S8 çeyrek finallerinin Psychedelic derinlemesine tekrarı: RNG - G2, düşmanın düşüncelerini küçümsemek feci bir yenilgiye yol açtı!

Henüz tamamlanan S8 Global Finalleri sekiz final programında, üç LPL takımının sadece IG'si yarı finale yükseldi.RNG ve EDG maalesef elendi.Bu yıl LPL için en umut verici yıl olarak selamlandı. Bu sahne pek çok taraftar için gerçekten kabul edilemez. Bir zamanlar League of Legends'a hakim olan Asya bölümü sadece IG'dir. Dramatik sahne, insanların duygularıyla iç çekmelerini sağlar.

LPL'nin fiyaskosuyla ilgili olarak, çoğu netizen kendi fikirlerine sahip. Bazıları komplo teorileri yayıyor ve bazıları BP'yi ve küstahlığı suçluyor. Bu nedenle, resmi LPL yorumunu ve halüsinasyonlarını üç takımın incelemesine özellikle davet ettik. Çeyrek finaller, galibiyet ve yenilgi nedenlerini analiz etmek için profesyonel bir bakış açısı

İllüzyon: League of Legends profesyonel liginin resmi yorumu.En yüksek oyun seviyesi ve oyunun en derin anlayışı ile resmi yorumdaki en güçlü yorumcu.S2'den S4'e kadar olan üç sezonda özellikle S2 sezonunda en güçlü kral oldu. Profesyonel oyuncu seviyesi ve oyun anlayışıyla ulusal sunucunun ilk onunda yer aldı. Buna ek olarak, halüsinasyonun kendisi de çok adanmıştır ve işten sonra, olayların ansiklopedisi olarak adlandırılabilecek dünyadaki büyük liglerin yarışmalarına da dikkat eder.

"RNG vs G2: Düşmanın küçümsenmesi feci bir yenilgiye yol açar"

G2, güçlü yönleri teşvik eder ve zayıflıkları önler, yolda RNG bahisleri

Yeni tamamlanan S8 küresel finallerinin çeyrek finallerinde, RNG büyük bir üzüntü yaşadı ve G2'yi kaybetti. Beş maçtan, RNG oyuncularının durumunun zirve döneminde değil, stratejik BP konuşlandırması ve eyalet dışındaki taktiklerinden anlaşılıyor. Oyunun uygulanmasında RNG'nin performansı tatmin edici değildi, bu yüzden bu oyunda RNG'ye haksızlık yapılmadı.

"BP Düşünme"

Maç öncesi tahminlerde, RNG'nin güçte büyük bir avantajı var, bu yüzden BP'nin düşüncesine göre, RNG katı bir düşünme problemi gerçekleştirdi.Geleneksel RNG oyun tarzını elde etmek için orta saha oyuncusu çok fazla özgürlükten vazgeçti. Ve oyun alanı ve S8'in tamamına baktığınızda, bunun Ueno bağlantısının bir versiyonu olduğunu da görebilirsiniz.

Ve alt şeritte çıktı beklentilerini körü körüne ortaya koyan RNG, BP'de çok pasiftir. Ormancı yenilmez bir ritim ortaya koyamadığında, RNG'nin geleneksel zafer modu tehlikededir. Grup aşamasında G2'ye karşı oynanan beş maçta, RNG'nin orta koridor oyuncusu tüm işlevsel ve ritmik kahramanları seçti, iki buz kızı, bir Galio, bir Ryze, Xiaohu'nun Taşıma yeteneği, Yaoji ve Syndra gibi bir kahraman için Yasak olmasa bile, RNG'nin başka seçeneği yoktur ve bu da pasif bir duruma neden olur. Aynısı yolda da geçerli. Çoğu mavi yakalı kahramanlar olmak üzere iki Bobby, bir Shen, bir Urgot ve bir Thain. Letme belirli bir etkiyi oynayabilir, ancak G2'nin dört kılıç ustasından ve Akali'nin bakış açısına göre bu kahramanlar muhafazakar kahramanlar ve iki dalgayı hedef aldıklarında yoldaki rakiplerini kısıtlayamıyorlar, bu nedenle BP'deki katılık ve istikrarlı zihniyet RNG'yi hakim taraftan çeviriyor. Aşağı taraf için, G2'nin savaşmaya cesaret etmesi, inisiyatif için birçok fırsat getiriyor.

