9.5 sürümünde, Morgana'nın cildi ve özel efektleri tamamen elden geçirilmiş olmasına rağmen, yetenekleri Kyle kadar değişmedi, ancak W becerileri ve ultları oldukça geliştirildi.
Morgana değişiklikleri
Temel özellikler: Temel hareket hızı 335'ten 330'a düşürüldü
Acı Yolsuzluk (W): Minimum hasar 16-80'den (+ 0.22AP) 12-60'a (+ 0.16AP) düşürüldü; maksimum hasar 24-120'den (+ 0.33AP) 32-162'ye (+ 0.43AP) yükseldi
Ruh Prangaları (R): Morgana hedefe doğru ilerlediğinde% 5/30/55 ekstra hareket hızı kazanır
W becerisinin minimum hasarı düşürülmüş olsa da, maksimum hasar belli bir dereceye kadar artırıldı. Nihai hareket ayrıca Morgana'yı orta ve geç aşamalarda takım savaşlarında daha güçlü kılan bir hareket hızı bonusuna sahiptir. Yukarıdaki geliştirmelerden dolayı Morgana artık 9.5 sürümünde destekle sınırlı değil ve ayrıca orta birimde iyi bir performansa sahip. Galibiyet yüzdesinin% 52.39'u orta şeritte beşinci sırada yer aldı. Morgana mükemmel kontrol ve hasar yeteneklerine sahiptir. Q isabetli olduğu sürece düşmanın kabusu olur.
Morgana'nın kazanma oranıRün eşleştirme: büyücülük + aydınlanma
Büyücülük Morgana'nın becerilerini güçlendirebilir ve aydınlanma, koridorda kalma yeteneğini artırabilir. Çağırma: Alley, Morgana'nın hasar çıktısını artırmakla kalmaz, aynı zamanda takım arkadaşları için bir kalkan sağlar. Mana akış bağı, Morgana'nın mavi miktarını daha bol yapar. Aşkınlığın getirdiği soğuma azalması, Morgana'nın becerilerinin daha sık kullanılmasını ve çıktıların daha uzun süre çıkmasını sağlayabilir. Endişeli, yakıcı bir etkiyle becerisine zarar verir ve takip çıktısı daha yeterlidir. Altın vücut efektinin mükemmel zamanlaması, Morgana'nın nihai hareketi için çok uygundur Astral Insight, soğuma azalmasını çok yönlü bir şekilde azaltır, bu da bekarlarda çıkış yapan Morgana için çok uygundur.
Beceri bonusu: ana Q ve E yardımcısı
Orta şerit Morgana çıktıya odaklanmalıdır ve W becerisinin, çizginin erken temizlenmesinde ve takımın ortasından sonuna kadar olan savaşta kullanımı çok kolaydır. Q becerisi, çok güçlü bir dengesiz kontroldür, bir düşmana isabet ettiğinde çok fazla kan tüketebilir ve hatta ölüme neden olabilir.
Ekipman seçimi
İlk büyük eşya olan sihirli elektrikli bıçak, Morgana'nın erken aşamadaki hasarını telafi edebilir. En önemli öğesi Zhongya'nın kum saati. Bu ekipmanla orta vadede sahaya daha iyi girebilecek. Hayalet kitabın kapsamlı özellikleri ve ciddi bir yaralanma etkisi vardır. Maskenin getirdiği yanma etkisi, Morgana'nın kontrolü ile iyi bir şekilde eşleştirilebilir ve bu da hasarı daha yeterli hale getirir. Şapka, kanun gücünü büyük ölçüde geliştirir ve kanun ayakkabısı giyme, kanuni aşınmayı artırır.
Oyun fikirleri
Orta koridor Morgana, erken aşamada çizgiyi temizlemek için W becerisini kullanabilir ve rakibin tüketimini kontrol etmek için Q becerisini kullanma fırsatı bulabilir. Morgana'nın E yeteneği, orta koridordaki bazı büyücüler karşısında çok iyi bir etki yaratabilir.Kontrol direnirken, dövüşte iyi bir avantaja sahip olan belirli AP hasarını da azaltabilir. Morgana 6. seviyede büyük bir hamle yaptıktan sonra kaynakları dolaşmak için yukarı ve aşağı gitmeyi düşünebilir. Önce yavaşlamak için ultisini kullanabilir ve Q beceri kontrolünü seçtiğinde takım arkadaşlarıyla kolayca öldürebilir. Takım savaşında Morgana, takımı mükemmelleştirmek için altın bedenle işbirliği yapmak, açılmak için alana girme şansı aradı. Düşmanın anahtar C konumunu kontrol edin ve takım arkadaşları onu saniyeler içinde öldürmek için hasarı telafi edebilir. Tabii ki, orta koridor Morgana'nın koruma yeteneği de çok güçlü ve takım arkadaşlarına daha iyi bir çıkış yapmalarına yardımcı olacak sihirli bir kalkan sağlıyor.