League of Legends savaş alanındaki ilk tek fantezi tanrısı: ağaç ormanı öğretiminin yeni versiyonu

Beceri değişikliklerinden konumlandırmaya bakın:

Büyük ağacın yeni versiyonu neden vahşi alanlar için daha uygun? Temel niteliklerle başlayalım. 7.9 versiyonunda büyük ağacın temel ömrü, oyunun başında 4 adet sarı sabit ömür koşusuna eşdeğer olan 32.2 azaltıldı. Zaman temel saldırı hasarıdır, bu değişikliği küçümsemeyin, kaptan temel yaşam nedeniyle kesildi, mevcut kazanma oranı korkunç. Neyse ki, ağacın yaşam büyümesi 90'dan 95'e çıkarıldı. 7. seviyede orijinal seviyeye ulaşabilir. Ne kadar uzağa giderseniz, bu değişikliğin faydası o kadar artar. Seviye 18'de, eski versiyondan 57,8 daha fazla olabilir. hayat.

Şimdi temel can kurtarmaya bir göz atalım. 2 puan düşürüldü. Sorun çok büyük değil. Temel zırh 28,7'den 30'a çıkarıldı, bu küçük bir geliştirme. Bu değişiklikler, ağacın erken oyun hattındaki yeteneğini zayıflatıyor. Aksine Ormanda belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra, eskisinden daha da güçlü olacaksın.

Pasif: Gizli Soğurma Yöntemi

Kaplama mekanizmasını kaldırın

Soğutma süresi: 30/25/20 saniye (1/6/17 seviyesinde)

Yeni eklenen Maokai, bir beceriyi her kullandığında veya bir düşmanın yeteneği tarafından vurulduğunda, pasif bekleme süresi 4 saniye azalır.

İyileştirme etkisi, maksimum sağlığın% 5/6 / 7'sinden (1/7/13. Seviyede) 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5 / 5.5 / 6.5 / 7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5'e ayarlandı. / Maksimum sağlığın% 'si (1/6/9/11/13/15/17. seviyede)

Maokai'nin sağlığı% 95'in üzerinde olduğunda, pasif etki tetiklenmeyecektir.

Analiz: Ağacın pasifinin eski versiyonu bir şarj mekanizmasına sahiptir. Etraftaki kahramanlar veya kendini kullanma becerileri, yeniden şarj edilebilir. 5. seviyede, bir sonraki temel saldırı can yenilenmesini sağlayabilir ve maksimum etki 13. seviyede uygulanabilir. % Maksimum sağlık iyileştirme. Dashunun pasif şarj mekanizmasının yeni sürümü, Dashunun kendi başına daha fazla beceri edinmesine veya becerileri aktif olarak kullanmasına izin vererek soğuma süresini azaltan bir CD azaltma mekanizmasına dönüştürüldü. Aynı zamanda iyileştirici etkisi eski versiyona göre daha fazladır.Değer sabittir ve maksimum sağlık değerinin yüzdesi.Maksimum sağlık değeri% 130 + 10.5 Bu çok korkutucu bir varoluş.İlerleyen aşamada 4000 cana sahip büyük bir ağaç düşünün. Pasif, 550 kanı yenileyebilir ve soğutma sadece 20 saniyedir ve hasarı azaltma ve CD'yi azaltma mekanizması, eski pasif gibi takım savaşlarında birden çok kez tetiklenebilir. Genel olarak, çevrimiçi kurtarma yeteneği zayıflatılmıştır, bu nedenle büyük ağaç vahşi doğada görünmeye daha uygundur.

Q: Arcane Bash (Yeni)

Bedel: 45/50/55/60/65 mana (değişmedi)

Soğutma süresi: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 saniye (değişmedi)

Kullanım süresi 0,383 saniyeden 0,35 saniyeye düşürüldü

Hasar: 70/115/160/205/250 (+0,4 AP) (değişmedi)

Düşmanın geri savrulması mesafesi sabit bir değerden Maokai'ye ne kadar yakınsa düşmanın geri savrulması o kadar uzağa ayarlanır.

Yavaşlatma etkisi 1.5 saniye için% 20/27/34/41 / 48'den 0.25 saniye için% 99'a ayarlandı.

