[17173 özel el yazması, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]
KongZhongun denizcilik mobil oyunu "Battleship Hunter" geçtiğimiz günlerde herkese açık beta sürümündeydi. Bu Chinajoy sırasında 17173 muhabiri "Battleship Hunter" Yang Fan'ın yapımcısı ile röportaj yaptı ve oyunun eleme ve uçak gemileri gibi bir dizi ağır siklet başlatacağını öğrendi. E-spor alanında içerik ve gelecek planları. Hadi bir bakalım.
"Savaş Gemisi Avcısı" eleme modunu zorlayacak, uçak gemisi gemi hazırlık aşamasında
17173: "Battleship Hunter" yakın zamanda halka açık bir beta sürecinden geçti. Beta sürümünden bu yana nasıl bir performans sergiledi?
Yang Fan: Battleship Hunter'ın iki günlük herkese açık betadaki performansı çok popülerdi ve oyunumuzun oyuncular tarafından popülaritesi gerçekten beklentilerimizi aştı. Bu nedenle, başlangıçta herkese açık beta gününde üç bölge hazırladık, ancak bunlar yeterli değildi. Sonunda ilk beşi başlattık. Aslında, bu tür bir popülerlik beklentilerimizin ötesinde.
Oyuncu geri bildirimleri açısından genel olarak herkes savaş gemisi avcısı ekranının askeri atış oyunlarında çok iyi bir seviyeye geldiğini hissediyor.Çin halkının Ar-Ge gücünü yansıtan yabancı branşlarla karşılaştırılabileceği söylenmelidir.
Operasyon açısından hala oldukça eminiz ... Oyuncuların bize ileri sürdükleri görüşler, yeni ve eski kullanıcıların farklı talepleri olan oyunların ekolojisi de dahil olmak üzere, çok sayıda kullanıcı yatırım yaptıktan sonra oyunun istikrarı ile ilgilidir.
Son Ar-Ge, operasyon ve bakım meslektaşlarının yorulmak bilmeyen mücadelesi büyük ölçüde çözüldü. Son kullanıcı deneyiminden, tüm oyun çok sorunsuz çalışıyor.
17173: "Battleship Hunter" ile KongZhong'un terminal oyunu "World of Warships" arasındaki fark nedir?
Yang Fan: "Battleship Hunter", koddan sanat kaynaklarına ve sayısal tasarıma kadar tamamen bağımsız olarak geliştirildi, savaş gemileri dünyasından tamamen ayrı. Bunu neden yaptın? Çünkü dış dünya KongZhongun geçmişinin sadece (World of Warships) 'in bir kopyası olduğunu düşünüyor, ama aslında mobil oyunlar için pek çok yenilik yaptık ve birçok benzersiz tasarım yaptık.
Ana amaç nedir? Son oyunun yavaş savaş ritmi problemini çözmektir.Son oyun her zaman 15-20 dakika oynanır, ancak cep telefonu 15-20 dakikadır oynar.Birçok oyuncu oyun süresi üzerinde kendi kontrolüne uymaz, bu yüzden önerdik Üç dakikalık hızlı tempolu dövüş deneyimi, böylece tüm ritmimiz oyun sonundan daha hızlı.
Diğer bir fark ise, mobil oyun kullanıcılarının işleyişi ile terminal oyunlarının işleyişi arasında çok büyük bir fark olmasıdır, bu yüzden bazı ödünleşmeler yaptık ve bazı basitleştirmeler yaptık. Destekli nişan alma ve destekli kilitleme gibi. İki veya üç yıllık optimizasyon parametre ayarlamasından sonra, algoritma optimizasyonu. Sıradan kullanıcılar için, kullanıcıların hangisini seçmek istediğinizi belirlemelerine yardımcı olmak için artık çok akıllı olabileceğimizi söyleyebiliriz.
