Üretimi durdurulan bu somatosensoriyel cihazın bazı sihirli operasyonları var.

Kinect yavaş yavaş kaybolsa da, bir zamanlar oyunculara getirdiği eğlence her zaman hatırlanacak.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar WACKER V, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Bir düşünün, ister reklam ister çeşitli sergiler olsun, Microsoft birkaç gündür Kinect'ten bahsetmedi. Bu sefer nihayet Kinect ile ilgili haberleri duydum, ama istemiyordum ama üretimi durdurmanın kötü haberiydi.

Üretimin kesilmesi her şeyin bittiği anlamına gelmez Tozlu kamera tozu alındıktan sonra da normal çalışabilir.Elle satın alınan somatosensoriyel oyunlar bu yüzden ortadan kalkmaz, yine de başımızı geriye çevirip nostaljiye girebiliriz. Tadını çıkarın. İşte on farklı Kinect oyunu.Onlar aracılığıyla, bu oyunun periferinin geçmişteki ihtişamını da görebiliriz.

Satış patlamasının habercisi: "Kinect Adventure"

Xbox360'ta en çok satanın "Halo" veya "Gears of War" olacağını düşünüyor musunuz? yanlış!

Oyunu kutunun sol alt köşesinde görüyor musunuz?

Wii'nin paketlenmiş "Wii's First Contact" oyununa benzer şekilde, "Kinect Adventure", oyuncuların Kinect'in somatosensoriyel operasyonuna alışması için yapılmış bir demoya benzer. Oyuncular veya yarı gerçek ve yarı rüya gibi bir yağmur ormanında araba sürmek Sürüklenen tekneler, kabarcıkları parçalamak veya derin deniz cam bir kutuda su sızıntı deliklerini tıkamak için ağırlıksız bir uzay kapsülünde slalom yaparlar veya ellerini ve ayaklarını kullanırlar ... İçerik yeterince basit, ancak dünyaya iki noktayı kanıtlamak için yeterli: birincisi, Microsoft, somatosensoriyel oyunları Nintendo Wii kadar yaratıcı hale getirebilir; ikincisi, Xbox360 plus Kinect, daha ince bir resim efektine ve Wii'den daha yıkıcı bir somatosensoriye eşdeğerdir.

Kinect, 2011'de en hızlı satan tüketici cihazı haline gelirken, paketlenmiş bir oyun olan "Kinect Adventure" otostop çekerek binlerce eve girdi ve sonunda 20 milyondan fazla set elde etti. Xbox360'ın satış kralı statüsü, çoğu oyuncu tarafından deneyimlenen ilk Kinect somatosensoriyel oyun haline geldi (ve birçok Çinli oyuncu için tek Xbox360 orijinal diski ...).

Elbette, aynı paket satışları artırmak için sihirli bir silah olmak zorunda değildir. Xbox One listesinin ilk günlerinde Microsoft, yeni konsolu Kinect 2.0 ile ısrarla paketledi. Nihai sonuç, herkes bilir ...

Bu oyunun demosunu gördükten sonra kaç kişi çukura girdi?

Fitness kartı satın almaktan kaçınmanın nedenleri: "Nike Kinect Eğitimi"

Eğlenmek için formda kalmak istiyorsanız, "Heykel", "Zumba Fitness" veya hatta "Fruit Ninja" seçebilirsiniz - karpuz kesmeyi fiziksel gücünüzün sınırına kadar tutun, tek boynuzlu at kolunuz her zaman daha güçlü olacaktır. Giderek daha fazla gelişti. Ancak unutmayın, asla "Nike Kinect Training" i seçmeyin! Çok ortodoks ve çok sıkıcı.

Nike'ın gelişmiş eğitim konsepti, bu oyunu daha profesyonel ve hedefli hale getiriyor.

Ancak, bu oyunun en iyi yanı da burada: Burada size eşlik etmek için değil, gerçek. Güçlü oyun ile egzersiz bağlantısı yoktur, yalnızca bir fitness koçunun görevlerini öğretmek, denetlemek, planlamak ve yerine getirmekle sorumludur. Açıkçası, bu bir "oyun" değil, "spor yardımı uygulaması" dır.

Nike, sporcuları motive etmek için Nike + Running, Nike + FuelBand ve Nike + Watch gibi yazılım ve donanım hizmetleri aracılığıyla spor dijitalleşmesi alanında yenilikler yapmaktadır. "Nike Kinect Eğitimi", Nike + serisinin bir parçasıdır.Oyunda oyuncular, Nike'ın as koçunun liderliğinde gerçekçi sistem eğitimi verecekler. Koç, kurs sırasında oyuncunun hareketlerini gözlemler, oyuncuya gerçek zamanlı geri bildirim yoluyla eylemin standart olup olmadığını söyler ve egzersiz sonuçlarına göre oyuncunun fiziksel kondisyonunu ve egzersiz yoğunluğunu değerlendirir, iyileştirilmesi gereken alanları keşfeder ve ardından kullanıcıya özel bir fitness planı oluşturur. Her dört haftada bir egzersiz özeti .

