King of Glory, mobil MOBA tipi bir mobil oyundur.Rekabetçi bir oyun olarak, oyundaki üretim düzeni ve üretim planı her zaman en hevesli tartışma konusu olmuştur. Oyundaki her ekipmanın kendine has özellikleri vardır.Farklı ekipmanlar ve farklı ekipmanlar farklı efektler üretmek için bir araya gelir. Farklı oyun durumlarına yanıt olarak, bu tam olarak MOBA oyunlarının cazibesi ve aynı zamanda King of Glory'nin popülaritesinin ortaya çıktığından beri azalmamasının ana nedenlerinden biridir.
Honor of Kings'te oyun için özel olarak tasarlanmış iki ekipman parçası var.Bazı kahramanlar hızla kanı geri kazanmak için tasarlandı Bunlar 'Kabus' ve 'Yaptırım'. Bu iki ekipman parçasının etkileri aynıdır. Düşmanın kahramanın iyileşme yeteneğini sınırlayabilir. İster beceri kurtarma ister kan emmeye saldırı olsun, kurtarma etkisini% 50 azaltabilir. Sadece ekipmanın farklı nitelik bonusları var: Biri fiziksel saldırılar eklemek, diğeri ise sihirli saldırılar eklemek.
Aynı zamanda tam da bu iki ekipman parçasının oyundaki rolü karşı tarafın kan geri dönüş etkisini hedef almak olduğu için, saldırı çıkışı açısından bu iki ekipman parçası diğer ekipmanların çok gerisindedir. Bu iki ekipman parçasından kaçınılmaz olarak oyuncunun çıktısının azalmasına yol açacaktır. Özellikle geç takım savaşında çıktı rakipten daha azdır ve takım savaşı kesinlikle yenilmez.
Bazı oyuncular Cheng Yaojin'in özellikle hızlı bir iyileşme hızına sahip kahramanını gördü ve oyunun başında bir parça ekipman yaptırımlara ve kabuslara neden olacaktı. Bu yaklaşım tamamen yanlıştır.Oyunun erken safhalarında altın paralar başlangıçta çok önemliydi.Altın paraları uygun maliyetli olmayan ekipman satın almak için kullanmak kesinlikle yanlış olur. Rakip kahramanın kan kazanımı sınırlı olsa da, kendinize zarar veremezsiniz.Bir C-biter olarak, takım savaşlarında özellikle dezavantajlısınız.
Peki kabus ve yaptırımlar ne zaman çıkacak? Editör, onu serbest bırakmamanın aslında en iyisi olduğunu düşünüyor. Mevcut sürümde, atıcı yaptırımları bir çıktı israfıdır. Oyundaki toplam atıcının ekipman ızgarası aslında çok yetersizdir. Dövüşçülerle karşılaştırıldığında, dövüşçüler saniyeler içinde iki ekipman parçasını düşürebilir. Kan dolu ve çıtır çıtır bir cilt, ancak atıcının çıktı alabileceği yalnızca 4 parçadan fazla ekipmanı vardır. 4 adet çıktı ekipmanı olmadan, atıcı, çıtır cildi saniyeler içinde kaybetmeye yetkili değildir.
Mevcut versiyonda aslında kana kavuşan kahramanların birçoğu çok zayıflamış durumda.Oyuncuların kanı geri kazanan kahramanları görmekten korkmasına gerek yok, karşı tarafta 2 ya da 3 yeniden doğuş kahramanı varsa, karşı tarafın yeniden doğuşunu sınırlamak için yaptırımları düşünebilirler.
Büyücü de farklı büyücülere bölünmelidir.Örneğin Ganjiang gibi kale tipi büyücüler, bir kabus varsa, arka sıraya yönelik tehdit çok daha küçük olacaktır.Eğer yapmaya çalışamazsanız, Wang Zhaojun ise vb. Kahramanlar dikkate alınabilir ve neyin yüklü olduğu da çok önemlidir.
Birincisi: İlk ekipman parçasında kabus görmeyin. Bunu ilk üç ekipmandan önce yapmayın. Oyunun ritmini çok fazla sürükler. Çıktı konumu başlangıçta her iki tarafın çıktısından daha yüksektir.
İkincisi: Geç aşamada, bazı ekipmanların değiştirilmesi gerekir.İkinci aşamada, hiç kimsenin HP'si yüksek çıktı hasarına dayanamaz.
Üçüncüsü: Nişancı oynamamak için en iyisidir, nişancı orta ve geç aşamalarda en yüksek hasarı verir, büyücü süper patlayıcı bir tip olmadığı sürece takım arkadaşlarınız için düşünebilir ve kendi başınıza bir kabus görebilirsiniz.
Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Kabus yaptırımlarının en iyi zaman olduğunu düşündüğünüz zaman, aşağıya yorum yapabilirsiniz.