopoly 3" ü geliştirmeye çoktan başlamıştı. 1996'da "Monopoly 3" piyasaya sürüldü.

"Monopoly 3" bir önceki oyunun temel yapısını ve avantajlarını miras alarak, kredi kartları, istasyonlar, havaalanları, limanlar, polis karakolları ve yer altı bankaları gibi yeni unsurlar ekliyor.Oyunda mevcut karakterler de ilk iki oyunda 8'den 12'ye çıktı.

Artık "Monopoly" serisi oyuncularının, farklı karakterler için özel çizgiler ve duygu ve üzüntü ifadeleri, üç mobil yürüme, motosiklet ve araba modunun serbest geçişi ve klasik gibi birçok favori özelliği eklendi. Robot bebekleri ve uzaktan kumandalı zar gibi aksesuarlar.

Bazı oyuncular aslında "Monopoly 3" ten biraz memnun değiller, bu çalışmanın daha çok "Monopoly 2" nin büyük bir genişlemesi olduğunu düşünüyorlar. Neyse ki, "Monopoly 3" hala 130.000 satış seti yarattı ve seride yeni bir zirve yaptı.Oyuncular ayrıca oyunun devam eden devam filmleri hakkında çok konuştular. Oyuncuların beklentisi doğrultusunda Daewoo, "Monopoly 4" geliştirmesini de başlattı.

Daewoo'nun patronu Li Yongjin'e bir röportajda göre, 1996 ve 1997 Daewoo'nun DOS'tan Windows'a geçiş ve PC'lerden ev bilgisayarlarına genişleme dahil "teknolojik dönüşüm yılları" idi. Bu süre "Monopoly 4" geliştirilirken oldu, bu nedenle "Monopoly 4" serinin ilk kez Windows sistemine göre geliştirilmesiydi, PC versiyonunun yanı sıra ilk defa bir konsol versiyonu geliştirmeye çalıştı ve Sega Dreamcast'e indi.

1998'de en popüler "Monopoly 4" serisi piyasaya sürüldü. Serinin ilk kez sahte 3 boyutlu olarak sunulacağı harita aynı zamanda 45 ° baş üstü açısı haline geldi ve serbest dönüşü destekliyor. Önceki 2D grafikleri izlemeye alışkın oyuncular için Monopoly 4'ün görsel efektleri hala oldukça şok edici.

Optik sürücü o zamanlar zaten PC'nin standart bir parçası olduğundan, taşıyıcı da önceki disketten optik diske değiştirildi. Taşıyıcının mevcut kapasitesindeki artış, karakterin ses biçiminde özel satırlar konuşmasına izin verir ve ifade gücü çok artar.

"Monopoly 4" ün en popüler özelliklerinden biri oyun kurallarını kişiselleştirmenin yoludur. Oyuncular, oyunun özgürlüğünü büyük ölçüde artıran oyun sayısı, oynama şekli, oyunun süresi ve zafer koşullarının kurallarını belirleyebilir.

Çeşitli yeni özelliklerin ve yeni içeriğin eklenmesiyle birlikte oyunun işitsel ve görsel ifadesinin iyileştirilmesi, "Monopoly 4" ün seride benzeri görülmemiş bir popülerliğe ulaşmasını sağladı. Daewoo, oyunun yayınlanmasından bir yıl sonra genişleme filmi "Monopoly 4: Zamanda Yolculuk" u başlattı ve bu, sonraki çalışmalar için genişletmenin geleneksel performansını da açtı.

Sonunda, "Monopoly 4" sadece Tayvan'da 226.000 set sattı ve birçok hayranın kalbinde aşılmaz bir klasik haline geldi. Şimdiye kadar, herhangi bir "Monopoly" çalışmasının değerlendirilmesinde "Monopoly 4" kadar eğlenceli olmayan pek çok yorum görebilirsiniz.

