Saçmalık altında, EGS'ye özel "travmatik sekeller"

Epic Game Store (EGS), çevrimiçi hale geldiğinden beri birden fazla PR krizi yaşadı. En tartışmalı nokta muhtemelen "üreticilerle özel sözleşmeleri finanse etmek ve imzalamak" şeklindeki iş stratejisidir.

Örneğin, "Metro Leaving Home" başlangıçta Steam'de yayınlanmak üzere planlanmıştı, ancak piyasaya sürülmeden birkaç hafta önce aniden rüzgarın yönünü değiştirdi ve EGS ile sınırlı bir süre için özel olarak devreye gireceğini duyurdu, tabii ki oyuncular tarafından bombalandı. "Phoenix Point" de aynı nedenden ötürü pasifti. Yapımcı, crowdfunders'in diğer platformlardan 1 yıl içinde CD Anahtarları ve 3 ücretsiz DLC alabileceğine ve istedikleri zaman iade edebileceğine söz vermesine rağmen, tüketiciler hala Bir aldatmaca.

Birisi sosyal medyada azarladı: "Bu özellikle utanç verici, temelde paramızı faizsiz kredi olarak görmek."

Sonuçta bu fırtınayı doruğa çıkaran bağımsız bir oyundu. Hikaye "Ooblet" deneyimiyle başlıyor ve onu çevreleyen argümanlar ve söylentiler, birçok geliştiricinin "EGS'ye girdiklerinde" travma sonrası sekellerini (PTSD) uyandırdı.

Oyuncuyu eşleştirin

"Ooblets", simüle edilmiş yönetim ile evcil hayvan eğitimini birleştiren bir çalışma olup, kendine özgü sanat tarzı nedeniyle 2017 E3 sergisinde büyük ilgi gördü. O sırada geliştirici Glumberland, Steam ve Xbox One platformlarına ineceğini duyurdu, ancak 2019'da çalışmaya devam etmek için fon elde etmek için Epic ile sessizce bir sözleşme imzaladılar ve EGS özel kampının bir üyesi oldular.

Prensip olarak, "Ooblet" in "Steam'de olması gerekir" gibi bir yükümlülüğü yoktur. Bu iş için ilk geliştirme fonları, Patreon'un bağışından geldi. Bu bağış tamamen bir "özenli bağış toplama" ve geliştiricilerin kitle fonlaması platformu Kickstarter gibi karşılık gelen geri bildirimler vermesini gerektirmiyor. Üstelik EGS 2017'de hiç lanse edilmemişti ve "oyunun Steam'e çıkacağını" ilan etmek mantıklı bir açıklamaydı.

Haber duyurulduktan sonra, her üç haftada bir onları suçlayan bir veya iki kısır söz olsa da konu hala kontrol altındaydı. Yanlış olan, Glumberland'ın bu yorumlara aşırı tepki vermesiydi.

Bu yılın Ağustos ayının başında, "Ooblets" in iki yapımcısı sırayla kendi web sitelerinde ve Discord topluluğunda oyuncularla "oynamaya" başladı.

Başlangıçta, stüdyonun durumunu açıklamak için sadece birkaç açıklama yapıldı, bazı şikayet yorumlarıyla karıştırıldı. Örneğin, "bilgisayarınıza daha fazla platform kurmak o kadar da zor değil" veya "tekelleşmiş küçük şeylerle ilgilenmek yerine, iklim ve insan hakları konularına odaklanmak daha iyidir". Daha sonra her iki tarafta da barut kokusu gittikçe ciddileşti ve hatta resmi görevli kamuoyu önünde "size oyunu kimsenin borçlu olmadığını" belirtti ve bunu kıçla düşünmek halkla ilişkiler sorunlarına neden olur.

Beklendiği gibi, kamuoyu biçimi daha da kötüye gitmeye başladı. Bazı oyuncuların tavrı da aşırıya kaçma eğilimindedir Yapımcılar Ben Wasse ve Rebecca Cordingley, küfür ve ırkla dolu binlerce cevap ve özel mesaj aldı. Ayrımcılık içeriği:

"Keşke senin ve orospu karının oyun başarısız olduktan sonra dışarı çıktın. Yahudi olduğunuzu öğrendiğinizde, kafanızı birkaç dolar karşılığında Epic'in pisliğine koymayı seçtiniz. Gerçekten mantıklı."

"Çok gülünçüm, bu oyun kesinlikle başarısız olacak, seni zenci eşcinsel geliştirici."

"Bir dahaki sefere bu oyun korsan indirme kuyruğumda kalacak ... PC oyuncularına karşı saygılı olun, işleri temizlemek o kadar kolay değil, ucuz domuz."

