Tema olarak yedi ölümcül günah ile "SINNER" oyunu eğlenceli mi?

"Road to Redemption Sinner" ilk olarak geçen yıl ChinaJoy'dan önce PlayStation China oyun konferansında ortaya çıktı ve bir sonraki ChinaJoy 2017 fuarında bir deneme sürümü sağlandı, ancak dürüst olmak gerekirse, pek çok kişi o zaman bu oyuna fazla ilgi göstermedi. "Kurtuluş Yolu Günahkar" bilgisi "yerli siyah ruh oyunu" başlığıyla sınırlıdır.

Eylül ayında, küp oyun platformu "Road to Redemption Sinner" ile bir sözleşme imzaladı. Yetkili, geçen ay oyunun belirli çıkış tarihini (25 Nisan 2018) duyurdu ve oyunun PS4 / Xbox One / PC platformuna çıkacağını duyurdu. Oyunun fragmanı ve demonun bir kısmı yavaş yavaş ortaya çıktıkça, daha fazla oyuncu bu oyunun geliştirilmesine dikkat etmeye başladı. Pek çok kişi hala "bu oyun tarzının çok tanıdık" olduğu görüşüne sahip olsa da, "Kefarete Giden Yol Günahkarının" Çinli oyuncuların gözüne girdiği inkar edilemez.

Geçen hafta, "Road to Redemption Sinner" ın en olgun sürümünü denemek için oyunun geliştirme ekibi Darkstar Studio'nun genel merkezine gittik ve ana içerik oluşturucularla röportaj yaptık. "SINNER" ne tür bir oyun? Belki aşağıdaki metinden bir şeyler bulacaksınız.

Yedi ölümcül günah, sekiz patron

Darkstar'ın stüdyosu küçük, ondan az geliştirici var, bu yüzden oyundaki sesler de bu arkadaşlar tarafından kaydediliyor. Yaratıcı yönetmen Bay Feng Xun, oyun ve film sanatı tasarımında en az 15 yıllık tasarım deneyimine sahiptir. "The Road to Redemption Sinner" ın ön planlaması sırasında stil toplamak için Almanya, Avusturya ve diğer ülkelere gitti ve Orta Çağ'daki eski binalar ve zırhlar üzerinde araştırma ve referans yaptı. Darkstar Studio, "Road to Redemption SINNER" i "gotik tarzda bir aksiyon oyunu" olarak tanımlıyor. Şimdiye kadar kişisel olarak oynadığım içeriklere gelince, gotik tarzın gösterimi hala çok sınırlı. Nispeten konuşursak, oyunun kendisinin eylemiyle daha çok ilgileniyoruz.

Bundan önce, "Günahkar Kefaret Yolu" nu kişisel olarak denememiştim, sadece iki resmi tanıtım videosuna bir göz atmıştım. Eskiden bu oyunun, diğer birçok aksiyon oyunu gibi tam bir oyun sürecini içereceğini düşünürdüm: bulmaca çözme, karışık dövüş, koşma, patron savaşları vb. Ve sadece oyunu gerçekten anladığımda öğrendim. "Road Sinner" saf bir BOSS savaş türü oyunudur. Oyunda, 7'si Katolik öğretilerindeki "yedi ölümcül günah" olan kibir, açgözlülük, oburluk, şehvet, tembellik, kıskançlık ve öfke gibi yedi ölümcül günahı temsil eden çok farklı tasarım stillerine sahip 8 BOSS karakteri olacak. Neden 8. BOSS olduğuna gelince ... Dört Göksel Kralın her zaman beş kişisi vardır.

