LOL tasarımcısı Genting Zhiyi S2 algısından bahsediyor: elementlerin yükselişinde büyük kazançlar

Kaynak: League of Legends yetkilisi

Unsurların yükselişi sona ererken, bu sezon için verdiğimiz sözleri, neler başardığımızı ve bunları Genting Game'in bir sonraki bölümüne entegre edeceğimizi gözden geçirmenin zamanı geldi. (Kimsenin dikkatini vermiyorsa, gelecek sezon Game of Genting: Galactic Wars olacak. Yeni sezon mekanizmasının tanıtımını ve yaklaşan bazı yarış bağlarının önizlemelerini buradan kontrol edebilirsiniz.)

Bugünün içeriği biraz uzun, bu yüzden önce özetleyelim:

Geriye bakmak...

Genting Game: Galaktik Savaşlarda tek becerilere göre rastgele hedef seçimi büyük ölçüde azaltılacak ve oyuncuların eklektik oynayabilmeleri için bu özel şeylere daha fazla odaklanacak.

Rise of the Elements'teki denge ilk sezondakinden daha iyidir (daha fazla taktik ve daha az sert değişiklik), ancak yine de iyileştirme için yer vardır.

Elementlerin yükselişinde güçlü sınırlayıcı etkilere sahip olan zincirlerin (kutup bölgeleri gibi) hayal kırıklığı azaltıldı, ancak gelecekte yine de yakından ilgileneceğiz.

Yumuşak sınırlama iyidir, ancak sert sınırlama o kadar iyi değildir. Bizden daha yumuşak kısıtlama etkileri getirmemizi ve sert kısıtlama miktarını daha da azaltmamızı bekleyebilirsiniz.

Galaktik Savaşlar, bu küçük ölçekli prangaların ve kahraman güncellemelerinin yerini alacak büyük bir orta vadeli genişletme içeriğine sahip olacak.

Hata sorunu hala ciddidir Elemanın yükselişindeki hataların sayısı azalmış olsa da, yine de daha iyisini yapmalıyız.

Geleceğe bakmak...

Becerilerin daha güçlü bir etkiye sahip olacağını, daha net ve görsel olarak daha heyecan verici olacağını umuyoruz.

Farklı maliyetlere sahip kahramanlar arasında daha uygun taşıma olacak.

Tek bir bağ (birden fazla birim gerektiren tür) uygulanabilir bir seçenek olabilir, ancak her zaman gerçekten yaratıcı bir bağ kombinasyonundan biraz daha zayıf olmalıdır.

Golden Shovel, daha kontrol edilebilir ve benzersiz bir şekilde taslak aşamasına geri dönecek.

Yeni sezon eleme sezonu Galaktik Savaşlarla hemen başlayacak, ancak sıfırlama yöntemi farklı olacak.

Geçmişe bakıyorum

Öyleyse şimdi ilk sezonda elde ettiğimiz önemli kazanımlardan bazılarını, Genting oyununu geliştirmeye nasıl devam etmeyi planladığımız da dahil olmak üzere, elementlerin yükselişine nasıl uyguladığımızdan bahsedelim.

Rastgele etkileri pozitif ve kontrol edilebilir bir aralıkta tutmak istiyoruz.

Bu alanda bazı ilerlemeler kaydettik, ancak daha iyisini yapabilirdik. Shadow ve Hextech gibi aşırı prangalar oyuna veda etse de, oyunda savaş durumunu belirleyebilecek bazı rastgele efektler var. Elementlerin yükselişinin ilk günlerinde, dağlar genellikle "ters gölgeler" olarak görülüyordu, ancak sonunda korktuğumuz kadar etkili olmadı.

Becerilerimizin hedef seçimi sorunu daha da ciddidir.

