Musk'ın "Alpha Dog" un OpenAI versiyonu en güçlü insan oyuncuyu yendi

Yapay zeka, 11 Ağustos'ta insanlığa yine sürprizler getirdi. Elon Musk'ın yapay zeka araştırma organizasyonu OpenAI, ürettikleri bir AI robotunun e-spor oyunu Dota 2'de Dendi adlı profesyonel bir insan oyuncuyu yendiğini duyurdu. Oyunun formatı da çok basit 1v1.

İki taraf toplamda üç tur yarışmayı kabul etti.İlk oyunda yapay zeka rakibi on dakikadan daha kısa sürede mağlup etti; ikinci oyunu da yapay zeka kazandı ve bu da doğrudan Dendi'nin pes etmesine neden oldu. Üçüncü oyunu oynayın.

Figure Dota 2'deki en güçlü insan oyuncu olan Dendi, AI tarafından mağlup edildi

"Bu adam berbat" Dendi oyun sırasında nefesini tuttu.

Şekil Musk, OpenAI'nin zafer haberini ilk kez iletti

OpenAI, bu AI robotunun tamamen kendi kendine eğitildiğini resmen açıkladı ve araştırmacılar onu geçmiş oyun videolarıyla sıfırdan eğitti. OpenAI CTO'su Greg Brockman'a göre, Yapay zeka, yalnızca iki haftalık eğitimin ardından dünyanın bir numarası da dahil olmak üzere en iyi 1v1 oyuncularını yendi.

Brockman, "1v1 eğitimiyle, yapay zekanın güçlü ve zayıf yönlerine yönelik hedefli eğitimler gerçekleştirdik." Ardından, OpenAI, yapay zekayı her seferinde 5 oyuncu oynayacak şekilde eğitecek, böylece eksiksiz bir takım oluşturulabilir Yukarı. Aynı zamanda bu yapay zekayı dış dünyaya açmaya hazırlanıyorlar, böylece herkes yapay zeka ile rekabet etme şansına sahip oluyor.

Yapay zekanın oyun alanına katılımı yeni değil Hem DeepMind hem de Facebook gerçek zamanlı strateji oyunu "StarCraft 2" için bir keşif yolu başlattı. Çok sayıda insan oyuncu oyun kaydı verilerini toplarlar ve bu verileri derin öğrenme algoritmalarını eğitmek için kullanırlar ve nihayetinde insan-bilgisayar savaşında insan oyuncuları yenebilirler.

10 Ağustos'ta DeepMind ve Blizzard, ortaklaşa geliştirilen bir StarCraft 2 makine öğrenimi araç setini resmen başlattı: SC2LE (StarCraft 2 Öğrenme Ortamı) Her iki taraf, araştırmacıların StarCraft 2 AI'nın gelişimini hızlandırmalarına yardımcı olmak için bu araçları kullanmayı umuyor.

SC2LE şunları içerir:

  • Blizzard tarafından geliştirilen Makine öğrenimi API'si , Araştırmacıların ve geliştiricilerin oyuna erişmeleri için bir bağlantı noktası sağlamak. İlk defa, Linux sistemleri için geliştirilen araçlar tamamen dahil edilecek. (GitHub adresi: https://github.com/Blizzard/s2client-proto)

  • DeepMind'ın araç seti PySC2 Uygulamasının açık kaynak sürümü, araştırmacıların Blizzard'ın özellik katmanı API'sini modellerinde kolayca kullanmalarına olanak tanır. (GitHub adresi: https://github.com/deepmind/pysc2)

  • Bir dizi Oyunlar , Araştırmacıların sistemlerinin performansı üzerinde gerçek testler yapmalarına olanak sağlar.

  • 65.000 isimsiz oyuna sahip bir oyun veri seti , Ve önümüzdeki birkaç hafta içinde 500.000'den fazla oyuna genişleyecektir.

  • Tüm ortamı tanıtan ve temel puanları sağlayan bir makale kağıt . Temel puanlar mini oyunlardan, oyun tekrarlarından denetimli öğrenmeden ve StarCraft 2nin kendi bilgisayar rakiplerine karşı tek başına oynanan maçlardan elde edilir. (Tez adresi: https://deepmind.com/documents/110/sc2le.pdf)

Elbette StarCraft 2'de "strateji" gibi teknik yollarla çözülemeyen bazı sorunlar var. Bir strateji oyunu olarak, çoğu durumda, oyuncuların verdiği kararlar ancak bir düzine hatta onlarca dakika sonra etkili olacaktır. Bu nedenle, yapay zekanın "stratejiyi" öğrenmesi için "planlama" ve "ezberleme" becerisine sahip olması gerekir. DeepMind StarCraft 2 projesinin yöneticisi Oriol Vinyals "Depolama çok önemlidir" dedi.