BP'de G2, ormancının yardımıyla üst ve orta şeritteki en iyi kahramanları çıkardı, RNG'nin bot şeridinin getirdiği baskıyla başa çıkmak için orta vadede şerit değiştirdi. Kılıç Demon kahramanı, G2'de Yasaklı olmayan zorunlu bir kahramandır ve orta şeritteki kahramanlar çoğunlukla, G2'nin herhangi bir zamanda takıma patlamasını önlemek için Ryze, Demon Girl ve Sword Girl gibi erken ve orta vadede bir şeyler yapabilen kahramanlardır. Şok geliyor. Zaman zaman RNG, oluşumları değiştirecek ve G2 ile başa çıkmak için geç bir dizi oluşturacak olsa da, G2 yenilmez olduğunu bildiğinde, Demon Ji ve Olaf'ın kombinasyonunu seçer ve nihayet bahis oynamayı ve Tianwangshan savaşını kazanmayı başarır. BP'de G2, RNG için bir numara gördü. Daha iyi performansa dayanarak, RNG sonunda RNG'yi devirdi. Bu tesadüfi görünüyordu, ancak aslında çok fazla bilgelik ve düşünceyle karıştırıldı.

"Taktik Uygulama"

RNG her zaman G2'nin koridor aşağısındaki şerit becerisinin zayıflığına odaklanır. Koridorda arka arkaya üç oyun kazandı ve durumu RNG'ye açmayı ve sahadaki hasarı ve kontrolü telafi etmeyi umarak erken güçlü Lucian'ı kazandı. Orta şeritte işlevsel kahramanların seçimi, RNG'ye alt şeritte en büyük rahatlığı ve ormanın ritmini verir.Orta ve üst şeritler çoğu zaman stoklanır ve her zaman alt şerit desteğine hazırdır.

G2, daha ağır olanlardan kaçınmaktır.RNG bot şeridi ikilisinin gücünü kaybettiğini bildikten sonra, daha güçlü orta ve erken evre orta saha oyuncusuna güvenerek, alt şeridi mümkün olduğunca dengelemek için Tam ve Bron gibi daha koruyucu yardımcılar kullanır. Ueno'nun desteği durumu açtı. G2 B05'te büyümeye devam etti.İlk oyunda RNG tarafından yenildikten sonra G2, hattın doğrudan RNG tarafından girilmesini önlemek için Velus, Sivir ve Cannon gibi farklı ADC türlerini denedi. Ayrıca, RNG'nin alt şerit saldırı ritmini geciktirmek için erken ve orta vadede alt şeridin korunmasını ve desteğini kolaylaştırmak için Sword Demon, Barrel, Ryze, Enchantress gibi küçük ölçekli takım savaşları için de ilk tercihtir. RNG'nin alt şerit ritmi kontrol altına alındığında, orta-erken sıra yavaşça bir dezavantaja düşecektir.

"IG VS KT: Zafer için en yüksek düello ayarı"

IG'nin iki set stil dönüşümü, KT'nin tepkisi biraz zor

IG'nin KT'yi yenme yeteneği de bu yılki S8'de büyük bir üzüntü. Yenilmez bir Koreli ekip olarak Korelilerin S8 için tüm beklentilerini yerine getirdi, ancak IG tarafından acımasızca azaldı.RNG gibi, bu da üzüldü. Bir numaralı çekirdek takım, beş heyecanlı maçta LCK takımının da ateşinden acı çekti.Güçlü KT'nin merhum kahraman Kaisha ile hiçbir ilgisi olmadığına inanan KT, sonunda oyunu kaybetti.

"BP Düşünme"

LCK'nın efendisi olarak KT, operasyon ve koridorda çok güçlüdür. Kai'Sa'nın popüler versiyonunun cazibesi karşısında batıl inançla Kai'Sa'yı ekibin çıkış çekirdeği olarak seçtiler ve RNG'ye benzer bir yola çıktılar. IG'nin ilk tercihi AD Xia, bu orta vadeli salgın Kai'Sa'nın kahramanından çok daha yüksek. KT ilk üç maçta şutör olarak Kai'Sa'yı seçti ve Kai'Sa'nın son iki maçta rüzgara karşı koyma yeteneğinin çok zayıf olduğunu bildikten sonra IG'nin Kasah'ına karşı savaşmak için küçük bir silah seçti. Aslında, hem KT hem de RNG aynı hatayı yaptı, bu da orta şeritteki inisiyatiften vazgeçmek ve orta şeridin ön sıra veya işlevsel kahraman olmasına izin vermek oldu.Genel güç rakipten daha güçlü olduğunda, bu yolda veya yolda bahis yapma stratejisi çok istikrarlı değildir. . Beş BP turunda, KT de oyunu ancak orta ve üst koridorlar için daha güçlü diziliş kahramanları elde ettiklerinde kazandı.Örneğin, üst koridorda Kılıç Kızı ve orta şeritte Çar'ı kazandılar.