Analiz: Dashu'nun Q becerileri temelde değişmedi. Geri itme mesafesi sabit bir değerden, mesafe ne kadar yakınsa, geri tepme o kadar uzak olacak şekilde değiştirildi. Bu değişiklik çevrimiçi olarak yapılamaz ve hatta ölüleri kurtarma etkisine sahiptir. Ancak ormancı için bu değişiklik oldukça iyidir.Düşmana yaklaştıktan sonra, Q becerisini kullanmak daha büyük bir mesafeyi geri çekebilir ve rakibi alt şerit kombinasyonuna gönderebilir. Ayrıca Q becerisinin yavaşlama etkisinin% 99 yavaşlamaya ayarlanması ancak süresi 1.5 saniyeden 0.25 saniyeye düşürülüyor.Bu biraz Promise E'sine benziyor.Kişisel olarak Q becerisinin yavaşlamasının E becerisinin vuruş oranını artırabileceğini hissediyorum. , Spesifik pratikliğin değerlendirilebilmesi için oyun testini geçmesi gerekir.

W: Bükülmüş çivi

Tüketim: 75'ten tüm seviyelerde 60/65/70/75 / 80'e ayarlandı

Soğutma süresi: 13/12/11/10/9 saniye (değişmedi)

Hasar% 9/10/11/12 / 13'ten (100 AP başına +% 3) hedefin maksimum sağlığına 50/75/100/125/150 (+0,4 AP) olarak ayarlandı

Hapis süresi 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 saniyeden 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 saniyeye düşürüldü

Analiz: W becerisi, güçlendirilmemiş ancak zayıflatılmış tek beceridir.Büyük ağacın orijinal gücü, W becerisinin kararlı kontrolünden kaynaklanmaktadır.Şimdi kontrol süresi büyük ölçüde azaltıldı. Büyük ağacın diğer küçük becerilerle tam hasar vermesi için işbirliği yapması daha da gerekli. .

E: Fidan atma

Mana bedeli 60/70/80/90 / 100'den tüm seviyelerde 60 mana'ya düşürüldü

Cooldown 12 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü

Fidan süresi tüm seviyelerde 40/45/50/55/60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü

Hasar 80/120/160/200/240 (+0,6 AP) iken 45/70/95/120/145 + hedefin maksimum sağlığı olarak düzenlendi

Yavaşlatma etkisi 1 saniye için% 50'den 2 saniye için% 35'e ayarlandı.

Çime yeni eklenen Fidanlar, daha geniş bir garanti aralığına sahip olan 30/40/50/60/70 dayanabilir. Ayrıca isabet alan düşmana 2 saniye içinde 2 kat fazla hasar verir.

Kahraman olmayan birimlere verilen maksimum hasar 300'dür ve çimlerdeki hedef iki katına çıkar.

Analiz: E becerisi, bu değişiklikten sonra ağacın temel becerisidir. Temel hasar zayıflatılır, ancak hasar yüzdesi eklenir. Yavaşlatma etkisi de% 50'den% 35'e düşürüldü, ancak süre 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı. Bu olabilir Sözde kazançlar ve kayıplar. E becerisinin fidan süresi 30 saniyelik sabit sabit süreye düşürülür, çimlere düşürülürse seviye artışına göre daha uzun süre olur ve 2 saniye içinde 2 kat daha fazla hasara neden olur. Çimlerdeki hedefi vuran E becerisinin verdiği hasar da değişebilir ve orman ağacı da yükselir.Oyunun ortasından başlayarak fidan, düşmanın dinamiklerini tespit etmek için keşif bekçisi olarak da kullanılabilir.

R: Doğal sargı

Bedel: 100 mana

Soğutma süresi: 120/110/100 saniye

Aralık: 2500

Maokai, yavaşça ilerleyerek 150/225/300 (+ 75% AP) büyü hasarı vererek ve isabet ettiği düşmanları hapsederek (0,6 saniyeden 2,4 saniyeye) beş sarmaşıkla kocaman bir diken duvarı çağırır. Duvar ne kadar uzağa giderse, hapis süresi o kadar uzun olur (1000 mesafeden başlayarak).

Analiz: R becerisi, bu revizyonun en önemli özelliği. Başlangıçta korumaya yönelik önyargılı hasar azaltma iptal edildi. Bugünün ultisi, daha çok Nami'nin ultisinin yansıtılmış bir versiyonu. 2500 yarda menzile sahip ve ilerlemek için 5 sarmaşık çağırıyor. Düşmanın hapis etkisi, erken ve orta dönem tutuklamalarda çok iyi bir rol oynayacaktır ve daha sonraki aşamada savaş alanını bölmek için de kullanılabilir.

