Dünyanın en büyük PC oyun yayınlama platformu olan Steam, daha önce platformda satılan oyunlardan elde edilen gelirin% 30'unu kullanıyordu.Yani, Steam'deki bir oyunun satış geliri 100 ise, Steam bunun 30'unu alacak.
Bununla birlikte, Steam tarafından yayınlanan en son duyuruya göre, bu yaklaşım şu anda ayarlanıyor. Daha sonra, V ajansı çekiliş yüzdesinde "fazla kümülatif indirimi" esas olarak aşağıdaki şekilde benimseyecek:
İlk kademe, geliri 10 milyon dolardan az olan oyunlar için komisyon oranı hala% 30'dur;
İkinci aşamada, gelir 10 milyon ABD dolarını aşarsa (50 milyon ABD dolarından az), fazlalığın oranı% 25'tir;
Üçüncü aşamada gelir 50 milyon ABD dolarını aşarsa, fazlalığın yüzdesi% 20'dir.
İlgili gelirin hesaplanma tarihi bu yıl 1 Ekim'den itibaren başlar ve geçmiş gelirler dahil edilmeyecektir. Gelir hesaplaması oyunun kendisini, DLC'yi, oyun içi satın alımları ve topluluk piyasa ücretlerini kapsar.
Bu önlemin büyük oyun üreticilerinin Steam'den daha fazla gelir elde etmesine yardımcı olacağı görülebilir. Ek olarak, daha önce birçok büyük oyun üreticisinin şu anda Steam ile rekabet etmek veya Steam'in komisyonundan kaçınmak için aktif olarak kendi PC oyun dağıtım platformlarını oluşturduğunu gördük. Örneğin Activision Blizzard'ın Battle.net'i var, EA'nın kendi Menşei, Ubisoft'un Uplay'i var, CDPR'nin GOG'u var, Tencent de aktif olarak Wegame'i inşa ediyor ve B ajansı da kendi Bethesda.net'i kullanmaya başladı.
Oyunlar açısından, en son "Call of Duty 15" PC versiyonunun zaten Battle.net'e özel olduğunu ve "Fallout 76" nın PC versiyonunun da Bethesda.net'e özel olduğunu görüyoruz. "The Division 2" nin PC versiyonunun ön satışı bile mevcut. Öncelik Uplay'e verildi ...
Bu fenomen aynı zamanda Steam'in platformdaki platform yüzdesi ile ayarlanması gerektiğini de doğrular. Steam yetkilisi ayrıca duyurusunda, bu hareketin Steam ve topluluk ile büyük oyunların çıkarlarını koordine edebileceğini umduğunu belirtti.
Son olarak Steam yetkilileri de duyuruda, platformdaki oyun satış verilerine ilişkin gizlilik maddesinin de oyun üreticileri veya yayıncılar arasındaki işbirliği görüşmelerini daha şeffaf hale getirmek için değiştirildiğini belirtti. Aynı zamanda, platformdaki veriler Avrupa Veri Yönetmeliğine (GDPR) uyarlandı ve kişisel yaralanmaları önlemek için VR güvenlik hatırlatıcıları eklendi.