"TGC Cosplay Reaching Stars Programı" animasyon ve kültür endüstrisinin gelişmesine yardımcı olur!

Önsöz

"TGC Cosplay Star Reaching Project", Tencent Game Carnival (TGC) tarafından organize edilen ve NEXT IDEA Tencent Innovation Competition tarafından ortaklaşa başlatılan büyük ölçekli bir etkinliktir. Bu etkinlik sadece TGC'nin pan-eğlence alanındaki yeni bir girişimi değil, aynı zamanda ACG kültürünü tanıtmayı, daha fazla oyuncuyu hayran kültürü çalışmalarının oluşturulmasına katılmaya teşvik etmeyi ve oyuncuları kültürel ve yaratıcı endüstrinin gelişimini ortaklaşa teşvik etmek için birleştirmeyi amaçlıyor.

2 Aralık'ta, çok sayıda tanınmış Coser ve jüriye ek olarak, yüksek kaliteli ve çapraz boyutlu bir sanatçı olan Wang Dongcheng de jüriye katıldı ve "League of Legends" rolünü yeniden canlandırdı. Öğleden sonra etkinlik başlamadan önce, Tencent Interactive Entertainment Pazarlama Direktörü Pu Linjiang, Pudu Entertainment'ın Kurucusu ve CEO'su Zhang Kaiyi ve Wang Dongcheng ile röportaj yapmaktan onur duyduk.ACG animasyon pazarı ve kültürü hakkındaki görüşlerini dinleyelim.

Wang Dongcheng: Ben bir COSER'ım ve bundan zevk alıyorum!

Öncelikle, olay yerindeki yüksek profilli bir konuk olan Wang Dongcheng, COSPLAY çevresiyle nasıl temas kurduğunu sorduğunda ilk soruyu kabul etti. COS'ta birçok karaktere sahip olan Wang Dongcheng, şöyle cevap verdi: Çocukluğundan beri animasyona çok düşkündü.Sınıflar tarafından çevreye getirildikten sonra, sahne donanımı ve kostümler yaparak benzer fikirlere sahip bazı arkadaşlara ulaşabileceğini yavaş yavaş keşfetti. Sosyal çevreyi genişleten bir hobi olarak, sadece beğendiğiniz bir şeyi yapmakla kalmaz, aynı zamanda bazı beceriler de öğrenirsiniz, böylece ister hobi ister aktivite olsun, tadını çıkarabilirsiniz.

Wang Dongcheng'in COSPLAY çevresini ve kültürünü nasıl gördüğü sorulduğunda, Wang Dongcheng mutlu bir şekilde şunları söyledi: COS'un kendisi benim hobim, bu yüzden sık sık çeşitli komik sergilere gidiyorum ve yavaş yavaş ikinci unsur gibi bir kimliğe sahip oluyorum. Ve nitelikler. Ve COS aslında bir oyuncuya daha çok benziyor, bu karakteri anlamanız gerekiyor ve ben de bu duygudan çok keyif alıyorum. Benim için COS çemberi çok gizemli ve kutsal bir alan, gerçekliğin ötesinde başka bir dünya. Bu dünyada sahne, dekorasyon ve makyaj yapan birçok harika arkadaş da tanıyabilirim. Ve bu küçük arkadaşlar yetenek özelliklerinin çoğunu becerileri ve günümüz İnternetinin hızlı gelişimi aracılığıyla gösteriyor. Tencent Interactive Entertainment tarafından düzenlenen bu yarışmanın amacı da budur. Bu platforma daha fazla insanın katılmasına izin verin, daha fazla insanın yeteneklerini göstermesine izin verin ve nihayetinde iki boyutlu animasyon çemberinin kültürel gelişimini teşvik edin.

NEXT IDEA projesi yetenek geliştirmeye yardımcı oluyor

Sonra NEXT IDEA projesinin COSPLAY alanına neden yardımcı olacağı sorulduğunda, Tencent Interactive Entertainment'ın pazarlama direktörü Pu Linjiang büyük bir coşkuyla konuştu: Aslında, NEXT IDEA projesi Tencent, ilk basit orijinal resim talebinden başlayarak altı oturum gerçekleştirdi. Şimdi, Tencent Entertainment Group'un teşvikiyle, on iki sanat ve teknoloji kategorisini kapsamıştır. Cosplay atmosferi oyun çemberinde gittikçe daha önemli hale geldikçe, sadece pek çok oyun oyuncusu değil, aynı zamanda birçok profesyonel sürecin geliştirilmesine de katılacak. Bu nedenle, Tencent Grubumuz yalnızca kullanıcının içerik deneyimi ile ilgilenmez, aynı zamanda bu içeriğin halkın kültürel ve sanatsal yönlerine genişletilebileceğini umar. Bu sayede yetenekler öne çıkacak. COSPLAY kültürü hala yükselen bir gelişme aşamasında olsa da, bu eğilim konusunda çok iyimseriz.