Doğrusu, Glumberland'ın yaklaşımı biraz sorunlu olsa da, henüz bu kadar iğrenç bir seviyeye ulaşmadı. Bu noktada Ben Wasser, sorunun ciddiyetini fark etti. Kendisinin profesyonel bir halkla ilişkiler insanı olmadığını söyleyen uzun bir makale gözyaşları içinde yayınladı, bazı sözler kasıtlı görünse de kötü niyetli değil.

Bu noktadan itibaren "EGS tekeli" oldukça tehlikeli bir kelime haline geldi.

Sonraki: Travma sonrası sekel

Travmanın sekeli

Birkaç aydır Köln Game Show'da, "Strange World: Soul Storm", "EGS Exclusive Lineup" ın karma kesiminde hafif bir görünüm yaptı. Fon verenlerin propaganda eylemleriyle karşı karşıya kalan yapımcı Lorne Lanning'in kutlama yapmaya niyeti yoktu, soğuk terden korktu ve hemen Twitter'da bir açıklama yaptı:

"Yeni ve eski oyunculara uzun yıllardır bizi ve arkasındaki sanatsal vizyonu desteklediğinizi söylemeliyim. Çok teşekkür ederim ..." Strange World "ün PC versiyonunun EGS'e özel bir oyun olarak getirilmesinin nedenini açıklamak istiyorum. Hakkınız var. biliyorum. "

"Önceki" Garip Dünya "% 100 kendi pahasına geliştirildi. Bu bizim en iddialı oyunumuz. Ayrıca daha yüksek kaliteli içerik oluşturmak istiyoruz. Aklımızda düşündüğümüz şeyi ve hak ettiğiniz" Garip Dünya "yı yaratmak için "İçerik, ek mali yardıma ihtiyacımız var."

1997'den beri eski bir dizi olan "Strange World" hayran kitlesi oldukça istikrarlı. Bir yabancının bakış açısından, bu ifade sıradan bir duyuru gibi görünüyor. Ancak "Ooblet" deneyimiyle birleştirilirse, önleyici bir açıklama olarak kabul edilebilir, amaç, kendinizle oyuncu arasındaki ilişkiyi sürdürmektir.

İlginç olan, "Strange World: Soul Storm" un kullanıcılardan geliştirme maliyetlerini artırmaması ve yapımcı Lorne'nin hiçbir zaman "Oyun toplantısında Steam'de Söz" vermemiş olması. Başlangıçta, dürüst ve açık bir iş davranışı, kamuoyu ortamı nedeniyle birdenbire göz korkutucu hale geldi ve çok fazla baskı gördü. Twitter'dan gelen yanıtlara bakılırsa, bu kararı destekleyenlerin yalnızca% 20'si ve dostça olmayanların en az yarısı:

"Sorun yok, görünüşe göre (oyununuz) çöp gibi."

"Ben bir geliştirici değilim, tüketiciyim, bu yüzden bunun bana nasıl bir faydası olacağını sormak istiyorum."

"Ne söyleyeceğimi bile bilmiyorum, sadece Lorne'un ilkelerinden vazgeçmesi beni çok hayal kırıklığına uğrattı. Bu" Garip Dünya "için üzücü bir gün.

"Açık sözlülüğünü takdir ediyorum, ama yine de satın almayacağım. Steam'i% 100 desteklemiyorum, ancak Epic'e ve onların iş yapma tarzına% 100 karşıyım. Ne olursa olsun neredeyse itibarınızı mahvettiniz ... Çok fazla oyun. "

Belki de olayların "uzaklaşmaktan" "kaçmak" a geçtiğini zaten fark etmişsinizdir. İnsanların en sevdiği işler özel içerik haline geldiğinde, onu çevreleyen tartışma, platform işlevleriyle ilgili memnuniyetsizlikten iş stratejileri hakkındaki endişelere kayar ve ardından bilgi güvenliği ile ilgili şüphelere uzanır. Günümüzde makul olsun ya da olmasın, Epic'in özel stratejisini destekleyen tüm oyunlar, üreticiler, yapımcılar ve hatta oyuncular saldırı hedefi haline geldi.

Kurbanlardan biri simüle edilmiş iş oyunu "Airborne Kingdom". Arkasındaki geliştirme ekibi 3A montaj hattında deneyimli dört kıdemli kişiden oluşuyor ancak tüketicilerle doğrudan iletişim daha önce hiç olmadı. Test. Yapımcı Zach (Zach Mumbach) bu oyunun özel bir EGS oyunu olacağını açıkladığında, tanıdık bir şey tekrar oldu. Tanıtım tweetinin altında birisi öfkeyle şöyle yanıt verdi: "Epic'in boktan hali yine özel. , Tüm promosyonlar saçmadır. Oyunlarınızı merak edersem, ileride korsan versiyonları oynayabilirim. "

