Neden her zaman "domuz takım arkadaşları" vardır? Tek sıra "Kralın Glory" deneyiminde

Netease orijinal el yazmalarını oynamayı seviyor, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin

Sık sık "King of Glory" oynayan bir arkadaşsanız, sonraki sahnelerde çoğu aynı şekilde hissedecek.

Bölüm I Gümüş Sıralaması

"Takım arkadaşları, lütfen tekrar göndermeyin, lütfen?"

"Bizim çizgimiz dezavantajlıyken neden ekip oluşturmuyorsunuz?"

Bir destek oyuncusu çaresizce "Ekonomimiz başkaları için çok kötü, neden hala kule grubundan ayrılmak zorundayız?" Dedi.

Takım arkadaşlarından biri, "Bu oyun bir takım savaşı değil mi? Takım kazanırsa kazanır ve takım kaybeder. Neden bu kadar çok saçma var?" Dedi. Destek oyuncusu, bu turun kaybedileceğini ancak çaresizce kabul edebilir.

Bölüm II Altın Oyun Sıralaması

"Yay burcuna güveniyorum, neden gruba gelmiyorsun?"

"Bu atıcı başka biri tarafından mı ortaya atıldı? Aptal *." Tüm takım arkadaşları bir şutör oyuncusuna şikayette bulundu.

Okçu oyuncu çaresizce şöyle dedi: "Üst ve alt şeritleri ben koruyorum. Kuleyi korumazsan, patlayacak. Kuleyi koruduğumda bir gruba ihtiyacın yok. Bunun tersi bir ejderha savaşı değil."

Takım arkadaşları cevap vermeyi bıraktılar ve "takımı görme" tarzlarına devam ettiler. Ordu hattını temizleyenler genellikle şutör oyunculardı ve kontrol sahasını desteklemek gerçekten zordu.Sonra takım arkadaşları atıcının takıma katılmadığından şikayet ettiler ve takım savaşı kaybedildi.

Bölüm III Platin Sıralaması

Ekibimiz birinci katta Akko'yu seçer ve yetenekleri disiplinlidir, bu da bu turda orman pozisyonunda oynamak istediğini gösterir.

Üçüncü katımız eski ustayı seçer ve becerileri de disiplinlidir, bu da bu turda orman pozisyonunda oynamak istediğini gösterir.

Oyuncu Akko bu sırada şikayet etmeye başladı ve eski usta oyuncu Akko'yu platine oynadığını ve her zaman karışık bir kafa kesme becerisi olduğunu söyledi ve "Ake ormancılar için uygun değil. Bu arada "Başlangıç" cümlesini de ekledim "Platine ulaştım, hala biliyor muyum? Akko erken aşamada karıştırmalı."

Akko oyuncuları bir tur bıraktı: "Platin de bir alt seviye değil mi?" O zaman Akko oyuncuları artık kendini beğenmiş eski usta oyuncularla konuşmak istemiyor.

Bölüm IV Elmas Tahta Sıralaması

Bizim tarafımız saniyeler içinde birinci kattaki Huang Zhong'u seçti ve sonra "beni koru" yazdı. Şu anda takım arkadaşlarının zihniyeti biraz patladı. Sonra rakipler, Huang Zhong'u zapt eden Lu Bu, Gao Jianli, Yu Ji ve diğer kahramanları arka arkaya seçtiler.Bu sırada, takım arkadaşlarının zihniyeti çökmek üzereydi.

Takım arkadaşları hep birlikte düşündü, elimizden geldiğince sıkı oynamalı mıyız, ya yüz yüze iyiysek? Sonuç olarak, yaklaşık iki buçuk dakikada, alt şerit, görüş sağlamak için nehir çimenlerine çömelmeye yardım etti. Rakibin ormancısının, Huang Zhong'a önceden en üstteki baskıyla işbirliği yapmaya geldiğini gördü. Bizim tarafımız Huang Zhong geri çekilmeyi seçmedi. Bunun yerine, sadece oturup oyunu açtık. Oyuncu Huang Zhong öfkeyle şunları söyledi: XXX aptal mı *? Neden beni korumuyorsun

2 dakika sonra, oyuncu Huang Zhong alt şeritte çizgiyi itiyordu.Orta şeritteki rakipler birlikte gözden kayboldular.Ekip arkadaşları toplu olarak Huang Zhong'un arkasındaki çim ve nehir kanalını işaretledi ve geri çekilme talimatı verdi. Oyuncu Huang Zhong hareket etmedi. Rakibe gidip kendine geber, hemen otur ve aç ve sonra öl.

