Deniz, kara ve hava katmanlarının oluşturduğu üç boyutlu bir harita - "Sekiro: Shadows Die Twice"

Geçmişteki ACT ruhu, Dongying Ninja'nın vücudunda yeniden beliriyor

Oyuncuların beklediği gibi, "Sekiro" şaşırtıcı bir şekilde tüm dünyaya yayılmadı. Serbest bırakılmadan önce giyme arzusundan kilidi açarken sürekli şikayetlere, mevcut hararetli tartışmaya. "Soul + Tianzhu" nun ruhani devamı olarak bilinen bu orijinal çalışma, öncekilerin pek bekleyemeyeceği hız için oyuncular tarafından aranıyor.

Hidetaka Miyazaki, oyunculara kimsenin taklit edemeyeceği tasarım estetiğini bir kez daha gösterdi. "Dark Soul" serisinden (bundan sonra "Soul" olarak anılacaktır) mükemmel genleri çıkardı ve aynı zamanda "Tenchu" serisinden Oriental Ninja öğelerini ekledi ve ardından biraz roman ve tuhaf fikirlerle geldi, yeni ve eski tatlar getirdi Tek fırında eritilerek bambaşka bir tat yaratılır. Sonunda, başka bir ağızdan ağza efsaneye ulaşıldı ve sayısız geç kalanlara kendisini geçebilecek tek kişinin kendisi olduğunu ilan etti.

"Ruh" un popülaritesi doğru zaman ve mekanın "tesadüf" ünden kaynaklanıyorsa, "Sekiro" nun başarısı yılların deneyimine dayanan bir tür "kaçınılmazlık" ve bu "kaçınılmazlık" daha da izlenebilir. .

Rodland, Oriental Zelda ile tanıştığında

"Soul" un oyuncular tarafından mümkün olan her şekilde övülmesinin nedeni, mükemmel harita tasarımının onun en kritik parçası olmasıdır. "Dark Souls" daki iç içe geçmiş ve ışıl ışıl ışıl ışıl Rodland diyarı Miyazaki'nin kariyerinin zirvesi olarak adlandırılabilir.Yukarıdan aşağıya, bütünleşik harita sonraki çalışmalarda bile aşılamamıştır.

Sanatın zahmetli çabasının her pikselini görebilirsiniz

"Sekiro" nun hikayesi artık sonsuz bir ateş yayma yolculuğu olmasa da, inşa ettiği Japon tarzı surlarla çevrili şehir, orijinal Rodosland anakarasıyla aynı görüş hissine sahip. Oyuncu ilk şiddetli savaşı bitirip Ashina Kalesi'nin kapısına adım attığı andan itibaren, oyun bunu yukarı, aşağı, sola ve sağa filizlemek için bir "kök" olarak kullandı ve oyuncuların keşfetmesi için birkaç uygun "dal" türetildi. Zindanlar, su köyleri, Ashina ülkesi ve Düşmüşler Vadisi hepsi ruh dolu. Zehirli bataklık, uzun menzilli toplar ve köşedeki aşk düşmanı, yol boyunca insanların çığlık atmasına yetiyor.

Müzik her zamanki kadar iyidir.Ses ve görüntünün birleşimi, yalnız ve oryantal gizemle dolu benzersiz bir daldırma hissi oluşturur.

Kötü niyetli genç bayan, hikayesi olan güçlü bir adamdır.

Ve buradaki hangi yolun son derece zengin bir genişleme kabiliyetine sahip olduğu önemli değil, sadece ruh kokulu ince bağırsaklar ve söğütler değil, aynı zamanda çatıdan zemine uzanan, genellikle yön değiştiren basamaklı bir boşluğa sahip ve benzeri görülmemiş bir parça. gökyüzü. Böylelikle tüm harita, sanki dün Rodland yeniden ortaya çıkmış gibi yukarıdan aşağıya tam bir birlik oluşturdu. Aynı zamanda, nefis detaylar ve unsurlar yol boyunca her yerdedir ve soul serisinin gizli alanı eksik değildir ve oyuncunun keşfi için iyi bir malzeme dönüşü sağlar.

Gizli oda sayısı ruh kadar büyük olmasa da sürprizlerle dolu

Özellikle dayanıklılık elinin kancası yardımıyla havada manevra yapılması gereken büyük miktarda alan, oyuncuya daha uygun yollar sunar. Alanın keşfedilebilir alanı bir kez daha düzlemden üç boyutluya genişledi. Ancak bunun tüm dünya olduğunu düşündüğünüzde, oyun aslında oyuncuya sürecin ortasında su altına dalma imkanı veriyor!