IG, beş maçta pek çok girişimde bulundu: İyi oynamanın yanı sıra, iyi BP de KT'yi kazanmak için zafer kazandı. Her şeyden önce, en önemli alt yol ikilisi seçiminde, Xia Luo'nun kombinasyonu ona harika bir inisiyatif getiriyor. Grubun orta ve geç aşamalarda açılması, Xia Gao'nun orta vadeli çıkış yeteneği ile birlikte pitoresk, bu da IG'yi çok kolaylaştırıyor. İlk iki seti kazandı. Luo bloke edildikten sonra IG, Kai'Sa veya Sword Jinin geç sistemini denemeye başladı. Hem tek kemer hem de geç takım savaşlarını denediler. Yenilginin acısını yaşadıktan sonra IG, final oyununda en yüksek kazanma oranını aldı. Diziliş, şeytan Ji Jiaxia, yoldaki verim eksikliğini telafi etmek için ormancı Qian Jue ile birleştirildi, yine de son karar oyununda üç çekirdeğin etkisini yarattı, bir avantaj olarak tanımlanabilir ve sonunda oyunu kazandı.

"Taktik Uygulama"

SKT'nin yaşamı olmadan, SKT hastalığına yakalanmış olmak en önemli şeydir.Hem KT hem de RNG, aşırı dış övgülerle gözlerini kamaştırdı.Bilinçaltında, oyunu yok edebilir ve oyunu bitirebilir, bu da BP'de sertlik ve kibirle sonuçlanır. Beş maçın BP'sine bakılırsa, KT'nin aşırı Yasaklama pozisyonu IG'nin ortasında Rookie'ye verildi, bu da IG'nin alt şeridinin yetersiz hedeflenmesine ve ardışık beş Xia'dan IG'ye KT'nin alt şeride bahis yaparken durumu açmasını zorlaştırdı. Sonuçta KT, ister Kai'Sa ister Xiaopao olsun, genel olarak geç AD'yi çizgi seçimi olarak seçer, Xia'nın rakibi değildir. KT dizilişi değiştirmeye çalıştığında, yani KT oyunu kazandığında, üst ve orta şerit durumu dengeleyebildiğinde KT, güçlü bir koordinasyon yeteneği ile oyunu kazanabilir.

IG, galibiyet için en uygun dizilişi bulmak için beş turda sürekli değişiyor. Orta saha oyuncusu ritim, üst şerit veya basınç veya C, alt şerit sabit ve daha sonra sabit. IG'nin oyun stili mevcut sürüme uyuyor, bu yüzden IG beş oyunun tamamını oynadı. Taktiklerde değişiklik yok. Aslında, IG'nin KT'yi süpürme şansı var, ancak üçüncü ev değişikliğinin başarısızlığı yetersiz kaldı. Üçüncü oyunun IG'nin en gerçek tarafı olduğunu söylemeliyim. Yoldaki yenilmez tek kemer, orta ve alt ikisinin mükemmel performansı, artı orman Bilge gank, bilge ve umursamaz bir takıma katkıda bulundu. IG beş maçta daha iyi oynadı, bu yüzden oyunun en büyük şeytanını kazandı.

"EDG VS FNC: Dar bir yolda buluş, cesur kazanır"

FNC rutinleri sonsuz bir şekilde ortaya çıkıyor, EDG'de değişiklik yok

EDG ve FNC arasındaki maç birçok LPL seyircisini endişelendirdi. EDG'nin kapsamlı taramasının ilk turu LPL seyircilerinin çoğuna bir illüzyon verdi. Avrupalı ve Amerikan takımlarının her zamanki gibi hala balık tutamadıklarına inanıyorlardı. LPL gerçekten ilk bölüm. Avrupa'nın ilk tohumunu atabilir. Sonraki üç maçta tamamen dövüldü EDG artık karşılık veremedi.BP'de çok fazla dezavantaj olmadığı söylenmeli ama düşünme ve sert güç açısından hala bir oyun EDG kayboldu ve birleşti. Haksızlık değil.

