"Samurai Soul" oldukça klasik bir çalışmadır.Soğuk bir silahla dövüş oyunu olarak, bir zamanlar bize arcade döneminde birçok güzel anı getirdi. Bununla birlikte, SNK'nın iniş çıkışları ile bu IP talihsiz olarak tanımlanabilir ve uzun yıllardır hiçbir ortodoks devam filmi yayınlanmamıştır.
Birkaç ay öncesine kadar SNK, "Samurai Soul: Dawn" ın bu yıl 27 Haziran'da PS4 ve XBOX ONE platformlarında lanse edileceğini ve NS ve PC'nin bu yılın ilerleyen günlerinde satışa sunulacağını duyurdu ve dizi hayranlarını bekledi. Ortodoks devamı nihayet geldi!
Geçtiğimiz hafta sonu, Sony Çin, Pekin'de "Samurai Soul" serisinden çok sayıda oyuncunun ilgisini çeken küçük ölçekli bir yarışma testi etkinliği düzenledi. Kazanan sadece bir kupa kazanmakla kalmaz, aynı zamanda EVO dövüş yarışmasında "Samuray Ruhu" unvanını kazanan "Frieza Kralı" na meydan okuma fırsatı da bulur.
Sonunda, pek çok yarışma turunun ardından, Wei Dongdong son kahkahayı Charlotte'u kullandı ve sonraki gösteri oyunlarında, EVO şampiyonunu tek seferde mağlup ederek günün çifte şampiyonu oldu. Son videoyu görmek için kaydırın!
[Son video]
Bu yeni işin ilk izlenimi oldukça iyi Resim kalitesi şaşırtıcı olmasa da, tarzı etkileyici.Çok tanınan benzersiz bir mürekkep boyama stili kullanıyor. Becerilerin ve ışık ve gölge efektlerinin özel efektleri açıkça SNK'nın "The King of Fighters 14" ün üst çalışmasından daha iyi.
Oyunun sistemine gelince, "Samurai Soul" serisinin eski bir oyuncusu olduğu sürece kesinlikle yabancı hissetmeyecektir. Kılıçlarla savaşmak, öfke değeri, yanıp sönmek ... bu tanıdık ortamlar sizi anında çocukluk anılarına geri götürebilir. Oyunun verdiği his de mükemmel, ister soğuk silahların çarpışması, ister bıçak ve bıçakların tazelenmesi olsun, çeşitli detaylar ile tamamen sergileniyor!
Ancak "Samurai Soul: Dawn" stili diğer dövüş oyunlarından biraz farklıdır ve birçok hareketin gerçekleşmesi daha uzun sürer. Çok uzun bir ön vuruş, bazı oyunculara "oyunu takip etmeme" ve "oynamaktan mutsuz" yanılsaması verebilir ve hatta oyunun hızının yavaş olduğunu düşünmelerine neden olabilir. Aslında tam tersi, çok fazla kombinasyona sahip olmamasına rağmen, yeterince hasar veriyor.Tek bir eğik çizgi, rakibin HP'sinin yaklaşık beşte birini kesebilir ve sonuç genellikle anlıktır. Ama sonuçta popüler dövüş oyunlarından oldukça farklı, özellikle de muhalefet gerekliliği, "Street Fighter" gibi işlerden bile daha yüksek.
SNK, yeni çalışmanın "Samurai Soul" serisi geleneğini sürdürebileceğini umuyor, ki bu kesinlikle birçok eski oyuncu tarafından memnuniyetle karşılanacak, ancak yeni oyuncuların uyum sağlamak için daha fazla zamana ihtiyacı olabilir. Umarım SNK, acemi öğretici üzerinde çok çalışabilir .. Yeniden dirilen sert bir dövüş oyunu için, sadece eski oyuncuların desteğine değil, aynı zamanda taze kan enjeksiyonuna da ihtiyacı var. Bekle ve gör!