Deniz, kara ve havanın eklenmesiyle, üç boyutlu alanın tamamı anında daha da genişletildi. Sualtının gizemine bir göz atmak için geçmiş seviyelere döndüğünüzde, bu harika keşif duygusu aslında biraz açık dünya cazibesine sahiptir. Bu açıdan oyun, Rodland'ın ölümsüzlerinin Oriental Zelda'ya ("Wild of the Wild") sapması gibi, bu da Hidetaka Miyazaki'nin harita tasarımına çok aşina olduğunu gösteriyor.

Mükemmel harita tasarımı, insanları arsayı keşfetme ve istemeden ilerletme bağımlısı yapar

"Üç Diyar" dikey ve yataydır ve üç boyutlu uzay Zelda benzeri bir deneyime sahiptir.

"Ruh" ve "Tianzhu" nun yeniden inşası

"Dark Souls 3" piyasaya sürüldüğünde, bazı kişilerin Soul serisinin tasarım düzeyinde sağlamlaştığından şikayet ettiklerini ve yenilik yapamayan Miyazaki Hidetaka'nın sunağa düştüğünü hatırlayın (eski hırsız: "Zorluk daha mı düşük?"). Gerçekten de, bir oyun seti ne kadar popüler olursa olsun, tekrarlanan tüketime dayanamaz. Hidetaka Miyazaki'nin yazdığı "Dark Souls 3" bile bu tür oyunların darboğazını ve yorgunluğunu gerçekten görebilir.

Bu nedenle, "Sekiro" "Ruh" un kendisine bağlı kalmaya devam etmiyor, ancak ACT bölümünün olgun deneyimini koruyor ve ardından "Tenchu" nun uzun geçmişinden tasarım ilhamını alıyor ve bu birleştirilmiş gizli suikast ve yüksek hızlı savaşı birleştiriyor. , Eşsiz bir mutluluk parçası.

Kusursuz bir bloktan sonra karşı saldırı, bir tür "pasif" girişimdir

Oyunun başlangıcı "Ruh" ile aynı görüş duygusuna sahip olsa da, özellikle kahramanı ölüm ve diriltmenin zorluğu, onun figürü kaçınılmaz olarak öncekilerle örtüşüyor, hatta öğretmedeki refleks aynı görünüyor. Ancak eve Jiewa Ninja Protez El'e gidebildiği zaman, bu çalışma mizaçta selefleriyle yollarını ayırdı. "Sekiro", "Tenchu" nun yaptığı gibi gizli suikastı vurguluyor, sahnede ileri geri hareket etmek için sabırsız ellerin kullanılması, avuç içinde düşük IQ ile AI oynayabilir ve kolayca tek tek yok edilebilir. Ve çoğu zaman, düşmanın toplanma şeklinin konfigürasyonu, gizli suikastı cepheden savaştan daha önemli hale getirir.

Tianzhunun "tütsüsünün" yıllar sonra da bu şekilde devam edeceğini kim düşünebilirdi?

Tabii ki, "Sekiro" nun savaş tasarımı, oyuncuların suikastları tamamlamasına izin vermiyor. Bazı elit düşmanlarla karşı karşıya kaldıklarında, oyuncuların hala çok çalışması gerekiyor. Bununla birlikte, "Soul" un basit ve anlaşılır iki oyunculu dönüşünün aksine, "Sekiro" savaşı blok, fiske ve kaçmaya dayanan yüksek hızlı bir savaştır. Oyunda, hem düşman hem de düşman, hücum, savunma ve blok yoluyla biriktirilebilen başka bir "duruş yuvalarına" (basitleştirilmiş Çince'de gövde olarak çevrilmiştir) sahiptir. Dolduktan sonra, düşman düzgün bir şekilde infaz edilebilir.

Temel ses oyunu, blok ritmini kavrayın ve Ding Ding Dong Dang ~ duang

Örneğin, bir düşmanın saldırısı karşısında, oyuncu doğru zamanda doğru bir şekilde blok yapabilir ve saldırıyı mükemmel bir şekilde savunurken, aynı zamanda düşmanın duruş aralığını da büyük ölçüde artırabilir; savunulamaz alt segmente karşı süpürürken, oyuncu yerinde zıplayacak ve düşmanı voleyle atacaktır. Bir dengesizliğe neden olacak ve aynı zamanda duruş aralığını artıracaktır; çoğu oyuncunun baş ağrısında olduğu gibi, mızrak bıçağı düşmanın hücumunu zihin-göz becerisinden kaçma yoluyla kesebilir ve savunmayı bir saldırıya dönüştürebilir.

