Bugün oyunun tarihinde: dokuz yıllık bir dövüş "Street Fighter 4"

Bir "Street Fighter 2", Capcom'un tüm dövüş endüstrisinde bir usta olarak statüsünü sağlamış olsa da, şirket, çeşitli geliştirilmiş, söylenti ve kooperatif sürümleri yayınlanmış olmasına rağmen, uzun yıllardır serinin ortodoks çalışmaları konusunda temkinli davrandı. Çok sayıda var, ancak gerçek sayılara sahip yalnızca bir gerçek devam oyunu var: "Street Fighter 3 -YENİ NESİL-" ve en çok bilinen ve yüksek puan alan "Street Fighter 3 Three Impact" dahil olmak üzere birçok gelişmiş sürüm "ve daha fazlası.

Yaklaşık 10 yıllık bir bekleyişin ardından, "Street Fighter 4" ilk olarak Temmuz 2008'de atari platformuna indi ve ertesi yılın 12 Şubat'ta hem PS3 hem de Xbox 360 yeni nesil platformlarında maverick mürekkep kullanılarak aynı anda piyasaya sürüldü. Çizgi film tarzı, 2D ve 3D ekran yapısının kombinasyonu ve gelenek ile yeni çağ trendlerinin birleşimi, tüm dünyada hala dövüş oyunları tutkusu olan oyuncuları fethetti.

Bu tür yüksek kontrastlı resme alıştığınızda, kendinizi çok hassas hissedeceksiniz.

Street Fighter 4'ün en dikkat çekici ilerlemesi ekrana net bir şekilde yansıtılıyor.Sektör, Capcom'un PS3 ve Xbox 360 çağında saf 2D rotaya bağlı kalmasının neredeyse imkansız olduğunu uzun zamandır beklese de, oyunun ilk mürekkep ve yıka tanıtım videosu yayınlandı. İnsanlar cesur girişimlerine içten hayranlıklarını ifade etmekten yardım edemezler. Sonuçta, karikatürize dokular ve karakter modelleme, son 20 yılda "Street Fighter" serisinde hiç görünmeyen yepyeni öğelerdir. Yeni bir çağa girmesi gereken dijital bir ortodoks devamı, kaçınılmaz olarak bazı şüphelere yol açacaktır.

Ancak oyunun nihai etkisi beklenmedik şekilde iyi.Bu özel teknik sayesinde hem hileler hem de karakterlerin kendileri farklı bir parlaklığa sahip gibi görünüyor.İfadeler daha canlı ve eylemler daha gerçekçi, ancak aynı zamanda çok sayıda saldırı özel efektinden dolayı. "Sokak Dövüşçüsü" nün varlığı ve kalıcılığı her zaman muhteşem ve doğaüstü olmuştur, ekranın 3 boyutlu olması ve gerçeğe daha yakın basmakalıp olması nedeniyle değil. Yeni ve eski grafiklerin bu kombinasyonu, sadece yeni çağdaki hafif oyuncuları, sert genlere sahip böylesine sert bir dövüş oyununu aktif olarak denemek için çekmeye yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda onlarca yıldır ısrar eden eski oyuncuları bir kayıpta hissettirmeyecektir.

Bununla birlikte, bu oyun temelde, önceki nesil çekirdek sistem "Blok" un kaldırılması ve yeni bir SA tekniği (Saving Attack, saldırıları dengelemek veya hamleleri iptal etmek için kullanılan Saving Attack) gibi sistemin kullanımını daha kolay hale getirme yönünde geliştirildi. ) Bunun yerine, oyunu daha öngörülemez ve yetenekli değişiklikler yapın ve atıl beceriler ve EX öldürme gibi önceki nesillerden miras kalan popüler sistemlerle işbirliği yapın.Sıradan oyuncular ve ustalar arasındaki mesafeyi, kalmak umuduyla daraltmaya çalıştığı söylenebilir. Ekrandan etkilenen daha hafif oyuncuları yaşayın.

Sonuçta, 2008 ve 2009 artık dövüş oyunlarının kötü olduğu bir dönem değil. Zorlu oyunların kıstası olan Capcom bile genel çevreyle uzlaşmak zorunda kaldı.Karmaşık, profesyonel ve hassas dövüş oyunu rutinlerinde ve oyuncu topluluğunun hafifliğinde Talep derecesi açısından, "Street Fighter 4" açıkça ikinci stratejiyi benimsedi. Bu, doğal olarak "Street Fighter", 623P ve Second Choice ile dolu "Street Fighter" den bahseden kıdemli gaziler için iyi bir haber değildir. Bu, doğrudan profesyonellerin gözünde zayıf denge ve sistemdeki derinlik eksikliği gibi "Street Fighter 4" olumsuz izlenimlerine yol açar, ancak İyi tasarlanmış yakın çekimler ve zengin ve hassas karakter hareketleri, birçok insanın yıllar sonra hala bu işten zevk almasını sağlıyor.

Yapımcı Yoshitoku Ononun bu çalışmanın genel yönündeki değişikliklerinin tamamen doğru olduğu ortaya çıktı. Yalnızca ilk sürüm açısından, "Street Fighter 4" ün konsol sürümü dünya çapında 7 milyondan fazla sattı. Sonraki "SUPER", "ULTRA" nın iki gelişmiş versiyonu da beklenmedik bir şekilde "kızarmış pilav" dan çok fazla eleştiri almadı. Skorlar ve performans tekrar tekrar yeni zirvelere ulaştı ve dünyaya oyunun yeni çağdaki hayatta kalmasının özünü gösterdi.

Huawei, 32 milyon ön güzelliği getiren Nova 4e'yi piyasaya sürdü
önceki
Panda Platform'un çöküşünden sonra çapa ne kadar şanssız? Parayı almadıysanız hafif, okuduktan sonra herkes bilecek
Sonraki
Şanlı bir yaşam anı! Oyundaki çılgın çılgınlar
Beşinci kişilik: Sarı Giysilerin Efendisi, hayatta kalanları ölümüne korkutabilir ve 630.000 oyuncu çevrimiçi olduktan sonra oyunu silebilir!
Evin kapısında saatin klasik sanatı olan 2019 Şehir Tiyatrosu film listesi yayınlandı
Fantasy Westward Journey: Yerel zorbalar tutamaz, değil mi? Blog yazmak istiyorsanız, 40.000 RMB'ye biraz yakın bir değer gitti
"King of Glory" de büyük hareketler açan kahramanlar sonsuz derecede şişirilmiş ve beşi yenecekmiş gibi hissediyorlar!
İlkokul öğretmeni Zafer Kralı Kahramanları'nı elle boyadı.Öğrenciler onları izlerken ebeveynlerini aradılar, ancak onları izledikten sonra sessiz kaldılar.
Beyazlatma: Yavaş olup olmadığı önemli değil, en çok korkulan kötü yüz
"Devil May Cry 5" yeni demo videosu yayınlandı. Nero'nun çeşitli manipülatör hareketleri harika!
Dian Wei dövüşemez, İmparator Kai öldüremez ve Miyamoto'yu açmanın faydası yoktur, remake'den geri döndüğünde yenilmezdir!
Hafifliği toplayın ve rahatça sonuna kadar devam edin Gap yeni bir seriyi piyasaya sürüyor
"Yıldızların Kabisi: Yıldızların Müttefikleri" nin yeni fragmanı, üç sihirli kız kardeş burada!
Miss Neal Mechanical Age 2B'nin en yeni Cos'u vücut ve mizaca sahip
To Top