Kısa bir süre önce, "No Man's Sky" ın geliştiricisi Hello Games, oyunun 1.3 güncellemesini getireceğini kısa bir süre önce açıklamıştı, sürüm adı "Atlas Rises". Bundan önce, birkaç haftalık uzun ısınmanın ardından, yetkili, oyuncuları sözde "Atlas Vakfı" na katılmaya davet etti. Kimin görebileceği önemli değil, Hello Games'in duyurulacak büyük haberleri olmalı.
Elbette, oyuncular artık oyunun yeni bir sürümünü müjdelemek üzere olduklarını doğruladılar. Resmi açıklamaya göre 1.3 sürüm güncellemesi PC ve PS4 olmak üzere iki platformda yer alacak, tabii ki bu ücretli bir DLC değil. Yeni sürüme hızlı seyahat işlevini eklemenin yanı sıra, en önemli yeni içerik "ana hikayenin iyileştirilmesi" dir.
Hello Games'in kurucusu Sean Murray, bir basın bülteninde şunları yazdı: "Bu yıl Hello Games'te bizim için heyecan, gerilim ve dokunuşlarla dolu. Eskiden düşük tonluyduk ama dinliyorduk Yılı bu oyuna ücretsiz güncellemeler getirmek için çok çalışarak geçirdik. Ekibimiz bunu çok önemsiyor. "
Düşünürseniz, sadece birkaç gün kaldı. "No Man's Sky" ın ilk çıkışından bu yana tam bir yıl geçti. Pek çok oyuncunun bu haberi görünce şaşırabileceğine inanıyorum: Bu oyun hala orada mı? Doğru, "No Mans Sky" bu olağanüstü başarısızlıkla karşılaştı ve hatta prodüksiyon ekibinin paradan çoktan kaçtığı söylentilerine rağmen, gerçek şu ki Hello Games oyunu güncelliyor ve her seferinde yeni bir sürüm Güncelleme hızı küçük değil.
Bu yüzden birinci yıldönümünden önce "No Man's Sky" yılını gözden geçirmemiz gerekiyor.
"No Man's Sky" bir zamanlar neredeyse tüm oyuncuların onu dört gözle beklemesini sağladı, başka hiçbir sebepten ötürü, canlandırdığı evren çok çekici. Algoritmalar sayesinde oyun neredeyse sonsuz sayıda gezegen yarattı.Bu neredeyse sonsuz evrende sürekli keşif yapıyoruz. Bunu düşünmek çok mu ilginç?
Ancak gerçek şu ki, yalnızca algoritmalarla simüle edilen evren, geliştiricilerin başka müdahalesi olmadan hiç de "eğlenceli" değildir. Oyuncular, belirli bir gezegende gizemli uzaylı kalıntılarını keşfetmeyi, belirli bir mağarada büyük bir solucanla karşılaşmayı ve uzaydaki diğer insanlarla şiddetli savaşlar yapmak için bir uzay gemisini sürmeyi dört gözle bekliyorlar.Ancak, bunların hiçbiri, algoritma çok daha az akıllı değil, sadece bu Farklı görünen ancak oyuncunun keşfetme arzusunu harekete geçiremeyen gezegenleri simüle edebilir.
Yapım ekibi, ürettikleri bazı ilginç içerikleri hazırlasa da, bu çaba sonsuz sanal evrene kıyasla çok az.
Oyun piyasaya sürüldüğünde insanların ne kadar hayal kırıklığına uğradığını hayal edebilirsiniz. Oyuncular memnuniyetsizliklerini dile getirmeye devam etti ve para iadesi talebi asla durmadı. Oyun medyası ve oyuncu toplulukları bunu uzun süredir tartışıyor. "No Man's Sky" ın başarısızlığı oyun endüstrisini bile etkiledi.O zamandan beri, oyun üreticileri artık reklamlarında belirsiz bir şekilde gizemli gibi davranmaya cesaret edemiyorlar. Bu olayın gerçekten olağanüstü olduğu söylenebilir.
Ancak, "No Man's Sky" ın başarısızlığını araştırdığımızda, Hello Games'in aslında o kadar "iğrenç" olmadığını göreceğiz. Bağımsız bir oyunun promosyon konumlandırması olarak başlasaydı, sonunda o kadar çok kötü eleştiri almazdı ve hatta çok iyi bir değerlendirme alabilirdi. Sony, bunu tanıtım ve fiyat açısından bir 3A şaheseri olarak görüyor.Oyuncuların oyunun kalitesinin beklentileri karşılayamayacağını düşünmesi şaşırtıcı değil.
Ancak her durumda, "No Man's Sky", Hello Games'in ilk iddialı çalışmasıdır ve böyle bir başarısızlıkta başarısız olmaya isteksiz hissetmek normaldir. Bu nedenle, düşük anahtar ama değerli bir yıla sahibiz.
Pek çok kişi "Nobody's Sky" artık oynanmadığını söylese de, gerçek şu ki, onu asla terk etmeyecek bir grup zorlu oyuncuyu cezbetti. Geliştirici ve oyuncu arasında harika bir ortaklık oldu ve bu oyun bugüne kadar devam etti.
Oyuncular "No Man's Sky" evrenini keşfetmeye ve ilgilerini çeken gezegenleri keşfetmeye devam edecekler. Daha sonra bu gezegenlerin koordinatları geliştiriciye gönderilir ve geliştiricinin görevi, bu gezegenleri daha benzersiz kılmak için özel olarak tasarlamaktır. Onların çabaları sayesinde, "No Man's Sky" ın bilgi ve rehberliği gittikçe daha mükemmel hale geldi ve birçok ilginç gezegen kolayca bulunabilir.
Daha da önemlisi, oyuncular her zaman önerilerde bulunacak ve talimat verecek ve Hello Games, bu bilgi geri bildirimine göre oyunu güncellemeye devam edecek. "No Man's Sky" ın 1.1 versiyonuna üs inşası ve fırkateyn gibi konseptler eklenirken, 1.2 versiyonu kara araçlarını güncelledi. 1.3 sürümünün ne tür değişiklikler getireceğini bilmiyoruz, ancak tarihsel bir bakış açısıyla, kesinlikle sadece bir HATA onarımı olmayacak, kesinlikle çok güçlü güncellemeler olacak.
Hello Games'in çabalarıyla kaç oyuncunun kurtarılacağını bilmiyoruz, ancak en azından eylemleri övgüye değer. Her halükarda, oyuna artık dikkat edilmese bile, onların sessiz tazminatı, "No Man's Sky" ın başlangıçta suçlanan pek çok kızgın oyuncuya benzemediğini, başından beri para dolandırıcı bir projeydi. Takım gerçekten iyi bir oyun yapmak istiyordu, ancak oyundan başka bir şey mevcut sonuçlara neden oldu.
"No Man's Sky" ın geleceği nasıl olacak? Aslında, bu dört gözle beklemeye değer. Belki birkaç versiyondan sonra, bu oyun aynı anda eğlenceli hale gelecektir. Hello Games'in üç güncellemesi bu işin en temel eksikliğine dokunmasa da, yani "macera" sorunu yok. Belki de bu önerinin çok büyük olması, geliştiricilerin emin olmadıklarında ona kolayca dokunmaya cesaret edememesidir. Sadece oyuncularla samimi bir şekilde işbirliği yapmaya devam etmesini ve sonunda oyunu insanların görmek istediği hale getirmesini bekleyebiliriz.