Overwatch oyunu 2016'da satışa çıktığından beri, hızla bir rüzgar rüzgârına kapıldı. Sanırım herkes adını duydu. Çin'de tek taraflı bir "havalı" trend gösterse de inkar edilemez. Bu şey uluslararası pazarda hala çok etkili ve Blizzard'ın babası tarafından destekleniyor.Tüketim ortamının önceden kötü olduğu iç pazarda bile, çok sayıda oyuncu hala öncü yolculuklarında ısrar ediyor.
5 Ocak'ta çıkan habere göre Overwatch'ın 2018'deki ilk bıçağı test sunucusu sunucusunda piyasaya sürülecek.Bu bıçak Junkrat ve Angel'a yöneliktir. Junkrat'ın modifikasyonu, şok mayın hedefi patlama merkezinden ne kadar uzaksa, hasar o kadar düşüktür (merkezin taban hasarı artmaz). Melekler daha da acımasızca kesiliyor.
Bu kez, Meleğin nihai hamlesi Valkyrie'deki ana değişiklikler: Diriliş becerisi artık hemen etkili olmuyor (bu bir gök gürültüsüdür) artık fazladan bir diriliş numarası eklemiyor (bana nasıl oynayacağımı söyle), koruyucu melek ivmesi% 50'ye düşürüldü, süre 20'den düşürüldü İkincisi 15 saniyeye düşürülür. Bu aynı zamanda, Valkyrie açıldıktan sonra dirilişin havucu çekmesi gerektiği ve sadece bir kez hareket hızının her zamanki ile aynı olduğu ve sürenin sadece 15 saniye olduğu anlamına gelecektir. Bu bıçak meleği öldürdü.
Netizenler sadece alay etmiyor Işınlama paneli meleklerden daha kullanışlı ve daha da fazla yorum var.
Overwatch pek çok yerli oyundan farklıdır.Rekabetçi bir oyun olarak takip tüketim mekanizması yoktur ki bu çok adildir bu da demek oluyor ki başlangıçta oyun parası temelde yeniyor, daha sonra oyuncular bundan dolayı olmayacak. Oyun ne kadar tüketirse tüketsin Blizzard bunu yapıyor çünkü bir yandan insanlar gerçek bir vicdana sahipler ve sizin mekanizmaya uymak zorundasınız, diğer yandan Overwatch'ın yatırım yaptığı alan e-spor olduğu için. Bu sefer öylesine büyük bir değişim ki, tamamen oyunun dengesine yönelik olduğu görülebileceği gibi birçok oyuncunun da gönlünü incitiyor.