Gerçek hayatta herkesin farklı aile geçmişleri, farklı milletleri ve farklı ten renkleri olduğu için, insanlar arasında adalet neredeyse imkansızdır. Bu koşullar altında, koleje giriş sınavı çoğumuz için en adil şeydir. Sonuçta, kolej giriş sınavının savaş alanında tek belirleyici faktör puandır. Bu belirleyici savaşta herhangi bir finansal veya maddi kaynağın dengeyi ciddi şekilde etkilemesi zordur.
Üniversiteye giriş sınavının çamurlu suyunu geçtikten sonra, hayatınızda kaç şey "adil" hissetmenize neden olabilir? Oyun oynadığınızda bile, içinde adalet bulmak zordur. Örneğin, bir atış oyununda, üzüldüğünüzde kara elmas VIP sizi kolayca atabilir.Örneğin, moba oyununda, zıt ana seviyeye ulaşan sayısız siyah demir seviyesi örneği vardır ... Kripton altın patronu her zaman kazanır Ne ciğer ne de kripton olan küçük şeffafın varoluş duygusu yoktur.
Ama bana sözde "adaleti" nerede bulacağımı sorarsanız, size yalnızca mobil oyun "Batı Yolculuğu" ndaki yardım genişletmesinin gerçekten adil olduğunu söyleyeceğim!
Cennet ve dünya açılmaya başlıyor, evren kaos içindedir ve Huaguo Dağı'nın tepesindeki Yuanshi cennetin ve dünyanın özünü emer ve bir Maymun Kral kendi efsanesini yazmıştır. Ancak orijinal taş kırıldığında, orijinal taşın küçük bir parçası ölümlü dünyaya düşerek dünyada kaosa neden oldu. Bu sunucular arası çete savaşı genişlemesinde, farklı sunuculardan oyuncular, orijinal taşın parçalarının gizemli gücünden etkilenir ve birlikte üstün zafer için rekabet eder. Her oyunda, aynı sahnede yarışan toplam altı çete olacak.Bu altı çeteden, çeşitli yüzleşme biçimleriyle puanlar kazanılır ve en yüksek puana sahip olan oyunu kazanır.
Çoğu insan Tao'nun başkalarıyla eğlenme idealini bilir. Ancak sözde "sonsuz hazzı" tatmin etmek için her iki tarafın da gücünün eşit ve eşit olarak eşleşmesini sağlamak gerekir.
Sunucular arası çete savaşları, her zaman birçok RPG oyununun en önemli özelliği olmuştur. Oyuncular acemilerden birer birer güçlendiklerinde, aynı sunucudaki vizyon genellikle yeterince geniş değildir.Şu anda, yalnızca diğer bölgelerde aynı güce sahip oyuncular aynı sahada rekabet edebilir ve eşit şekilde eşleştirilmiş çaresiz bir mücadeleden geçebilirler. Dopamin ve adrenalin salgılayabilir.
Ancak güçlü taraf tek taraflı olarak rakibi öldürebilir ve ezebilirse, güçlü taraf için son derece sıkıcı olur ve acımasızca istismara uğrayan zayıf taraf için oyun deneyimi olmaz. Bu nedenle, eğlence dolu bir PVP için en önemli ön koşul adalettir.
NetEase tasarımcıları da açıkça bu gerçeği anlıyorlar. Bu nedenle, "Western Journey" mobil oyununun yeni çete savaşı sisteminde, eşleştirme mekanizmasının adaletini sağlamak için sistem, sunucular arası her çete maçındaki her oyuncuya dayanacaktır. Aynı seviyedeki oyuncular aynı arenaya atanacaklar.Çoğu geleneksel RPG'nin aksine, oyunu öldürmek için her zaman belirli bir arenada duran baskıcı ve ezici bir "büyük adam" olacaktır. Durumu deneyimleyin.
Daha nadir olan, yardım savaşındaki bireysel savaş gücü seviyesinin artık zaferi belirlemenin anahtarı olmamasıdır. Çete savaşının kazanma durumu çete puanlarına göre belirlenir ve puanlar oyunda kazanılan puanlar ve çete üyelerinin Wuxun puanlarının toplamından oluşur.Her çetenin oyuncuları, çetelerini oluşturmak için her iki açıdan da avantaj elde etmek için yalnızca birlikte çalışabilirler. Daha yüksek çete puanları elde edin.Aynı çetenin veya farklı çetelerin oyuncu takımları, işbirliği yoluyla zindandaki 6 yıldız oluşumuna ve 4 Buda heykeline bile saldırabilir ve işgal edebilir, böylece puan kazanarak, savaş gücü seviyesini yalnızca rekabet bölgesi haline getirir. Bölünmenin temeli, zaferin anahtarı değil.
Eğer rmb oyuncularının "oyun içeriğinin" bir parçası olmak istemiyorsanız ve aynı zamanda adil ve dürüst bir düello için can atıyorsanız, neden mobil oyun "Batı Yolculuğu" nun sunucular arası yardım savaşını denemiyorsunuz?