Oynanıştan yoksun sıkıcı bir deneyim, birçok oyuncunun yarı yolda pes etmesine neden olur. Bu da normaldir, gerçekte onlar sadece spor yıl geçişini heyecanla satın alan, ancak iki veya üç kez kontrol ettikten sonra pes eden insanlardır. Zindelik için bir kısayol olmadığına inanacak kadar kararlıysanız, "Nike Kinect Eğitimi" gerçekten bir fitness kartı için paradan tasarruf etmenizi sağlayabilir.

Sistematik harita analizi, sadece Biao Khan'ı seven "mazoşizm" artan sayılarla eğlenebilir.

İkincil İki'nin Garip "Wu": "Somatosensory Kung Fu"

Oyunun sloganı "Bruce Lee'yi kalbinize bırakın". Bunun temelde bir iftira olduğunu düşünüyorum.Bruce Lee hiç bu şekilde olmamıştı.

Xbox One'daki Xbox360 "Kung Fu: High Impact", "Somatosensory Kung Fu" oyununun devamı olarak daha az alan ve daha hızlı hareket tepkisi gerektirir. Kinect kamerasının yeni sürümü ile oyun, oyuncunun görüntüsünü gerçek zamanlı olarak oyuna eşler ve oyuncunun başrol oyuncusu olduğu oyunun yatay bir versiyonunu oluşturur.Oyuncunun gerçekteki her hareketi ve hatta gülümsemesi oyuna yansıtılabilir. İnanın bana, yakınlarda başka kimse olmadığında kesinlikle agresif hareketler yapmak isteyeceksiniz.

Sahte ve ciddi bir atmosferle birleşen Amerikan kaman tarzı, bir dövüş sanatları kahramanı oynuyor olsanız bile, son etki iyi değildir. İnanma? Bu büyük hareketlerin isimlerine bakın ve ardından aksiyon tasarımına bakın, gerçekten utanç verici.

"Yüksek enerjili yıldırım!"

Bir hippi gülen oyunu olmasına rağmen, havayı tokatlasanız bile, egzersiz miktarının hayal gücünün ötesinde olduğunu göreceksiniz. Başkahraman olduğu için oyunun sürükleyiciliği özellikle yüksektir.BOSS'un sonrasına kadar uzuvları ağrır. Nike'ın sert görünümüyle karşılaştırıldığında, çoğu insanın egzersiz yapmak istediği yol bu, değil mi?

Mükemmel dans deneyimi: "Dance Center 3"

Kinect ilk piyasaya çıktığında, "Just Dance" serisi Wii platformuna özel bir dans oyunuydu. "Dance Center" Xbox360 platformunda ilk kez sahneye çıktı ve Kinect'in tüm vücut hareket algılama özelliği de oyunu daha da iyi hale getirdi. "Just Dance" da Wiimote'u tek elinizle sallasanız bile yüksek puanlar ve "Dance Center" alabilirsiniz. Eklemlerin, ellerin, bacakların ve ayakların hareket değerlendirmesi eklendi, bu artık hile yapamayacağınız ve bir kanepede patates olamayacağınız anlamına geliyor. Daha gevşek karar ve daha küçük gecikme, oyun sırasında gereksiz hayal kırıklıklarını mümkün olduğunca önler.

Ekranın önünde bin kez kaydırırsan gerçek ping-pong öğrenemezsin, ancak ekranın önünde yüz kez pratik yaparak gerçek dansı öğrenebilirsin.

Kinect tarihinin en çok satan dans oyunu serisi olan "Dance Center", tasarım konseptinde Ubisoft'un "Just Dance" özelliğinden yararlanır ve dans sistemini taklit etmek için bir ayna görüntüsü kullanır, ancak oyun mizaç olarak çok farklıdır: "Dancing Power" "Tam Açık" zaman zaman güçlü bir orta ve ikinci düşünceler duygusu ortaya çıkararak, herkesi "dans etmeye" ve cesurca gitmeye teşvik eder; "Rock Band" serisini geliştiren Harmonix, açıkça bu mizahi mizacından yoksundur, bu yüzden izin vermeye odaklanırlar. Oyun, oyunculara gerçek dansı öğretir; ister hareketlerin ayrıntılı ayrıştırılmasına ve koçun teşvikine sahip bir öğretim modeli olsun, ister Hasso dansı, slayt dansı ve doji dansı gibi son 40 yılın popüler dans adımlarını kapsayan sistematik bir öğrenme içeriği olsun. Hepsi oyunun ortodoks gelişim konseptini yansıtıyor.