Beceri değişikliklerinin yeni versiyonuna bakılırsa, Big Tree Jungle'ın yeni versiyonu ana E ve yardımcısı W'nin eklenmesi için daha uygundur. Erken aşamada, E çimi hasarı ikiye katlamak için kullanılır, bu da ormanın verimliliğini büyük ölçüde artırır. Ağaç, ilk elden ve çömelme önleme için kullanılabilecek kontrol becerileriyle doludur.Son aşamada belirli ekipmanlara sahip olduktan sonra, pasiflik yoluyla da çok fazla iyileşme sağlayabilir.Bu aynı zamanda bir et türüdür.

Önerilen rünler ve yetenekler:

Erken aşamada daha hızlı oynamak için runeye biraz saldırı hızı ekleyin.Ağaç CD özelliğini azaltmak için daha fazla yenildiği için, blue ve essence toplamda% 10 CD azaltımına sahip. Erken aşamadaki ilk blue buff ile bağlantılı olarak, seviye değil Düşecek, insanları yakalamak için daha çok fırsat var.

Şimşek Lordu'nun emri, ağacın erken salgınını artırabilir.Çevrimiçi kahramanınız yeterli hasar ve öldürme sağlayacak kadar güçlüyse, bilgeliğin soğuma süresinin azaltılması ve planlama, ağacın haritayı keşfetmek için daha fazla E becerisi kullanmasına da izin verecektir. Kalan 12 puan, tank gücünüzü artırmak için kararlı çizgiyi seçebilir, rakip canlı bir dizilişse, hasarınızı daha da artırmak için vahşi çizgiye yatırım yapabilirsiniz.

Artık hasarı azaltacak büyük bir hareket olmadığına göre ağaç daha gevrek hale gelecektir.Devamın cesareti sonraki aşamada daha fazla hasarın emilmesini sağlar.Ayrıca ağacın becerileri kalkanı kolayca tetikleyebilir ve ekibin hata tolerans oranını artırabilir.

Ürün önerisi:

Avcının tılsımı artı tekrar kullanılabilir iksiri dışarı çıkar ve eve döndükten sonra avcının iksirini yenilemeye öncelik verir.Aşırı para varsa vücuda koyu renkli bir mühür yerleştirilir. Avantaja sahip olduğumuzda, orman ekipmanını mavi derin soğuk cezasına sentezliyoruz.Aynı zamanda desteklemek için bir çift 5 vitesli ayakkabımız var. Temel rakip yenilmez.Bundan sonra, hasarı artırmak için yankılanma cazibesini büyüleyeceğiz. Rüzgarın tersindeyseniz, orman ekipmanınızı yeşile yükseltin, böylece vahşi bölgenizi koruyabilir ve takım arkadaşlarınızı baskın olmaktan koruyabilirsiniz. Büyü doğal olarak bir cüruf devine yükseltilecek, tank gücünüzü artıracak ve ayakkabılarınızı seçecektir. Gelişmeyi sağlamak için parlak ayakkabılar. Tabii ki en önemli şey, dışarı çıkarken bir kontrol koruması satın almanız gerektiğidir Vizyon her şeydir.Haritayı kontrol edenler zaferden sadece yarım adım uzaktadır.

Bu ekipman seti, dolaşmayı desteklemeye daha meyillidir. Erken aşamada, bir çift 5 vitesli ayakkabı, adaletin ihtişamıyla işbirliği yapmak için çok beyinsizdir. Daha sonra, bir şövalye yemininde, partnere hareket etmenin yanı sıra, eşin zararını da emebilir. Ve ağaç pasif olabilmesinden çok sayıda yanıt aldı. Ölü adamın plaka zırhı da tamamen istiflendikten sonra 60 puanlık bir hareket hızına sahiptir ve temel saldırı ayrıca düşmana fazladan hasar ve yavaşlamaya neden olabilir ki bu çok iyidir. Orman ekipmanına gelince, runeyi yankılanacak şekilde büyülerseniz, hareket hızı bonusu da vardır.Bu ekipmanlar bir araya getirildiğinde ağacın açamayacağı bir takım savaşı yoktur. Son olarak, ekibin hata tolerans oranını artırmak için bir kuş siperi yapıldı Sonuçta, tedavi ciddi yaralanmalarla sınırlandırılacak, ancak kalkan olmayacaktı.

