CICC: Bulut oyunları, oyun endüstrisini nasıl değiştirecek?

Kaynak: CICC

5G ticari kullanımının gelişmesiyle birlikte, büyük üreticiler bulut oyun alanındaki dağıtımlarını hızlandırdı. Google, bulut oyun platformu Google Stadia'yı 19 Kasım'da resmi olarak yayınlayacak ve teknoloji ve ödeme modellerinde daha da yükseltecek ve yenilik yapacak ve bulut oyunlarının iş modeli giderek daha net hale geldi. Bu yazıda, bulut oyunlarının temel kavramlarından, gelişim geçmişinden ve endüstriyel zincir yapısından yola çıkarak, denizaşırı devlerin bulut oyunları yönündeki düzen ilerlemesini analiz ediyor ve Çin'in bulut oyun endüstrisinin gelişimi için bir referans sunmayı umarak Google Stadia'yı kapsamlı bir şekilde sıraladık.

Bulut oyunları, oyuncu oyunlarının önündeki engelleri azaltır ve oyun endüstrisi zincirini yeniden şekillendirir

Bulut oyun (veya talep üzerine oyun), oyunların bulut sunucularda çalıştırıldığı ve oyuncuların yerel olarak yüklemelerine gerek olmayan bir oyun modudur. Bulut oyunları bulut bilişim teknolojisine dayanır.Yüksek kaliteli oyunlar çalıştırılmak üzere bulut sunucusuna aktarılır.Oyuncuların komutları terminal giriş cihazları ve ağ üzerinden sunucuya iletilir.Sunucu, oyunu talimatlara göre çalıştırır ve işlenen ses ve videoyu sunucuya aktarır. Terminal (mobil cihazlar, PC'ler, el bilgisayarları, TV'ler vb. Dahil). 5G'nin sağlayabildiği ağ ortamında, oyuncuların pahalı oyun ekipmanı satın almalarına gerek kalmaz, sadece 4K görüntü kalitesi ve PC ve mobil terminallerde 10 milisaniyeden daha az gecikme ile yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde etmek için bulut oyun platformunu kullanmaları gerekir.

Grafik: Bulut Oyunları Nasıl Çalışır?

Kaynak: Newzoo, CICC Research

Grafik: Bulut oyunlarının geçmişi

Kaynak: Nvidia, Sony, Amazon, Electronic Arts, Microsoft, Google, Alibaba, Tencent, Huawei, CICC Research

Tıpkı Netflix'in video endüstrisini değiştirmesi gibi, bulut oyunlarının da tüm oyun endüstrisine devrim niteliğinde değişiklikler getireceğine inanıyoruz. Bulut oyunlar, donanım eşiğini düşürerek yüksek kaliteli oyunların kapsadığı oyuncu sayısını artırabilir ve abonelik sistemi ile kullanıcı yaşam döngüsü değerini artırabilir.Aynı zamanda oyun geliştiricilerin endüstri zinciri durumunu iyileştirecek, küçük ve orta ölçekli oyun geliştiricilerin canlılığını canlandıracak, oyun sektörüne kalite ve uyum getirecektir. Hacimde önemli değişiklikler.

1) Bulut oyun platformu, donanım eşiğini düşürür, yüksek kaliteli oyunlarla kapsanan oyuncu tabanını genişletir ve abonelik sistemi, kullanıcı yaşam döngüsü değerini iyileştirir.

Grafik: Geleneksel modda ve bulut oyun modunda her konsolun / PC oyununun yatırım maliyeti

Kaynak: Active, Dell, Xbox, PlayStation, Nintendo, CICC Research

2) Bulut oyun alanındaki temel rekabet teknolojik atılımlardan içerik inovasyonuna kayacağından, oyun geliştiricilerin endüstri zinciri durumu daha da iyileştirilecek ve değer dağılımı kanalın ucundan Ar-Ge sonuna doğru eğilecektir.

Denizaşırı iş modellerine referansla, 2023'te Çin'deki bulut oyunlarının potansiyel pazar büyüklüğünün, 100 milyon bulut oyun oyuncusu ve aylık 30 yuan ücret karşılığında 36 milyar yuan'a yakın olacağını tahmin ediyoruz (şu anda Çin mobil oyun pazarında 630 milyon kişi yıllık yaklaşık 250 yuan ARPU'ya sahip; terminal oyunları) Oyuncunun yıllık ARPU'su yaklaşık 430 yuan'dır)

Grafik: Çin Mobil Oyunu, Sayfa Oyunu, Mobil Oyun ARPU

Kaynak: GPC, IDC, CNG, CICC Research

Denizaşırı devler, teknolojik yükseltmeyi ve tüm endüstri zincirinin düzenini teşvik etti

Bulut oyunları 2009'da başladı. Nvidia ve Sony, 2014'ten 2015'e kadar art arda bulut oyun platformlarını başlattı. 2017'de oyuna daha fazla satıcı girdi ve bulut oyunları hızlı bir gelişme dönemine girdi. Şu anda, yabancı üreticiler arasında, Microsoft, Google, Nvidia ve Sony'nin dört devi rekabet avantajlarına sahip. Düzen, esas olarak iki ana hat üzerine odaklanıyor: biri ürün teknolojisi yükseltmelerini hızlandırmak ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek, diğeri ise eksikliklerini gidermek ve endüstri zincirini kapsamaya çalışmak. Yukarı ve aşağı bağlantılar.