Beceri hedeflerine sahip rastgele seçilmiş çok sayıda kahraman var ve bu da savaşta çok büyük farklılıklara neden oluyor. İki kahraman, Taliyah ve Azir, özellikle aldatıcıdır çünkü başlangıçtaki mana havuzları çok yüksektir, bu da ilk yetenek kullanımlarının konumunun savaşın yönünü belirlemesini sağlar. Bazı rastgele beceriler oldukça iyi performans gösterdi (Moffett ve Lux) ve savaşa sağlıklı değişiklikler getirdi. Grup becerilerindeki değişiklikler, ayakta durma pozisyonunu karar verme için zorlaştırır ve erken dönemde etkili olan tek kontrol becerileri nihayet insanlara zar atma hissi verir.

Önümüzdeki sezon, becerilere göre rastgele hedef seçiminin büyük ölçüde azalacağını ve oyuncuların belirli yönlere odaklanmayı seçebileceğini göreceksiniz. Örneğin, yeni bir beceri düşmanı her zaman en hızlı saldırı hızıyla hedefleyecektir. Bu sayede rakiplerinizi yenmek için oyun anlayışınızı daha fazla kullanabilirsiniz.

Tek bir versiyonda çeşitli farklı dizilimleri başlatmak için oyun dengesi için daha yüksek bir standartta ısrar ediyoruz.

İlk sezona kıyasla büyük ilerleme kaydettiğimiz ancak tam anlamıyla başarılı olamadığımız başka bir husus daha var. Rise of the Elements'in genel dengesi, çok daha az istisna dışında, ilk sezona kıyasla büyük ölçüde iyileştirildi. Ama yine de iyi yapılmayan şeyler var. Hattın başında Xinjid, 9.23'te Bland, 9.24'te Amum, "Dilimleme Akışı" nda Moteng ve Azir ve Yorick ve Jie, ilgili sürümlerinde bariz denge sorunları. Hepsi bir süreliğine son derece güçlü.

Bunu söyledikten sonra, elementlerin yükselişinde dengeye büyük ölçüde yardımcı olan iki şey var. Birincisi, bu sezonun tasarımı birçok durumda kısıtlanmış seçimler bulmayı mümkün kılıyor, bu nedenle oyunda çok güçlü bir şey olsa bile, Gizli Beceri ve Yunxiao gibi prangalar kazanmanıza yine de yardımcı olabilir. Bir başka nokta da, bir şey çok güçlü olduğunda daha hızlı adapte olabileceğimizdir. "B" yaması, bu aşırı durumları ele almak için koşullara göre başlatıldı ve oyunu daha dengeli bir duruma hızlı bir şekilde ayarlamamıza yardımcı oldu. Ek olarak, dengeye daha hassas bir yaklaşım benimsedik, böylece oyun düzeninde artık bu kadar güçlü bir değişiklik olmayacak ve sürüm her güncellendiğinde herkes kendini kaybolmuş hissetmeyecek. .

Yani biraz ilerleme kaydetmiş olsak da, daha iyi bir denge kurabiliriz. Her sürüm arasında daha uygun dizilişler yapmak için çalışmaya devam edeceğiz.

Amacımız, hayal kırıklığını bir bütün olarak azaltmak ve kısıtlamanın etkisini azaltmaktır.

Açıkçası biz yaptık. İlk sezonla karşılaştırıldığında, oyundaki limit etkisi büyük ölçüde azaldı. Tek gerçek rahatsız edici olasılık, hem kutup hem de çılgına dönen Olaf'tır. Toplu doğrama hasarına neden olabilecek ve birden fazla kahramanı dondurabilecek 1,5 (veya daha yüksek) bir saldırı hızına sahip olmak biraz fazla olabilir. Bir süre dengeli ve hatta zayıf olsa bile, takımının donmuş olması çok rahatsız hissediyor. Sınırlayıcı efektler, oyunun ritmini kontrol etmek ve savaş alanında gerilim yaratmak için yararlıdır, ancak durdurulamaz hale geldiklerinde (ilk sezondaki 6 kutup gibi), denge söz konusu olamaz.