Geçmişteki iş deneyimini hesaba katan Zach genellikle yalnızca arkaya oturmaya ihtiyaç duyar. Deneyimi olmayan kişiler, belli ki böyle şeylerin gelişmesini beklemiyordu:

"Bağımsız bir oyun stüdyosu çalıştırmanın ne kadar zor olduğunu biliyoruz, bu nedenle diğer geliştiricilerin stüdyo ve oyun için en iyi seçimi yaptıkları için eleştirildiğini ve hatta ölümle tehdit edildiğini görmek sinir bozucu. Bu sektör çok zor ve çok istikrarsız ... Herhangi bir ek koşul olmaksızın finansman elde etmek, oyuncuların sonunda "oyunu görmeleri" için büyük bir avantaj. "

Aksine, bağımsız yapımcı William (William Chyr) çok daha ihtiyatlıdır ve akranlarının "trajik deneyimini" fark ettikten sonra kendini erkenden hazırlamıştır. EGS'yi tekelleştiren pek çok örnek arasında, geliştirdiği "Manifold Garden" (Manifold Garden) bulmaca oyunu, rezillikten kaçan az sayıdaki oyundan biridir.

Temel neden, bu işin üretim döngüsünün, yeterli iletişim süresinin olduğu 7 yıl kadar uzun olması olabilir. İçeriğin kendisinin iyi bilinmemesi ve dış fonlara neredeyse hiç güvenmemesi gerçeğiyle birleştiğinde, biriken kullanıcılar başlangıçta çok yakın bir çekirdek çemberdir ve sonunda ilgili iş kararlarını sakince kabul edebilirler. Bazı insanlar oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra "Multiple Gardens" ın özel EGS statüsünden hala memnun olmasa da, kıyaslandığında oldukça mantıklı.

Sonraki sayfa: Maceranın fiyatı

Maceranın bedeli

Her halükarda, Epic ile işbirliği yapmak isteyenler artık bir ikilemle karşı karşıya. Oyunun sorunsuz çıktısını sağlamak ve daha yüksek bir takip payının tadını çıkarmak için önceden bir yatırım elde etmektir. Bu nedenle, kötü niyetli konuşmayla değersizleştirildi ve açıklanamayan nefret ve ölüm tehditleri aldı.

Saygınlığını korumak için "DARQ" yazarı muhafazakar olmaya karar verdi. Epic kendisine bir zeytin dalı uzatsa da bu çalışma 9 aydır Steam sayfasında yer alıyor ve hayal kırıklığı yaratan ve çelişkili davranışlar sergilemek istemiyor.

Ancak, örtülü bir ön koşul olduğu unutulmamalıdır: "DARQ", Steam'de o sırada istek listesi koleksiyonundaki en iyi 50 oyundu ve görünürde beklenen faydalarla birlikte.

Geleceği belirsiz olan diğer geliştirme ekipleri için EGS'ye yatırım yapma riski değerli.

"Kingdom in the Sky" ın yapımcısı Zach, dostça olmayan yorumları gördükten sonra başkalarıyla tartışmaya istekli olduğunu ifade etti, ancak bu, "oyunu daha iyi hale getirme" kararını değiştirmedi:

"Epic bize hiçbir şeyi kesmeden veya vizyonumuzu değiştirmeden oyunlar yaratmaya odaklanma fırsatı veriyor. Pazarlama ölçütleri hakkında endişelenmek yerine doğal olarak izleyicileri bulabileceğimiz daha dikkatli planlanmış bir sayfa var. "

Sebepler aynı. "Multiple Gardens" kitabının yazarı William, mevcut hayatta kalma sorununu çözmeye heveslidir. Geliştiricinin maaşı ödenmemiştir ve yalnızca oyuncunun kararını anlayabileceğini umabilir:

"Epic ile yaptığımız işbirliği sayesinde takımın istikrarını garanti edebilirim. Kaygımız ortadan kalktı ve artık oyunu tamamlamaya odaklanabiliyoruz."

Şimdiye kadar, "travmatik sekellere" neden olan "Ooblets" ekibi, Epic'i boykot etme çılgınlığına daha derin bir bakış açısına sahip görünüyor:

"Çevrimiçi tacizin kurbanı olmadan önce, bunun insanlar üzerindeki etkisini ve kapsamını algılamak zordur. Ve bilmeden taciz grubunun bir üyesi olduğunuzda, bunu fark etmeniz de sizin için zordur, çünkü uygunluk Öfkeniz ve hedefleriniz haklı. "

Bunun nedenlerinden biri olması gerekmese de, arkasındaki teşvik daha önemli olabilir.Böyle uzun yıllar süren gelişimden sonra, oyuncuların özel iş formunda "travmatik sekelleri" de var.