Aynı kapıdaki "Rock Band" serisi gibi "Dance Center 3" de önceki iki neslin müzik kitaplığını içe aktarmaya ve tüm serinin ustası olmanıza izin veriyor.

Fang Qiu'yu kınayan orkestra şefi: "Disney Fantasia: Müzikal Evrim"

Kinect'teki sesli oyunların çoğu dans oyunlarıdır. Örneğin, "Disney Fantasia: Music Evolution", müziğin kendisinin çalınma şeklini etkilemek için çok heterojen olan bir komuta yöntemi kullanır. Oyuncular ellerini sallayarak ritmi kontrol edebilir, müzik yaratabilir ve dünyayı değiştirebilir, tıpkı bütün bir senfoni orkestrasının büyük şefiyle yüz yüze geldiği gibi.

Burada müzik artık sadece bir arka plan değil, oyuncularla etkileşime girebilir ve birbirlerini etkileyebilir, canlı ve değişkendir. Oyuncular, orijinal sıkıcı ortamı canlılık ve muhteşem notalarla dolu bir ortama dönüştürmek için çeşitli pozlar kullanmalıdır. Her eylem ritimle eşleştiğinde, konser daha yüksek olacak ve görsel efektler daha muhteşem olacak ve skor yükselecek, sanki dünyanın merkezinde duruyormuşsunuz gibi.

Disney, somatosensoriyel oyunların geliştirilmesinde her zaman daha aktif olmuştur. "Disneyland Adventure" ve "Disney Pixar Adventure" gibi Kinect oyunları yüksek bir seviyeyi korumuştur. Harmonix ile birlikte başlatılan "Disney Fantasia: Music Evolution" Xbox360 ve Xbox One platformlarını kapsar ve Kinect neslinin son şaheseri olarak kabul edilir.

Müziği görselleştirmek "Disney Fantasia: Musical Evolution" ın büyük bir katkısıdır.

Oturma odası toplantıları için ilk tercih: "Kinect Spor Konferansı" nın birinci ve ikinci sezonları

Önümüzdeki "Wii Sports" popülaritesiyle, Microsoft doğal olarak eğlence sporlarını görmezden gelmeyecek.Rare stüdyosu tarafından başlatılan "Kinect Spor Konferansı" da popüler bir hit haline geldi. Popüler kanıtı, bunun özel Kinect oyunundaki devamı olan tek çalışma olmasıdır. 2010'da coşkulu piyasa tepkisi aldıktan sonra, Rare hemen 2011'de ikinci sezonu başlattı.

Bir parti oyunu olarak, "Kinect Spor Konferansı" yalnızca somato-duyusal sporların cazibesini canlı bir şekilde göstermekle kalmaz, aynı zamanda yalnız olmanın anlamının diğerleri kadar iyi olmadığını mükemmel bir şekilde yorumluyor. Oyuncular PK arkadaşlarıyla ağ kurabilir ve ayrıca birbirleriyle rekabet etmek için bir araya gelebilirler. İlk sezonda futbol, voleybol, bowling, atletizm, masa tenisi ve boks gibi altı büyük spor dalı yer alırken, ikinci sezonda Amerikan futbolu, kayak, golf, dart, beyzbol ve tenis gibi nispeten küçük sporları da içine alan yeni bir yol izleniyor. onların arasında.

Bu serinin başarısı Microsoft'a büyük umutlar verdi. Kinect 2.0'ın piyasaya sürülmesiyle işbirliği yapmak için Rare, yeni nesil Kinect'in tüm çekiciliğini göstermeyi umarak devam filmi "Kinect Sports Conference: Contest" i bir kez daha geliştirdi, ancak nihai sonuç tatmin edici olmadı.15 Nadir geliştiriciler oyunun başarısızlığı nedeniyle kovuldu.

"Çekirdek odaklı" tasarım konsepti, "Kinect Spor Konferansı" serisini parti oyunlarından farklı kılıyor

Anlatılan hikaye: "Tanrılar ve Hayaletler Masalı: Yolculuk"

Kokmuş bir ter alana kadar ellerinizi ve ayaklarınızı bir arada kullanmanızı isteyen somatosensoriyel oyunların aksine, "Fables of Gods and Ghosts: Journey" yorulmanızdan korkar. Oyun arayüzü size zaman zaman koltukta oturup iki elinizle çalışmanızı hatırlatıyor; hiçbir hareket olmadığında kollarınızı tutmanıza gerek yok, kollarınızı dinlendirebilirsiniz.

