Arayüzü oluşturmak yarım saat sürdü. "The King of Kings 3D" dolaşmamı daha da kötüleştirdi.

RPG türü oyunlardan bahsetmişken, oyun çemberinde bulunan öğrencilerin bu tür oyunlara az çok maruz kaldığını düşünüyorum. Bununla birlikte, ata seviyesindeki bu oyun, mevcut MOBA, ACT, FPS ve diğer birçok yeni oyun türleri altında eski üstünlüğünü garanti etmekte zorlanıyor gibi görünüyor. Editörün görüşüne göre, pek çok yeni oyun türünün yükselişi, çok sayıda oyuncunun kaçışının ana nedeni değil, sözde "bağlanan ikinci canavar", "tek atış 99", "ekipman geri dönüşümü", "kun yutmak" vb. Drag en ölümcül nedendir. (Zha Zhahui, "ekipman geri dönüşümünün" onurlandırılmadığını ve dışarıdaki sözde "yutma kun" oyunlarının% 90'ında hiç kun olmadığını söyledi. Buna inanabiliyor musun?)

Ancak "King of Kings 3D" ile iletişime geçtikten sonra RPG oyunları hakkındaki fikrimi biraz da olsa mutlu ettim. "King of Kings 3D" deki çeşitli oynanışlar çok yenidir. İster zengin ve çeşitli bir örnek sistemi ister heyecan verici bir arena ve diğer oyun yapıları olsun, hepsi geleneksel RPG oyunlarında görülmez ve profesyonel gerektirir Eşleştirme ve tamamlayıcı becerilerle, en azından artık seviye 99 değil.

Mesleki eşdizim söz konusu olduğunda, düzinelerce isteğe bağlı meslek de önemli bir bonus puan, ancak bu ayar bir rol seçerken yarım saat tereddüt etmeme neden oldu ... Hey! Beni kim dolaştırdı? Peki ya oyuncular ... (Güzel bir hatırlatma, bir kariyer seçerken, sağ alt köşede bir kariyer ayrıntıları sayfası var. Benim gibi yüzünüze körü körüne karışmayın ...)

"King of Kings 3D" de dört büyük ırk var: insanlar, elfler, cüceler ve orklar.HTC oyununun dünya görüşüne göre, görünüşte ayrı olan bu dört ırk aslında anakarada barışı korumak için omuz omuza durabilir. Bir süre dolanma döneminden sonra akıllı elf ırkını seçtim ama açıklamak gerekir ki görünüş farkı dışında dört büyük ırk arasında nitelik farkı yoktur.Her ırk aynıdır.Elf ırkını seçmek onun benim için daha uygun olduğu yönündedir. Kişisel estetik.

Yarışı seçtikten sonra ikinci karışık nokta ortaya çıktı: Sınıf seçimi sorunuydu, bunlar arasında dokuz sınıf savaşçı, savaşçı, pusuda, büyücü, sihirbaz, kara bilge, rahip, paladin ve nişancı var. Her meslek seçeneğine tıkladıktan sonra, önemli büyüme yönünün girişini ve başlama zorluğunu gösterecek .. Uzun bir süre burada dolaştıktan sonra, kendi handikap özelliklerini göz önünde bulundurarak nispeten basit Yay mesleğini 2333 seçtim.

Kariyer seçiminin karmaşasının burada bittiğini sanıyordum, ancak oyun derinleştikçe her kariyerin şube transferleri olduğu keşfedildi. Bu transfer ağacında çeşitli seçenekler farklılaştı.Örneğin, korucu sisteminde Saint var. Şövalyeler, ejderha şövalyeleri, hakimler, tapınaklar, rahipler, piskoposlar, azizler, hafif haberciler, okçular, nişancılar, ozanlar ve iblis avcıları gibi ondan fazla dal seçeneği vardır.Bu sistem oyunculara daha fazlasını getiriyor Daha taze profesyonel oyun, oyuncular yeni karakterler yaratmadan çeşitli farklı meslekleri deneyebilirler.

Ama bu ortam beni tamamen dağınık hale getiriyor ... Bir oyun oynamak obsesif-kompulsif bozukluğumu ağırlaştırdı. Oyun planlayıcısının bu kadar çok dal seçimi tasarladığını nasıl bir fikir olduğunu gerçekten bilmiyorum, ki bu sadece karışık oyuncular için. Bu çok düşmanca, dolaşıklığı olan profesyonel oyuncuların bu oyunla nasıl yüzleşeceğini hayal edemiyorum ...

Ancak bir oyun, oyuncuya "dolanma" noktasını deneyimleyemediğinde, o zaman sadece oyuncuya oyuna yansıyan yeni deneyimi hissettirmek için, oyun gelgitinde bir gülle yemi ürünü haline gelmelidir. Bu oyun, oyuncuların kalbinde oynanabilir bir çalışma haline gelebilir. (Sonuçta, herkes "Zha Zha Hui", "Gu Li Le" ve "Tun Kun" u deneyimledikten sonra, o kadar kolay aldatılmazlar.)

97w oyunlar! PlayerUnknown's Battlegrounds'un Büyük Veri Analizi
önceki
"World of Warcraft" 8.0 bağlama ekipman modelleri ve aksesuarları listesi-silah büyüleyici
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Bağlı ekipman modelleri ve aksesuar listesi uzun menzilli silah DH kılıç
"World of Warcraft" 8.0 Bağlı ekipman modelleri ve aksesuar listesi-çeviklik, akıllı aksesuarlar
"World of Warcraft" 8.0 Bağlı ekipman modelleri ve aksesuar listesi çevik silahlar
"World of Warcraft" 8.0 Tied Up Ekipman Modelleri ve Aksesuarları Listesi-Power Serisi Aksesuarlar
"World of Warcraft" 8.0 bağlı ekipman modelleri ve aksesuarlarının listesi - tek elle kullanılan silahlar ve kalkanlar
"World of Warcraft" 8.0 Bağlı ekipman modelleri ve aksesuar listesi
"World of Warcraft" 8.0 Bağlı ekipman modelleri ve aksesuar listesi - Fransız silahları ve yardımcıları
"King of Glory" dansçı Gongsunli stratejisini yakalayamıyor
"Heartstone": Tucao, merdiven destesinin anahtar kartları hakkında
Dokuz Ruhun Mesleğinin Analizi
"World of Warcraft" 8.0'ın önemli avantajları
"Inhuman Academy" Xiaoyin'in basit uygulamalı deneyimi
To Top