Tencent, PlayerUnknown's Battlegrounds için bir ajan olarak hareket ederse, ikinci LOL olacak!

Geçen ay, Tencent'in PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal hizmet ajansı haklarını kazandığı ve resmi olarak ChinaJoy'da duyuracağı haberi geldi. "Bloomberg News" ile yaptığı röportajda "Battle Royale" geliştiricisi "Blue Hole", yani "Bluehole Studio" CEO'su "Chang Byung-gyu" "Tencent'in alacağını doğruladı" Çin'deki "PUBG Mobile" ajansı ". Birkaç gün önce "Blue Hole", Tencent ile resmi olarak bir dağıtım anlaşması imzaladı ve hisselerini satın almayı kabul etti ve "Tencent'in, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Çin'deki uzun vadeli istikrarlı operasyonu için önemli bir ortak olduğuna" inanıyor. Elbette şu an itibariyle Tencent yetkilileri "PlayerUnknown's Battlegrounds için Oyunculuk" haberine henüz yanıt vermedi.

Aynı zamanda, "League of Legends" dan sonra bir başka ulusal fenomen seviyeli oyun olan PlayerUnknown's Battlegrounds'un da Tencent tarafından temsil edildiğine dair önemli haberler çeşitli yerel medyada yer aldı ve ezici bir olumsuz kamuoyu dalgası ortaya çıktı. "QQ Interest Tribe" dan "Tieba" ya ve "Tieba" dan "Zhihu" ya, "Tencent'in PlayerUnknown'ın Çin'deki Battlegrounds için en uygun ajan olup olmadığı" sorusu oyuncular tarafından kamuoyunun ön saflarına taşındı. .

Hiçbir şey değil! "Land 98k" sadece bir söylenti

Dört kelime "yerli çevrimiçi oyunlar" söz konusu olduğunda, yerli oyuncular onu sevmeli ve ondan nefret etmelidir. Dipsiz bir çukur gibi görünen "şarj tuzağı", nesillerdir çevrimiçi oyun oyuncularının yerli üreticilere karşı derin bir "kızgınlık" duymasına neden oldu. En üst düzey yerli birinci kademe üreticisi olan "Tencent", doğal olarak oyuncular tarafından operasyonları hakkında sorgulanmaktan kaçamaz. Çin'de "PlayerUnknown's Battlegrounds" "değişecek" mi?

Kamuoyunun bu haberle ilgili alay konusu, genç siyah hayranların beyinsiz direnişinden tarihsel ve sağlam temellere dayanan analize kadar tuhaf ve tuhaf olarak tanımlanabilir, ancak sorgulanan temel ve temel konular temelde oyundaki ücretli içerik etrafında tartışılıyor. .

Yazarın istatistiklerine göre, çeşitli olumsuz kamuoyu görüşlerine sahip oyuncuların yarısından fazlası, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Tencent tarafından temsil edildikten sonra "Geely Suits for Heart Members" ve "Weapon Skin Hasar Arttırır" gibi yıkıcı oyunlar geliştireceğinden şüpheleniyor. Adil oyun ortamı. Ama dikkatlice düşünürseniz tahmin etmek zor değil, aslında "Tencent" in böyle bir operasyon yöntemini benimseme olasılığı neredeyse sıfır.

Öncelikle, PlayerUnknown's Battlegrounds şu anda yalnızca geliştirilmemiş bir başlangıç sürümüdür. Geliştirilecek "Tırmanma, Tırmanma, Yeni Silahlar, Yeni Haritalar" gibi içeriklerin çoğu yayınlandı ve henüz tamamlanmadı. Bu, Çin'de 16 milyon oyuncudan oluşan ve giderek büyüyen fenomen düzeyinde bir oyundur. Tencent'in "para kazanma modunu" başlatmak için hiçbir nedeni ve acele etmeye gerek yoktur.

İkinci nokta, Tencent tarafından temsil edilen "PUBG Mobile" ın arkasında Tencent'in "Steam" ile yüzleşen "WeGame" platformunun önemli bir parçası olmasıdır. PlayerUnknown's Battlegrounds'un birkaç ay önce "Steam" üzerinde "Dota2" ve "CS: GO" sahibi yerli oyuncuların sayısını çoktan geçtiğini belirtmek gerekir. Tencent gelecekte düzgün bir şekilde çalışırsa, çoğu yerli oyuncu gelecekte olacaktır. PlayerUnknown's Battlegrounds oynarken, artık "Steam" değil, "WeGame" platformu olacak. Bu, "WeGame" platformundaki diğer oyunların satışlarını ve ülkedeki "WeGame" in kendisinin "olasılığını" etkileyecek, bu nedenle Tencent kesinlikle kendi geleceğini mahvetmeyecek, aksi takdirde oyun deneyimini dürüstçe en üst düzeye çıkaracaktır. Güzel, oyun ortamı en adil olanı.

Aylık ödeme modeli artık mevcut değil! Weibo artık her gece üzgün değil!

