Antik çağlardan beri yetenekler geliştiren VR dönemi harikadır. Nevrotik bir ürün uzun bir his haline getirilebilir, VR dışında sei yoktur. Günümüzde gerçek anlamda bir VR ürünü olsun ya da olmasın, VR versiyonunun bir buçuk karakteri ürün adının önüne ve arkasına eklendiği sürece anında üst düzey oluyor. Son zamanlarda, "Drenching World VR" adlı bir ürün sessizce çıktı.İşlem, adından da anlaşılacağı gibi, bu uygulamanın içeriği, dünyanın en ünlü turistik yerlerinde herhangi bir yere işemek için VR teknolojisini kullanmak.
Diğer oynaması zor VR etkin noktalarının aksine, bu "Drenching World" gerçek anlamda bir sanal gerçeklik çalışmasıdır ve geliştiricisi aynı zamanda Nike'ın yaratıcı danışmanıdır. Bu nedenle, dünyanın önde gelen şirketlerinin hayal ettiği yaratıcı yeteneklerin beyinleri genellikle sıradan insanlar tarafından anlaşılamaz.
Bu ürünün öne çıkan özelliği, yalnızca dünyanın çeşitli cazibe merkezlerinde püskürtme keyfi değil, aynı zamanda spreyin akışı ve yönü, VR başlığı ve uygulama menüsü aracılığıyla ayarlanabilir. Bu yıl diğer VR nevrotik çalışmalarıyla karşılaştırıldığında, bu uygulama kesinlikle Hong Kong yönetmeni Wang Jing'in kötü filmlerdeki statüsüyle karşılaştırılabilir.
Günümüzde oyunların temsil ettiği içerik ürünlerinin yapımı gittikçe zorlaşmaktadır. Yetersiz yaratıcılık, klasikleri kopyalamak zor, oyuncular çok seçici ve LOL hesaplarını engelleyecek birini arayan kız arkadaşların hepsi doğrudan faktörlerdir. Bu nedenle, "Harika" kelimesine odaklanmaya zorlanan geliştiriciler ve tasarımcılar. VR oyunlarından, hatta geleneksel oyunlardan bahsetmiyorum bile. Örneğin, buna bakmak gerçekten zor.
Bu iki malın ne yaptığını kim bilebilir? Duş almak? Sonunda küçük bir resim ...