"Animal Crossing: Pocket Camp" ın güzel bir parçası, onu nasıl bir "hapishane oyunu" haline getirdik?

Nintendonun kısa süre önce piyasaya sürülen mobil oyunları her zaman beklenmedik bir performans gösterdi. "Super Mario Parkour", ilk çıkışının altıncı gününde 32 milyondan fazla indirildi. Bu yıl Şubat ayında piyasaya sürülen "Fire Emblem Heroes" da katma değerli hizmetlere dayanıyor. Çok para kazandım ve lansmanın ikinci gününde ABD App Store ücret listesinde sekizinci oldum.

Sensor Tower'ın istatistiklerine göre, yeni çıkan "Animal Crossing: Pocket Camp" 15 milyondan fazla indirildi.Oyuncuların Lao Ren IP'si için hala yeterince hevesli olduğu görülüyor.

"Animal Crossing" her zaman sağlıklı ve yukarı doğru bir görünümle örtülmüş olsa da ve grafikler ve rahat ve sıradan topluluk simülasyon yönetimi de çok "alt tedarik" gibi görünse de, oyuncular her zaman bazı garip kurallardan karanlık bir oyun oynayabilirler.

"Animal Crossing: Pocket Camp" de bazı mobilyalar NPC'lerin davranışlarını etkileyecek. Köylüler ışık anahtarlarıyla oynayacak, müzik çalmak için yerden müzik aletleri alacak veya sonuçları ne olursa olsun bir sandalyeye doğru emekleyecek - bunları kullanın " Özellikler ", bazı oyuncular çiftliklerinde toplama kampları kurarlar.

Oyun geliştiricisi Hidetaka Suihiro, bu oyundan çok hoşlanıyor. Her gün inşa ettiği "hayvan hapishanesine" dalmış durumda: örneğin, köylüler için işkence elektrikli sandalye tasarlamak veya onları kilitlemek için çit katmanları kullanmak.

İlginç bir şekilde, oyuncular "hapishane teması" çalışmaları için her zaman yüksek talep görmüştür.

Steamspy'den alınan verilere göre Prison Architect, Steam'de 2,4 milyondan fazla sattı.Bu veriler, bağımsız oyunların satışlarına hiç benzemiyor. "Animal Crossing: Pocket Camp" e benzer şekilde, "Prison Architect" de inşaat ve simülasyon operasyonlarına odaklanan bir oyundur, ancak oyuncuların kontrol etmesi gereken köylüler ve mobilyalar değil, farklı kişiliklere ve garip güvenlik olanaklarına sahip mahkumlar. . Buna ek olarak, her zaman tüm cezaevinin mali durumu hakkında endişelenmeniz ve mahkumların kaçmasını önlemek için makul "mimari" kullanmanız gerekir.

"The Escapists" (The Escapists) 'de tasarımcı Chris Davis, oyuncuyu suçlu olarak tanımlamak için farklı bir yaklaşım benimsedi. Tehlike katmanlarından geçmemiz ve gittikçe daha sıkı güvenlik altına alınan hapishanelerden kaçmamız gerekiyor. Çalışma ayrıca Steam platformunda 1,1 milyon set satarak iyi satış sonuçları elde etti.

Bu şekilde, fantezi ve bilim kurgu temalarının mevcut çağında, böyle bir alt bölüm hapishane teması da geliştiriciler için iyi bir seçimdir.

"Polis olmak çok yorucu!" Polis bebeği babasıyla birlikte 10.000 metre devriye gezdi ve onun için üzüldü.
önceki
Okuduktan sonra diz çökün. Üst düzey oyuncular giriş yöntemini bu şekilde kullanır.
Sonraki
Peki bu formaldehit giderme ürünü? Büyük kahve önerisi
Ata binemeyen kırmızı sapkınlık, savaşan değildir.
Bu aşk sana olsaydı nasıl seçerdin
Kutudan çıkan savaş: temiz olmayan çamurlu su havuzu
Telefon numaram Apple Kimliği olarak kullanılabilir mi? Hafif bir işin var 217
"Crazy Aliens" resmi olarak yayınlandı ve gişe 2,2 milyarda durdu. Wang Baoqiang en büyük kaybeden oldu!
Lu Han konserinin mücbir sebep iptalinin arkasında, güvenlik, scalpers ve hayranlar arasındaki Mobius halkası
Barbatos Modifiye, Süleyman'ın 72 Sütunlu Şeytan Tanrısı Bayeri
Sizi güldüren 7 komik sahte film önerin
217: 6 ekranda bir oyun oynamak nasıl bir deneyim?
Proje 9 yıl önce kuruldu ve Stephen Chow'un yeni filmi Kung Fu 2 aslında bu Kral geri dönebilir mi?
Tencent Müzik Prospektüs Çalışması: Müzik ödemesi beklenemez, sosyal eğlence gelecekteki büyümenin çekirdeği olabilir
To Top