Daha sonra, Genting Game'in kahraman tasarımının temel parçası oldukları için kısıtlayıcı etkiler göreceğiz, ancak onları yakından takip edeceğiz ve etraflarında stratejik ve taktik oyun yöntemleri sunacağız.

"Yumuşak kısıtlama" alanına ait unsurların yükselişinde daha fazla engel olacak.

Bu alanda başarılı olduk ama çok şey öğrendik. Ejderha gibi bağ iptal edildi (% 100 büyü hasarı azaltma), onu okült ve Yunxiao gibi efektlerle değiştirdik. Bu zincirler, rakibinizin dizilişine göre ayarlamanıza ve akıllıca kararlar vermenize izin verir, ancak belirli bir dizilimle karşı karşıya kaldığınızda beyinsiz değilsiniz. Bu noktada başardık.

Ama aynı zamanda, gizli teknik gibi daha iyi bir tasarımın zincirlerinin bile oyunculara kendilerini dizginlendiklerini hissettirebileceğini öğrendik. Ek olarak, bu tür bir "sert kısıtlama" hissine sahip olacak birkaç zincir vardır. (En bariz örnek 4 çöl ve 6 koruyucu azizdir) Bunları değerlendirdikten sonra, bizden sert kısıtlamalardan kaçınırken yumuşak kısıtlama etkilerinden daha fazla yararlanmamızı bekleyebilirsiniz.

Rise of Elements için toplam içerik yamalarının sayısı azalacak ancak her yama daha büyük olacak.

İlk sezondaki gibi tek bir kahraman içerik yaması başlatmamış olsak da, içerik yamasının başlatılma şeklinden hala memnun değiliz.

Temel olarak, Rise of Elements'e yalnızca iki büyük yama içerik ekledi:

9.24: Lucian, Senna, Amumu, Soul Link ve kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri eklendi.

10.1: Leona, Kalmar, Ay Tutulması ve ekipman yenilemesi eklendi.

Ek olarak, yamalar genellikle denge değişiklikleri ve küçük sistem ayarlamalarıdır (altın küreği ruletten çıkarmak gibi). Çok büyük olmayan iki içerik yamasının en iyi seçenek olmadığını düşünüyoruz, bu yüzden yıldızlara farklı bir yaklaşım getirmeyi düşünüyoruz. Orta vadeli bir genişleme yaması başlatmayı planlıyoruz, odak noktası, belirli bir an ve geri gelebilecek çeşitli yeni içerikler oluşturmak için çok çalışmaktır.

"B" yaması çok çok küçük olacak ve çok güçlü olan davayı sadece zayıflatacaktır.

Bunu çok iyi yaptık. 9.22 ve 9.23 için "B" yaması yoktur. Tatil nedeniyle 9.24'te büyük bir "B" yaması var, aksi takdirde sorun yok. 10.1'in küçük bir B yaması var, içerik söylediğimizle tamamen aynı (sadece üç özel durum zayıflatıldı), 10.2 B yaması yok.

Amacımız değişiklikleri ilk sezona göre daha küçük ve daha sağlıklı bir sayıda tutmak ve elementlerin yükselişinde bunu başardık gibi görünüyor. Bir sonraki adım, oyunun çok fazla değişmemesi için her sürümde gerçekten gerekli olan denge değişikliği sayısını azaltmaya çalışmaktır. Öyle olsa bile, önümüzdeki sezonda "B" yama kuralları kullanılmaya devam edecek, ancak bunları yalnızca aşırı durumlarda bireysel vakaları zayıflatmak için kullanacağız.

Elementlerin yükselmesindeki hatalar ve sorunlar azaltılacaktır.

