Bir nesil efsanenin gerilemesi, "Hitman" gerçekten insanlar tarafından beğenilmiyor mu?

Oyuna gizlice girmekten bahsetmişken, oyuncular ilk anda "Metal Gear Solid", "Split Cell" veya "Aşağılama" aklına gelebilir.Avatar ajanı, düşmanın gözünden bir hayalet gibi gizlice kaçar, suikast yapar ve düşmanla oynar. Arada, bu şüphesiz gizlice oyun oynayan oyuncular için en iyi deneyimdir.

Pek çok gizli oyun arasında, bunun tam tersini yapan, gizlilik sistemini zayıflatan ve kamuflaj sistemini öne çıkaran bir oyun var, böylece oyuncular gerçekten tam görünümde saklanabilir. Bu "Killer" serisidir. Bugüne kadar orijinal "Hitman: Code 47" nin doğuşundan bu yana 18 yıl geçti.Geçtiğimiz 18 yılda bu seriye bilinmeyenden Megatron'a tanık olduk, yeniden başlatıldı ve bugün yedinci ortodoks devamını başlatmak üzere. Bu bir çalışma (yeniden başlattıktan sonraki ikinci çalışma, "Hitman 2"), ancak duyurulduğundan bu yana, bu yeni çalışma pek tepki uyandırmadı. Belki de "Hitman" serisi gerçekten ikinci satır çalışmasına indirgenmiştir.

"Hitman: Pardon" dan yeni "Hitman" e

"Hitman" serisi, birinci nesilde belirsizlikten ikinci nesilde gişe rekorları kıran bir seriye, üçüncü neslin istikrarlı gelişimine ve dördüncü nesil serinin zirvesine gitti. Bu süre zarfında, yapım ekibi IOI 6 yıl geçirdi, ancak "Hitman 4: Blood Money" lansmanı ile bu seri de En görkemli zamanda sessizliğe düştü. Altı yıl sonra, 2012'de "Hitman 5: The Pardon" yayınlandı, ancak bu seride her şeyi farklı kılan, katilin bu uzun zamandır kayıp olan bu yeni çalışmasıydı.

"Hitman" serisini değiştirdi

Yeni "Hitman" (genellikle "Hitman 6" olarak bilinir) izleyicisinin yeniden başlatıldıktan sonra büyük ölçüde değişmesinin nedeni, "Pardon" gibi bir dizideki alternatiftir. Nesnel olarak konuşursak, hem "Pardon" hem de "Hitman 6" oldukça iyi sızma oyunlarıdır, ancak bu dizi için "Pardon" "gizlice" çok fazla önem veriyor ve "Hitman" serisinin orijinal özelliklerini görmezden geliyor. Doğrusal olarak dalma eğiliminde olan film tarzı bir anlatı oyunu.

O zamanlar birçok oyuncu bu oyunu "değişen görünüm" ve "bölünmüş hücre" olarak eleştirdi. Aslında, "Killer" serisi birçok gizli oyunda yerini koruyabilir çünkü özellikleri "gizlice" kelimesinden çok daha fazlasıdır.

Öte yandan, bir yeniden başlatma çalışması olarak "Hitman 6", her şey kökenine geri döner. IOI, bu üç anahtar kelime etrafında, "Hitman" serisine ait olan benzersiz eğlenceyi, kılık değiştirerek, suikast yaparak ve gizlice hareket ederek kurtarmıştır. IOI'nin "Hitman 6" da pek çok mükemmel fikri var. "Blood Money" kadar sert değil ama neredeyse yenilmez bir kamuflaj sistemine sahip. Sadece gizliliğe odaklanan "Pardon" gibi değil. Kamuflaj sistemini ve serbestlik derecelerini neredeyse görmezden geliyor.

Hedef şaşkınlıkla 47'nin önüne düştü

"Hitman 6" ortada mükemmel bir denge noktası buldu, oyunculara hedefi istedikleri şekilde öldürmek için yeterli özgürlük verirken, sistemin oyuncuya suikast fırsatlarını bulması için rehberlik etmesine izin verirken, sistemi kamufle etmek gerçek. Güçlü ama mutlak değil. Yeterli ihtiyatlı bazı karakterler, oyuncunun kılık değiştirmesinden hâlâ görebilir. Suikast yöntemleri kişisel suikastları, kazaları, zehirlenmeyi ve bıçakla öldürmeyi içerir. Seviye tasarımında "Hitman 6" hak ediyor Dört kelimeden "zirveye ulaşmak ve en iyisini yapmak".

