Aralık 2018'de Netflix'te "Black Mirror: Bandersnatch" adlı interaktif film (Black Mirror: Bandersnatch) yayınlandı ve oyuncuların farklı olaylarda seçim yaparken ve farklı hikaye çizgilerini seçerken kahramanın yerini almasına izin verdi.
Yeni interaktif mod izleyicilerden büyük ilgi uyandırdı ve artan kullanıcı trafiği, Netflix sunucusunun bir süreliğine kapanmasına bile neden oldu. 2019'dan beri Google, Amazon ve BBC kendi interaktif çalışmalarının prodüksiyonunu ve lansmanını duyurdu.Çin'de iQiyi, Tencent ve B Station gibi internet devleri de interaktif dramalar dağıtmaya başladı.
rct studio, 36Kr'ın yakın zamanda temas kurduğu yeni bir yaratıcı eğlence stüdyosu türüdür. 2018'de kurulmuştur ve yapay zeka aracılığıyla yeni nesil sürükleyici interaktif eğlence deneyimlerinin geliştirilmesine kendini adamıştır. Şirket, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük girişimci kuluçka merkezi olan Y birleştirici olarak seçildi ve YC Çin'den ilk öğrenci grubu oldu.
Etkileşimli bir bakış açısıyla, rct stüdyosunun kurucusu Lu Cheng, uzaktan kumanda ile birkaç seçenek arasından arsa seçmenin etkileşimli filmlerin son hali olmadığına inanıyor. Bu, izleyici deneyimine bölünmüştür .
Rct stüdyo vizyonunda, Kullanıcıların tamamen hikaye ortamına dalması gerekir. Doğal dil ve eylemler, film ve televizyon ekranlarının bağlantı noktaları haline gelir. Katılımcılar özgürce karar verebilir. Her eylem, hikayenin gelişimini teşvik etmek için anında karşılık gelen bir 3B görünüme çekilebilir. Resmi bir bakış açısına göre, bu özellikle bir film veya oyun olarak tanımlanamaz.Rct studio toplu olarak onu sürükleyici tam etkileşimli eğlence olarak adlandırır.
RCT Studio tarafından bağımsız olarak geliştirilen yapay zeka tabanlı bir Morpheus motoru. Temel yetenekleri arasında makine öğrenimi, doğal dil programları (NLP), metinden 3B oluşturma programları ve derin sinir ağları yer alır. Hesaplanan hareket tahmin oluşturma sistemi (Hareket tahmin oluşturma sistemi).
Çok sayıda senaryo üzerinde yapılan çalışmayla, Morpheus, tek bir hikaye planının girdisini açık bir dünyaya genişletebilir, metinden karakterlerin arsasını, iç mantığını ve ilişkisini anlayabilir ve bunlara dayalı olarak her karakterin düşünme ve eylem yöntemlerini zenginleştirebilir. Her karakter için benzersiz bir AI modeline sahip olmakla eşdeğerdir.Bu algoritmalar, hikaye çizgisinde ne yapmaları gerektiğini anlayacak ve ardından karakterler ve karakterler arasında çapraz doğrulama yapacak ve sonunda mümkün olan her şeyi görselleştirecektir. bitirme.
Bunun sağlayabileceği değer, seyirci olay örgüsüne katıldıktan sonra, yapılan her seçimin, hikaye ortamının mantığına uygun olduğu sürece, diğer NPC'lerin buna göre yanıt vermeye başlayacağıdır. Başka bir deyişle, yapay zeka, etkileşimli dramaların ilk aşamalarında manuel senaryo yazarlarının büyük miktardaki hikaye dallanma çalışmalarını çözen hikaye dizisinin yapısını otomatik olarak tamamlayabilir.
Hikaye dalı
Metin girilerek, metnin 3B görüntü programına gerçek zamanlı dönüştürülmesi, insanların ve nesnelerin fiziksel performansını ve hareket ilişkisini gerçek zamanlı olarak hızlı bir şekilde oluşturabilir.
Gerçek zamanlı bir akış modunda, algoritma, karakter hareketinin her karesinde bir sonraki karenin önceden oluşturulmuş sonucunu tahmin eder ve başlatır, gerçek zamanlı dinamik bir işlem gerçekleştirir, yerel olarak veya bilgisayar tarafında çalışmaya gerek yoktur. Ek işleme.
Yürümeyi örnek olarak alırsak, hareket tahmini oluşturma kullanılarak yol keyfi olarak planlanabilir ve aynı zamanda yürürken de isteğe bağlı olarak ayarlanabilir.Yolda aniden bir taş yerleştirilirse, insanlar dinamik süreçteki engellerden doğrudan kaçacak ve ardından yolu yeniden planlayacaktır.