Böcek sayısının büyük ölçüde azaldığını söylersek, bunu yaptığımızı hissederiz. Örneğin, eleme baştan sona kapatılmadı, aksine, ilk yama güncellemesinden hemen sonra birkaç kez elemeyi kapatmak zorunda kaldık. Bunu söyledikten sonra, bu konuda hala uzun bir yolumuz var, çünkü çok uzun süredir birkaç böcek var.

Zyra'nın bitkileri becerinin hedefi olacak.Qian Jue, Sedefli Eldivenlerle donatıldıktan sonra, beceri kritik vuruş yapamaz ve Merkür, kontrol becerisinin hasarını da engelleyecektir ... Bunlar, pek çok versiyondan salıverdiğimiz içeriklerden sadece birkaçı. Her hatanın tek başına çok fazla etkisi yoktur, ancak tüm sorunların birleşimi Genting Game'i biraz eksik hale getirecektir. Gelişmeye devam edeceğiz.

Geleceğe bakmak

Şimdi Elemental Rise'ın lansmanından öğrendiğimiz bazı yeni şeylere bir göz atalım, benimsediğimiz farklı stratejilerden bazılarının neden işe yaradığı ve bazılarının neden işe yaramadığı dahil.

Beceri etkisi ve heyecan

İlk sezona göre biraz daha düşük olduğunu düşündüğümüz bir şey, birçok becerinin heyecanı ve etkisinin eskisi kadar iyi olmamasıdır. Sejuani ve Moffett arasındaki karşılaştırma en iyi örnektir. Bu iki kahramanın rolleri birbirine çok benziyor (süper kalabalık kısıtlama etkilerine sahip ön tanklar), ancak herkesin Sejuani'nin becerilerinden beklentisi çok daha yüksek çünkü zamanlaması ve etkisi çok daha belirgindir ... ve Bu sadece bir örnek.

İlk sezonda Karthus, Kogas, Kennan, Galen, Britz, Lisantro vb. Gibi birçok kahraman yeteneği özellikle güçlü bir etkiye sahip ve oyuncu kadrosuna alındıklarında çok heyecan verici oluyorlar. Onlarla karşılaştırıldığında, Syndra, Master Yi, Nautilus, Azir ve rolleri onlara benzeyen diğer bazı kahramanlar, sadece herkes tarafından tanınmak zor olmakla kalmayıp aynı zamanda insanları da rahatsız ediyor. Genting Game oyununu izlemenin heyecanını eskisinden çok daha az yapar.

Önümüzdeki sezon, birçok etkili ve heyecan verici becerinin oyuna geri döndüğünü göreceksiniz ve izleme deneyimi doğal olarak daha heyecan verici olacak.

Savaş netliği

Şu anki konuya benziyor, ancak ayrı ayrı konuşmaya değer. Sonunda savaşı baş döndürücü kılan epeyce değişiklik ve kahraman var. Bunun yükünü ilk çeken, sihirdarlar, Zyranın bitkileri ve saldırılarının yörüngeleri, Malzaharın Ethereali, Azirin görünmez kum askerleri (vb.) Tüm satranç tahtasını sular altında bırakarak sahneyi çok heyecanlandırıyor. Dağınıklık genellikle neler olup bittiğine ayak uydurmayı neredeyse imkansız hale getirir.

Ek olarak, anlaşılması zor olan görünmez beceriler ve etkiler de vardır. Çılgının koni saldırısı bir tür "görünmez kitle hasarı" dır, sadece var olduğuna inanabilirsiniz, ancak heyecanı bırakın, fark etmesi bile zordur. Ayrıca Syndra'nın küreleri ve Taliyah'ın uçuş süresi olmayan yetenekleri de var, Yasuo ve Kazik haritada, Sivir'in ince bumerangında ve benzeri yerlerde hızla hareket edebiliyor. Önümüzdeki sezon, becerileri daha net ve herkes tarafından fark edilmesini kolaylaştıracağız.

