E3'te Çin renkleri! Denize gitmek zor ama birinin ayağa kalkması gerekiyor

E3, bitti! Ancak Çin oyunlarının denize yolculuğu devam ediyor ...

Çiçekler ve alkışlarla, yayın ve pastanın yanı sıra pek çok sürpriz yapan E3 yavaş yavaş sona erdi. Tüm oyuncular Microsoft, Sony, Nintendo ve Ubisoft gibi dünyanın en iyi "oyun şeflerine" odaklanırken, aslında katılan Çinli üreticiler ve onların çalışmaları da dikkatimizi çekiyor.

Daha az ama iyi mi? E3'teki Çin oyunlarına göz atın

Bu yıl E3 fuarına bir düzineden fazla Çinli üretici katıldı.Bu sayı temelde önceki yıllardaki ile aynı, ancak tatsız olan bu sefer katılan oyun üreticilerinin sayısının ancak yarısına ulaşmış olması. Elbette sayı az da olsa, tüm bu üreticiler kendi temizlik becerilerini geliştirdiler.

İlk olarak 12 Haziran sabahı erken saatlerde düzenlenen E3 Microsoft konferansında yerli üreticiler tarafından yapılan üç oyun gördük ve bu, Microsoft'un küresel oyun konferansına ilk kez yerli bir oyunun inişiydi. Bu üç çalışma, Xianxia Dachang Xishanju tarafından mükemmel şekilde üretilmiş "Unruly Hero", "Project: SHIFT" ve Snail Games tarafından "Darkness and Light".

Bunların arasında mükemmel bir şekilde yaratılmış olan "Very Hero", türde yatay bir aksiyon oyununa aittir.Oyun arka plan olarak klasik Çin kültür geleneği olan "Journey to the West" e dayanmaktadır. Oyun, seviyelerde işbirliği yapmak için usta ve çırak olarak hareket eden dört oyuncuyu destekler. . Oyunun tarzı ve oynanışı aşina olduğumuz klasik oyun serisi "Trinity" ile benzerlik gösteriyor. Tabii ki bu oyun "Trinity" den daha çok aksiyon unsurlarını ve savaş sahnelerini vurguluyor.

Önceki iki eserle karşılaştırıldığında "Karanlık ve Aydınlık" ın popülaritesi çok daha yüksektir. Salyangoz geliştirme ekibi üyelerine göre, bu çalışmanın geliştirme döngüsü 10 yıldan fazla ve nihayet oyunun tamamının Unreal 4 motoru ile inşa edileceği kesinleşti.Oyuncuların ses ve görüntü açısından asla hayal kırıklığına uğramayacağına inanıyorum. Elbette bu oyunun resmi olarak 2017'nin üçüncü çeyreğinde çıkacağı anlaşılıyor. Konsol platformunun yanı sıra oyun EA şeklinde de Steam üzerinden çıkacak.Oyun, yerli online oyunlarla da kıyaslanabilecek bir satın alma sistemi benimsiyor. nadir.

Tabii ki, Microsoft basın toplantısındaki Çin çalışmalarına ek olarak, yerli üretici Shengtang standında yeni çalışması "Dance Fantasy" ve klasik IP "Gu Jian Qi Tan 3" ve "Gu Jian Qi Tan 3" için yeni devam filmini de duyurdu. Jian Qi Tan Çevrimiçi Sürümü.

"Tanrı Dansı Fantezi" bu sergide yeni bir tanıtım videosu duyurdu ve ayrıca Kyushu oyunundaki gerçek hesaplama sahnesini gösterdi. Yukarıda bahsettiğimiz "Darkness and Light" gibi bu oyun da sanal ter 4 motoru ile inşa edilmiş ve oyun ortama eklenen birçok geleneksel Çin kültürel unsuruna sahip.Oyunda Dou Gong ve Zaojing gibi antik yapılar bulabilirsiniz. Görevler açısından, yapım ekibi ayrıca oyundaki gerçekçiliği artırmak için çeşitli ırkların görevlerini defalarca cilaladı.

Serinin üçüncü oyunu olan "Gu Jian Qi Tan 3", daha fazla yeni unsur eklemenin yanı sıra elbette önceki dünya görüşünü ve tam gerçek zamanlı savaş modunu kullanmaya devam edecek. Oyun öncesinde ilgili konsept haritaları, oynanış ve aksesuarlar duyuruldu. Bu çalışmanın 2018'de satışa çıkacağı anlaşılıyor, ancak spesifik yayınlanma süresi şu anda belirsiz.

Yeni bir çevrimiçi oyun olan "Gu Jian Qi Tan Online Edition" daha fazla bilgiyi duyurdu.Oyuncuların seçebileceği 6 okul olacak: Tian Gang, Zhan Feng, Yu Jian, Miao Fa, Si Ming ve Curse Yin. Tüm okulların özel becerileri ve farklı geçmiş hikayeleri vardır. Oyunun resmi web sitesi açıldı ve 23 Haziran'da dosya silme testine başlaması bekleniyor.

