2017'de Çin'in mobil oyun pazarı geliri 14,6 milyar dolara ulaştı, bu da ABD'nin ikinci sıradaki 7,7 milyar dolarlık pazarının neredeyse iki katı, bu da onu mutlak avantajla dünyanın en büyük mobil oyun pazarı haline getirdi.
"2017 Küresel Mobil Oyun Sektörü Teknik Raporu"
Çin'in mobil oyun pazarı neden dünyanın bir numarası olabilir?
Çin mobil oyun pazarında, Dota Legend, National Gunfight ve Glory of Kings gibi mobil e-spor oyunları, yıllık geliri 45 milyar yuan'ı aşan ve% 250'nin üzerinde bir büyüme oranıyla yeni parlama noktaları haline geldi.
Hero Interactive Entertainment'ın kurucusu Ying Shuling, Çinli kullanıcıların ödeme farkındalığının uyanmasıyla birlikte giderek daha fazla insanın cep telefonlarında oyun oynamaya alıştığına inanıyor, mobil oyun pazarı son yıllarda hızla büyüdü.
"
Ying Shuling: Birincisi, ekipmanların geliştirilmesi ve giderek daha fazla insan akıllı telefon kullanıyor. İkincisi, davranış alışkanlıklarının aktarılmasıdır. Başlangıçta bilgisayarın önünde oturuyordunuz ve oyun oynuyordunuz, şimdi cep telefonunuzu oyun oynamak için kullanıyorsunuz çünkü daha uygun. Mobil oyunlar oynayan ve ödeme yapan daha fazla insan var.
"
Mobil oyun pazarının durumu nedir?
İlgili veriler, Çin'deki mobil oyun popülasyonunun temel yaş yapısının 19-35 yaş aralığında yoğunlaştığını göstermektedir. 2000'lerin sonrasındaki kademeli büyümeyle birlikte, mobil oyunlar da eğlence ve eğlencenin ana yolu olacak. Palm Fun Technology'nin Eş CEO'su Hu Bin, mevcut piyasa durumuna göre her tür oyunda başarı şansı olduğuna inanıyor.
"
Hu Bin: Herkes sık sık "ne tür bir oyun" sorusundan bahseder. Bu kadar çok oyunda bazıları para kazanır, bazıları para kazanmaz.Ne iyi? Birçok kişi soruyor, kart oyunları yapılabilir mi? Üç ile beş yıl arasında kart oyunları yapmanın bir sakıncası olmadığını düşünüyorum. Ayrıca geleneksel mobil oyun şirketlerinin mobil oyunlara girdiğini ve gündelik oyunlara büyük oyun platformlarının eklendiğini görüyoruz. Tek oyunculu oyun yapmak için para kazanmadığımız ortaya çıktı.Şimdi gittikçe daha fazla sayıda tek oyunculu oyun 10 milyonu aşan ciro ile çok karlı olabiliyor. Yani, basitçe söylemek gerekirse, yaptığınız her şeyde aslında bir şansınız var.
"
Mobil oyun endüstrisinin gelişiminin karşı karşıya olduğu sorunlar nelerdir?
Hu Bin ayrıca sektörde çok fazla insan ve şirket bulunduğuna ve bir oyunun başarı olasılığının sadece% 2 ila% 5 olduğuna dikkat çekti. İstatistikler, Çin mobil oyunlarının ödeme yapan kullanıcılarının ortalama aylık harcamalarının 26,5 ABD doları civarında olduğunu ve ABD oyuncularınınkinden% 9 daha yüksek olduğunu gösteriyor. Patlamanın arkasında, mobil oyun pazarındaki balon yavaş yavaş ortaya çıktı. Gözlemciler, mobil oyun ürünlerinin mevcut değiştirme döngüsünün gittikçe kısaldığına ve birçok oyunun popülerliğini korumasının zor olduğuna dikkat çekti. Century Huatong'ın işletme müdürü Zhang Xiangdong, sermayenin endüstri gelişimini daha rasyonel ve düzenli hale getirebileceği umudunu dile getirdi.
Aynı zamanda, mobil oyun türlerinin eşit olmayan dağılımı ve tek kar modeli de sorun teşkil ediyor. Giderek daha fazla insan mobil oyunları denemeye başlasa da, aslında çoğu oyuncu strateji oyunlarını ve rol yapma oyunlarını tercih ediyor ve oyuncuların ihtiyaçları mobil oyun üreticilerinin düzenini doğrudan etkiliyor. Buna ek olarak, mobil oyunların mevcut kar modeli temelde ücretli indirmeleri, ürün ücretlerini ve yerleşik reklamları içerir.Yerel mobil oyun üreticileri temel olarak ürün ücret modelini seçtiler.
Şu anda, Çin'in mobil oyun ürünleri son derece homojenleştirilmiş ve yenilikten yoksun, bu da sektörün kısa sürede kullanıcı sayısında büyük bir atılım gerçekleştirmesini zorlaştırıyor. Gelecekte, mobil oyun üreticilerinin ürün kalitesini iyileştirmeye odaklanmaları, yüksek kaliteli ve ağır hizmet geliştirmeye doğru evrilmeleri, kullanıcıların dikkatini çekmek için daha olağanüstü markalar yaratmaları ve sektörün sağlıklı gelişimine liderlik etmeleri gerekecek.
Muhabirler: Zhao Ke, Chen Yiyan
Sorumlu editör: Li Zhaoying
Editörler: Liu Zhijun, Li Rui
Kapsamlı "2015-2020 Çin Mobil Oyunlar Geliştirme Modeli ve Yatırım Potansiyeli" analiz raporu.