Rakibin farklı hareketlerine göre kazanmak için blok kullanın, kafanıza ve zihninize adım atın

Duruş yuvasının varlığı nedeniyle, oyuncu düşmana körü körüne bir saldırı başlatamaz, taktik ve ritim kontrollü bir savaştır. Bu, oyuncuların, düşmana doğrudan zarar vermeyi düşünürken, aynı zamanda düşmanın hareketlerini ve sahneyi tekrar tekrar incelemelerini, aynı zamanda düşmanın duruş aralığını hızlı bir şekilde biriktirmek için çeşitli tekniklerin nasıl kullanılacağını düşünmelerini gerektirir.

"Sekiro" savaşının inceliği burada bitmiyor Eşsiz dayanıklılık el aksesuarları hasar, kontrol ve savunmayı entegre ediyor ve aynı derecede stratejik derinlik açısından zengin. Özellikle oyuncunun keşfi ile daha da yükseltildiğinde, en temel shuriken bile mekanik olarak genişletilebilir ve tam seviyeli Suzaku şemsiyesi aynı zamanda "Miyazaki Hidetaka'nın merhameti" olarak da bilinir. Tüm bu üst üste binmelerle, Shinobi'nin baş edebileceği sahneler doğal olarak çoğaldı. Sadece bu değil, aynı zamanda zorlama elinin genişletilmesi ve yükseltilmesiyle ilgili ninja ve materyaller dünyanın her yerine, neredeyse tüm oyun boyunca dağılmış durumda ve keşif ve büyümenin yüksek derecede entegrasyonu bir kez daha gösteriliyor. Bu aynı zamanda oyunun, ikna edici olması gereken son aşamada bile belirli bir tazelik duygusunu korumasına izin verir.

Çeşitli türleri vardır ve uygulama senaryoları hedef alınır.Görünüşe göre işe yaramaz düdük bile gizli BOSS savaşında mucizevi bir etkiye sahiptir.

Gizli becerilere ve ninjutsu'ya gelince, bu, savaş sisteminin daha da genişlemesidir. "Sekiro" oyunculara böylesine karmaşık ve değişken bir tasarımla pek çok olanak sağlıyor. Oyuncular, en sevdikleri hoşgörü el aksesuarlarını kendi tercihlerine göre seçebilir ve ardından kendi işletim becerilerine göre çeşitli numaralar oynayabilirler. Düşmanın tersine, kombo, kovalamaca ve yürekten infazına kadar, bu tür durdurulamaz ferahlık, tek vuruş yaptığınız "Soul" un yavaş tempolu "sıra tabanlı" özelliği ile eşsizdir.

Tüm düşmanlar engelleme ustasıdır, bu nedenle becerilerin ve derin anlamın uygulama senaryoları hoşgörü kadar kapsamlı değildir.

Shadow Die Twice

Oyunun alt başlığında "iki kez öl" dediği gibi, oyuncu oyunda yerinde diriltme yeteneğine sahiptir. İster çeşitli balıklarla ister BOSS ile karşı karşıya olsun, oyuncu mevcut hayatını kaybettikten sonra bir kez diriltmek için aktif olarak yarı kanı seçebilir. Bu yarılanma süresinin savaşta pek bir etkisi yok gibi görünse de, Soul serisinde birçok kişinin sadece birkaç dolarla kazanılabilecek trajediler yaşadığına inanıyorum ve bu dirilişin esas anlamı yerinde.

Ayağa kalkma ve geri dönme şansı çok az, çoğu zaman yetersiz, tekrar vurulmak gerçekten Miyazaki acımasız

Elbette dirilişin anlamı burada bitmiyor. Dirilişi, umutsuz ölüm anında kaleye hızla geri kaçmak, yeniden ıslah etmek ve savaşa dönmek için kullanmak gibidir; düşman tarafından kovalanıp öldürülür, diriltilmek için geri dönme anından ve sonra temiz bir suikasttan yararlanarak, son kahkaha kazanan olur. Ninja efsanesindeki intihar ilacı bile oyunda yeniden üretilerek, oyunculara bu eşsiz diriliş fırsatını kişisel olarak yönetme imkanı veriyor, esnek bir şekilde nasıl kullanılacağı da bilgeliğin bir tezahürü.