Öte yandan, çekirdek kullanıcıların hassas atış talebini de karşılamamız gerekiyor ve bu da tam olarak vurmak istediğiniz yeri doğru şekilde hedef alıp yok etmenize olanak tanıyor. Bu nedenle, çeşitli hasar kısımlarının yanı sıra zırhlı alanlar ve çekirdek alanlarımız da var. Hem üst düzey hem de alt düzey kullanıcıları aynı anda ayarlayın, tatmin edin.
17173: "Battleship Hunter" ın gelecekteki güncelleme yönü nedir?
Yang Fan: Battleship Hunter'ın gelecekteki güncellemesinin birkaç önemli noktası olacak. İlki, e-spor sistemini tamamlayan e-spor. Önce eleme ve merdiven modlarını başlatacağız, ardından oyuncu topluluğunu genişleteceğiz. Filo oyunlarını başlatacağız. Oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için lonca filosunun gücünü artıracak.
Sonra uçak gemileri ekleyeceğiz Aslında uzun süredir uçak gemileri geliştiriyoruz ama onları optimize etmek ve test etmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Ondan sonra, bir de küreselleşme stratejisi uyguluyoruz Aslında, daha çok yurtdışında konuşlandırdık ve önümüzdeki birkaç ay içinde hızla küresel pazarı açacağız. Yerli oyunculara ve yabancı oyunculara aynı sahnede mücadele etme fırsatı da vereceğiz.
Askeri oyunlar yükselişte ve e-spor ana yön olacak
17173: KongZhong'un askeri ve askeri oyunlara odaklandığını biliyoruz .. Sizin bakış açınızdan, askeri oyunların gelecekteki beklentileri hakkında ne düşünüyorsunuz?
Yang Fan: Bence genel askeri oyun yükseliş eğiliminde. Anavatanın refahı ile gittikçe daha fazla insan, özellikle gençler, orduya ilgi gösteriyor. Sadece resim, video ve metin yoluyla askeri bilgileri öğrenmiyorlar, aynı zamanda Askeri oyunlarımızla askeri silahların ve teçhizatın cazibesini doğrudan hissedebilirsiniz.
Dolayısıyla bu bağlamda, ordu gibi orduyla ilgilenen ve orduyu anlamak isteyen kullanıcı sayısı giderek artacak ve askeri silahlar konusunun pazar büyüklüğü artacaktır.
17173: Az önce Battleship Hunter gibi oyunların e-spora yönelik geliştirileceğinden bahsettiniz Şu anda ordu ile e-sporu nasıl birleştiriyorsunuz?
Yang Fan: Öncelikle eleme lansmanını yaptık Oyun e-sporunun en temeli olan eleme yaparak en üst sıraya çıkan oyuncular, doğal olarak profesyonel e-sporcu adaylarıdır.
İkincisi, oyun ayrıca, savaşa katıldığımızda gerçek zamanlı sohbet de dahil olmak üzere, oyuncu topluluğundan iletişimi, organizasyonu ve loncaların ve savaşların oluşumunu kolaylaştıracak.Filo oyunları daha sonra eklenecek ve savaşı izlemenizi kolaylaştırmak için daha fazla canlı yayın eklenecek. , Önce oyuncu topluluğundaki e-spor kullanıcı tabanını oluşturun. Gelecekte, "Battleship Hunter" da kendi oyunumuz olacak.
Bu ürün sadece bilet alan bir kart değil, uzun vadeli bir ürünüz, bu nedenle oyun markamızı çalıştırmaya çok dikkat edeceğiz ve oyuncu topluluğumuzu da işleteceğiz ve e-spor platformu oyuncu topluluğunun yükseltilmesidir. Versiyon, bu yüzden çok dikkatli işbirliği yapacağız ve aynı zamanda, Kongzhong'un tüm askeri sistemi bu yönde derinleşmeye devam edecek.
"Savaş Gemisi Avcısı" yapımcısı Yang Fan
En son küresel oyun bilgileri hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki "Abone Ol" u tıklayın