Kahraman dengesi ve tasarımı ... eski sorunlar

Bunun hakkında ayrı bir makale yazmaya yetecek kadar çok şey söylenebilir. Bakalım ana noktaları tanıtabilecek misin?

Becerilerin gücü dengesi ve yıldız rütbeleri arasındaki göreceli özellikler çok geliştirildi: bu bağlamda, elementlerin yükselişinde nispeten büyük hareketlerimiz var: Samsung kahramanının bazı özelliklerini kaldırdık ve 4 mana ve 5'i büyük ölçüde artırdık. Üç yıldızlı kahramanın becerilerinin gücüne mal oldu ve ardından ekipmanın yıldızlarla birlikte büyümesi için bir mekanizma geliştirdik. Kazanmak için daha olası yollar açmak, yükseltmeler sırasında memnuniyeti artırmak ve oyunun insanlara fazla çivileme hissi vermesini engellemek gibi getirdikleri bazı şeylerin oyunu iyileştirdiğine inanıyoruz. Ama yine de iyileştirme için yerimiz var. Şu anki his, 1 yıldızlı birimin çok zayıf olduğu ve erken aşamadan sonra sahada kalmanın bir yolu olmadığı yönündedir, bu nedenle Genting: Galactic War oyununda bu tür ayarlamalara devam edeceğiz.

Bu sezonun birinci ve ikinci maliyet kahramanları çok kötü: birkaç birim (3 yıldızlı Kegmore ve 3 yıldızlı Vayn) dışında herkes, geç aşama seçenekleri olan bir ve ikinci maliyetli kahramanlar olduğunu gerçekten düşünmüyor. . Varoluşları sadece bir bağ kurmaktır ve kazanacakları hiçbir yolu veya hayalleri yoktur. Bunu Lucian, Lisangdro ve Jie gibi kahramanlarla ilk sezonla karşılaştırabilirsiniz. Oyunun sonunda daha fazla bir ve iki maliyetli kahramanı kullanılabilir hale getirmemiz gerekiyor, bu yüzden bunu mümkün kılmak için çok çalışacağız.

Yaratıcı ve dengeli beceri tasarımı kolay değil: Elementlerin yükselişindeki soygun oyuna faydalı mı? Bize son derece heyecan verici anlar getiren çok heyecan verici 5 kişilik bir kahraman (soygunda all-star oyunu) Sivir ile en önemli maç hala canlıdır), ancak aynı zamanda çok da aşırı bir kahraman. Soygunun kullanımı çok zordur ve çoğu zaman yumruklarını kullanamaz, doğru ekipmanı almazsanız, durdurulamaz hale gelir. Özellikle Resurrection Armor / Redemption / Dragon Claw Tribulation'ın güçlü ama biraz mantıksız kıyafetleri. Tüm söylenenlere rağmen, oyunu Genting'in zirvesine ve hatta bu tür oyunların sınırlarına kadar itmek ve yeni olasılıkları keşfetmek için yenilikçi beceriler kullanmanın çok önemli olduğuna inanıyoruz. Böylece herkes, bu benzersiz becerilerden daha fazlasını getirdiğimizi görecek ve ana odak noktamız, oyunun sağlığı için faydalı olmasını sağlarken bunu nasıl yapacağımızdır.

Bunlar sadece genellemeler. Söylenecek çok şey var ama şimdi herkes gelecek sezon kahraman ve yetenek tasarımında gelişmeler görecek ve farklı maliyetlere sahip birimler arasında daha tatmin edici taşıma seçenekleri olacak.

Küçük bağ vs büyük bağ

Burada açıklamak gerekirse, büyük bağlar, aynı birimlerin çoğunu (6 cehennem ateşi, 6 ışık, 6 çılgına çeviren vb.) Yığmanıza izin veren bağlardır ve ikincil bağlar ya daha küçük bağlardır (dağlar gibi) ya da yapmıyorsunuz. Çok fazla büyük bağ kurun (3 sihirbaz, 3 cehennem ateşi, 3 sihirdar sırası gibi).