NEXT IDEA projesinde yetenek kültürünün geliştirilmesi ve kendi sanatçıları için plan sorulduğunda. Pu Linjiang sabırla cevap verdi: Her şeyden önce, "kendi" kelimesinin tanımını netleştirmek istiyoruz, çünkü Tencent açık bir platform. Elde ettiğimiz içerik ve kültürel deneyim veya yeteneklerin düzeni ne olursa olsun, bu bizim daha çok değer verdiğimiz şeydir. Sektörün uzun vadeli geleceği. Dolayısıyla, NEXT IDEA projesini bir "yetenek halk refahı" niteliği olarak tanımlamak istiyoruz. Tam da COSPLAY endüstrisinin iyi bir eğilim ve yöne sahip olduğunu gördüğümüz için, bu sektörün ve yeteneklerin sağlıklı ve aktif gelişimini platformumuz aracılığıyla, aktif ilgi ve hatta seçime bağlı kalarak teşvik etmek istiyoruz.

Tencent karşılıklı eğlence platformu, animasyon kültürünü artırmak için içeriğe güveniyor

Daha önce bahsedilen "kendi" sanatçısına gelince, onu Tencentin platformumuz aracılığıyla oluşturulmuş interaktif eğlencesine sahip bir yetenek olarak tanımlamalıyız ve gelecekte sektör genelinde gelişebilecek pan-eğlence niteliklerine sahip olmalıyız. Pudu Entertainment ile yapılan işbirliği aynı zamanda sahne altındaki sanatçıların hikayelerini içerik aracılığıyla göstermeyi umuyor. Film ve televizyon gibi içerik pazarının segmentasyonu, çeşitli şovlar ve müzik dahil eğlence ve hatta belagat ve hip-hop gibi daha fazla segmente ayrılmış çeşitlilik sayesinde, daha yeni nesil sanatçıların lansmanı yapılmaktadır. Pazarın ihtiyaçlarını karşılamak için içeriğin bölümlere ayrılması ve batması ile, gelecekteki pazarda daha fazla yeni alan ve alan bekleyebiliriz.

Pudu Entertainment'ın kurucusu Zhang Kaiyi, COS kültürünün neden hızlı bir büyümeye sahip olduğu hakkında konuşurken şunları söyledi: Daha önce de belirtildiği gibi, içerik daha olgunlaştıkça ve bölündükçe COS kültürü büyüyor. Gelişme o kadar rasyonelleştirildi. Pan-eğlence pazarının gelişimi gittikçe daha fazla ortaya çıkarken ve daha yaygın hale geldikçe, daha fazla 90'lı yıllar yavaş yavaş topluma giriyor ve gittikçe daha aktif olan kültürel çevre, içeriğin gelişmesini ve patlamasını sağlayacak.

Geleceğin karakteristik pan-eğlence animasyonu ve kültürel alanları oluşturmak için güçlerinizi birleştirin

Daha sonra, muhabirin bahsettiği şey karşısında: Tencent Interactive Entertainment, COS pazarının açığa çıkmasına yardımcı olsa da, bu çevrenin pazarlamadan yardım almasına izin vermedi. Pu Zong ve Zhang'ın bu konuyu her zaman nasıl gördüğünü bilmiyorum. Tencent Interactive Entertainment Pazarlama Direktörü Pu Linjiang şu cevabı verdi: Öncelikle buna benzetme yoluyla bakmaya çalışabiliriz.Tüm oyun endüstrisinin doğuşu ve gelişmesiyle birlikte, e-spor endüstrisinde oyunlara son derece hevesli bir oyuncunun bir oyuncu olarak geliştiğini görebiliriz. E-sporcular veya çapa ve yorum gibi bir süreç. Aslında, Çin'in tüm ortamında, en azından on yıldan fazla yaşadı. Öyleyse neden TGC'nin onuncu yıldönümü vesilesiyle böyle bir seçki başlattık, bu alanın net kalkınma planları, trendleri ve fırsatları olduğunu da gördük. Bu sektörün sağlıklı ve düzenli gelişimini teşvik ederken zamanında düzenlemeler yapmak istiyoruz ve şimdi yapmamız gereken bu alanı seven kullanıcılar için böylesine mükemmel bir platform sağlamak ve geleceğin pazarının birikmesi için düzenlemeler yapmak. Pudu Entertainment ile bu seferki işbirliği tam olarak gelecek için bir düzen oluşturmak içindir, bu nedenle sanatçıların güçlerini birleştirmek için yönetmede iyi olan bazı profesyonel platformlara ihtiyacı vardır.