Ve oyunun uzunluğu nedeniyle, DeepMind'in gelişmiş öğrenmeyi iyi bir şekilde kullanması StarCraft 2 için uygun değil. Vinyals, "Şu anda yaptığım işlemin uzun bir süre sonra sonuçları olabilir. Mevcut teknik imkanlar bu sorunun üstesinden gelemediği için, DeepMind, StarCraft 2 AI geliştirme eşiğini düşürmeyi ve "stratejik" sorunları çözmek için herkesin yeni teknik araçlar geliştirme çabalarını toplamayı umuyor .

DeepMind ve Blizzard tarafından ortaklaşa geliştirilen araçların, tek bir hamlede nihai StarCraft 2 AI'nın kapısını açtığı söylenebilir. Şu anda, dünyanın en iyi birkaç StarCraft 2 oyuncusu, AI ile savaşma isteklerini dile getirdi.

StarCraft 2'ye ek olarak, bundan daha önce tüm dünyaya yayılan "AlphaGo" çılgınlığı da bundan bahsetmeye değer.Go'nun en karmaşık tahta oyununda yapay zeka, Ke Jie dahil tüm en iyi oyuncuları zaten entegre etti. Teker teker mağlup olan bu, o sırada "AI tehdidi" iddiasını bile artırdı.

Figure Musk, Dota2'nin satranç ve Go'dan çok daha zor olduğuna inanıyor

Bu OpenAI deneyinin Facebook, DeepMind ve DeepMind'in Go AI AlphaGo tarafından oluşturulan "StarCraft II" AI'dan daha iyi olup olmadığını hala değerlendiremiyoruz. Ancak şu ana kadar insan oyuncuları yenebilecek yapay zeka araştırma ekibi gerçekten yok, OpenAI bir emsal.

Ancak bu, insanlar için o kadar iyimser olmayabilir. "Bir insan oyuncu gibi hissediyor, ancak insanların sahip olmadığı avantajları var," Dendi, OpenAI'nin yapay zekasının böyle bir değerlendirmesini yaptı.

Kasım ayında Sansu Tapınağı'ndaki Ginkgo, dönüş yolculuğunda ginkgo ağacının altına bir mektup yazmaya geldi.
önceki
90'larda doğan genç bir besteci, tarihi soruları yanıtlamak için senfoniyi kullanarak "Kangxi Southern Tour" için müzik besteledi.
Sonraki
OPPO R11S satışları, erkek kullanıcıların yarısından fazlasıyla birden fazla e-ticaret platformunda gerçekten en çok satan satışları kazandı
Dördüncü nesil Tucson'un fiyatı açıklandı, seçimimi iyileştirecek mi?
Odriozola Bell'in golü atmasına yardım etti, Real Madrid 1-0 Huesca
Savaşı kabul etmeyi reddetmek: 600 kilometreden fazla pil ömrü ve L4 otonom sürüşü ile Aion S burada
1980'lerde doğan Çinli kadın bilim adamları, domuz organ naklindeki temel sorunları çözüyor
Boas'ın sınıftan çıkarılması hakkında ateşli tartışma: çocukları yanlış anlamak, iyi git ya da git! Nihayet bir mitinge dönüşmek mümkün
9: 1 Krypton | DJI Yolsuzlukla Mücadele: İlgili miktar 1 milyarı aşıyor; Reading, Mustang Motors'u satın alıyor; Xiaoju Auto Service, paylaşılan arabalar için açık platform başlatıyor
Özgeçmişler için AI kullanabilir miyim? Derin öğrenme araçları nasıl yapılır? Lie Li Talk Show 11. sayısı size cevabı veriyor
İsveç Dünya Kupası Turu: 12 yıldır ilk kez İtalya ile yarışın
Suudi Arabistan Dünya Kupası Turu: 74 günde iki teknik direktör değişikliği, 14 ana maçta 16 gol
Sichuan neden hep deprem oluyor? Deprem gerçekten tahmin edilemez mi?
Ekranı ne kadar hızlı tararsanız, o kadar çok dikkat etmeniz gerekir, HIV aşısı hala çok uzaktadır
To Top