Sonraki sayfa: Yokuş aşağı "Tekel"

Yokuş aşağı "Tekel"

"Monopoly 4" ve "Legend of Sword and Fairy 2" nin geliştirilmesinin ardında, "fanatik yaratım grubu" nda iç uyuşmazlığa dair bir dedikodu anekdotu olduğu söyleniyor. Yazarın bu konuda sadece yarı bilgisi vardır.

Kısacası, Yao Zhuangxian, 2000 yılında Tayvan'daki Daewoo genel merkezinden ayrıldı ve Daewoo'nun yeni kurulan Beijing Softstar'ına liderlik etmek için anakaraya gitti. Ve sadece o dönemde ismen var olan "fanatik yaratma grubu" da kısa sürede dağıldı. "Tekel 5" böyle bir iç karışıklık döneminde doğdu ve daha sonra serinin en tartışmalı eseri oldu.

2001'de "Monopoly 5" piyasaya sürüldü ve hayranlar şaşkına döndü. Bu oyun, serinin geleneksel sıra tabanlı oyununu terk etti ve tamamen gerçek zamanlı bir oyuna dönüştü. Tüm oyuncular aynı anda operasyonlar yaptıkları için, oyuncuların operasyonların zamanlamasına çok dikkat etmesi gerekir, aksi halde rakibin bundan faydalanması kolaydır, bu da oyunun ritimde çok sıkı oynamasına ve tamamen rahatsız olmasına neden olur.

O sırada İnternet yayılmaya başladı ve "Monopoly 5", aynı anda 12 oyuncunun oynamasını destekleyen bir çevrimiçi savaş işlevi de ekledi. Aynı zamanda, gerçek zamanlı oynanışla sınırlı olan "Monopoly 5", yerel çok oyunculu oyun modunu kaldırdı ve bu da önemli sayıda hayran arasında memnuniyetsizliğe neden oldu.

Bu büyük değişiklikler, serinin hayranlarını iki gruba ayırdı: yeni çalışmaları eleştiren gelenekselci ve değişiklikleri destekleyen yenilikçi. Bununla birlikte, "Monopoly" serisi, rahat ve sıradan oynanışıyla her zaman birçok oyuncunun sevgisini kazanmış olduğundan, gelenekselciler kamuoyunda daha güçlüdür.

Oyuncuların eleştirileriyle karşı karşıya kalan Daewoo, yarım yılını "Monopoly 5: Nintaro'nun Hazine Komplosu" adlı genişleme filminin yapımcılığını yaparak, memnun olmayan oyuncuları yatıştırmayı umarak yeni karakterler ve yeni haritalar ekleyerek geçirdi. İlginç olan şey, Daewoo'nun genişlemede sıra tabanlı kamuoyuna odaklanmasına izin vermemiş olması. Bunun yerine, genişlemeye bir dizi "Monopoly 4" içeriyormuş gibi: "Sıra tabanlı oynamak istiyorsanız, sadece önceki oyunu oynayın. ! "

Önceki serinin itibarı sayesinde, Monopoly 5'in satış hacmi çok iyidir ve Tayvan Boğazı'nda toplam 500.000'den fazla satılmıştır. Ayrıca serinin en çok satan eseri olan bu çalışma, "Monopoly 5" ticari olarak oldukça başarılı.

"Monopoly 6" 'yı devralan Beijing Softstar, "Monopoly 5" derslerini öğrendikten sonra Yao Zhuangxian önderliğinde geliştirme çalışmalarını hızla tamamladı. 2002'de "Monopoly 6" piyasaya sürüldü.

"Monopoly 6", Beijing Softstar tarafından "Sword 3Dization" için geliştirilen "GameBox" 3D motorunu kullanır.Oyuncular, perspektifi serbestçe yakınlaştırıp döndürebilir ve sahnenin keyfini çıkarabilir. Daewoo, oyuncuların sevdikleri oyunu seçmelerine izin verilmesi gerektiğini nihayet fark etti. Sıra tabanlı "Monopoly 6" da önceki oyunun gerçek zamanlı oynanışını kaybetmedi.

