Bu yılki PSX açılış töreninde "The Ghost of Tsushima" yı görmesek de, geliştirici Sucker Punch hala bu sergiye katıldı. Sabah erken saatlerde yapılan toplantının canlı yayını sırasında kreatif yönetmen Nate Fox, sanat yönetmeni Jason Connell, animasyon yönetmeni Billy Harper ve "The Ghost of Tsushima" nın yardımcı yapımcısı Ryuhei Katami sahneye davet edilip bize oyunu getirdiler. Üretim geçmişi, konsept haritası ve diğer bilgiler.
Öncelikle Paris Oyun Haftası'nda düzenlenen "The Ghost of Tsushima" fragmanının Sucker Punch içerisinde tamamlandığını öğrendik, fragmanda yer alan birçok sahne aslında oyunun bir parçası. Animasyon yönetmeni Billy Harper, fragman yapımındaki en büyük zorluğun "bu dünyanın sesini" yeniden canlandırmak olduğunu ve "The Ghost of Tsushima" nın fragmanında Moğol sesinin restorasyonunu temsil ettiğini söyledi.
Aynı zamanda, fragmanın Japon kültürünü geri getirmesini sağlamak için, Japonya'daki bir ekiple çok fazla işbirliği yapıyorlar ve sonuç olarak fragmanın bir kısmı silindi, ancak Ryuhei Katami, silinen belirli içeriğe işaret etmedi.
Daha sonra geliştiriciler oyunun yapım sürecinden bahsetti.Kreatif direktör Nate Fox, antik ve egzotik bir sahne yaratmak için geliştirme ekibinin her gün öğrenmesini bekleyen yeni şeyler olduğunu söyledi. Bu sebeple iki kez de Tsushima Adası'na iki gezi yaptılar.Ayrıca oyun fragmanından aşağıdaki resmin gölgesini de bulabiliriz:
Denetim sırasında, geliştirme ekibinin faaliyetleri o sırada Japon yerel medyası tarafından bildirildi.Geliştirme ekibinin personeli bir zamanlar bu konuda endişeliydi, ancak neyse ki, Shuhei Yoshida ağzını açana kadar hayal ettikleri sızıntı olayı gerçekleşmedi. Bunu daha önce kimse fark etmemişti.