Solda otomatik engellerden kaçınma
Lu Cheng, bunun dijital içerik üretiminin yeni bir yolu olduğunu, üretim döngüsünü büyük ölçüde azaltabileceğini söyledi. Örnek olarak yürüyüşü ele alalım: Geleneksel üretim sürecinde ilk önce üç boyutlu modelleme, kemik bağlama ve dinamik ayarlama gereklidir. Bu program kullanılarak 8-9 ay süren işler 3-4 günde tamamlanabilir.
Dahası, bu program fiziksel seviyenin anlamını dikkate alarak birden çok nesne arasındaki hareket ilişkisini destekleyebilir. Örneğin, bir kanepeye veya masaya bir fincan atın, ikincisi kırılır, ilki kırılmaz. Etkileşimli bir eğlence ortamında bu, anında karakter geri bildirimi için fiziksel destek sağlayabilir.
Genel olarak, etkileşimli bir eğlence ürünü süreci oluşturmak için Morpheus motorunu kullanarak, yalnızca bir Hollywood standart senaryosu girmeniz veya yeterince net bir sahne tanımlamanız gerekir; makine otomatik olarak hikaye düğümünü genişletebilir, karakter karar modelini geliştirebilir ve sahnenin fiziksel performansını oluşturabilir. Ve insanların ve şeylerin hareketi.
Kullanıcı, mikrofonlu ve somatosensoriyel ekipmanlı VR gözlükleri takıyor, rolünü oynuyor ve oyundaki karakterlerle sesli diyalog ve eylemlerle etkileşim yoluyla etkileşime girmeye başlayabiliyor.
Lu Cheng, rct stüdyosunun özünün, iç mantıkla nasıl hızlı bir şekilde açık bir dünya yaratılacağı ve onu gerçek zamanlı eylemlere nasıl dönüştürüleceği olduğunu söyledi. Morpheus veya diğer teknik araçlar olsun, bu sadece sanal dijital içerik üretiminin verimliliğini nihai olarak iyileştirmek için bir araçtır.Rct stüdyosunun yapmayı umduğu şey, sanal dijital dünyanın "su şebekesi" olmaktır.
Rct stüdyosunun kurucu ortağı Ma Xinjie'ye göre rct stüdyosu, Nanjing Üniversitesi Yapay Zeka İnovasyonu Enstitüsü ile stratejik bir işbirliğine gitti.İki taraf, Takviye Öğrenme (RL) konusunda işbirliği yapacak ve araştırma sonuçları, rct stüdyosunun karakterleri optimize etmesine yardımcı olacak Karar modeli.
2020'de rct stüdyo, özellikle denizaşırı pazarlar için senaryo teması olarak banka soygunu ile kullanıcı düzeyinde bir eğlence deneyimi ürününü piyasaya sürecek.
İçerik açısından Lu Cheng, rct stüdyosunun önce olgun IP ile işbirliği yapmayı tercih edeceğini söyledi. Şu anda bilim kurgu içerik yayıncısı Future Affairs Administration ile bir işbirliğine ulaştı. İkincisi, "Three Body" de dahil olmak üzere yaklaşık 200 yazarla sözleşme imzaladı. "Yazar Liu Cixin, ikisinden sonra etkileşimli bir film başlatmak için işbirliği yapacak.
İş modeli açısından Lu Cheng, rct stüdyosunun doğrudan B-ucu için araçlar sağlamaktan çok C-end pazarıyla ilgilendiğini söyledi. Genel ürün satışlarının yanı sıra deneyim sürecindeki katma değerli hizmetler de hayal gücündedir.
Şu anda merkezi Los Angeles, ABD'de bulunan rct stüdyo ekibinin ondan fazla üyesi var. Kurucu Lu Cheng, Birleşik Krallık'taki Liverpool Üniversitesi'nden mezun oldu. Bir zamanlar yapay zeka akıllı işletim sistemi Raven Technology'yi kurdu. Baidu tarafından satın alındıktan sonra Baidu akıllı ev donanımı genel müdürü olarak görev yaptı. , Baidu Group Başkanı ve Operasyon Direktörü Lu Qi'ye rapor verin. rct stüdyo, Xinghan Capital ve Y Combinator'dan ve Makers Fund'ın on milyonlarca dolarlık A Serisi yatırımından milyonlarca dolarlık tohum turu finansmanı aldı.
Makaledeki resim kaynağı: rct studio