Takım arkadaşları Huang Zhong'u azarladı ve oyuncu Huang Zhong, "Unut gitsin, kavga etme" dedi. Sonra takım arkadaşları 4v5 tamamen kaybedilene kadar telefonu kapatmaya başladı.

Bölüm V Aşağıdaki ekran görüntüsüne bir göz atalım:

Sonunda bu raundu kaybetti

Körü körüne bir grup açmak, neredeyse hiç operasyonel konsept yok, kendini beğenmiş, zayıf zihniyet, vb. Yukarıdakiler, birçok "Glory of the Kings" oyuncusunun günlük solo sıralarında adım attığı "çukurlar" dır. Seviye ne kadar düşükse, seviye o kadar düşüktür. Sıklık ne kadar yüksekse, sıra o kadar yüksek olur, hatta kral sıralaması bile, oran nispeten küçüktür, ancak mevcut değildir.

Bu amaçla, "King of Glory" aslında operasyonda çok çaba sarf etti, ancak bu güne kadar oyunun tek sıralı ortamı hala "derin ve sıcak" birçok oyuncu tarafından tutulan görüş ve hatta giderek yaygınlaşan bir yanılsama veya akım.

Not: Burada hala birçok oyuncunun biraz kabul edilemez olabileceğini vurgulamalıyız. Ama gerçek şu ki, eğer bir oyuncu belirli bir rütbeyi uzun süre geçemezse, takım arkadaşlarıyla da sorunlar vardır, ancak bu aynı zamanda kendi gücünün bu rütbeyi düzeltmek için yeterli olduğunu gösterir. Sorunsuz bir şekilde akabiliyorsa, bir "domuz takım arkadaşı" bile bir sonraki dönemde yükseliş eğilimi göstermesini engelleyemez.

"Domuz takım arkadaşları" yığınları var, bunların böcek ilacının "potu" olduğunu söylemek zor.

Mobil terminalin özellikleri, üst ve alt sınırlar arasında büyük bir boşluğa sahiptir.

Mobil MOBA'nın yükselişiyle birlikte, mobil terminaldeki birçok yeni oyuncu MOBA oyunlarını sevmeye başlar ve MOBA oyunlarının bazı eski oyuncuları da hayatlarının ritmine daha uygun bir platformda MOBA'nın keyfini yeniden yaşayabilir.

Bu nedenle, bunu derinlemesine deneyimlemeyen birçok oyuncu, mobil MOBA'nın rekabetçi içeriğinin çok düşük olduğunu düşünecektir. Aslında, sıradan mesleklerin en üst düzey profesyonel suistimali, yarı profesyonellere yönelik sıradan profesyonel istismar, en iyi amatörlere yarı profesyonel istismar ve amatör Xiao Gaowan'ın en büyük amatör istismarının besin zinciri olan "King of Glory" de açıkça var.

Mobil MOBA yarışmasının üst sınırı, hiçbir şekilde bazı oyuncular "bunu kabul ettiği" kadar düşük değildir ve mobil MOBA'nın rekabet değeri inkar edilemez. Ancak diğer yandan, mobil MOBA'nın genel rekabet eşiği ve zorluğu gerçekten de PC MOBA'dan çok daha azdır Üst sınırın düşük olmadığı ve alt sınırın nispeten daha düşük olduğu söylenebilir. Bir dizi özellik, daha önce MOBA oyunlarıyla ve hatta e-spor oyunlarıyla hiç temas kurmamış çok sayıda kullanıcının katılmasına ve keyfini çıkarmasına olanak tanır.

Asker hatları kavramı hakkında pek bir şey bilmiyorlar ve mini haritaları gözlemlemeye alışık değiller. Geliştirme ve kule itmenin kör takım savaşlarından ve kahraman cinayetlerinden daha önemli olduğunu bilmiyorlar. Dokunmatik ekranlı bile olabilirler, bu da nispeten kolay bir başlangıç. Kahramanlar, yeni oyuncular bir şeyleri kaçırıyor gibi görünüyor. MOBA oyun tecrübesine sahip bazı kişilerin görüşüne göre, bu yeni oyuncular düşmanın veya kendimizin gelişimine asla dikkat etmezler, düşmanın veya kendimizin konumunu dikkate almazlar, takım arkadaşlarının sağlığını kontrol etmeyin, nihai hamlenin CD'si gelişmemiş, sıraları yok ve kuleleri çalmaya karşı koruma sağlamıyorlar. Vahşiliğe karşı çıkmak yerine, PC tarafındaki ana akım MOBA oyunu Bu tam olarak Mengxin'deki Mengxin.