Yarım yıl sonra, "Monopoly 6: Everyone's Grab Money" genişleme paketi yayınlandı, bu oyunda çok az sayıda haritanın eksikliklerini telafi etmek için 5 büyük harita ve diğer oyuncuları ve tanrıları çerçeveleyebilecek bir dönüştürme sistemi ekleyerek Destek sistemi oyuna çok sayıda değişken ve eğlence katıyor.

"Monopoly 6" da bazı oyuncular tarafından sevilse de serinin itibarını kurtaramadı. Monopoly 7 ve Monopoly 8'in satışları düşüyor. O dönemde çok sayıda çevrimiçi oyunun ve web oyununun etkisi altında, "Tekel" serisine giden yol giderek zorlaştı.

O zamandan beri seri, 2008'de başlatılan "Tekel Çevrimiçi" ve 2012'de başlatılan "Tekel WEB" gibi çevrimiçi oyun sayfası oyunlarının geliştirilmesini de denedi. Daha sonra akıllı telefonlar popüler oldu ve mobil oyunlar patlamaya başladı.Daewoo ayrıca en çok bilinen "Monopoly 4" serisini mobil platforma taşıdı. Ancak hayranların kafasındaki PC tek oyunculu oyunların yılları, sonuçta geri dönemeyecek gibi görünüyor.

Mayıs 2016'da Yao Zhuangxian, "Monopoly 8 serideki son PC bağımsız çalışması olmalıdır" şeklinde uzun bir Weibo yayınladı. Aynı ay içerisinde Beijing Softstar ve NetEase tarafından başlatılan mobil oyun "Monopoly 9" lanse edildi.Mobil Monopoly'yi seven oyuncular nihayet son umudunu yitirdi.

Bu yılın Eylül ayında "Monopoly 10'un tek başına PC'ye dönüşü" haberi herhangi bir uyarı yapılmadan ortaya çıktığında, eski hayranların ne kadar heyecanlı olduğunu tahmin edebilirsiniz. Geçtiğimiz üç yıl içinde, pek çok taraftar sadece tek oyunculu "Monopoly" i hafızalarında derin tuttu ve "Monopoly" ortodoks çalışmasının PC bağımsız versiyonunu yaşamları boyunca göreceklerini asla düşünmediler.

Daha sonra herkes "Monopoly" serisinin 30. yıldönümünde bir (yeni) rollover başlattığını biliyordu. Bir haftalık sessizliğin ardından, yetkililer nihayet oyuncuların "çok hızlı tempo", "birkaç karakter" ve "çok küçük harita" gibi konulardaki geri bildirimlerine yanıt verdi. Ancak, Steam'deki "Monopoly 10" değerlendirmesinin "içinde kalacağı öngörülebilir. Çoğunlukla kötü eleştiriler ".

Sonraki sayfa: Dünün başarısı bugünün başarısızlığına dönüşür

Dünün başarısı bugünün başarısızlığı oldu

Yılın ihtişamını yaşayıp hayranların gönlünde bir klasik haline gelen "Monopoly" dizisi yavaş yavaş yolunu kaybetti.

Bağımsız yıllara veda eden "Monopoly" serisi, rüzgarın estiğine bağlı olarak trendi, çevrimiçi oyunları, web oyunlarını ve mobil oyunları takip ediyor. Pazara adapte olmak utanç verici değil, ancak "Monopoly" serisi, farklı platformlarda güçlü yönlerini oynamanın bir yolunu bulamadı. Çevrimiçi oyunlar ve web oyunları uzun süredir çalışmıyordu ve "Monopoly 9" da bu yılın Mayıs ayında App Store'dan kaldırıldı. Güçlü olan tek şey 4. nesil canlandırma mobil oyunu "Monopoly 4 Fun".

Monopoly gibi geleneksel masa oyunu modası geçmiş mi? Günümüzde oyuncular gerçekten de çeşitli mükemmel oyunlar tarafından kolayca dikkat çekiyorlar, ancak hiç kimsenin bu tür oyunları sevmediğini söylemek gerekli değil. Örneğin, "THE GAME OF LIFE" oyununun masa oyunu versiyonu tamamen kopyalandı ve Steam'de "çoğunlukla olumlu eleştiriler" almaya devam etti. Elbette, Gremlins, Inc. gibi geleneksel masa oyunları çerçevesinde büyük yenilikler yapmak daha iyidir.

