Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!
O gün, Çapalar sonunda " Kazma Hayatta kalma "Bir balyozun hakim olduğu korku -" Maruba Savaşçıları "nın serbest bırakılmasının ilk gününü hatırlayın!
"Maruba Warriors" yerel bir bağımsız oyun, Tüm süreç bir kişi tarafından geliştirildi, ancak küçük bir ölçekte çapa çemberinde 3A şaheserinin etkisine ulaştı.
Bu "kumdan heykel" oyunu nasıl olur? Yargıçlar, lütfen beni dinleyin küçük kardeşim ...
1. Otuz yaşında, sosyal hayvanların kendi kendine yetiştirilmesi
Faiz işe yaradığında, "oyun" işkenceye dönüşür, Bundan daha fazlası!
Bu kimden daha büyük? "Maruba Warriors" ın yapımcısı artık sıradan olamayan sıradan bir programcıdır.
İlgisinden dolayı mezun olduktan sonra oyun pratisyeni oldu. Altı veya yedi yıldan sonra, büyük ve küçük oyun şirketleri oradaydı.
Oyun dünyasında Brahman'dan çok daha fazlası, onun gibi omnivor, bağımsız, çevrimiçi oyunlar, mobil oyunlar, web oyunları ... tüm yollar karışık.
"İş 996, hasta YBÜ" için standart bir sosyal hayvan olarak, Yu neredeyse 30 yaşındayken aklına bir fikir geldi:
Bağımsız bir oyun geliştirin!
Oyun yapmak kolay bir iş değildir.Genellikle birlikte çalışmak için birkaç pozisyon gerektirir ve farklı pozisyonlar arasındaki aralıklar dağlar gibidir.Örneğin, sanat departmanı genellikle nasıl programlanacağını bilmez ve müzik departmanı senaryoyu bilmiyor ...
Bundan daha fazlası için, "Unity3D grafikleri" alanına ek olarak, diğer alanlar meslekten olmayan kişilerdir.
O zamandan beri öğrenmeye ve yapmaya başladım, sürekli deneme yanılma, Çok fazla "yanlış" olsa bile!
Bir insan olduğum için, pek çok harika fikrim olsa bile, "yetersiz yetenek" yüzünden onu ayrılmaya ikna ederim!
Diğerleri, güçleri nedeniyle düşük anahtar olmalarına izin vermezler, ancak güçlerinin kendilerine yüksek anahtar olmalarına izin vermediğini görürler ...
2. "Sahte: Üç Krallığın Savaşçıları" ndan "Hayatta Kalma için Kazma" ya
Yu her gün işten eve geldiğinde yatmadan önce gece geç saatlere kadar bu oyunla oynamak zorundadır. Üç yıl sonra oyun yavaş yavaş şekillenir!
Yu, kumdan heykel özelliklerini kanıtlamak için bu oyuna "Sahte Savaşçılar" adını verdi (ve görkemli "Hanedan Savaşçıları" tersten) ...
Rastgele isme ek olarak, oyundaki her şey rastgele ... UI üç çubuk, düşman küçük kırmızı adam ve kahramanı küçük beyaz adam. , Çeşitli ayarlar çok basit!
Sıradan savaş tasarımı, sıradan seviye tasarımı, sıradan havadan görünüş ARPG, "Üç Krallığın Sahte Savaşçıları" ndaki her şey sıradan görünüyor.
Da da bunu biliyor. Başlangıçta bu oyunu yapmak sadece kendine güvenmek içindi ama yaptıktan sonra otuz yaşındaydı!
Otuzda, kişinin kendi oyunu da "yükselişi" izleyecek mi?
O zamanlar, "Hayatta Kalmak İçin Kazmak" ve "Bennett Foday ile Zorlukların Üstesinden Gelmek" küresel çapa çemberinde popüler oldu. Yüksek zorlukta, sayısız oyuncu duramaz ...
Balyozun temel mantığı, Dao ilk başta oyunu "balyoz" un dövüş versiyonuna dönüştürdüm, diye düşündü.
Dangduan kaostan acı çekecek, Bu fikre sahip olduğu için iki buçuk yıllık geliştirme sonuçlarından kısa sürede vazgeçti. Sadece birkaç grafik malzemesi kaldı!
Ve "Sahte: Üç Krallığın Savaşçıları" yeniden adlandırıldı "Maruba Savaşçıları", "Wu Shuang" bayrağı altında bir kum heykel dövüş oyunu ve "hayatta kalmak için kazı" doğdu ...