Grafik: Bulut Oyun Sektörü Zinciri

Kaynak: Newzoo, CICC Research

Yabancı ülkelerle karşılaştırıldığında, Çin'in bulut oyun endüstrisinin gelişimi yabancı ülkelerin biraz gerisinde kalmasına ve Microsoft, Google ve Sony gibi hiçbir endüstri devinin ortaya çıkmamasına rağmen, teknoloji, içerik ve platformlar arasındaki işbirliğinin yaklaştığına ve endüstri zincirinin yukarı ve aşağı akıştan etkileneceğine inanıyoruz. Tamamlayıcı avantajlar oluşturmak ve bulut oyun endüstrisinin hızlandırılmış gelişimini teşvik etmek için işbirliği. Aynı zamanda, bulut oyun rekabeti teknolojiden içeriğe doğru kayarken, Çin'in yüksek kaliteli geliştiricileri sürekli yenilik potansiyeline sahiptir ve kademeli olarak rekabet avantajlarına sahip olmaları beklenmektedir ve gelecekte gelişme beklenebilir.

Bulut oyun platformlarının inşası yüksek teknik destek ve Ar-Ge yatırımı gerektirdiğinden, platform tabanlı üreticilerin bulut oyun temel teknoloji platformları ve ilgili iş modülleri üzerindeki platform tabanlı üreticilerin ilerlemesine odaklanacağına ve buna odaklanacağına inanıyoruz.

Oyun içeriği düzeyinde, bulut oyunları önde gelen şirketlere fırsatlar getirecek, ancak çekirdek yine de içeriğin kendisine ve oyunlarda AR, VR, yapay zeka ve etkileşimli teknolojileri uygulama becerisine bağlı.

Google Stadia yeni bir ölçüt belirliyor, teknoloji ve içeriğin birleşimi gelecekteki gelişme trendi

19 Kasım'da resmi olarak piyasaya sürülecek olan bulut oyun platformu Google Stadia, birden fazla platformda 60 fps'de sorunsuz çalışan 4K oyunları destekleyecek. İlk ücret modeli abonelik + satın alma (ilk ödeme 129 dolar, ardından ayda 9,9 dolar); platform oyunları şu anda Ana odak noktası üçüncü şahıslarla işbirliğidir ve büyümeye devam edecek Şirket, kendi geliştirdiği oyunların gelecekte ekleneceğini duyurdu.

Grafik: Google Stadia 19 Kasım'da 12 oyun yayınlıyor

Kaynak: Stadia resmi web sitesi

Yatırım tavsiyesi

Bulut oyun platformlarının inşası yüksek teknik destek ve Ar-Ge yatırımı gerektirdiğinden, bulut oyun platformlarının inşasının platform tabanlı üreticilere odaklanacağına ve platform tabanlı üreticilerin bulut oyun temel teknoloji platformları ve ilgili iş modüllerindeki ilerlemelerine dikkat edeceğine inanıyoruz. . Oyun içeriği düzeyinde, bulut oyunları önde gelen şirketlere fırsatlar getirecek, ancak çekirdek yine de içeriğin kendisine ve AR / VR / AI ve oyunlardaki diğer teknolojilerin uygulama yeteneklerine bağlı.

risk

5G uygulamasının ilerlemesi beklentilerin altında kaldı, politika denetimi daha sıkı hale geldi ve bulut oyun platformu yapımının ilerlemesi beklenenden daha düşük oldu.

Bugün yayınlanan "Katilin On Dokuz Yılı" adlı ceza soruşturması anti-tipi film gerçeği geri getiriyor
önceki
"World of Warcraft" 8.3 Ana dize ne diyor: N'Zoth yüzüne biniyor ve Raiden canavar tarafından ele geçiriliyor
Sonraki
İtfaiyeciler kask alamaz mı? Okuduktan sonra gözyaşlarım dondu ...
"The Whistleblower", "Dünün Açıklaması" özelini ifşa ediyor ve Lei Jiayin ve Tang Wei gerçeği bulmak için mücadele ediyor
Neredeyse her kadın yıldız bir proje yapar, bilmediğinden emin misin?
Shenzhen "Onmyoji" pop-up restoran deneyimi
Büyüleyici Kış Olimpiyatları Buz ve Kar Tutkusu
Fantasy Westward Journey: Firavun, 20.000 R değerindeki değerli bilgesini gösterdi, bu yüzden o da gençti
"World of Warcraft" Phantom: Void Ön Kaynak ve Önizleme
"Downton Abbey" film versiyonu güzel bir şekilde yükseltildi, benzersiz İngiliz hayranı görsel bir şölen sunuyor
Yeni "Heartstone" kartı duyuruldu: Druid destansı büyüler, yan görevler
10 yıl yağ dolgusu yaptıktan sonra size bu yanlış anlamalardan kaçınılması gerektiğini söylüyor.
"Heartstone" yeni kartı duyuruldu: Savaşçı Efsane Kahraman Kartı-Yenilmez Ejderha Galakrond
Yüksek profilli belgesel "Değişen Çin · Hayat Senin Sayende Sıcak" belgeselinin bugün gösterime girmesi planlandı
To Top