"Gremlins, Inc." "Monopoly" oyunundan ödünç aldı ve kartların hareket edebilmesi ve özel efektleri etkinleştirebilmesi için zarın orijinal şeklinin değiştirilmesi gibi birçok yenilik gerçekleştirdi. Zarın orijinal yuvarlanmasının getirdiği rastgelelik, binaların ve istasyonların satranç tahtaları üzerindeki özel konumlara aktarıldı. Oyuncular, oynadıklarında bunun benzeri görülmemiş bir oyun olduğunu hissedecekler, ancak aslında Monopoly de dahil olmak üzere çeşitli masa oyunu mantığının bir birleşimidir.

Başarılı bir IP'yi, özellikle taraftarların kalbinde belirli bir statüye sahip olan "Tekel" IP'yi sürdürmek kolay değil. Orijinal özellikleri yenilemek veya korumak, eski oyuncuları memnun etmek veya yeni oyuncuları çekmek için, bunların kontrol edilmesi çok zordur.

Mevcut piyasa ortamı geçmiştekinden çok farklı. "Monopoly" serisine devam etmek için Daewoo ve Beijing Softstar, geçmişte olduğundan daha fazla çalışmak zorunda kalabilir. Seriyi "Monopoly 4" ün gölgesinden yapmak istiyorum, onları kaç yıl alacak bilmiyorum, umarım ona bağlı kalmak için sebat edebilirler.

Referans malzemeleri:

Monopoly serisi klasik incelemesi

Monopoly, Daewoo'nun dönüşümünün bir başyapıtı olan 4 Ekim'de listelenecek

Yerli bağımsız oyunun son modeli - Softstar yedi yıl

TVB Xiaosheng, Tang Shiyong ile tekrar bir araya gelmeyeceğini söyledi.
önceki
Xinjian'ı Anlayın | 2019 Xinjian Bölgesi Zirvesi Geliştirme Forumu başarıyla sonuçlandı
Sonraki
"Death Stranding" in çıkışını kutlamak için PSN Hong Kong Servisi Ücretsiz BB Avatar Setini Başlattı
Deepin V20 resmi açıklama videosu duyuruldu: hesap giriş ayrıntılarını göster
Merhaba artı iki! Destroyed "Lord of the Wasteland" + "Destroyed Thug" oyununu ücretsiz olarak alma
Çevik: İş performansı dalgalanır, üçüncü ve dördüncü satır toprak depolama riskleri
Square Enix'in 2020 ikinci çeyrek mali raporu: kar önemli ölçüde arttı
Fusui İlçe Devlet İşleri Merkezi ve Jiaran Zhijia, Fusui Havaalanı ASEAN Uluslararası Ticaret Şehri'nde konuşlandırıldı
Eski TVB Hua Dan, "BB Is Coming 2" nin çekimlerinde Li Jiaxin'in yerini almak için yuvaya döndü, başrol oyuncusu Ma Guoming mi?
Arazi müzayedelerinin önizlemesiBu ayın ilk arazi müzayedesi, 11.11'de Yulin'de "arazi satın alma modu" açılıyor
Eski TVB Queenin annesi 4 inçlik yarayla hastaneden ayrıldı ve kızları topuklu ayakkabılarla koşmamaları konusunda uyardı.
Fang Lishen, heyecanlı bir şekilde 45 kilometrelik ada etrafında bir tura başarıyla meydan okudu: bunca yıldan sonra en başarılı gün
AMD: R93950X'in enerji verimliliği Intel i9-9920X'in 2,34 katı
Şehrin kuzeyindeki "Zhongguancun" ağır sıklet projesinin Hangzhou versiyonu inşaata başladı, nefis kaplamalar yayınlandı
To Top