3. Her yerde renkli yumurtalar ve sürprizlerle "Maruba Savaşçıları"
26 Mart'ta yayınlanan "Maruba Warriors" para karşılığı!
Bu kum heykel oyunu piyasaya çıkmadan önce her türden insan tarafından beğenildi ve piyasaya çıktıktan sonra daha da etkileyici ...
Başka bir şey yüzünden değil, çünkü bu oyun gerçekten renkli yumurtalarla, her yerde sürprizlerle ve eğlenceyle dolu!
Oyunun ses efektlerinden sanat stiline, özel efektlerle savaşmaya kadar çeşitli tasarımların güçlü bir Pekin tadı var!
İkisinden biri öldüğünde, ekranda bir duyuru belirecek: XX, piyon!
Karakter dövüldüğünde bazen bir rapor gelir: rahatsız edici!
Karakter büyük bir hamle yaptığında, ekranda hala her türlü metin olacak!
Çeşitli programlanmış Pekin opera müzikleri ile birlikte, Oyun oynamak çok ilginç!
Bu oyunda, çeşitli tarihi ve mitolojik karakterler büyük bir şaka, Zhao Yun Zhao Laoding, Maymun Kral ise boşalabilen bir gök gürültüsü maymunu haline geldi ...
"Kırık tekerleği alma" gerçekten kırık tekerleklerle oynuyor. "Taksi" osurukları gökyüzüne uçabilir ve "Böcek Sırt Sepeti", Hokage'deki yağ kız Shina ...
"God of War" da kahramanı Kratos bile var, geri fırlayacak balta, son hamle tarafından desteklenen yay ve ok, şüphesiz Da Kui karakterinin orijinal şekli ortaya çıkmadı!
Bir aldatmaca olsa da çok enteresan ... Bu oyunda paskalya yumurtası hiç saklanmadı ...
4. Çapa çemberinde popüler olan bu oyun kolay değil
"Maruba Warriors" küçük ama beş iç organa birden sahip. Bir "dövüş" oyunu olarak oldukça tamamlandı. Bir sağlık barı, bir dayanıklılık barı ve nihai hamleler için bir enerji barı var!
Bu oyunun çalışma yöntemi, "hayatta kalmak için kazma" tarzı "bir daire içinde dönme" anlamına gelse de, o kadar basit değil ...
Oyuncunun haritayla dolu olabileceğini, etrafta zıpladığını ve insanları vuramadığını düşünsem bile, yeni bir fikir denemeye başladım, üstteki iki kişinin sağlık çubuklarına çıkıntılı dikenler taktım ve çok yükseğe zıplayan oyunculara zarar verdim.
Hiç insanları delip geçecek bir kan çubuğu gördün mü?
Bu işlem mantığını daha makul hale getirmek için, Great Royale tarafından atıfta bulunulan battle royale'nin "zehiri kilitleyen çemberi" zehir çemberine ilk kim dokunursa yıldırım çarpacak!
Her şey oyuncunun daha iyi deneyimi içindir, her şey ruha dökülür ...
Görünüşte kaba indie oyunlar aslında kaba değiller. Çok fazla yaratıcılık var ve yazarın çabaları her yerde görülebilir.
Yani, her Çinli sunucu bu oyunu oynadığında, Yakalanması kolay çeşitli "program efektleri" olacak ve bunlar da oyun çevresinde iyi karşılanacak ...
Bugünün Çin oyun çevrelerinde, bu tür bir oyunun gerçekliği gerçekten birçok yerli üreticinin yüzüne vuruyor.Genellikle yüzlerce kişiyle büyük projelere yatırım yapıyorlar, ancak gerçek sonuçlar genellikle tam tersi!
Geçmişte resmin dışavurumculuğunun peşine düştüm ama daha sonra aksiyon duygusuna dikkat ettim.Son yıllarda körü körüne oyunu zenginleştiriyor ve çeşitli küçük oyunlar ekliyorum.
Ancak sorun şu ki, oyunun eğlencesi oyun ekranınızın ne kadar gerçekçi olduğuna, darbe geri bildiriminin ne kadar güçlü ve gerçek olduğuna ve ne kadar içerik olduğuna bağlı değil, ayrıntılara, inceliklere ...
"Maruba Warriors" ne kadar küçük olursa olsun, oyunculara sağlanan "mutluluk" diğer oyunlardan daha az değil!
Olumlu bir soru: Şimdiye kadar oynadığınız en iyi bağımsız oyun?