Oyun, satış noktası olarak birden fazla kontrol yöntemi kullanmıyor. Genel durum iki duruşa atfedilebilir: araba sürmek ve büyü yapmak

Bir hayran olarak, "Fables of Gods and Ghosts: Journey" hikayesi, "Fables of Gods and Ghosts 3" ten 50 yıl sonra geçiyor. Önceki RPG oyunundan farklı olarak, oyunda ücretsiz keşif yoktur ve iyi ile kötü arasında seçim yoktur.Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla temel bir süreci deneyimlemelidir.Oyunun ritminde özel bir gerilim yoktur. Tüm süreç daha çok etkileşimi izlemek gibidir. Stil fantastik animasyon. Bu nedenle rahat bir pozisyonda arsanın tadını çıkarmayı ve yolculuk sırasında muhteşem Albion manzarasını takdir etmeyi unutmayın, prodüksiyon ekibi bu konuda çok çaba sarf etti.

Lionhead Studio'dan Peter Molyneux, "Fable of Gods and Ghosts" un yaratıcısıdır. "Yolculuk" u geliştirdikten sonra, Kinect'in tanınmasındaki gecikmeden şikayet etti. Tabii ki kritik olmayan oyuncuların gözünde yeterince iyi iş çıkardı.

National Bank Exclusive: "Endless Sword Destiny"

Apple konferansında ilgi odağı olan mobil oyun "Endless Sword". Tencent, bu oyunu Epic Games ile birlikte Xbox One platformuna taşıdığını ve ulusal sunucuda piyasaya sürdüğünü açıkladığında, sürprizler, sevinçler, şüpheler ... izleyicilerin çeşitli duyguları ve düşünceleri birbirine karışmıştı. O dönemde birkaç aydır internette olan Bank of China mağazasının içeriği seyrek ve cansızdı, Bank of China'ya özgü bu oyun ve Tencent'in katıldığı ilk konsol oyunu da doğal olarak daha fazla ilgi konusu oldu.

Neyse ki, nihai sonuçlar hayal kırıklığı yaratmadı. Tıpkı "Fruit Ninja" gibi "Endless Sword" da çalıştırma yöntemi, doğal olarak ev sahibinin vücuduna nakledilmeye uygun olduğunu belirler Cep telefonundaki kaydırma işlemi, el ile kesme hareketine benzer. Ev sahibi oyuncuların alışkanlıklarına daha iyi adapte olabilmek için, oyunun işleyişi ve akışı anlaşılır olan önemli değişikliklere uğradı.

"Sonsuz Kılıç Kaderi"

Grafikler her zaman "Endless Sword" mobil oyununun en gurur verici parçası olmuştur ve konsol versiyonu da mükemmel grafik performansına sahiptir. Unreal 3 motorunun güçlü performansına dayanan "Endless Sword Destiny" resmi, mobil oyun sürümüne göre daha fazla ayrıntı eklenmiş, gerçekçi ve hassas bir stil sunar ve yeni nesil platformun standartlarını görsel olarak karşılar.

Oyunda uygulama içi satın alımlara gelince, hepimiz anlayabiliriz.

Sert bir inceleme: "Puppet Quick Shooter"

Somatosensoriyel oyunların çoğunun hikayesi yoktur.Belki de somato-duyusallığın kendisi bir hile olmak için yeterlidir ve olay örgüsü önemsiz görünüyor. Ya da, olay örgüsünü ve beden duygusunu mükemmel bir şekilde koordine etmek biraz düşünmeyi gerektirir.

Neyse ki, bunu yapmaya cesaret eden geliştiriciler hala var. "Puppet Quick Shooter" farklı şeyler veriyor: Batı temalı bir intikam hikayesi olarak özetlense de olay örgüsü somatosensoriyel oyunlar alanında zayıf değil.

Daha da önemlisi, "Puppet Shooter", spor ve eğlence, müzik ve dans, kilo verme ve vücut şekillendirme gibi engelleri ortadan kaldırır ve daha sert bir çekirdeğe doğru bir adım atmıştır (daha sonra belirli bir ilerleme olmamasına rağmen).

Atari salonundaki hafif silah modunu kopyalarsanız, somatosensoriyel oyunlarda çekim yapmak tuhaf bir şey olacaktır. Ama "Puppet Shooter" bize anahtarın nasıl tasarlanacağı olduğunu söylüyor. Oyunda, parmaklarınızı hareket ettirerek süpürülen birden fazla hedefi kilitleyebilir ve ardından ön kolunuzu geri kaldırabilirsiniz.Kilitli hedeflerin tümü herhangi bir baskı olmadan yere düşer.