Sonuçta, teknik mutfak asıl günahtır

Ama aynı zamanda ölümden kaçmanın saçma yolları nedeniyle, "Sekiro" doğal olarak ölüm cezasını artırdı. Oyuncu tamamen öldüğünde, mevcut deneyimin ve paranın yarısı kaybedilecek. Efendiler ölümden korkmak zorunda kalsa bile, ruh kokusu olmadan yerinde cesetleri toplayarak, doğum gününü öldürmek için iki can kullanırlar. Ek olarak, oyun aynı zamanda oyuncunun ölüm sayısını sınırlamak için hikayenin arka planına dayalı benzersiz bir "ejderha öksürüğü" belirler.NPC'nin yaşam ve ölüm ortamı görünmez bir şekilde oyuncuya daha fazla hayatta kalma ve psikolojik baskı ve ardından kaçınılması gereken zor eğitim teknikleri verir. Ölüm, acı çekmenin doğasını daha da derinleştirir.

Ejderha öksürüğü genellikle sürecin ilk aşamalarında ortaya çıkar ve oyuncuları becerilerini geliştirmeye zorlar, ancak aslında, daha sonraki aşamada Miyazaki Hidetaka'nın kurnazlığında çok iyileşirler.

Yaşamı ve ölümü kesen ölümsüzler

Aynı zamanda sonsuz bir yaşam ve ölümdür ve aynı zamanda sürekli bir diriliştir ... "Sekiro" hikayesinin özü ve "Ruh" teması aynı satırdadır. Ancak fark şu ki, "Sekiro" oyuncuların öncekiler gibi keşfetmesi için bilinç akışını seçmedi, bunun yerine şeffaf bir hikaye anlattı.

Hikayenin bir başlangıcı ve bir sonu var.Çok fazla şüphe olsa da anlamakta zorluk yok

Hikaye, prensin taşıdığı "Dragon Yin" in ölümsüz gücü etrafında dönüyor ve bu dönemde ölümsüzlük açgözlülüğünü gösteren çeşitli güçler birbiri ardına ortaya çıktı. Belirleyici rol olarak oyuncu, prensin bu sonsuz yaşam ve ölüm gücünü kesmesine yardım edip etmeyeceğini seçecektir.

Hikayenin ana çizgisi çok sakin değil ve kahramanı "Kurt" hala sadece suskun bir araç figürü, ancak yan karakterlerin çoğunun zengin ve farklı duyguları var. Oğlunun yasını tutmak için kahramana dönen siyah rakun, babası için sazan lanetine son vermek isteyen kız kardeş ve nihayet shamisen sesiyle kurtarılan sadık samuray ... Bu karakterlere adanan oyun bu zorluğu yanda anlatıyor. Ölüm ve yaşamın sefil dünyasında.

Çeşitli ayrıntılarla ilgili birkaç kelime dünya görüşünü tamamlıyor

Üzüntü içinde küçük bir umut çiçeği

Oyuncunun ruh hali de oyuncu tarafından yapılan seçimlerle çok değişecek. Bu gülümsemeyen ninja, bizzat kendisi tarafından yapılan şakayık pastasını yedikten sonra da hayret edecek ve prens obur bir hurma gülüşüne dönüştüğü için de mutlu olacak. Köşelerde saklı detaylar önemsiz görünse de buzlu yaşam ve ölüm hikayesinde insanların kalbini sallama gücünü barındırıyor.

Çok tatlı, tekrar aşığım

Ayrıca Hidetaka Miyazaki, tıpkı "Soul" gibi "Sekiro" için birden fazla son tasarladı. Dört sona ulaşmak için, oyuncuların yalnızca süreçte farklı seçimler yapmaları değil, aynı zamanda kilit öğeleri elde etmek için bir dizi bulmaca çözme araştırmasından geçmeleri gerekir. Örtülü bağlantı bir kez daha oyun sistemlerini vurgular. Arasında yakın tutarlılık.

Miyazaki Hidetaka'nın merhameti

"Sekiro" nun tüm yönleri Miyazaki Hidetaka'nın önceki çalışmalarına dayanıyor ve standartların ötesine geçerek zor kazanılan aşkınlığı tamamlıyor ve büyülü çalışma alanında daha da fazla. Ama böyle bir şaheser olsa bile göz ardı edilemeyecek bir kusuru da var.

Hala yükseltilebilen ARPG'yi yenemeyen öncüllerin aksine, "Wolf" un oyuncular için son derece katı gereksinimleri vardır. Kan hacmi ve saldırı gücü gibi yükseltme unsurları da olsa da, onları elde etmenin ön şartı elit düşmanları veya BOSS'u yenmektir ve bu aynı zamanda oyuncu onu yenemezse onu yenemeyeceği anlamına gelir. ACT oyunlarının usta ile çaylak arasındaki farkı şekillendirmesi için uygun zorluğun şüphesiz gerekli olduğu doğrudur. Bununla birlikte, biraz aşırı beceri gereksinimi aynı zamanda rakibin engelli oyuncusunun deneyime giden kapıyı kapattığı anlamına gelir, bu da şarkı söylemenin zor olduğu anlamına gelir. Ve bu "Sekiro" nun en büyük kusuru - herkes için değil.