"Blue Hole" un resmi karlarla dolu olması durumunda, Çinli oyuncuların karşılaştığı sunucu sorunlarını aktif olarak çözemedi. "PUBG Mobile: Üzgünüm", "Blue Hole" yetkilisiyle dalga geçen oyuncuların bir sapı haline geldi. 23 Mart 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana, ultra yüksek sunucu gecikmesi Çinli oyuncuların heyecanını durdurmasa da, aylık yüksek "temsilci hızlandırıcı" ücretlerinin Çinli oyuncular tarafından sonsuza kadar kabul edileceği anlamına gelmiyor.

Geçen ayın 28'inde, önde gelen bir yerli hızlandırıcı "Blue Hole" tarafından resmi olarak yetkilendirildi ve PlayerUnknowns Battlegrounds için belirlenen tek hızlandırıcı oldu ve oyuna ilk yerleştirilen oldu. Aynı zamanda, yerli bir hızlandırıcının ilk kez uluslararası bir hızlandırıcı haline geldiğini de temsil etti. Çevrimiçi oyunlar için resmi olarak belirlenmiş implante edilebilir hızlandırıcı.

Ancak böyle bir hareket yerli oyuncuların öfkesini ateşledi. "PUBG Mobile" mağaza sayfasındaki "30 gün içinde değerlendirme", "Hızlı övgü" den "Farklı incelemeler" e gitti. "Blue Hole" resmi olarak yayınlandı. Acil bir duyuru, Çinli oyunculardan özür diledi ve hızlandırıcıyla işbirliğini çabucak durdurdu, ancak işler oldu ve çok sayıda kötü değerlendirme hala Steam değerlendirme sayfasında tutuluyor.

Aslında, oyunun kalitesi özünde orada. Herkes onu seviyor ve sorunu kendi pahasına çözmek için ultra yüksek gecikmeyi tolere edebilir. Sonuçta, "mavi delik" ilk başta büyük bir şirket değildi. Sunucu ve optimizasyon sorunlarını çözmek zaman alıyor. Çoğu Steam kullanıcısı Bu konuyu tolere etmek için nesnel bir bakış açısı kullanabilir. Bununla birlikte, oyuncuların sorunları çözmek için kendi ceplerinden ödeme yapması ve resmi olarak oyuncuları sorunları çözmek için kendi ceplerini ödemeye teşvik etmesi iki farklı şeydir.Resmi hareketsizlik, Çinli oyuncuların resmi "Mavi Delik" diyetini her zaman hatırlamasına izin verdi ve "PUBG Mobile" resmi sunucusu bugün hala üç gündür. Her beş günde bir düştü ve düştü.

Konudan bahsetmişken, Tencent sadece büyük bir yerli üretici olarak doğal bir coğrafi avantaja sahip değil, aynı zamanda arkasında güçlü bir finansal desteğe de sahip.Çok sayıda Çinli oyuncuyla karşı karşıya kalan Tencent, sunucu sorunlarını en iyi şekilde optimize etme ve nihayet gecikme sorununu tamamen çözme yeteneğine sahiptir.

Öte yandan, yerli üreticilerin yabancı oyunları tanıtma konusundaki olağan duruşuna uygun olarak, ulusal sunucuya girdikten sonra, PlayerUnknown's Battlegrounds'un fiyatı önemli ölçüde düşürme ve daha fazla oyuncu kazanma şansı yüksektir. Bu, çok zengin olmayan bazı oyuncular için de geçerlidir. Duymayı sevdiğim bir şey. İkincisi, Tencent'in yıllardır gurur duyduğu kullanıcı tanıtımı yeteneklerine bakılırsa, PlayerUnknown's Battlegrounds, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Çin'e girişinden sonra büyük olasılıkla patlayıcı bir büyüme aşamasına girecek. Yani sadece bu iki noktaya dayanarak, "PUBG Mobile" ı Tencent ajansına devretmek kötü bir şey değil.

"Tavuk yeme" e-sporunun daha uzun bir yolu var ve ağır sorumluluklar altında bunu yalnızca Tencent kaldırabilir

Bu yılın Mayıs ayında, Blue Hole, hasta çocukları tedavi etmek için "Gamers Outreach" bağışlamak için resmi olarak bir e-spor etkinliği düzenledi. Bir yandan 220.000 ABD dolarına kadar hayır kurumu topladı, diğer yandan da büyük "tavuk yeme" takımları yaptı. Bambu filizleri gibi fırladı.

Bu etkinliğe "Lirik ve Sacriel" gibi birçok üst düzey uluslararası oyuncunun yanı sıra Avrupa "kylank_ takımı" ve Kuzey Amerika "MrGrimmz takımı" da davet edildi. Ancak, şiddetli rekabette, PlayerUnknown's Battlegrounds'un şu anda e-spor açısından karşılaştığı zorlukları bulmak zor değil, örneğin "OB seyircisinin bakış açısının nasıl etkili bir şekilde 100 oyunculu oyunun ayrıntılarını kapsayacağı" veya "çizginin nasıl çözüleceği" gibi. Bir sonraki oyundaki 100 oyuncunun düzeni ".