"BP Düşünme"

EDG'nin BP'si hala LPL'nin eski tarzıdır. Double-C'nin dizilişini rahat bir şekilde tutar ve yoldaki baskıya direnir. Ormancı genellikle ritmik bir ormancıdır. Ue Nakano'nun ayağa kalkmasını gerektiren mevcut versiyonda, EDG sadece dövüşçü tipi bir üst siparişi denedi ve kazandı, diğer mavi yakalı üst siparişler yenildi. Bu aynı zamanda mevcut sürümün ritmine de yanıt verir. Orta vadeli ritim çok önemlidir ve EDGnin BP'si daha çok dört garantinin gölgesidir ve birdir. Etki çok iyi bulunmazsa, geçici olarak orta şerit Syndra eklemek değildir Zayıf BP'yi iyileştirin, çünkü diğer pozisyonların koordinasyonunda AD hala temel dayanaktır.Syndra daha çok yönlü olmasına rağmen, son dokunuşu yapamaz.

FNC'nin BP'si daha sınırsız ve özgürdür ve BP'den FNC ekibinin zihniyetinin rahat olduğu görülebilir. Örümcekler, Yasuo ve Kuzgunlar, LPL ekibinin güçlükle seçtiği kahramanlardır.Sadece bu kahramanların dengesiz performansları ve kaybetmeyi göze alamayacakları zihniyet nedeniyle, LPL ekipleri denemeye cesaret edemez. BP açısından, FNC daha proaktif olacak.AD'deki geç gelişimini sağlarken, Kılıç Kız, Yasuo, Demon Heroes ve diğer orta vadeli savaş etkinliği kahramanlarını seçti.Üst birimin güçlü kahraman özellikleriyle, genellikle yapabilirler. Orta vadede ezici EDG.

"Taktik Uygulama"

EDG'nin oyun stili hala biraz daha muhafazakar, en güvenli LPL tarzı oyunu seçiyor, oyunu bitirmek için çift C'ye güveniyor ve S8 takımlarına katılan LPL'nin çok güçlü AD oyuncuları olduğu için alt yola odaklanıyorlar. Mücadele, kazanmaları için bir alışkanlık haline geldi ve EDG bu noktadan ayrıldıktan sonra biraz rahatsız hissedecek. Dört oyunda, EDG iki Syndra raundu ve orta koridor için bir oyun kazandı, ancak sonuçlar çok iyi değildi. Asıl sebep, EDG'nin doğal olmayan bir şekilde kaynakları ve ağırlık merkezini alt şeride eğmesiydi. Üst ve orta arasındaki çatışma acı çekiyor. Genel olarak, FNC, alt şeride odaklanan takımdı, ancak şimdi FNC orta şerit, EDG'yi kısıtlayan uyluktur.

Ortadaki Caps'lerin uyanmasından sonra, FNC bu S8'de daha güçlü hale geldi.Alt yol FNC için en sağlam destektir, ancak orta FNC'nin üst sınırını belirler. FNC's Caps, Avrupa Fransız Kralı unvanına layıktır ve LPL'nin en iyi orta koridor Scout'una karşı boş değildir ve farklı derecelerde kaynak eğimi için, Caps genellikle daha fazla özen göstererek gücüne tam anlamıyla oynamasını sağlar.Bu S8 hala S3 gibi, orta şerit sisteminin bir versiyonudur. FNC'nin orta şerit etrafındaki telaşı çok fayda sağladı. Üst ve alt şeritlerin süper gücüne ek olarak, daha iyi performans EDG'nin yenilgisine yol açtı. EDG elinden gelenin en iyisini yaptı, ancak FNC daha iyisini yaptı.

"Bazı gerçekler siz gençken anlaşılmayabilir, ancak alan sonunda gençlere aittir."

Maçtan sonra halüsinasyonlarla röportaj

17173 League of Legends: Avrupa ve Amerika'nın yükselişinin saykodelik öğretmenleri, bu yıl Çin ve Güney Kore'nin yenilgisiyle ilgili olarak ne düşünüyorsunuz, nedenleri nelerdir?

Halüsinasyon: Dünya Şampiyonası henüz bitmedi, sanırım Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nin yükselişinin sebebi, sadece başkalarından öğrenmek yerine kendi yollarını bulmaya başlamaları, ayrıca Avrupalıların ve Amerikalıların iyi fiziksel gücü ve zihniyeti bunun olmasına neden oldu.