Meng'in yeni oyuncuları "herhangi bir zamanda bir grup başlatmaya" isteklidir

Kötü tek sıra deneyimi

Ciddiye alan gelişmiş oyuncular en çok sakatlananlardır

Biraz "düşük limitli" MOBA mobil oyunlarının yeni oyuncuları için biraz daha popülerdir, çünkü MOBA oyunlarının temel mantığına aşina olmadıkları için, bazı eski oyunculara "sadece çukurlar değil, aynı zamanda iletişim kurmaları da kolay değil" hissi verecektir. .

Bununla birlikte, bazı MOBA mobil oyunlarında, büyük genel kullanıcı tabanı nedeniyle, her zaman "küçük balık yiyen karideslerin" çevresel mantığı yoluyla akışın ortasına ulaşan bazı "çukurlar" olacaktır. Ek olarak, mobil MOBA'nın daha uygun sosyal özellikleri, bazı acemi oyuncuların ustalar tarafından belirli bir orta menzil pozisyonuna getirilmesine de izin verecektir. Ayrıca nispeten özel bir durum da var, yani oyunun eşleştirme mekanizmasında bazı özel ayarlar varsa, kendi gücünün ötesinde belirli bir kademeye başarıyla karışan bazı "karma devler" olacaktır.

Ve mobil oyunların kullanıcı özelliklerine bağlı olarak, gerçekten de çok sayıda oyuncu var.Belki sıralamaları giderek artabilir, ancak sonuçta, başlangıçta sert olmayan geleneksel oyunculardır ve hafta içi oyun çalışma alışkanlığına sahip değillerdir. Anlamak pek değişmeyecek.

Bu nedenle, "Kralın Glory" de, özellikle Diamond ve Xing Yao gibi orta ve yüksek rütbelerde, "normal" takım arkadaşlarının tekrar tekrar kazandığı veya kaybettiği bazı "çukurlar" her zaman olacaktır. Uzun vadeli bölünme eksikliği kendi güçleriyle ilgili bir mesele olsa da, sonuçta çoğu oyuncu tek seferde Carry taşıyacak güce sahip olmayacak.Çoğu durumda, ne kadar sıkı çalışırsanız çalışın, daha çok kazanır veya daha çok kaybedersiniz. Hangi tarafta nispeten daha az ve daha küçük "çukurlar" var. Birden fazla takım arkadaşı, birkaç ardışık set için birden fazla takım arkadaşı tarafından sık sık oyuna alınırsa ve rapor etkili değilse, böyle bir yeterlilik deneyimi çok daha iyi olmamalıdır.

Ek olarak, takım arkadaşlarının seviyesi gerçekten kötüyse, oyunun kendisi sadece eğlence amaçlıdır ve bazen zar zor dayanabilir. Bununla birlikte, dış ağ ortamı hafta içi istikrarsızsa veya aniden bir şey olursa ve görüşmenin ortasında bağlantı kesilirse veya arama biraz farklıysa, takım arkadaşı telefonu kapatır veya takım arkadaşı bunu anlayamaz. En sevdiğiniz kahramana ulaştığınızda, pozisyon aldığınızda ve kafa atmaya başladığınızda, bu davranışlar oyuncunun deneyimine gerçekten ciddi zararlar verebilir.

Weibo netizen'e göre "Brown Brown Broken"

Aslında, sıralamada üst sıralarda yer almak için elinden geleni yapacak ve hafta içi biraz araştırma yapacak oyuncular için oyunu kaybetmeyi önemsemiyorlar, ancak özellikle kaybetmeye karşı dirençliler. Seviyesi rakibinden aşağı değilse, biraz daha iyi olabilir, çünkü 1v5 ve hatta 1v9'da başarılı olamadı ve kalbimdeki üzüntü hayal edilebilir. Ancak bu kesinlikle telaşlandırıcı değildir, güç bu seviyenin biraz üzerindedir, ancak taşımak için yeterli değildir, çünkü 1v5 veya hatta 1v9 çoğu zaman gökyüzüne dönemez, kaybedilen MVP ile "ekranı süpüren" oyuncular kesinlikle nadir değildir. Bu oyuncuların oyun deneyimi gerçekten üzücü.

Eşiği uygun şekilde yükseltin

Veya ortadaki "domuz takım arkadaşlarının" oranını azaltabilir.