Yükseltme öğeleri de vardır, ancak yalnızca oynayabilirseniz ...

Aslında nesnel olarak konuşursak, "Sekiro" sert bir yüze sahip olmasına rağmen, başlamak öncekilerden çok daha az zor. Uygulamalı eğitimler ve konfor alanındaki son derece uzun acemi bölgesi, oyuncuların giriş engellerini azaltır. Oyundaki çeşitli dövüş mekanizmalarının ilkelerini ve hoşgörü elinin etkilerini sabırla anlayabildiğiniz sürece, birçok "sınıfı atlama" savaş kısayolu bulabilirsiniz, süreçteki en güçlü kılıç ustası bile oyuncunun "dövüş ve kaçmasına" direnemez. "Küçük numara.

Bazen "aşağılık" bir ninja olmak da bir zevktir.

Son sözler: Miyazaki'nin estetiği, ardından sunağa yükselir

Miyazaki Hidetaka'nın geçmiş deneyimleri keşfi ve yüceltmesi olarak "Sekiro" benzersiz tasarım estetiğini sunağa bir kez daha başarılı bir şekilde tanıttı. Sağlam ve muhteşem savaşları, zorlu öğrenme eğrilerini, karmaşık seviye tasarımını ve diğer unsurları bir araya getirdi ve basit bir görünümü parlattı, ancak aksiyon macera oyununun özünü iletmek için gerçekten çok iyi Harika iş.

Bununla birlikte, oyunun güzelliğini anlamak için, Miyazaki Hidetaka'nın yeni evrimine bir göz atmak için hala geleneksel ACT sevgisini sürdürmeniz gerekiyor. Hala çok çekirdekli bir oyun. Orta-geç aşamadaki zorluktaki keskin artış, buraya gelen çoğu insanın cesaretini kıran yüksek bir duvar gibidir. Sadece girmeye çalışan oyuncular duvarın içindeki eşsiz manzaranın tadını çıkarabilir. Sonuçta, her ninja "kurt" unvanına layık değildir.

"Sekiro: Shadows Die Twice" çıkışından bu yana yapılan değerlendirme ezici bir övgü almadı, ancak neredeyse hiç kimse inkar etmeyecek: Bu harika bir oyun, çağdaş oyunlar tarihindeki başka bir anıt.

Liu Xiaoqing bir keresinde Ni Ping'i estetik ameliyat olmaya ikna etti ve Ni Pingin cevabı takdire şayan oldu.
önceki
Shanling M0 taşınabilir oynatıcıyı ilk oynayan Linglong Müzik Peri
Sonraki
Zhang Dada'nın eğlence çemberindeki arkadaş çevresi ile olan ilişkisine bakıldığında nasıl "züppe" Zhang Dada bir bakışta görülebilir?
Zhou Dongyu altın at gölgesini ele geçirdi, neden "üçüncü" Dou Xiao popüler olamıyor?
Hanshou: Blizzard baskını, tüm insanlar aktif olarak kar temizlemeye tepki veriyor
Kağıt kesiği ulusal tarzda bir oyun- "Nishan Shaman"
TF kombinasyonu soğuyor mu? NP grubunun popülaritesi, çılgın hayranlarla sözleşme yaptığını düşünüyor
Amazon satıcılarının yaptığı favori hatalar! Eski satıcılardan saklanmayın, siz de yanılıyorsunuz!
"Mars Intelligence Agency 2" yi izlemeyi seven Xue Zhiqian, Wang Han onun çiçek açmasını engelleyemez
55 milyon ışıkyıllık bir pozlama: Demek siz tam bir kara deliksiniz!
Wang Feng'in gıpta ile bakılan "şarkıcıların kralı", güçlü şarkıcı Tan Weiwei'nin düdük üfleyicisi, hayalini gerçekleştirmesine yardım edebilecek mi?
Yuanyuan'ın peşinde kaç adam çok yüksek? Heteroseksüel bir erkek fan Zeng, Gao Yuanyuan'a her gün aşk mektupları yazdı.
Uzun süredir sessiz olan bir dizi oyun - "Going Forward: Allied Death Squads"
İtalya, Çin kültür kalıntılarını Pekin'e iade etti
To Top