Yoldan geçen biri, bir şişe şarap suikast planının anahtarı olabilir

"Pardon" mükemmel bir gizlice oyun ise, "Hitman 6" nın "Hitman" serisinin özellikleriyle benzersiz bir sinsi çalışma olması gerektiğine şüphe yok. Ancak açık boşluklu bu iki oyun nedeniyle, "Hitman 6" Steam platformunda "Pardon" dan çok daha düşük bir puana sahip.

Kalitesiz operasyon bir şaheseri yok etmek için yeterlidir

Şimdiye kadar, Steam platformu "Hitman 6" üzerinde% 77'lik olumlu bir oranla 16.752 yorum yapıldı ve bunların toplamı 5.311 olumsuz yorum. Bu beş bin olumsuz eleştiri arasında oyunu gerçekten eleştiren bir tane bulmak aslında zor, daha çok oyuncular oyun sunucusundan memnun değiller.

"Hitman 6" da oyuncular internete bağlı kalmalıdır, aksi takdirde meydan okuma içeriğini kullanamazlar. Bu oyunda, meydan okuma içeriği kullanılamaz, bu da daha fazla şeyin kilidinin açılamayacağı anlamına gelir. Çevrimdışı mod, oyuncuların oyunu oynamasına izin verse de, aynı zamanda Bu sadece bir "alıştırma moduna" eşdeğerdir ve oyun sürecini büyük ölçüde destekleyemez. Bir oyuncu çevrimiçiyken oyuna girdiğinde ve bu süreçte bağlantısı kesildiğinde bile, hemen ana menüye geri atılacak ve yeniden başlaması gerekecek.

Bu tasarım, oyuncuları gerçekten çok tatminsiz kılıyor, bu yüzden "Hitman 6" kusursuz bir oyun kalitesine sahip olsa bile, yayınlanmasından 2 yıl sonra, bugün bile, oyunculardan gelen kötü eleştirilerden kaçınılmaz olarak zarar görecek. Hiç değişmedi.

Sunucu problemini bir kenara bıraktığımızda, "Hitman 6" mükemmel bir oyun mu? Söylemeye gerek yok, kusurlarını bulmamız bile bizim için zor. Ama bu oyun başarılı mı? Bu soru büyük bir soru işaretiyle işaretlenebilir. "Hitman 6" bölümler halinde satılan bir oyundur. Steam platformunun ilk bölümünün ilk haftasında sadece 100.000 kopya satılmıştır. Geçen yıl sonu itibariyle satışları 1 milyon kopyayı geçmemiştir.Bu büyük bir IP'nin devamı niteliğindedir. Kesinlikle başarılı olmadığını söyledi.

Neyse ki, "Hitman 6" aslında karlı

"Hitman 6" kalitesinin mükemmel olmasına rağmen iş dünyasında tam anlamıyla başarılı olamamasının nedeni, sunucu ana nedenlerden biri olmalı, ancak bu sonucun gerçek nedeni daha "özel": "Pardon" un varlığından dolayı.

"Hitman 6" nın genel tarzı, önceki 4 nesil çalışmalara çok eğilimlidir.Oyuncu için tüm ortamın kapalı bir döngüsünü oluşturmak için küçük bir sandbox kullanır.Bu ortamda, herhangi bir NPC ve herhangi bir rahatsızlık oyuncunun suikast planında değişiklikler getirebilir. Sonuç olarak, tüm serinin bir özelliği olan son derece çeşitli suikast yöntemleri doğdu. Ancak, 2006'da durdurulan eski 4. nesil, sadece eski oyuncuların oyuyla kalbimin dibine gömüldü. Zaman, "Pardon" un piyasaya sürüldüğü 2012 yılına kadar geçti ve bu "kaliteli" sızma oyunu, beklenmedik bir şekilde hiç düşünmeden bir hale geldi. Daha az sayıda "Katil" oyuncuların deliğe girmesi.

Daha sonra "Hitman" serisi oyuncuları iki gruba ayrıldı, bir grup "Pardon" çekirdeksiz oyunculardı. "Hitman 6" oynandıktan sonra, oyunun önceki oyunda olduğu gibi doğrusal ve anlaşılması kolay bir olay örgüsü ve sızma getirmediği keşfedildi. İçerik, bu tür oyuncuların izlenimine göre, "Hitman" serisi "Pardon" gibi görünmeli, ancak "Hitman 6", "içine dalma" duygusuna hiç sahip değil.

