Japon medyası 4gamer, dün CES 2019'un piyasaya sürülmesinden sonra birçok AMD ürün yöneticisi ile röportaj yaptı.Aralarında AMD kıdemli pazarlama müdürü Adam Kozak, ışın izlemenin oyuncuların% 99'uyla ilgisi olmadığını ve DLSS teknolojisinin en son Radeon VII grafik kartına da aktarılabileceğini söyledi. Microsoft'un DirectML API'sinin yardımıyla da benzer bir etki elde edilebilir.
Daha önce, CES 2019 konferansında AMD, 7nm sürecini temel alan dünyanın ilk GPU'sunu piyasaya sürdüğünü duyurdu ve en yeni 7nm ikinci nesil Vega grafik kartı Radeon VII'yi tanıttı.
AMDnin üst düzey pazarlama müdürü Adam Kozak, herkesin daha çok ilgilendiği birkaç soruyu yanıtladı. İlk olarak, bu Radeon VII grafik kartı, çoğu kişinin gereksiz olduğunu düşündüğü 16 GB HBM2 bellek kullanıyor. Adam Kozak, 7nm işleminin başarabileceğine inanıyor. Çekirdek alan küçültülür, böylece iki HBM2 video hafızası yerleştirmek daha kolay olur ve gelecekteki 4K ve HDR oyunları piyasanın ana akımı haline gelir.Video hafızasının boyutu temelde 8GB'tan başlar ve 10GB'den fazla video belleğinin kullanıldığı daha fazla durum vardır. Dahası, Radeon VII sadece bir oyun kartı değil, aynı zamanda içerik oluşturucular için bir grafik kartıdır.Yüksek çözünürlüklü bir videoyu düzenlerken, video belleği özellikle önemlidir.
Buna ek olarak, AMDnin GPU alanındaki rakibi NVIDIA, "gerçek zamanlı ışın izleme" oluşturma teknolojisini destekleyen RTX serisi oyun grafik kartlarının piyasaya sürülmesinde başı çektiği için, pek çok kişi bu Radeon VII grafik kartının "gerçek zamanlı ışın izleme" ve RTX'i destekleyip desteklemeyeceği konusunda endişeli. Seri grafik kartları ayrıca yerel DLSS derin öğrenme süper örneklemeyi destekler ve oyun uygulamalarına uygulanacaktır. Bu bağlamda Adam Kozak, AMD'nin bu Radeon VII ekran kartını "gerçek zamanlı ışın izleme" teknolojisi ile donatmayı düşünmediğini, bunun ana nedeninin bu teknolojiyi oyunlara uygulamak için çok erken görünmesi olduğunu ve şu anda tek olduğunu söyledi. "Gerçek zamanlı ışın izlemeyi" destekleyen "Battlefield V" oyunu için, teknolojinin etkisini gerçekten yansıtabilecek çok sınırlı sahneler var ve kıyaslama testinde yalnızca kısa bir süre önce piyasaya sürülen "3DMark Port Royal" var, bu yüzden oynamak kolay değil ( ) Bu şeylerin oyuncuları için gerçek anlam çok sınırlıdır.
Başka bir teknoloji olan DLSS'ye gelince, Adam Kozak bunun öğrenmeye değer olduğunu düşünüyor, ancak NVIDIA'nın derin öğrenmeye yönelik "yerleşik donanım" yaklaşımını öğrenmek istemiyorlar çünkü bu, maliyeti artıracak ve maliyet doğrudan fiyata yansıyacaktır. (Daha önce G-sync ve Freesync'e benzer). AMD, bunu Microsoft'un Windows ML'si aracılığıyla uygulamaya karar verdi, çünkü Windows ML'deki Direct ML, iyi bilinen Direct X'e dayalı Makine Öğreniminin bir uzantısıdır. Bu tür bir yazılım performansını kullanmak, DLSS'yi de taklit edebilir. Etki.
Sonuç olarak, AMD geçici olarak "gerçek zamanlı ışın izleme" uygulamasının pratik uygulamasını göz ardı edecek, ancak DLSS'nin oyun performansı iyileştirmesi AMD'yi çok iyimser yapıyor ve bunu tamamlamak için farklı stratejiler uygulayacak.
Bu makalenin editörü: Wang Weiming
Paobao.com'u takip edin ve teknoloji hayatının tadını çıkarın.