Bu ekipman seti, büyük ağacı yeniden doldurmak ve cüruf devini orman kıyafeti için seçmektir, böylece büyük ağacın daha sonraki aşamada kıyaslanamaz miktarda kanı vardır.Adaletin ihtişamı ve ölülerin plaka zırhı ağacın göçünü artırmak için yukarıda belirtilmiştir. Hız, beyin olmadan zorla açılmasına izin verin. Takip kıyafetlerine gelince, ağaç tam soğuma özelliğinden sonra da çok güçlüdür, bu nedenle bir buz yumruğu ağaca canlandırıcı zırhla birlikte sonsuz bir tutunma yeteneği de verebilir, böylece daha fazla sağlığın pasif iyileşmesi, temel geç Büyük ağaç, öldürülemeyen varlıktır.

Orman başlangıcı ve fikirler:

Yukarıdaki resim mavi taraftaki büyük ağacın açılışını göstermektedir.E becerisinin varlığından dolayı, erken aşamada, kendi orta şeridinizin F6'dan AOE becerisini atmasına tamamen izin verebilirsiniz, bu da deneyim kazanımlarını en üst düzeye çıkarır.Siyah ise çift yol kombinasyonu da yardımcı olabilir. Bu arada kırmızıya bastın, bu en ideal başlangıç. Her şey çok ideal olamaz. F6'yı başlattıktan sonra, doğrudan kendi mavi güçlendirmenize gidin ve istilayı önlemek için beyaz noktada daha düşük bir görüş yapın. Mavi güçlendirmeye sahip olduktan sonra, 3 kurtla savaşın ve ardından vahşi doğanın alt yarısına dönün Alan kırmızı ve taşla boyanmıştır. Genellikle bu zaman üst koridor ve orta şerit için tehlikeli bir dönemdir.Onlara güvenliğe dikkat etmeleri için işaret vermeliyiz.Bu aynı zamanda aşağı yol görüşünün bozulduğu zamandır. Ya etrafta ya da doğrudan önden gidin. Sihirdar becerilerini oynamak çok kolaydır. Şanslıysanız öldürebilirsiniz. Gank yoldan çıktıktan sonra düşmanın vahşi alanını istila edebilir.Burada birçok seçenek var, 3 kurt ve kara kurbağası varsa bir grup yiyebilir, yoksa nehir yengeci yiyebilirsiniz. Ancak normal şartlar altında bir grup kurbağa olmalı, çünkü kurbağalar grubunuzu terk ettiniz, onları düşmanın vahşi alanında bulmalısınız.

Buna ek olarak, üst koridorunuzla işbirliği yapmak ve düşmanın F6'sından başlamak olan başka bir başlangıç noktası daha var, böylece üst koridorumuz 1-2 piyon deneyimini kaybedebilir. Telafi olarak, ona 1 yemesine izin verebilirsiniz. -2 küçük kuş. F6 oynadıktan sonra, daha düşük bir görüş alanı yapın ve artık istila etmeyin. Maviyi ve üç kurdu fırçalamak için kendi vahşi alanınıza geri dönün. Yine de yukarıdaki rutini takip edin, bir grup kurbağayı bırakın, uzun bir yılanla fırçalayın ve yoldan aşağıya doğru hamle yaparak istila etme fırsatları arayın. Düşman vahşi alanı.

Kırmızı tarafta doğuyorsanız, mavi tarafın orman fikrini yansıtabilirsiniz. Kendi F6'nızdan başlayarak, sırayla 3 kurt, mavi meraklıları ve kurbağaları kaydırabilir ve ihtiyaçlarınıza göre bir bot dalgası yakalayabilirsiniz. Muhalefete gelince, bunun çok tehlikeli olduğunu düşünüyorum. , Bir sonraki yolda çifte öldürme yapamazsanız, bunu düşünebilirsiniz, aksi takdirde ejderha, güvenli bir durumda en uygun maliyetli olanıdır.