Diğer grup ise "Hitman 6" oyuncuları veya serideki deneyimli oyunculardır. Bu oyuncular için ultra yüksek özgürlük, birbirine kenetlenen NPC'ler ve harika seviye tasarımı bu oyunu Oyuncuların bu kısmına göre, en yüksek "Hitman: Blood Money" dizisi ile karşılaştırılabilir.

47'sinin neye benzemesi gerektiği aslında tartışmalı olmaya başladı

"Pardon", bazı oyuncuların zihninde "öldürücü" dizinin görünümünü bıraktı ve hatta çevrimdışı modda çalışarak oyuncuların sunucunun engellerini görmezden gelmesine izin verdi. Bu avantajlar, "Pardon" un Steam'de "Hitman 6" ya göre çok daha yüksek bir övgü oranı aldığını, 15.882 incelemede% 90 olumlu bir oran aldı. Bu, daha kaliteli "Hitman 6" için utanç verici.

Şeyler var ama insanlar değil

Zamanın değişmesiyle birlikte "Hitman" serisine sadık olan oyuncu sayısı kalmayabilir.IOI bile "Hitman 6" nın durumundan çok endişelendiklerini çünkü artık kaç yaşında olduklarını bilmediklerini söyledi. 4. nesil Hitman'ın kaç seyircisi bu yeni çalışmayı bekliyor. Ama aslında, "Pardon", "Hitman" serisinin sadece geçen bir ziyaretçisi olsa da, her zaman oyuncular için bazı alışılmadık anlamlar taşıyor - bu oyun oyuncuları değiştirdi.

Belki "Pardon" olmadan "Hitman 6" daha iyi bir yaşam alanına sahip olur. Belki sunucu sorunları olmadan, "Hitman 6" daha yüksek bir değerlendirmeye sahip olacaktır. Ama her durumda, IOI için, bu serinin klasikleri yeniden şekillendirip şekillendiremeyeceğini gerçekten belirleyen şey yeni çalışma olan "Hitman 2". Bugünün IOI'sinin artık SE'ye bağlı olmadığını ve oyuncuların artık oyunda sunucudan sonsuz işkenceye maruz kalmadığını belirtmek gerekir.Yeni çalışmada, eleştirilen bölüm bölüm satış modelini de terk ettiler. Her şey iyi bir yönde gelişiyor gibi görünüyor ...

Bugüne kadar 47 numara hala 47 numara, "Hitman" hala "Hitman", bu kel kafada hiç kıl çıkmadı ve kafasının arkasındaki barkod solmadı. "Hitman" her zaman tüm oyuncularla aynı tavırla karşı karşıyadır ... IOI'nin bu seriyi "Pardon" un etkisiyle doğrusallaştırmamasına çok minnettar olmalıyız ki bu yeterli.

"X-Men: Black Phoenix" set vuruşu, model işçi Sansha'da "boğaz kilidi" uyguluyor
önceki
WE takımı ormancısı Condi hile yapsın! S7 büyük sağlık hizmeti olarak adlandırılır, yönetimi tehdit eder
Sonraki
Detective Conan'ın son tiyatro versiyonunun yerli Çince dublajı tanıtması bekleniyor.
NV yeni kart ay sonunda listelenecek, GTX 10 serisi temelde bu ayın sonunda temizlenebilir
Açıklanan serinin yeni efsanesi Tales of Crestoria sadece mobil cihazlarda mevcut
NBA 2K19'un ilk Steam incelemesi yarıdan fazla çünkü sunucu bağlanamıyor
"Death Stranding" yeni çevre birimleri, Crossbow 3D kartı, Ludens figürü TGS'de görünecek
Mercedes Yeni Konsept Otomobili Duyurdu
"Marvel's Spider-Man" oyunu ve gerçeklik sahnesi karşılaştırması Manhattan'ı mükemmel bir şekilde restore ediyor
Tang ailesinin üçüncü karısı öldü! Üç yıldır hastalıkla savaşıyorum, Muzi'm gitti
"Black Clover: Knight Quartet" yeni tanıtım filmi, Komutan Yami ilk kez
Marvel "Captain Britain" i çekecek, maço her şeye kadir evrene güç veriyor ve Phoenix'in gücünü seçiyor
PlayerUnknown's Battlegrounds, istemci kararlılığını iyileştirmek için 12 Eylül'de bakım için kapalı olacak
"One Piece: World Explorer" geri döneceği doğrulandı, 2019'a ertelendi
To Top