Elementlerin yükselişinin ilk günlerinde, oyunun sonunda görünecek kadar güçlü bir büyük ölçekli bağ dizisi yoktu (ışık hariç). Bir örnek olarak sihirbazı ele alalım. Ana taşıma noktasını geliştirebilecek (Brand, Vladimir ve Syndra deniz kanununu oluşturur) güçlü bağlara sahip güçlü bir sihirbaz seçin ve diğer sihirbazları görmezden gelin ve kendinizi bağlayın. Getirileri en üst düzeye çıkarmak daha iyi bir seçimdir. Bu, daha zeki ve ustalaşabilen oyuncular için çok ilginç, ancak aynı zamanda 9 Hellfire gibi kombinasyonların peşinde koşmayı da yetersiz kılıyor. Bu nedenle, bu sezon boyunca Hellfire, Berserker ve Magician gibi prangaları daha uygulanabilir hale getirmek için revize ettik.

Biraz fazla düzelttiğimiz için üzücü. Bu sezonun sonunda sahnede temelde 6 birim pranga belirdi ve 3 berserker veya 3 sihirbaz gibi kombinasyonları görmek zor. Amacımız, birincil tahvili merkez alan bir dizilimi tamamen uygulanabilir bir seçenek haline getirmektir, ancak en iyi durumda, ikincisinin oluşumu nedeniyle çoklu küçük tahvillerin yaratıcı kombinasyon dizilişinin gücünün yalnızca yaklaşık% 95'ine sahip olmaları gerekir. Daha zor. Önümüzdeki sezon prangaları dengelemeye ve tasarlamaya, bu hedefe ulaşmak için çabalamaya ve daha yaratıcı branş seçenekleri getirmeye devam edeceğiz.

Altın Kürek

İster ilk sezon ister elementlerin yükselişi, önemli bir altın kürek edinmenin oyun ortamında baskın güç haline geldiğini fark ettik. Bunu 1) normalde bir bağı olmayan bir kahramanın bağı elde etmesine izin vermek ve 2) binayı hızlandırmak için kullanın Zor bir dizi. İlk sezondaki Void Spear Kassadin ve elementlerin yükselişindeki "kesme akışı" Moteng ve Azir en bilinen örneklerdir. Oyuncular, bu dizilişleri elde etme şanslarını en üst düzeye çıkarmak için ekonomilerini ve oyuncu hasarlarını en iyi şekilde nasıl tahsis edeceklerini öğrendikçe, açıkça bu, Golden Shovel ekipman serisini tasarladığımızda gerçek orijinal niyetten açıkça saptı.

Altın küreğin tasarım amacı çok ender bir ekipman parçası olmaktır.Bir tane alacak kadar şanslıysanız, yeni seçenekler açabilirsiniz. Ancak dürüst olmak gerekirse, rulet aşamasında, özellikle erken aşamalarda çok sık görülür. Bu yüzden 10.3 sürümünde, altın kürek rulet aşamasından çıkarılırsa ne olacağını görmek için bir test yaptık. Sonuç temelde olumlu görünüyor, ancak en iyi çözümün daha akıllı işlem gerektirdiğine inanıyoruz. Altın küreğe devam edebilmeyi umuyoruz, güvenebileceğiniz bir şey değil, göründüğünde adapte etmeniz gereken bir ekipmandır.

Önümüzdeki sezon, herkes altın küreğin rulete geri döndüğünü görecek, ancak daha kontrollü ve ... benzersiz bir şekilde. İnsanların olabileceklere nasıl tepki vereceğini görmeyi çok isteriz.

Diğer bazı fikirler

Elbette çok konuşabiliriz ama çok uzun zamandır yazılmışlar, bu yüzden sonunda kısaca birkaç noktadan bahsedelim.