Oyun seviyesi unsurları zengindir ve süreçte genellikle yatay atlama, çift silah modu, kaçma modu, uçuş modu, dövüş modu vb. Gibi tekrarlanan oyunların neden olduğu sıkıcılığı önleyen ve tekrarlanan eylemleri azaltan çeşitli özel modlar ortaya çıkar. Kas ağrısı.

En İyi Geç: "Fru"

2017'de Kinect'in güzelliği gecikti ve daha iyi fikirler geç geliyor.

"Fru", daha önce karşılaştığınız tüm somatosensoriyel oyunlardan farklıdır. Görünüşe göre o sadece Lehman veya Mario gibi bir 2D platform atlama oyunu, ancak asıl işlem oldukça farklı. Kahramanın atlaması sistem tarafından otomatik olarak yapılır. Yapmanız gereken şey, siluetinizi bulmacaları çözmek için önemli bir araç olarak kullanmak ve vücudun gölgesinde kalan gizli yolu bulmaktır.

Genel olarak konuşursak, siluetiniz ne kadar büyükse, geçmek o kadar kolay olur, bu yüzden bu çok şişman dostu bir oyun ...

İki platform arasındaki mesafe çok mu geniş? Ortada durmak yeni bir köprüyü ortaya çıkarır; önünüzde geçemeyeceğiniz bir duvar var mı? Duvarda bir delik açmak için silüetinizi kullanın. "Fru" basit bulmacalarla başlar ve zorluk kademeli olarak artar ve giderek daha fazla beyin yoğun hale gelir. Karmaşık kurumların önünde, görevi tamamlamak için sürekli olarak çeşitli garip pozlar vermeniz gerekebilir.

"Fru", IGN'nin 2016 yılında yenilikçi çalışmalara aday gösterdiği listede Kotaku da bu oyunu "bugüne kadarki en yaratıcı kinect oyunu" olarak övdü. Somatosensori'nin giderek daha marjinal hale geldiği bir zamanda, bağımsız stüdyo Through Games, maliyeti karşılayamama riskini aldı ve somatosensoriyel oyunların henüz sona ermediğini kanıtlamak için benzeri görülmemiş yeni fikirler kullandı. Kinect hala sınırsız potansiyele sahip. Ancak bu samimiyetle daha fazla itibar kazanacak. Adını da hak ediyor.

Korkunç! Teixeira'nın hedefi, Suning'in ölümcül eksikliklerini pek kapatamıyor
önceki
Jiang Ziya: Oynama oranım düşük Yixing: Daha düşük oynatma oranım var O: Yüz istemiyor muyum?
Sonraki
Japon sahte kızların asi fotoğrafları, yanlışlıkla sigara içen denizci kıyafetli kızlara dikkat çekti
Haftalık Akşam Haberleri | Şangay "Altın Madalya Cariye" artık temizlik şirketinde son söz hakkına sahip değil. Çöp karıştırma kurallarını ihlal eden kişiler 200 yuan'a kadar para cezasına çarptırıla
Gal Game + Pink Economy + Uncle Control, bu oyun nasıl Steam influencer'ı oldu?
Satışlar 11.99 milyon RMB'den başlıyor, Haval F7x resmi olarak lanse edildi, yerli coupe SUV yeniden güçleniyor
Beş corgis yan yana yemek yiyor ve her zaman bir kase arayan kuralları takip etmeyen aptal bir köpek vardır, ölünceye kadar güler ~
Affedildi! Qin Sheng, maçtan sonra Dorado'yu ziyaret etmek için hastaneye gitti, el sıkıştı ve hızlı bir iyileşme için özür diledi.
Hem tedavi hem de yaralanma! Overwatch yeni kahraman-Moira demosu
Conte, Morata olmadan vazgeçemez, Chelsea onsuz Premier Lig'de oynayamaz
Galo'nun yer değiştirmesi yok, Li Xin'in kontrolü yok, Luna maviden yoksun ve her şeye sahip olan iğreniyor!
Bir Neslin Hatıraları "Savaşçıların Dünyasının Kralı" SNK Holy Land Cruise
Tesla tarafından 298.000 yuan'dan tamamen aşılan Polestar 2'nin satışlarının kasvetli olduğu tahmin ediliyor.
Başka bir karakol Allah tarafından fakirdir! Polis Amca'nın gözleri yaşlarla doldu: Bir daha gelmezsen pisliği yersin!
To Top