Gemi kazası! Kültürel farklılıklar en büyük engeldir

Yıllar içinde E3 gibi uluslararası oyun sergilerine katılan çok fazla Çinli firma yok ama doğrusu Batı'da belli bir etkiye sahip olabilecek çok fazla eser yok, hatta daha önce Çin'de çok tanınan ve popüler olan "Tai Chi Panda" bile. , "Tanrıların Kalıntıları", "Savaşın Niyeti" vb. Bu oyunlar, sergide görece sıradan bir performans sergiledi ve uluslararası arkadaşların hakim olduğu pazarda pek fazla dalgaya neden olmadı.

Buna ek olarak, Çin'e özgü dövüş sanatları, peri şövalyeleri ve tarihi oyunlar Çin'de ve hatta Doğu Asya ve Güneydoğu Asya'da iyi bilinir, ancak Batı'da gösterildiklerinde genellikle daha az etkiye sahip olurken Batılı oyuncular Bu kültürel konuyla pek ilgilenmiyorum. Bu nedenle, Çin ve Batı kültürleri arasındaki fark, Çin oyunlarının yurt dışına çıkması için en büyük engel haline geldi. Bu durum karşısında, ister iç pazarı istikrara kavuşturmayı, ister Çinli oyuncuların sevdiği peri kılıcı, dövüş sanatları ve Jianghu temalı oyunları piyasaya sürmeyi veya oyunu tamamen yabancı oyuncuların bakış açısıyla geliştirmeyi seçin, belki de bu iki seçenek herhangi bir oyun geliştirmesi içindir. İş için seçim yapmak daha zordur.

Eski engeller! Mobil oyunlar veya temel faktörler

Öyleyse, yerli bağımsız ve çevrimiçi oyunların uluslararası pazarda büyük başarılara ulaşması zor olduğundan, kim öne çıkıp sözde geleneği kıracak? Pek çok insan gözlerini mobil oyunlara dikti ve bunun oyuncuları hayal kırıklığına uğratmadığı ortaya çıktı.

Örneğin, kısa bir süre önce, NetEase'in "Onmyoji" ve Le Element "Idol Fantasy Season" gibi Japon oyun özelliklerine sahip Çin oyunları, nispeten kapalı ve muhafazakar bir oyun krallığı olan Japonya'ya başarılı bir şekilde indi. Ve iyi bir yanıt aldı ve aynı zamanda Çin oyun çemberindeki "sadece içeri ve dışarı değil" şeklindeki garip durumu da kırdı. Aslında, Çinli geliştiriciler için oyun üretim sitelerinin eksikliği olmadığını, tasarım düşüncemizin değişmesi gerektiğini kanıtlıyor.Sadece ulusal ve kültürel sınırlamaları kırarak ve oyun ve IP'yi besleyerek sonunda başarıya ulaşabiliriz.

Dünya ile son derece entegre olan Çin mobil oyunlarının bize iyi bir fikir sağladığını ve geri kalanının tüm tarafların ortak çabasını gerektirdiğini biliyoruz.

Sonunda yazılı:

Son yıllardaki uluslararası oyun sergilerinde, Batılı üreticiler ve Batı tarzı oyunlar hala pazarın hakim zirvelerini işgal ediyor. Çin'in mobil oyunlarının hızlı olgunluğu ve yavaş penetrasyonu, diğer oyun türlerini de geri besleme koşulları yarattı. Gelecekte bir gün olacağına inanıyoruz. Çinli geliştiricilerin oyunları dünyanın her yerinden oyuncular tarafından beğenilebilir.

Xiongfeng 3 füzesinin en son iyileştirmesi: savaş başlığı 200 kilogram ağırlığında ve menzil 300 kilometreye ulaşmalı
önceki
İPhone SE'nizin hangi sistemi çalıştırdığından bahsedelim?
Sonraki
Erken benimseyenler "Jinjiang'a Gece Yolculuğu"! Her iki tarafın da göz kamaştıran ışığını görmek için bizimle Jinjiang Nehri üzerinde kayıkla gezelim
Samsung Galaxy Note 8 en son iki farklı versiyonda işliyor
Satamayacağın söylentilerini yok et! Çin Xiaolong savaşçısının ikinci müşterisi 6'nın ilk partisini aldı.
iPad Pro ve MacBook Pro koşu skorları, kendiniz görün
Düğün salonuna! Chengdu Xinrenbao Otobüs 520, canlı ve şenlikli, aynı zamanda uygun fiyatlı bir düğün arabası olarak kullanılır
Javelin'in kurucusu birkaç kez iflasın eşiğinde olan kendi kendine öğretilen programlama gelişim tarihini anlatıyor
Renshounun balıklarının ve koyunlarının nasıl "üç yeni şölen" haline geldiğini görmek için ayın ilk ayının ikinci gününde yedi set CCTV
Apple arabalar hakkında ne düşünüyor? Cook sonunda kendisi söyledi
Dokunaklı! Bu, Bahar Şenliği sırasında "perde arkasındaki kahramanlar" grubudur. Aileleriyle yeniden bir araya gelmeleri için bir grup resim birlikte üretilir
En özgür ABD yapımı askeri uçak: Pekin Başkent Havaalanı'na her seferinde engelsiz sık erişim!
Yeni BMW X3: her yerde bulunan duygularla sanatsal bir diyalog yolculuğu
Daha sonrası için saklayın! Bahar Şenliği sırasında Chengdu'daki bu hastaneler kapatılmayacak!
To Top