Yedi ölümcül günahın anlaşılması daha kolay

Yedi ölümcül günah kavramı denizaşırı dini fikirlerden kaynaklansa da, Çinli oyuncular bu konsepte aşina olmayacaklar. Sonuçta, "Fullmetal Alchemist" deki yedi ölümcül günah gibi yedi ölümcül günaha dayanan çeşitli sanat eserleri birbiri ardına ortaya çıkıyor. Cyborg, David Fincher'ın çektiği "Yedi Ölümcül Günah" filmi vb. Bay Feng Xun, yurtdışından tanıtılan böyle bir konsepti benimsemenin nedeninin, oyunun açılış tarzı tasarımından kaynaklandığını açıkladı. "Road to Redemption SINNER" güçlü bir ortaçağ rengine sahip bir oyun. Oyun ortamının başarılı bir şekilde tanıtılması, insanların desteklemek için daha aşina oldukları bir konsept gerektiriyor, bu yüzden "Yedi Ölümcül Günah" temasını kullanmayı seçtiler. Oyunun konusu da bu yedi ölümcül günah üzerine kurulacak. Her BOSS, savaşı birleştirmek için karşılık gelen bir ara sahneye sahip olacak ve kahramanın motivasyonu da tanıtılacak. Oyun aynı zamanda oyuncunun tekrar tekrar meydan okuma motivasyonunu artırmak için birden fazla son içerecektir.

Oyunda görünen ana düşman, sadece yukarıda bahsedilen 8-bit BOSS'tur, ancak geliştiriciler karakter tasarımında hala çok çaba sarf ediyorlar. Dark Star Studionun duvarları yoğun tasarım eskizleriyle kaplıdır.Her karakterin şekli çok farklıdır.Oyunda görünmese de geliştirme ekibinin bu konuda yaptığını hissettirebilir. Fazla çaba. Bay Feng Xun, eğer bir şans varsa, bu kağıt karakterleri oyuna dahil etmeyi umduğunu söyledi.

Üç patronun kendine has özellikleri var

İki saatlik deneme sırasında üç BOSS'a meydan okudum: "Lothes of Pride", "Ztilus of Greed" ve "Lynd of Jealousy" Hepsi bana farklı duygular verdi. "Lothes of Pride" yavaş hareket eden ama canı iyi gelen dev bir şövalyedir.Ayrıca askerleri sorun çıkarmaya çağırır, biraz "Dark Souls 3" ün dev Yumu'ya karşı savaşmak gibi.

"Kıskançlık Lynd" güzel bir genç bayan ... iki kişi olmalı. Elindeki kafa kendi kız kardeşidir. Erken dönemde formları değiştirmek için sürekli olarak kafasını değiştirirdi. Son aşamada sahada aynı anda iki kız kardeş olacak: Biri yakın dövüşçü, diğeri uzun menzilli bir büyücü olduğu için savaşın zorluğu keskin bir şekilde artıyor ve ilk mücadele kesinlikle aceleye getirilecek.

En şaşırtıcı şey, BOSS "Açgözlülük Ztilusu" dur. Devlerin krallığında bir saray hekimi, ölümsüzlüğün gücünü incelemeye dalmış ve yozlaşmasına neden olmuştur. Gerçek savaşlarda, kendi doktorunun özelliklerini de bünyesinde barındırır.Oyuncuya doğrudan fiziksel hasar veren çok az hareket vardır ve daha fazla durumda, oyuncuyu zayıflatmak için DeBuff birikimine güvenir.

Oyuncu saldırmak için BOSS'un önüne koşarsa, BOSS'un sıçradığı kan zehirlidir ve oyuncuya sürekli hasar verir. Belli bir hasar aldıktan sonra, BOSS ayrıca tam ekran zehir büyüsünü serbest bırakmak için haritanın ortasındaki yüksek platforma koşacak ve bu arada oyuncuyu ısırmak için birkaç sülük toplayacak.Bu sırada BOSS'a saldıramayan oyuncu hayatlarını riske atacak ve çemberin dışına çıkacak. Veya toksinlerin hasarını azaltmak için havuzda yuvarlayın, ancak bu zamanda oyuncu yaşayan bir hedef haline gelir. BOSS'un ilerleyen safhasında, oyuncuyu lanetlemek için dört muhtelif asker çağırılacak ve oyuncu uzun bir süre sonra doğrudan öldürülecek.

