Tencent'in en son finansal raporu: WeChat'in potansiyeli hala çok büyük ve diğer işletmeler hala büyüyor

Leifeng.com: 15 Kasım 2017 öğleden sonra Tencent, 30 Eylül 2017'de sona eren üç aylık denetlenmemiş kapsamlı sonuçlarını açıkladı. Tencent'in çeyrekteki toplam geliri, yıllık% 61 artışla 65.21 milyar yuan'a ulaştı. Net kar, yıllık% 67.47 artışla 18.047 milyar yuan'a ulaştı.

Daha önce, bazı kuruluşlar, pazarın Tencentin üçüncü çeyrek gelirini 61 milyar yuan ve kârın 15.7 milyar yuan olarak tahmin ettiğine dikkat çekti. Tencent'in gerçek performansı tahmin edilenden daha yüksekti.

Peki Tencent'in performansı nedir? Leifeng.com, Tencentin bu çeyrek ve önceki çeyrek mali raporlarına dayanarak analiz için birkaç grafik derledi.

İyi kazanç

Tencentin mali raporundaki önemli rakamların trendine bakıldığında, Tencentin kârlılığı iyi kaldı. Tencentin bu çeyrekte toplam geliri, yıllık% 61 artışla 65.21 milyar yuan oldu. Tencent'in çeyrekteki net karı, yıllık% 67.47 artışla 18.047 milyar yuan'a ulaştı.

Gelir açısından, Tencent'in katma değerli hizmet işi (çevrimiçi oyunlar ve sosyal ağlar) geliri, yıllık% 51 artışla 42.124 milyar yuan'a ulaştı.

Tencent'in çevrimiçi oyunları, sosyal ağları, reklamları ve diğer sektörler yıldan yıla ve çeyrek bazda büyüme kaydetti. Tencent'in diğer sektörleri ağırlıklı olarak ödemeyle ilgili işleri ve bulut hizmetlerini içerir. Bu sektörlerin gelirleri 26.844 milyar yuan, 15.28 milyar yuan, 11.04 milyar yuan ve 12.04 milyar yuan idi. Yıllık büyüme oranları sırasıyla% 47.77,% 55.78,% 48.23 ve% 143 oldu Bunlar arasında, diğer sektörlerin büyüme performansı son derece çarpıcıydı.

Her sektörün gelirinde önemli artış

Tencent'in dört ana gelir segmenti arasında, çevrimiçi oyunlar Tencent için hala en büyük gelir kaynağıdır ve% 41,2'ye ulaşırken, onu% 23,4 ile sosyal ağlar,% 18,5 ile diğer gelirler ve yalnızca% 16,9 reklamcılık izlemektedir.

Başlıca oyunların etkisinden yararlanan Tencentin çevrimiçi oyun işi, bu yılın üçüncü çeyreğinde% 12,5 büyüme oranıyla büyümeye devam etti. . Bunların arasında, mobil oyun geliri yıllık% 84 artışla 18.2 milyar yuan'a yükselirken, PC oyun geliri ise yıllık% 27 artışla 14.6 milyar yuan'a ulaştı. Gelir ve büyüme oranı açısından mobil oyunlar PC oyunlarından çok daha yüksektir. Bunun Tencent'in mevcut mobil oyunları "Glory of the King" ve "Contra: Return" ile ilgisi yok.

Tencent tarafından yayınlanan verilere göre, Sosyal ağ geliri, yıllık% 56 artışla 15.28 milyar yuan'a ulaştı , Aylık% 18 artış. Canlı yayın, video ücretli abonelik ve oyun içi sanal ürün satışlarının gelir artışı, bu sektörün gelir artışının nedenidir.

Tencent'in bu yılın üçüncü çeyreğinde reklamcılık işi geliri, yıllık% 48 artışla 11.04 milyar yuan oldu. Bu işletme, medya reklamcılığı, sosyal ve diğer reklamcılık olarak ikiye bölünmüştür ve medya reklamcılığı Tencent Videonun popüler dramalarından ve kendi yapım programlarından yararlanır. Sosyal ve diğer reklamcılık açısından, WeChat platformu, App Store ve reklam ittifakları, büyümenin ana kaynaklarıdır.

Tencent'in katma değerli işinde en hızlı büyüyen sosyal ağlardır ve reklamcılık işinde sosyal ağlar da önemli bir gelir kaynağıdır. Oyuna göre hala belli bir mesafe olsa da, Sosyal ağlar, Tencent'in gelirinde giderek daha önemli bir rol oynayacak .

Ödemeyle ilgili işler ve bulut hizmetleri de dahil olmak üzere diğer sektörler, yıllık% 143 artışla gelir getiren tüm işletmeler arasında en yüksek gelir büyüme oranına sahip oldu. Ancak Tencent, bu iki işletmenin her birinin ne kadar katkıda bulunduğunu açıklamadı, ancak bu sektörün gelirine esas olarak ödeme işinden katkıda bulunduğu ve bulut hizmetlerinin de belirli bir ölçüde arttığı tahmin edilebilir. Tencentin çevrimdışı aylık işlemleri bir önceki yıla göre% 280 arttığı ve Tencent Cloud aktif olarak yurtdışına çıkmaya hazırlandığı için, şu anda dünya çapında 36 bölge var. Bu yıl beş denizaşırı veri merkezi eklenecek ve büyümenin en az geçen yıl.