17173 League of Legends: İlk dört takım arasında en çok hangi takımı seviyorsun?

Halüsinasyon: SKT konusunda en iyimserim

17173 League of Legends: Her yıl en umut verici yıl olduğu için, ancak her yıl başarısızlıkla bitiyor, bir uygulayıcı olarak nasıl hissediyorsun?

Halüsinasyon: Bu yılın gerçekten de en umut verici yıl olduğunu düşünüyorum, daha önce olduğunu düşünmemiştim, bu yüzden o kadar da hissetmedim.

Bu yıl hala pek çok duygu var, ancak diğerleri kadar güçlü değilsem kabul edebilirim, bu mükemmel oyuncular için ancak düşmanı küçümsersem üzülebilirim.

Bu ilkeler hayatımızda her zaman öğrenilecektir Biz yaşlı e-spor bunu zaten öğrendik ama oyun alanı gençlere ait. Bu asla değiştirilemeyecek bir sorun gibi görünüyor

17173 League of Legends: Son olarak, üç LPL takımına bir şey söyle.

Halüsinasyon: IG hadi.

17173 League of Legends: Öğretmene 17173 "Deep Replay Column" un konuğu olduğu için teşekkür ederim Son olarak, IG'nin sonraki oyunlarda da harika oynayabileceğini umuyorum.

postscript

Global Finals, maçlar arasında uzun aralıklarla bir aylık bir etkinliktir.Tüm takımlar için birbirinden bir öğrenme sürecidir.Rakiplerle en kısa sürede başa çıkmanın yöntem ve fikirlerini kimler bulabilir ve iyi yapabilir Oyunun uygulanması, kazanma şansını büyük ölçüde artıracaktır.

Bu kadar yüksek yoğunluklu antrenmanlara ve yarışmalara kısa sürede dayanabilmek için, mükemmel kalite olmadan normal seviyede oynamak zordur.Bu S8 global finalinde, üç takımdan hiçbiri LPL'de elinden gelenin en iyisini yapmadı ve bu tür şeyler LCK takımları arasında da yaşandı, Avrupalı ve Amerikalı takımlar daha iyi yaptı.

Grup aşamasında, yarışmada herkes kendi tarzına ve düşüncesine göre oynar, ancak bu oyun tarzı çeyrek finallerde geride görünecektir.Çok farklı stillere sahip takımlar derinlemesine incelenecek ve hedeflenecek, bu nedenle küresel finallerin sürekli iyileştirilmesi gerekiyor. Nihai zafere gidebilir ve IG'nin sonraki oyunlarda da deneyimlerden öğrenip daha ileri gidebileceğini umabiliriz.

Eski süperstar şu anda Tayland milli takımında ders veriyor
önceki
Uzun süre araba kullanmanın bele iyi gelmediği söyleniyor.Araba koltuğu bel desteği gerçekten işe yarıyor mu?
Sonraki
Busan Gezisi: Faker, Uzi, Samsung, RNG, League of Legends efsanesi burada doğup sönüyor
Bu Mercedes-Benz "Traktör" neden 7 milyon değerinde?
Ateşlemek! LPL Du Miao Miao IG, Güney Kore'nin Gwangju kentinde yola çıktı, oyuncular: bırakın gitsin!
BYD'nin anahtar uzaktan kumandalı araba işlevi gerçekten tatsız mı? Araba alanı
Ünlü Serie A takımının kazandığı son kupa satıldı ve şimdi Çin'in başkenti Serie A'ya enjekte edildi.
Kalbim bir hafta sonra hala ağrıyor! Güç asla takıma engel değildir, kibir RNG'dir
70.000 kişilik bu BYD çıplak araba, dünyanın ilk uzaktan kumandalı seri üretim otomobili, BMW bile öğrenmeli!
Zhang Jike: En kırmızı değil, sadece daha fazla kırmızı çünkü onun için bir sınır yok!
Baidu'nun yüz tanıma teknolojisi, üç küresel yetkili değerlendirme kaydını yeniliyor
Dünyanın en çok satan oyunu! Sıradan insanlar 2 günde yapabilir ve 34 yılda 170 milyon kopya satabilir.
FAW'nin büyük sahibine güvenerek, Koreli'den daha uygun maliyetli 70.000 standart ESP ve Aisin dişli kutusu satıyor!
Barcelonanın eski dehası Betise taşındı ama Zhang Yuningin yarısından daha azına değerdi.
To Top