Bu sorunlar gerçekten de büyük yerli birinci kademe üreticiler için en iyi seçim olabilir. Her şeyden önce, "League of Legends" fenomen seviyeli oyununun arkasındaki galip olan "Tencent", çevrimdışı e-spor etkinliklerini düzenleme konusunda son derece zengin bir deneyime sahiptir. İlk "LPL" en iyi kanıttır, ardından "TGC" vb. Çeşitli e-spor markaları deneyimle destekleniyor, "PlayerUnknown's Battlegrounds" oyununun çevrimdışı etkinlikleriyle yüzleşmek zor olsa da ulaşılamaz bir zirve olmadığını düşünüyorum.

İkincisi, "Tencent" in çok detaylı bir takım ve oyuncu antrenman planı var. Ülkede "PUBG Mobile" ın etkisini daha da genişletmek veya "tavuk yiyen e-spor idolleri" grubu oluşturmak için çevrimdışı etkinlikleri kullanmak zor değil. Oyunun gelecekte ülkede geliştirilmesinin de bitmez tükenmez faydaları var, bu nedenle bu nokta, "PUBG Mobile" ajansından sonra "Tencent" in faydalarından biri de olacak.

Asla tahammül etme! Tencent WeGame'in bir koz kartı, anti-eklenti asla göz yummaz!

Oyuncu, PlayerUnknownın Battlegrounds eklentisinin anti-plug-in sistemini derinlemesine anladıysa, "Blue Hole" da fiş önleyici teknolojiye sahip olmadığını bileceklerdir. Steam'deki ilk "tavuk yeme" den günümüze kadar oyunun tüm fiş önleyici sistemleri Eklenti stratejisinin tamamı bir Alman şirketine devredilmiştir. Saldırı çoğu oyundan daha güçlü olsa da, oyuncuların sözde "peri dövüşü" ile karşılaşma şansı hala daha yüksektir ve ayda 6000+ RMB alabildiğiniz sürece Yüksek bir maliyetle eklenti üreticisi, yetkililer tarafından keşfedilmeyeceğinizi garanti edebilir.

O halde "Tencent" e geri dönelim. Bir önceki makalede bahsedildiği gibi "PUBG Mobile", Tencent "WeGame" tarafından tanıtılan ilk fenomen seviyeli oyun. "Tencent" in anti-plug teknolojisi mi, yoksa anti-plug yüzü mü olduğu söylenebilir. Tutumları "Mavi Delik" ten daha güvenlidir ... Uzun yıllardır faaliyet gösteren "Efsaneler Ligi" kimsenin sarsamayacağı canlı bir örnektir.

Editörün söyleyecek bir şeyi var

PlayerUnknowns Battlegrounds'un Tencentin WeGame platformu tarafından sunulan ilk olağanüstü oyun olduğunu hayal edin, o zaman Tencentin yerel bağımsız platform pazarındaki ilk adımı Çindeki "Steam" in istikrarını sarsmak için yeterli olacaktır. durum. Belki de "PUBG Mobile", Tencent'in önümüzdeki on yıl içinde on milyarlarca hatta yüz milyarlarca tek oyunculu pazar olacak "WeGame platformu" için gelişmiş düzenidir. O zaman "PUBG Mobile", ikinci "League of Legends" haline gelmez. Zor.

Mısır tarihinin ardında Tapınakçılar ve suikastçılar arasındaki çatışmalarla dolu (bölüm 1)
önceki
Şampiyonayı kazanmak artık bir lüks değil mi? S7, LPL için en umut verici yıl oldu
Sonraki
"Marş" tek oyunculu bir hikaye modu içerebilir, yapımcı Xbox One X'i dört gözle bekliyor
Anakaradaki "Ace Agent 2" gişesi 250 milyonu aştı, ağızdan ağza düşüş, Douban 7,3 puan aldı
"Yoldan Geçen Kız" Kato Megumi'nin seksi elbiseli masum kadın figürünü tanıttı
"Dragon Ball Süper" Vegeta öfkeyle ikinci çocuğu olarak adlandırıldı
"Dragon Ball Fighter Z" PS4 sürümü ön siparişe açıldı, Super Blue Goku'yu ilk deneyen olabilir
"Tavuk yeme" sekeli? PlayerUnknown's Battlegrounds'daki bağımlı oyuncuların gerçekçi yansımaları
"Game of Thrones" Xuenuo God Cos gerçekten " " nin tanrısı mı?
"Glory of Kings" ekipmanının yeni versiyonu değişiyor, ustanın gücü hareket hızını 2 saniyeliğine artırıyor
Çizgi roman oyunu "Little Witch Academy" nin son görüntüsü PS4 satış öncesi ek içeriği ortaya çıktı
LOLS7 Finalleri Sekiz Final final maçı WE VS C9 yayında
XB1 uyumlu birinci nesil Xbox oyunlarının listesinin açığa çıktığından şüpheleniliyor! Birçok klasik eser listelenmiştir
Kardeş Douyu Snake'in "Tavuk" hesabı sonsuza kadar engellendi mi? Yılan Kardeş: Temyizden sonra resmi olarak blokajı kaldırıldı!
To Top