Neredeyse fiziksel hasara dayanmayan, ancak oyuncuyla başa çıkmak için çeşitli DeBuff yığınlarına dayanan bu tür BOSS, aksiyon oyunlarında gerçekten nadirdir.Çok ilginç olan "World of Warcraft" gibi bir MMORPG'de daha çok bir düşmana benziyor. Başa çıkma stratejisi de diğer aksiyon oyunlarından farklıdır.

Zorluk: Patron güçlüdür, ancak savaş güçlendikçe kahramanı zayıflar

Maçın açıklanmasının ardından yetkili, "Günahkar" oyununun zor olduğunu belirtti. Birileri bunu kaçınılmaz olarak soul serisi oyunlarıyla karşılaştıracak, aynı zamanda zor, Sinner'ın nesi bu kadar zor? Duruşmadan önce, "Road to Redemption SINNER" da "Level-Down" sisteminin benimseneceğini, yani kahramanın sürekli savaşta zayıflayacağını öğrendim. Bir patrona her meydan okuduğunda, kahraman fedakarlık yapar. Meydan okunan BOSS'a bağlı olarak, kahramanın yoksun bırakılma yeteneği değişir.

Daha önce "Devil's Soul" oyununun mekanizmasının, oyunu ne kadar çok oyuncu oynarsa, o kadar zor hale geldiğini ve bunun da birçok oyuncunun "seviyeyi geçememe" olasılığının yüksek olduğunu duymuştum. Aslında, "Devil's Soul" da ne kadar çok oyuncu ölürse, dünya kararacak ve güçlü düşmanlar yavaş yavaş ortaya çıkacak. Ancak oyuncuların kendileri, yükseltmelerle daha da güçlenecek.

Bu, "SINNER" in "Level-Down" sisteminden farklıdır. Devasa şövalye "Lothes of Pride" ile savaştan önce, hücum gücünden mahrum kaldım, "Lynd of Jealousy" e meydan okumadan önce vücudumdaki eşyaların çoğunu kaybetmek zorunda kaldım. Deneme oyununda, bir BOSS'u her yendiğimde önceki fedakarlığın içeriğini geri alacağım, ancak oyunun resmi versiyonunda, kahraman bir BOSS'a her meydan okuduğunda, karşılık gelen fedakarlık geri yüklenmeyecek, yani Oyuncu yedinci BOSS'a meydan okuduğunda, sırtındaki ilk altı fedakarlık kalıcı olarak korunacaktır.Bu tam olarak kahramanın savaşırken zayıflamasıdır.

Öte yandan, "Salvation Road Sinner" daki birkaç BOSS'un meydan okuma sırası oyuncu tarafından seçilir. Önce en kolay olduğunu düşündüğünüz düşmana meydan okuyabilir ve sonra daha zor BOSS'a yavaşça meydan okuyabilirsiniz, ancak seviye- Down sistemine birlikte baktığınızda, en zor BOSS'u sonuna koymanın çok akıllıca olmayabileceğini göreceksiniz, çünkü o zaman oyuncu birden fazla yetenekten mahrum kalacak ve geç BOSS'un üstesinden gelmek zor olacaktır.

Peki, hangi sırayla tek tek meydan okumalıyım?

iyi soru! Size net bir cevap da veremem, çünkü oyun yükseltme ayarlarını içermiyor ve oyuncunun silahları ve malzemeleri baştan sona değişmeyecek, ancak yalnızca zayıflayacak. Yani saldırının sonraki aşamasına hangi patronun koyulacağına bağlı. Oyuncunun kendi gücü ve düşüncesi. Oyuncular, düşmanı ezmek için yükseltme yaparak değil, yalnızca becerilerini geliştirerek kendilerini geliştirebilirler.