İlk eleme sürümünün kapatılması ve elemenin sıfırlanması, Game of Genting: Galactic Wars'da geliştirebileceğimiz deneyimlerdir. Bronzun derinliklerinde, ancak genellikle elmas veya daha yüksek seviyeli oyunculara karşı oynamak erken aşamada puan almayı çok zorlaştıracak, bu nedenle herkes bu alanda bazı değişiklikler görecektir. Ve eleme maçı güncellemeden hemen sonra başlayacak.

Son olarak, altın sikkelerin enflasyonu biraz kontrolden çıktı. Bir önceki mağaza dalgasındaki tüm birimleri satın almaya yetecek kadar altın almak, oyunu hiç ilginç kararlar almadan yapacaktır ve oyunda kartopu yapabilmeniz ve oyunu kurtarabilmeniz için taş böceği aşamasından önce kolayca 50 altın alabilirsiniz. Ritim, görmek istemediğimiz noktaya yükseldi. Önümüzdeki çeyrekte altın para enflasyonunda nispeten büyük ayarlamalar yapacağız.

Sonunda

Bunu söyledikten sonra, elementlerin yükselişi sona ermek üzere. Tüm Genting Game geliştirme ekibi adına, oyunda oyunun tadını çıkardığınız için hepinize teşekkür ederiz. Genting Game'i daha ilginç hale getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya devam ederken, lütfen bize görmek istediklerinizi anlatmaya devam edin. Oyuna olan coşkunuz, bizi destekleyen itici güçtür. Hepinize başarılar diliyorum ve gelecek sezonda görüşmek üzere: Galaktik Savaşlar.

Denizaşırı netizenler DRX ve GRF baba-oğul oyununu tartışıyor: takım savaşları kaybedilebilir, kılıç kralı ölmeli
önceki
Bengi ortaya çıktıktan sonra "Lee" yi anlayanlar! SKT, altın çağındaki işletim tarzına geri dönüyor, cuzz anahtar oluyor
Sonraki
Bu boğucu duygu geri döndü! SKT'nin üst üste altı galibiyeti LCK Bahar Şampiyonası'nda birinci oldu
İki büyük atıcının 10.5 versiyonu küçük bir artışa neden oldu, tasarımcı sonunda ADC'nin hayatta kalmasının endişe verici olduğunu fark etti?
EDG Abu'nun eğitici yorumları çok popüler! Resmi yorum bu anlayışa sahipse, oyun yüz kat daha iyi olacak
LOL Ji Leo Baodian etkinliği çevrimiçi: 50. seviyeden sonra ücretsiz Baodian için ödül yok ve 599 yerel tiran paketi hala mevcut
200409 BTS konseri "BANG.BANG.CON" aile yanı tarafından izlendi ve 18-19'da yayınlanacak.
"GOT7" "News" 200409 GOT7'nin yeni albümü "DYE" 4. sürüm fragmanı yayınlandı! Gizemli bir atmosferde peri düzeyinde güzellik
"TFBOYS" "Haberler" 200409 Kumdan heykel hayranı Tianxiu P resmi çarpıcı, Wang Junkai'nin "Don't Be Laozi" serisi
200409 Kum heykel hayranı Tianxiu P resmi Wang Junkai'nin "Mo Laozi" serisini vurdu
"TFBOYS" "Haberler" 200409 Wang Yuan, taraftar tanıma yarışmasında bir maske takıyor, yıldız gözleri saniyeler içinde gerçekten tanınıyor
200409 Wang Yuan, taraftar tanıma yarışmasında bir maske takıyor, yıldız gözler saniyeler içinde gerçekten fark ediliyor
200409 Müzikle uğraşan en yakışıklı adam Wang Yuan'ın gitar fotoğrafı hayranların ilgisini çekti
"TFBOYS" "Haberler" 200409 Tony Wang Junkainin özel ifade paketi, yürüyen bir ifade. Doğru
To Top