Aslında, mobil MOBA büyük bir pirinç tenceresi gibidir, üst limiti yüksek ve limiti yüksek olan oyuncuları aynı anda bir araya getirebilir. Eşik düşükse, operatör kaçınılmaz olarak yeni oyuncuların olmasını sağlamak için "ikisiyle de karşılaşacaktır" "Üst deneyim" ikilemi, oyuncuları ana akım seviyelerde sıralamanın eğlencesini kıramaz.

Bu nedenle, yazarın görüşüne göre, ister "Honor of Kings" için, ister gelecekte bazı yeni MOBA mobil oyun ürünleri için olsun, mobil MOBA tek sıralı deneyimini önemli ölçüde iyileştirmek istiyorsanız, yine de küçük bir kullanıcı hacmini feda etmeniz ve oyunu uygun şekilde artırmanız gerekebilir. Eşik, kendi eğitimlerini sürdürmek isteyen kullanıcıların oranının nispeten artmasına izin verir, bu da doğal olarak "pit" kullanıcılarının diğer bölümünün oranını azaltır. "Çukurlar" her zaman göreceli olmakla birlikte, seviye boşluğunun neden olduğu "çukurlar" ve diğer faktörlerin neden olduğu "çukurlar" takım arkadaşlarına verilen "psikolojik hasardan" tamamen farklıdır.

geliştirmek Şu anda, başlamak için eşik, esas olarak haritanın ve kahraman mekanizmasının ayarlanmasıdır. Örneğin, daha fazla kahramanın zamanlama, konum, konum ve hatta bazı beceri efektlerinin kombinasyonunun varlığını düşünmesi ve kahramanların büyük hareketlerini uygun şekilde artırması için "daha az akıllı" ile başlatılabilecek kahramanların oranını uygun şekilde azaltın. CD, bu nedenle oyuncuların büyük hareketlerinin serbest bırakma zamanlamasını kontrol etmesi ve hata tolerans oranını düşürmesi gerekir.

Harita üzerinde ayrıca bir sis mekanizması ekleyebilir ve vahşi arazinin karmaşıklığını biraz artırabilir veya nehrin etkisinin ayarını DotA'da birleştirebilirsiniz, böylece oyuncular görüş alanının ve tüm haritanın kaynaklarının kontrolüne daha fazla dikkat edebilir. "Büyük kaosun" ortasında 10 kişinin körü körüne birbirine yapışması yerine ekip çalışmasına dikkat edin.

Tabii ki, eşikteki artış kontrol edilmelidir.Çok yükseğe çıkarılırsa, mobil terminalin bazı özelliklerini açıkça ihlal edecek ve elde tutulan kullanıcı sayısını çok fazla feda edecek ve kazançtan daha ağır basacak gibi görünecektir.

Daha sıkı öğretim

Daha sıkı raporlama mekanizması

Ek olarak, yazar şahsen bazı mobil MOBA ürünlerinin mevcut öğretim mekanizmasının mükemmel olmadığını ve daha çok kullanıcıları sadece itme kuleleri, yama, karıştırma şeritleri ve orman gibi bazı temel işlemlere alıştırmaya yönlendirdiğini düşünüyor. Kullanıcıların takip sürecinde bazı ileri düzey eğitimleri deneyimlemeye karar vermelerine destek olacaksa, "çukurların" oranı tekrar seyreltilecek mi?

Örneğin, oyun aynı zamanda farklı konum geliştirme, destek vb. İçin bazı temel farkındalık ve ritim kontrolü öğreticileri ekleyebilir, böylece daha önce MOBA oyunlarıyla temas kurmamış olan daha fazla oyuncu bu oyunun yalnızca "Orta Dövüş" olmadığını fark eder, aynı zamanda Durumu bilinçli olarak değerlendirmeye başlayın ve ne zaman savaşıp ne zaman geri çekileceğinizi düşünün.

Sıralamadaki artışla birlikte, sistem ayrıca takımın vahşiliğe karşı koyma, görüş, gank önleme ve grup zamanlama seçimi gibi bazı nispeten temel öğreticiler ekleyebilir. Bu eğitimler zorunlu değildir, ancak ödüller, daha önce MOBA oyunlarına maruz kalmamış oyuncuları özümsemeye ve öğrenmeye teşvik etmek için tamamlandıktan sonra verilecektir.