Büyük ağaç baskınının kombinasyonu nispeten basittir. 6. seviyeden önce rakibinizi W ile doğrudan hapsedebilirsiniz. Yeni versiyonun hapis süresi kısa olduğu için, hapis yatma anında hareket etmeye başlayacaksınız. Düşmanı kendi tarafınıza doğru itmek için Q becerisini kullanın. Çünkü mesafe ne kadar yakınsa itme mesafesi o kadar uzundur. Geride iseniz, itmeye başlamak için Q becerisini kullanın, kontrolü oluşturmak için W'yi kullanın ve ardından yavaşlamak için E becerisini kullanın.Çok aşamalı kontrol söz konusu olduğunda, çıktı için yolu bıraktığınız sürece öldürmek kolaydır . 6. seviyeden sonra, ağaç darbesi çok güçlüdür, hareketi mühürlemek için doğrudan büyük hareketi kullanın, bir dizi kombinasyon oluşturun, ağaç her yerde kontrol edilir, bundan daha dengeli bir ormancı var mı?

Eşdizim ve kısıtlama

Maç kahramanı:

Nami: Destek olarak, Nami mükemmel takas ve iyileştirme yeteneklerine sahip.Kontrol becerilerinin eklenmesiyle ağaçla kolayca işbirliği yapabiliyor. Sonraki takım savaşlarında sadece becerilerin isabet oranını sağlaması gerekiyor.

Kalmar: Fan Annemin seçimi salıncak pozisyonudur. Orta koridorda oynayabilir veya yardımcı olabilirsiniz. Ağaçla işbirliği yapmanın başarı oranı çok yüksektir. Üstelik Fan Anne de mükemmel bir dürtme yeteneğine sahiptir, orta vadede kuleyi savunabilir ve saldırı yapabilir, E Beceriler ayrıca ekibin hareketliliğini de artırabilir.

Ölçülü kahramanlar:

Şarap Fıçısı: Şarap fıçısı günümüzde rüzgar ve su ile karıştırılır.Ağaçtan aşağı olmayan kurtarma kabiliyeti ve hasar yüzdesi vardır.Aynı zamanda telaş ve kontrol de çok güçlüdür.İki kahramanın beceri mekanizmaları da çok benzerdir.Kim daha güçlüdür? Onu çalıştıran kişiye bağlı.

Morgana: Bu hemen hemen herkesin nefret ettiği bir yardımcı kahramandır. E-beceri kalkanı tüm kontrol becerilerini etkili bir şekilde engelleyebilir, ağacı güçlü ve kullanamaz hale getirebilir, Morgana'nın kontrolünün de yeterli olduğundan bahsetmeye gerek yok. En çok backhands oynamayı seviyorum.

sonuç olarak: Yukarıdakiler, Dashu'nun sezon ortası sürümünün en son oynanışıdır. Yeni sürüm geldiğinde daha kolay başlayabileceğinizi umuyorum. Bu kılavuzun sonu. Bir sonraki baskıya hoş geldiniz.

"Orient Ekspresinde Cinayet" in yönetmeniyle röportaj: Bu, muhtemelen en beyaz perdeye benzeyen klasik yeniden yapım.
önceki
Hit "Yanxi Sarayı Stratejisi" nde tüyler ürpertici düşünceler: Ulusal diziler için inceleme standartları ne zaman gerçek anlamda birleştirilecek?
Sonraki
Lee Shau Keenin ailesi o kadar ünlü ki, aile mezarlığı kraliyet ailesiyle kıyaslanabilir.
Wang Luodan, Baibai, sorun çıkarmaz, gerçek Çin tıp dramasında var ve sadece o
Çekirdekten ağa, 40 Linux sunucu güvenliğini artırma ipucu (bölüm 2)
Jing Tian bu 8 filme güvenerek 4 milyar gişe hasılatı elde etti
Beijing Youaifu Technology Co., Ltd. 2018 Uluslararası Net Expo'ya tanınmış bir kuruluş olarak katıldı
League of Legends sürüm 7.9 için pratik ipuçları: Canyon Pioneer'ı bir kişi tarafından öldürün!
Çekirdekten ağa, 40 Linux sunucu güvenliğini artırma ipucu (bölüm 1)
Bayan, gişeniz zaten "Kızıldeniz Operasyonu" ve "Dedektif Çin Mahallesi 2" nin toplamı.
Çizgiler ve çizgiler yürek burkan, tek bir köpeğin hayali bu 9.1 iyi dram tarafından tahmin edildi.
Çin "Pasifik Savaşı 2" yi kurtardı ve Jing Tian'ın ne kadar değerli olduğunu görün
"Gizli" dizisinin senaristi 40 oyuncuyla aynı ekranda çıktı ... "Halkın Adına" ikinci mi geliyor?
Artefakt adı verilen, görselleştirilmiş gerçek zamanlı web günlüğü analiz aracı!
To Top