Herkese merhaba, ben Dr. X.
Warcraft, Blizzard Carnival'da 9.0'ın yeni bir sürümünün haberini duyurdu. Warcraft oyuncularının bu olaya tepkisi basitti: "8.3 değil, doğrudan 9.0'a gidelim mi?"
Dr. Xin analizine göre, 9.0 sürümü hakkındaki bu haber dalgası Blizzardın planını ortaya koymaktadır: Nostaljik sunucu çok iyi olduğundan, resmi sunucuda nostaljik olmak bizim için daha iyi olmaz mıydı?
Anahtar nokta 1: Gerçekten hoş kokulu mu? Warcraft'ın yeni versiyonu nostaljik versiyon ile uyumludur ve üst seviye limit sıkıştırılmıştır.
Oyuncular arasında nostaljinin neden bu kadar popüler olduğunu söylemek için "seviye atlamak" çok önemli bir faktör.
Makul olmak gerekirse, nostaljik kıyafetlerin savaşması ve yapması zordur, aslında yükseltmek acı vericidir. Ancak bu acı verici süreç, oyunculara yükseltme anında büyük bir başarı duygusu da verdi.
Daha da önemlisi, nostaljik sunucu seviyesinin her seviyesi oyunculara güçlü bir "daha güçlüyüm" duygusu veriyor. Yeni beceriler, özellik gelişimi veya yepyeni ekipman olsun, oyuncuların canavarlarını daha yüksek bir seviyeye getirebilir.
Ayrıca nostaljik sunucunun birçok görevi ve hikayenin zengin detayları var.İlerlemeye hazır olmayan bazı oyuncular da hikayeyi yavaşça izlemek ve Azeroth'un oyun modunu adım adım keşfetmek için görevi kabul edebilir.
Ve şimdi, resmi sunucu 9.0 sürümüne girdikten sonra, bu nostalji modelinden de öğrenecek.
Her şeyden önce, 9.0 sürümü artık seviyenin üst sınırını artırmayacak, ancak tamamen 50 ~ 60'a sıkıştırılacaktır. Aynı zamanda, oyuncuların her seviyede gelişmesini sağlamak için oyuncuların öğrenme becerileri ve yeteneklerin kilidini açma seviyeleri ayarlanacak.
Ardından, 9.0 sürümü, oyuncuların 1960'lardan yeni sürüme kadar oynamasını gerektirmez: Acemi Köyü'nden ayrıldıktan sonra oyuncular, 50. seviyeye ulaşmak için herhangi bir genişletmeyi özgürce seçebilir ve büyük bir genişlemenin planını tam olarak deneyimleyebilir. Ardından 8.0 ve 9.0 hikayesini açın.
Anahtar nokta 2: Basitleştirilmiş Warcraft lezzetini kaybeder mi? Eski oyuncuların aşina olduğu profesyonel özellikler geri dönmek üzere
Seviyelendirme deneyimine ek olarak, Nostaljinin oyuncular tarafından övülen bir başka yönü de mesleki özelliklerdir: her mesleğin kendi ikonik becerileri ve farklı işlevsel becerileri vardır.
Röportajda, tasarımcılar da açık sözlüydü: mesleği basitleştirmeyi ve her uzmanlığın özelliklerini daha belirgin hale getirmeyi umuyorlar. Ancak bu aynı zamanda Warcraft mesleğinin homojenliğine de yol açtı ve bundan gerçekten sorumlu olmaları gerekiyor.
"Hatalarını" fark ettikten sonra, tasarımcılar "profesyonel özellikleri" 9.0 sürümünde oyuna yavaşça geri döndürmeye karar verdiler.
Bir kestane verin: Şu anda resmi hizmette olan zehir, suikast yapan hırsızlara özeldir. Ama eski günlerde, hırsız olduğunuz sürece, yeteneğinizde hangi uzmanlığı seçerseniz seçin, silahınıza zehir uygulayabiliyordunuz.
Bu yüzden birçok eski oyuncunun gözünde hırsızların profesyonel özelliği "silah bulaşan zehirdir", ancak artık Warcraft sadece zehirlenmek için hırsızları öldürüyor.
9.0 sürümünde zehir, tüm hırsızların kullanabileceği bir beceri haline gelecek. Paladin aurası ve büyücünün laneti gibi her mesleğin temsili becerileri bir araya gelecektir.
Ek olarak, bazı eski beceriler artık profesyonel yeteneklere dönüştürülüyor. Tasarımcı, bir sonraki sürümde Knight's Slayer Hammer gibi klasik becerilerin de oyuncunun yetenek kitabına geri döneceğini ve artık yetenek puanına gerek olmadığını söyledi.
Dersten sonra özet:
Hiç şüphe yok ki nostaljinin popülaritesi World of Warcraft üzerinde büyük bir etkiye sahip. Tasarımcı, yeni sürümde çalkantılı bir 8.0 yaşadıktan sonra, oyuncuların görüşlerini dinlemeyi ve oyuncuların oyun deneyimini "nostaljik" yaklaşımla optimize etmeyi seçti ki bu da iyi bir şey.