"Road to Redemption SINNER" daki "Zorluk" un "Seviye Aşağı" mekanizmasına ek olarak, düşmanın güçlü gücü "Zorluk" kavramının önemli bir yönünü de vurguluyor. BOSS'un saldırı sıklığı ve hasarı, zayıf kahramandan çok daha güçlüdür ve her harekette çok fazla boşluk olmayacaktır. Oyunun zorluğunun nasıl anlaşılacağı, geliştirme ekibinin göz önünde bulundurması gereken önemli bir içerik haline geldi.

Şu anki popüler acı çekme oyunu çok zor olsa da, oyuncular meydan okumaya devam edebilirler. Geliştirme ekibinin zorlukları kavramasına bağlıdır. Herhangi bir kusur görmeyen bir düşman, oyunculara tekrar tekrar meydan okuma arzusu vermez, ancak sadece verir Oyuncular son derece sinirli. Demo versiyonundaki BOSS ile ilgili olarak, Bay Feng Xun, her birinin oyuncunun kavrayabileceği bir kusura sahip olacağını, fırsatı başarıyla değerlendirebilirlerse, her BOSS, oyuncuyu uzun süre takılıp kalmaya zorlamayacağını söyledi.

Oldukça iyi hissettiriyor; sabit görüş açılarının artıları ve eksileri var

Bay Feng Xun ile iletişim kurarken, "Kefaret Yolculuğuna Giden Yol Günahkar" duygusuyla ilgili fikrimi ifade ettim: Birkaç tanıtım videosu ve diğer demo videoları izlediğimde, oyunun silah hissinin "Canavar Avcısı" na yöneldiğini hissettim. "Dünya", nispeten yumuşak bir his var; ancak oyunu deneyimledikten sonra, oyunun silah hissinin daha çok "Monster Hunter" ın önceki çalışmalarına benzediğini ve her bıçak kesiminin sanki her vuruşta olduğu gibi çok bariz bir duraklama olduğunu hissediyorum. Düşmanın vücuduyla aynı.

Ben bu şekilde tarif ediyorum, anlayabiliyor musun?

Şimdiye kadar oynadığım versiyonda, oyun iki silah sunuyor: kalkan kılıcı ve iki elli kılıç, ayrıca dört sahne: iyileştirici iksir, ateş aracı, mızrak ve alev bombası.İki silahın hissi farklı ve tabii ki saldırı hızı da. Düşmana yapılan farklı vuruşlar çok açık bir geri bildirim alacaktır. Tanınmış denizaşırı aksiyon oyunlarına kıyasla, "Road to Redemption SINNER" bazen saldırıların ve hasarın belirlenmesinde bazı küçük sorunlar yaşar ve daha ayrıntılı bir cilalama gerektirir, ancak oyunun darbe duygusu hiçbir şekilde belirsiz değildir.

Hücumlar ve savunmalar var Oyuncular, düşman saldırılarına karşı savunmak için kalkanlarını yükseltebilir veya büyük bir vuruş yapmak için doğrudan geri sekmeyi seçebilirler. Soul serisi oyunlarından farklı olarak, "Road to Redemption Sinner" ın geri tepmesi, oyuncunun, geri tepmek için kalkanı kaldırdıktan sonra belirlenen düğmeye basmak yerine, kalkanı doğru zamanda kaldırmasını gerektirir. Oyuncunun kalkanı kaldırması zaman alır, bu nedenle geri tepme zamanının nasıl hızlı bir şekilde kavranacağı, bazı yüksek oyuncular için ilk ödev haline gelecektir. Oyundaki saldırıların çoğu geri sıçrayabilir (menzilli büyü dahil) ve ayrıca BOSS'u tamamen geri sekme ile öldürmek de mümkündür.