Wang Dongcheng, "League of Legends" da Jin rolünü yeniden canlandırıyor

Ardından Bay Zhang ekledi: İnternet eğlence çağının gelişiyle birlikte, sosyal gücün daha da güçlendiğini gözlemledik. Pan-eğlence alanında bir IP'nin çok biçimli etkisini ve değişen zamanlardan doğan çeşitli yeni içerikleri gördük. Bu nedenle, sanatçı endüstrisinde, daha fazla genişletilebilir alan ve alan görüyoruz, bu nedenle İnternet özelliklerine sahip yeni bir sanatçı formu oluşturmak için Tencent Interactive Entertainment ile birlikte çalışıyoruz. Yeni sanatçı biçimi sadece film ve televizyon, müzik gibi kanallara atıfta bulunmakla kalmıyor, daha da önemlisi, e-spor ve animasyon gibi gençlik ekolojik içerik endüstrisinde birden fazla boyut inşa edebilmeyi umuyoruz; gelecekte sadece kitle pazarında değil, ikincisinde de Boyutsal alanlar ve diğer yönler de kullanıcılarını genişletebilir. Bu aynı zamanda Tencent Interactive Entertainment ile aramızdaki sanatçı ekonomisinin bir keşfi.

Wang Dongcheng, "League of Legends" da Jin rolünü yeniden canlandırıyor

Sonuç

Wang Dongcheng bir yıldız olmasına rağmen, aynı zamanda COSPLAY çevremizin bir üyesidir. Bu nedenle, öğleden sonra ana mekan COS "League of Legends" da Jhin'i gördüğünde, yazar şöyle düşünmeye devam etti: "TGC Cosplay Star Reaching Project" in geliştirilmesiyle, daha çok yerli tanınmış COSER ortaya çıkacak. Bu sahnede daha fazla yetenek, Tencent Interactive Entertainment platformu aracılığıyla gelecekteki animasyon alanında da göz kamaştırıcı görünümlerini sergileyecek.

Adam şans eseri kanunu denedi ve alkollü araç kullanarak iki kez gözaltına alındı
önceki
MAXSUN GTX 1050Ti / 1050 değerlendirmesi: 1.000 yuan civarında gerçek savaşta en iyi 5 grafik kartı şaheseri!
Sonraki
Asya Kupası'nın iki "kara atı" atlarına binmek için bu iki numaraya güveniyor! Çinli erkek futbolu
Pratik yapmayın! Üç teknik, dar omuzların zayıflığının üstesinden gelmenize nasıl yardımcı olur?
Wade, çok sertsin! 8 sayı 6 asist, maçtan sonraki forma değişimi çok iç açıcıydı ama oyun gerçekten sıkıcıydı
Oynat! Rockets 12 + 15'i vurdu ancak azarlandı, Harden'in harika asistlerini boşa harcadı ve büyük ters dönüşü mahvetti
Jiuquan, şehirde kamu güvenliği propagandası ve ideolojik çalışmalar üzerine bir sempozyum düzenledi
TGC sahnesi: "Glory of the King" ve "LOL" gibi çeşitli oyunlarda ünlü karakterlerle karşılaşın
Asya Kupası: Çin yarı finalleri kaçırdı
"Resident Evil 7" demosu üç platform karşılaştırması PC sürümü beklenmedik şekilde köpek dişleri
Harika Sahne 1'de Asya Kupası yeniden beliriyor: Tiewei Milli Futbol Takımı sarı kart gördükten sonra 5.000 ABD doları para cezasına çarptırıldı
Savaşçıları üç kat öldür, Celtics + Raptorları çift öldür! Dev katilin soyu taçtan ne kadar uzakta?
Bip, 90 günlük bacak metamorfoz kartı! Ramshaw ayaklarından uzakta özel arabaya hoş geldiniz
Zhu Ting'in yakışıklı fotoğrafı yurtdışında çekildi! Kadın voleybol lideri rakiplerini çaresiz bırakıyor ve takım arkadaşlarını dehşete düşürüyor
To Top