WeChat, kullanıcıların bel kemiğidir

Sosyal ağ kullanıcıları arasında, 2016'nın ikinci çeyreğinden bu yana, QQ kullanıcı sayısı düşüş eğilimi gösterdi. 2017'nin üçüncü çeyreğinde, QQ'nun aylık aktif kullanıcıları yıllık% 3,88 düşüşle 844 milyon oldu. Qzone'un aylık aktif kullanıcıları bir önceki çeyrekte 606 milyondan 568 milyona düştü, bir önceki çeyreğe göre% 6 ve yıllık bazda% 10 düşüş.

Bununla birlikte, WeChat ve WeChat'in aylık aktif kullanıcıları sürekli büyüme göstermiştir. 2017'nin üçüncü çeyreği itibarıyla WeChat ve WeChat'in aylık 980 milyon aktif kullanıcısı vardı, bu da yıllık% 15,8 artışla 1 milyara yakın. WeChat ve WeChat, bir önceki yıla göre% 25 artışla yaklaşık 38 milyar günlük mesaj gönderdi.Resmi hesabın 350 aylık aktif resmi hesap ve 797 milyon aylık aktif takipçisi vardı, sırasıyla% 14 ve% 19 artış.

Yukarıdaki ikisiyle karşılaştırıldığında, Tencent'in sosyal ağındaki ücretli katma değerli hizmetlerin kayıtlı hesapları sabit bir seviyede kaldı (125 milyon kişi).

Yukarıdaki finansal bilgilere ek olarak, şunu da belirtmekte fayda var: Tencent'in nakit akışı bir önceki yıla göre% 94 arttı ve serbest nakit 27.462 milyar yuan oldu . Tencent'e yeterli hematopoetik kapasite sağlamak için yeterli nakit akışı oldu, ancak aynı zamanda Tencent'in "işleri daha fazla parayla yapmasına" izin verdi. 30 Eylül 2017 itibarıyla, Tencent'in yatırım faaliyetlerindeki net nakit akışı tüketimi, 30 Eylül 2017'den bu yana dokuz ayda yaklaşık 7,91 milyar ABD doları oldu. , Geçen yılki 5.62 milyar yuan'dan% 40.7 artış. Bu yılın Eylül ayında Tencent, Kore ve yurtdışındaki bir dizi risk sermayesi şirketinin blue hole hisselerinin% 5'ini satın aldı. Bu, Tencent'in bu yılın en popüler çevrimiçi oyunu "PUBG Mobile: Battle Royale" i kazanma umuduyla ilgili olabilir.

Lei Feng net özeti: Tencent'in üçüncü çeyrek mali raporunun hissedarlara tatmin edici bir cevap verdiği söylenebilir ve bol nakit akışı aynı zamanda yeterli hematopoietik kapasite sağlar. Geçmişte olduğu gibi Tencent, tatmin edici bir gelir elde etmek için hala orijinal oyunlarını kullanıyor. Bir zamanlar QQ'dan dirilen Tencent, QQ kullanıcılarını kaybetmesine rağmen, WeChat kullanıcılarının büyümesi Tencent'in sosyal ağ özelliklerini aktarmaya devam etti. Bu kullanıcılar Tencent'in oyunlarının, reklamlarının, canlı yayınlarının, üyelik sisteminin vb. Gelir kaynakları olabilir. Tencent hala büyük bir gelir yaratma potansiyeline sahiptir.

Basın toplantısı yumurtası OPPO Reno 5G versiyonunun 2. çeyrekte ticarileşmesi bekleniyor!
önceki
Asya Kupası durumu | Irak Vietnam'a karşı 3: 2'lik bir efsane, iki takım 95'ten sonra bir gençlik fırtınası başlatarak milli futbolu utandırdı
Sonraki
Size bir test sürüşü ile söyleyeyim, 8AT Damai X7140.000 yuan'dan daha düşük fiyata nedir?
İnsanlara bir hafta hizmet etmekOtobüs şoförü Changsha İlçe Ulaşım Bürosu istasyonunda durmaz: ayın ikramiyesini düşer
2018 Kuzey Amerika Otomobil Fuarı BMW X2 gelecekte iç pazara girecek, Mercedes-Benz GLA'nın konumunu sarsabilir mi?
Ji Xuan Weng, mahallede bir "ortak bahçe" inşa etmek için 8 yılını kendi pahasına çiçek dikerek geçirdi.
"Dead or Alive 6" Karakter Önizlemesi: Yılan El Güzelliği Christie
Jingzhou "Kırsal Yeniden Canlandırma Tıp Uzmanları Tabana Gidin" Turunu başlattı
Dahua Co., Ltd.'nin 2017 An Expo'su mükemmel bir şekilde sona eriyor, AI teknolojisi bir zeka dalgası başlatıyor
Hepsi bir arada kusursuz gövde + yepyeni panoramik ekran, OPPO Reno serisi çıkış fiyatı 2999 yuan'dan başlıyor
27 gün, "Kızıldeniz Operasyonu" Bahar Şenliği dosyasındaki "en zayıf" filmden anakara film tarihinin ikinciliğine geçti.
Xu Changlong'a Yaklaşırken
Çin'in akıllı kilit endüstrisindeki sorunlu noktaların ultra derinlemesine analizi
Mini PlayStation konsolunda yer alan 20 oyunun tamamı duyuruldu
To Top