Son yıllarda açılan her türlü harika kum heykel oyunlarından bahsetmişken en saçma olanı çeşitli simülatör oyunlarıdır. Steamin dört şaheserinden biri olan keçi simülatöründen çevrimiçi keçinin çılgın el simülatörüne kadar, bu tür oyunlar son iki yılda ortaya çıktı. Steam'de çeşitli meslekleri deneyimleyebiliriz.Bu sefer kimliğimiz nitelikli bir beyefendi karikatürist olmaktır. Sonra, Game Daily Er Lengzi'nin size bu "Zhang Yu" nun da kolayca çizgi film çizebileceğini göstermesine izin verin. Simülatörü şimdi ayırtın!
1. Bazı insanlar ortaokulun ilk yılını, diğerleri on beşinci sınıfta
Onlarca yıldır simülasyon oyunları doğmuş olsa da, simülasyon oyunları hayatımıza daha yeni yeni yaklaşıyor. İnsanların beyinleri açıldıkça simülasyon oyunları hayatımızın detaylarına makro yönetim perspektifinden yaklaşmaya başladı Steam'de bir ebeveyn, bir moron olabilir ve hatta elektronik ürün bakımının çeşitli işlemlerini öğrenebilirsiniz. Kahkahalarımızı simülatörlere taşıyan her türlü sırıtan kum heykelleri ile birlikte, elektronik ürün tamir simülatörleri gibi bazı ciddi alet simülatörleri de bize yeni duruşlar sağlıyor.
Bu sefer KumaKumaManga tarafından geliştirilen dizüstü bilgisayar simülatörünün Steam üzerinde yeni bir tavırla simülatörü gerçekleştirmesi 3 yıl sürdü. Kitap simülatörü, çizgi romanlar için aptal gibi bir düzenleme yazılımıdır. Yazılımın amacı, tablet ya da çizim kullanamayan kişilerin beyefendi çizgi romanları yapma eğlencesini yaşamalarına izin vermektir. Oyuncular, karakter eylemleri, malzeme ekleme vb. Yönlerden kendi centilmen çizgi romanlarını oluşturabilirler. Projenin başında kitap simülatörünün parladığı söylenebilir.
2. Fikir iyi olsa da yine de cilalanması gerekiyor
Aracın kullanıcı arayüzü ve işlev ayarlarından, üreticinin niyetlerini görebilirsiniz.Gerçek kullanımda, Ershuo çok yüksek derecede bölme ve hareket özgürlüğü sağlayabilir. Yazılımın genel tarzı temiz ve ferahlatıcı, iyi bir kullanıcı deneyimine sahip.Gelecekte daha fazla içerik olduğunda takılıp kalacaktır ama kimse söyleyemez.
İçerik üretmek için bir araç olarak, şu anda çok az yerleşik eylem ve malzeme var, ancak mevcut geliştirme ekibi sadece herkesin yazılımı deneyimlemesi için Demo'yu Steam'e koydu ve yazar ayrıca yazılımın geliştirilme aşamasında olduğunu söyledi. Bununla birlikte, mevcut ısıya bakılırsa, yazılımı Steam'e koymak doğru şeydir.Sevdiği yazılım için Steam, yaratıcı atölyede gösteriş yapmaktan asla vazgeçmeyecektir. Yaratıcı atölye resmi olarak bağlandığında inanıyorum Gelecekte herkesin yaratıcılık heyecanı artabilir.
3. Buhar hemen köşede mi?
Genel olarak, bu yazılım gerçek olgunluktan uzaktır.Profesyonel bir sanatçının bakış açısından, kitap simülatörü hala çok gelişmiş 3 boyutlu çizgi roman yapamamaktadır. Şu anda, bu yazılım 3B malzeme tabanlı bir çizgi roman editörü olarak aşağıdaki eksikliklere sahiptir.
1. Fiziksel etkilerin olmaması
Yazılımın şu anki sahnesi saf malzeme birleştirmedir ve perspektif ilişkisinin gerçeği karşılaması zordur.İyi yapılırsa, bağımsız küçük bir ekibin finansal kaynakları ve tecrübesiyle başarmak kolay olmayabilir.
2. Malzemenin 2B oluşturma düzeyi eşit değil
Bazı malzemeler tamamen 3D, bazıları modellemede 2D görüntülemedir.Farklı malzemeler arasındaki alan derinliği ve uzamsal ilişki hala çok kafa karıştırıcıdır. 2D görüntülemenin özelleştirme derecesi açısından, birleştirilecek ayrı bir filtre seti olabileceğini umuyorum Çevrenin mekansal ilişkisi.
3. Özel eylem işlemi çok zahmetli
Mevcut özel eylemlerin çok insan karşıtı olduğu söylenebilir.Kemiksiz bu kağıt bebeklerin genellikle ellerini sallayarak çeşitli ilginç şekillere dönüşmesini sağlayan tek bir temas noktası vardır.Bu özelliğin diğer mükemmel modelleme yazılımlarını özümsemesi gerekir. Avantajlar ve belirli bir işlem paketi yapın.
Genel olarak konuşursak, bu Kumakuma manga Editörü fikri çok iyi.Şu anda, ifadeler yapmak son sürümlerde büyük bir eğilim olabilir. Bu yazılım, PhotoShop kadar ticari olarak yüksek oranda kullanılabilir olmak istiyorsa, biraz sermaye enjeksiyonu gerektirebilir.