PC oyunu ayrıcalığı yeni bir şey değil. Origin ve Battle.net daha uç noktalarda. Sadık bir "Windows Mağazası" kullanıcısıysanız, Steam'deki birçok içerik de özeldir. Hata bunda yatıyor. Herkesin bunu sadece sessizce yaptığı aşikar ve gizlice konuşmak sorun değil. Ancak, Epic bunu tanıtımının bir parçası olarak kullanıyor ve ardından doğruluğunu duyuruyor. Deneyimi zayıf olan oyuncular kesinlikle tiksinecek.

Büyük ölçüde, "bozulmuş deneyim", EGS'nin pasifliğinin daha derin bir nedenidir. Değerlendirme mekanizması, arkadaş sistemi, sayfa algoritması gibi Origin bu sorunlar nedeniyle tüm yıl boyunca eleştirildi.GOG, hizmetinin yeterince iyi olmadığını bildiği için 2.0 sürümünü tam platform "başlatıcı" haline getirmeyi planlıyor. Açıkça söylemek gerekirse, Epic düşük bir profil tutmayı ve mağazanın işlevlerini yavaşça iyileştirmeyi öğrenirse durum yine de iyileşebilir.

Geliştiricinin bakış açısına göre, bazı insanlar fırtınadan çekilirken, diğerleri temelde bazı ilkeli sorunlar nedeniyle yaralandı. "DARQ" yazarının dediği gibi, oyuncuyla anlaşmayı yerine getirmek son derece önemlidir Başkalarının parasını alıp A yap diyemezsiniz, ancak teslimatın sonucu B'dir. Öte yandan, tekelleşmeyi reddetmelerinin ticari kaygıları da vardır ve asil bir davranış olarak yorumlanmamalıdır.

Tabii ki, bu son derece hassas düğümde, fildişi kulenin tepesindeki geliştiricilerin hala biraz halkla ilişkiler bilincine sahip olması gerekiyor, aksi takdirde "Ooblets" ekibi gibi olumsuz modeller olarak değerlendirilecekler. Masum "Strange World: Soul Storm" a gelince, aynı zamanda eleştirildi ve sadece "rüzgârdaki" oyuncu topluluğunun saldırganlığına atfedilebilir. Zamanın geçmesiyle, belki de ancak herkes rasyonel hale geldiğinde, kalan kabustan kurtulabilir.

Referans malzemeleri:

Epic Games Store Münhasırlığı Riske Değer mi? Geliştiriciler Hikayelerini Paylaşıyor

Artık Oyun Geliştiricileri, Hayranlardan Epic Mağazasında Taciz Etmemelerini İstemek Zorunda

Asya futbolu değişiyor! AFC Şampiyonlar Ligi'nin yeni bir şampiyonu daha doğdu ve Batı Asya takımı 8 yıl sonra tekrar kazandı.
önceki
Arazi Müzayede Fragmanı | Nengda'nın baskısı tükenmiş başka bir komplosu var! Başlangıç taban fiyatı 8473 yuan /
Sonraki
Bu hafta geriye dönüp baktığımızda: Uzun süredir kayıp olan dalış, yüksek stoklar düştü mü? Neşelenmek mi yoksa ribaund atmak mı?
0-1'in 2 dakika gerisinde! İspanyol, evinde bir yıldırım çarptı! Wu Lei, donuk bir ifadeyle topu kaybetmesini izledi
Jurchen'i at sırtında birleştirip Mançu'nun Sekiz Sancağı'nı kuran Nurhachi, Ming Hanedanı'nı nasıl salladı?
Japonya'nın "huzurevi" birinci lige yükseldi Toplamda 5 gazi 206 yaşında, 2 büyük yaşayan fosil eski değil
"Final Fantasy 7 Remake" devasa karakterler ve sistem ekran görüntüleri duyuruldu
Çılgın 13-1! 25 yaşındaki Çin Süper Ligi tek maçta 7 gol attı, Japon liginde yeni bir rekor doğdu
Benzawa "kaplan" köpekbalığı deli! Real Madrid'in La Liga evinde 3 gol atmasına yardımcı oldu ve ilk çift rakamları attı
Sheffield United'a karşı 3 gol atın, Manchester United bu sezon Premier Lig'in ilk takımı.
İlçe parti komitesinin 13 yaşında sekreteriydi ve Chen Gengin kızıyla evlendi. 55 yıl sonra generalliğe atandı ve daha sonra milletvekili oldu.
"Aralık 2019'un 1 Haftası" Haftalık Geçiş Turu: Gundam Century Week
Inter Milan 3 golle arka arkaya 4 galibiyet kazandı! Önde çift ön olan 7 maçta 12 golle ilk 5 ligde en güçlü takım olun
Bay 126 milyon sakatlıktan döndü ve kürsüye katkıda bulunmak zor! Atletico, üst üste 11 turda yenilmez rekorunu koruyor
To Top