Uzun süre oynadıktan sonra oyunda bazı kusurlar bulacaksınız. Hâlâ cilalanması gereken yukarıda belirtilen vurma hissine ek olarak, daha çok endişelendiğim başka bir konu daha var. "Kefaret Yolu SINNER" zorunlu bir izleme perspektifi kullanır. Oyuncu savaştayken, sistem otomatik olarak mevcut duruma göre oldukça rahat bir bakış açısı sunacak ve böylece oyuncunun BOSS ile yüz yüze gelmesine neden olacaktır, ancak sorun bu perspektiften kaynaklanmaktadır. Oyuncu, Ztilus of Greed ile olan savaşta tam ekran zehir büyüsü kullandığında görüş açısını özgürce ayarlayamadığı için, oyuncuların çoğu muhtemelen ilk kez destek olmaya ve kaçmaya devam edecek, çünkü bu sahne çok karanlık. Ayrıca görüş açısı, ekranın ortasında BOSS'un takibini zorlayarak oyuncunun dikkatini çekmediği takdirde arkasındaki uçurumdan düşmesine neden oluyor.

Bay Feng Xun, önceki sergilerde sunulan demolarla karşılaştırıldığında, şu anda oynadığımız versiyonda bazı değişiklikler yapıldığını söyledi. Oyuncuların görüş ve geri bildirimlerine göre, geliştirme ekibi oyunun tamamlanmasını sağlamak için gerekli ayarlamaları yapacak. Daha sonra kaliteyi artırmak için oyunun içeriğini kontrol etmeye ve değiştirmeye devam edecekler. Örneğin, o sırada birkaç patlama sorunuyla karşılaştım ve bu içerikler daha sonra düzeltilecek.

"Road to Redemption SINNER" şu anda bu yıl Nisan ayında piyasaya sürülecek ve PS4 / Xbox One / PC üç platformuna çıkacak.Geliştirme ekibi şu anda oyunun Switch'te oturum açma olasılığını test ediyor. Feng Xun'a göre oyunun gelişimi sona erdi. Oyunun kalitesini iyileştirmek için yalnızca yedi geliştiriciden oluşan küçük bir ekibe üç ay kalırsa, iş yükü düşük değildir. Saf bir BOSS savaş aksiyon oyunu olarak, "Redemption Road Sinner" ne tür sonuçlar sağlayabilir? Dört gözle bekliyorum.

Mi Kuwu: Denizaşırı İnternet hizmetlerinin gerçekleştirilmesi engellendi ve donanım şirketleri şüphelerden kaçamaz
önceki
3 dakika içinde, memleketiniz için "yüksek güçlü" bir sanat duvar kağıdını özelleştirin Hafif bir çalışma
Sonraki
İnce çocuk Xiao Wunun en son moda gişe rekorları kıran filmi, netizen: Görünüşe göre ilk çıkışımıza sadece bir fotoğrafçı kaldı
Ada ülkesinin geç gece draması asla sıradışı değildir
Snapdragon 710 cep telefonları bir araya geliyor, ilki 360 N7 Pro, dahili 4000mAh büyük kapasiteli pil
ŞiirShen Haobo: Bu duvara tırmandığımda nereye varacağını bilmiyorum
Mekanik rüzgarla dolu bir "insan anatomisi" yolculuğu, kendinizi daha iyi tanımanızı sağlar
Wu Jing trene binmek için küçük bir sıra tuttu Netizen: Dünyaca ünlü en ünlü kişi Bu sene bileti aldın mı?
4K, P3 renk gamı size güzel görünümlü XGIMI Lazer TV Hao · LUNE 4K deneyimi Titanium Geek
Kaybolan bir "kadın cesedi", Kore gişelerinde karanlık bir ata dönüştü!
"Dragon Quest Builder" Switch sürüm oyununun ekran görüntüsü
WeChat güncellemesi! 1 milyar kişi tarafından izlenen resmi hesap "bugünün manşeti" mi olacak?
Biz "Search Engine Baidu Is Dead" medyası İnternetin sınırlarını aştı, ne düşünüyorsun?
Polen tanrısı takım arkadaşları sayesinde Honor 8X'in şimdiye kadarki en güvenilir "gerçek makine" casus fotoğrafları ortaya çıktı!
To Top