Yazar, kişisel olarak bu tür bir öğretim mekanizmasının ortaya çıkmasını dört gözle beklemektedir, çünkü bazı kullanıcılardan gelen mevcut geri bildirimlere göre, oyuncuların seviyesini doğru bir şekilde belirtmek çoğu zaman mümkün değildir. Çok fazla gelişme göstermeden rütbelerini yükseltebilen ve nispeten daha yüksek rütbelerde olan oyuncular var. "çukur". Bazı öğretme rehberleri aracılığıyla, onun daha yüksek rütbelerin ritmine daha hızlı adapte olması çok önemlidir.

Raporlama mekanizmasına gelince, bu nispeten daha karmaşık olabilir çünkü çok büyük bir kullanıcı işletim sistemi içerir. Şu anda oyunu ciddiye alan pek çok kullanıcı daha ciddi bir raporlama ve ceza mekanizmasını dört gözle bekliyor.Örneğin, kasıtlı olarak kafasını veren veya telefonu kapatan takım arkadaşları 24 saat boyunca sıralama yapılmadan cezalandırılacak ve ciddi şekilde kötü performans gösteren takım arkadaşları doğrudan düşürülecek. Sahnenin vb. Cezalandırılması, özellikle ikincisi, bazı gençlerin güç tesviyesi veya birden fazla sıra ve nokta arayışında olma ve sonra daha yüksek bir aşamaya geçme fenomenini daha büyük ölçüde engelleyebilir.

Sonunda yazıldı: Mobil MOBA pazarında yeni ürünler için hala büyük bir fırsat var

"Uçak düzeyinde" "Kralın Glory" piyasada görünmesine rağmen, "Kralın Glory" ürününün kendisi de dahil olmak üzere tüm mobil MOBA pazarı en olgun aşamaya ulaşmaktan uzaktır. "King of Glory" proje ekibi hala kendi ekipman değerlerini, kahraman ekolojisini, raporlama mekanizmasını vb. Sürekli olarak ayarlıyor. Gelecekte, daha da iyileştirilmesi ve daha büyük ölçekte değiştirilmesi muhtemeldir.

Ayrıca yazarın görüşüne göre, mobil MOBA, o zamanki PC MOBA pazarı ile aynı olacak, hala sonuçlandırılmaktan uzak.Gelecekte, aynı anda farklı stillerde bazı ürünler olacak ve birlikte bu pazarda sağlam bir yer edinecekler. Yazarın zihninde, bazı eşikleri ve çekirdekleri uygun bir şekilde yükseltebilen ve tüm kullanıcı grubunun portresini daha saf hale getirebilen bir ürün varsa, belki de oyuncular farklı bir mobil MOBA deneyimi yaşamaya isteklidir.

Usta Huke'nin Yasası, Xiao Qiaoke Diaochan, Zhuge Ke, o zaman Wu Zetian kimden korkuyor?
önceki
Changning'den insanlar, bu otobüs hattı gelecekte Changning'e gitmeyecek ~ Yanlış otobüse binmeyin
Sonraki
NBA Finallerindeki en kötü beş performans: Duncan, kısa listeye girmekten utandı, takımı ezen ilk kişi
İPhone 8'in "ayna rengi" versiyonu olacağı söyleniyor, ayna siyahı mı yoksa ayna gümüşü mü seçersiniz?
Zhang Yimou'nun yeni filmi "Gölge" nin fotoğrafları, Lei Wu'nun zırh giydiğini ve yağmurda savaştığını ortaya çıkardı.
Zafer Kralı: Alt segmentteki Li Bai, gölgede yüksekte kan gösteriyor, profesyonel Li Bai yana doğru yürüyor
Huskies ile fotoğraf çekmeyin, spot ışığı çalmanın 100 yolu var! Gerçekten çaresiz
Kötü haber! Neymar'ın ciddi sakatlığı bu sezona veda etmekten korkuyor
NBA'de kimin forması emekli olacak? ABD medyası bu 6 sırayı verdi ve ilk 4 düşürülmeli!
Sıradan yağmurlu fotoğraflarda kıyamet etkisi yaratmak için bu tekniği anlamanız yeterli
Silinmemiş kabus kahramanı, ünlü Dao Huiyue, gevrek bir psikolojik gölge alanı arayan bir dekorasyon!
Çin yerli kedileri yabancı kedilerden daha kötü değil! Bu tür Çin yerli kedileri artık gitgide daha az
Devre arası savunması için koş! Cristiano Ronaldo, insanların iç çekmesini sağlamak, Juventus'a saldırmak ve Şampiyonlar Ligi için rekabet etmek için merkezi bir savunmacı olarak oynadı
BMW X4, X6 almaya gücünüz yetmiyor mu? Changan CS85 size daha iyi bir deneyim verebileceğini söylüyor
To Top