LOL ultra düşük seviye strateji: Orta şeritte Void Eye Vickers deneyimi

Öncelikle yazarın sıradan bir platin oyuncusu olduğunu beyan ederim (elmas oynamasına rağmen, her zaman sadece bir kaleci) Seviye sınırlıdır. Herhangi bir eksiklik varsa, lütfen bu yazıyı kapatmak için sağ üst köşeye tıklayın. Çok teşekkür ederim.

Void Eye Vikz (yaygın olarak Big Eye olarak bilinir) her zaman iyi bir kazanma oranına sahip popüler olmayan bir kahraman olmuştur.Şimdi bu kahramanın orta koridor oynanışını ayrıntılı olarak tanıtacağım.

Dezavantajlar: 4 becerinin tamamı yönsüzdür ve başlamak nispeten zordur.Belirli bir yeterlilik seviyesi olmadan becerileri boşaltmak çok kolaydır; yerinden edilme / hayat kurtarıcı beceri yok, çoğu suikastçı kahramanın karşısında doğal dezavantajlar; uzun el ama karşı karşıya Kendi ellerinden daha uzun ellere sahip olan rakipler, etkili karşı önlemlerden yoksundur.

Avantajlar: Pasifin sağladığı gerçek hasar, genellikle aşırı derecede abartılı hasar üretebilir. 4 aktif becerinin tümü AOE becerileridir ve kaptanın avantajına sahiptir.Uzun menzilli tüketim veya takım savaşları olursa olsun, önemli hasar verilebilir. Nitelikli bir büyük göz Kullanıcı genellikle% 30-% 50 takım hasarı verebilir

Yetenek

Netherfire, yazar tarafından önerilen bir yetenektir.Diğer köşe taşı yetenekleriyle karşılaştırıldığında, daha yüksek stabiliteye sahiptir. Son takım savaşında sağlanan hasar Thunder'ınkinden çok daha fazladır.

Thunder'ı seçmenin avantajı, savaşın erken aşamasında daha fazla patlayıcı güce sahip olması ve ayrıca% 5 bekleme süresine işaret edip daha fazla beceri oynamak için bekleme süresini kısaltabilmesidir.

Rüzgârla Binme, Vickers'ın isteğe bağlı yeteneklerinden biridir. Yakın dövüşte daha fazla düşman kahramanın olduğu ve yüz yüze çok sayıda kahramanın bulunduğu oyunlarda kullanılabilir. Yakın dövüşte buz çubuğu ve uçurtma ile işbirliği yapmak acımasızdır.

Rune yönü

Kırmızı yöntem aşınması * 9; sarı büyüme ömrü * 9; mavi sabit yöntem güçlüdür * 3, büyüme azaltma CD'si * 6; büyük öz sabit yöntem güçlüdür * 3

Koşullara sahip oyuncular, erken aşamada hasarı etkilemeyecek ve daha sonraki aşamada da önemli faydalar elde edebilecek olan bu% 10 CD azaltma runlarını seçebilirler.

Kırmızı yöntem aşınması * 9; sarı büyüme ömrü * 9; mavi sabit yöntem güçlü * 9; büyük öz sabit yöntem güçlü * 3

Bu set sıradan oyuncular için uygundur, mavi renk sabit bir büyü direnci ile bile değiştirilebilir * 9, temelde çizgiyi etkilemez

Sihirdar becerileri

Sabit hariç

Diğer isteğe bağlı sihirdar becerileri

,

,

,

Git dışarı

Şanzıman ile seçim yapabilirsiniz

Başka sihirdar becerileri getirirseniz,

+

veya

+

Hepsi mümkün, fark çok büyük değil

Tanrı kıyafeti

Vickers'ın kıyafetleri nispeten esnektir. İşte herkes için önerilen birkaç kıyafet. Duruma göre uygun kıyafetleri seçin.

+

+

+

+

+

Bu set tanrılar için önerilen ilk yoldur, mavi hacim, kan hacmi, CD azaltma ve hasar çok yeterli olsun, ön, orta ve arkada belirgin bir zayıflık yoktur.

+

+

+

+

+

Bu set en çok kullanılan yüksek segmentli kıyafettir.Buz çubuğu yavaşlaması + Luden'in hareket hızı ve yeterli mavi kan hacmi, Vickers'ın hayatta kalma ve uçurtma yeteneklerini büyük ölçüde geliştirir ve çıtır cilde zarar verir. Aynı zamanda çok patlayıcıdır, ancak sihirli bir delici çubuğun olmaması nedeniyle, pasif gerçek hasarla bile, oyunun ilerleyen safhalarında yorgunluk gösterecektir.

+

+

+

+

+

Bu rota erken aşamada görece zayıf olmakla birlikte 1000 puandan fazla tam güce sahip tüm ekipman kombinasyonlarının tek birleşimidir.Aynı zamanda oluşturulduktan sonra en yüksek hasarı veren settir.Elbette geliştirme sürecini nasıl atlatılacağı bir sorundur.Çarpışma ihtiyacına daha uygundur. Geç dizi

+

+

+

+

+

Aşırı uçurtma akışı,% 40 CD azaltma + 3 büyük yavaşlama dişlisi + Luden hareket hızı, çok sayıda yakın dövüş dizisinin karşısında çok etkilidir ve rüzgar sürüşü ile eşleştiğinde çopurdan daha kaygandır

+

+

+

+

+

Daha fazla tank varsa rotayı değiştirmeyi tercih edebilirsiniz Yukarıda bahsedildiği gibi Vickers pasif olarak gerçek hasar verse de yeterli delici ekipman yoksa dezavantajlı durum veya sonraki aşama oluşan tankı yenemeyecektir. Durum

İsteğe bağlı ancak tavsiye edilmeyen öncelikli ekipman

Bunun için çok fazla zaman harcamanıza gerek yok, büyük bir rüzgar rüzgarı veya yiyeceklerin kötüye kullanılması olmadıkça, çoğu zaman sadece 20-70 güç sağlanıyor ki bu çok pratik değil.

,

,

Bunların hepsi işlevsel ekipmanlardır.Sağladıkları güç yüksek değildir. Duruma göre esnek bir şekilde seçim yapabilirsiniz.Ancak, çok erken veya çok fazla serbest bırakırsanız, görece bariz bir hasar eksikliğiniz olacaktır.

Önerilen yasaklı kahramanlar sıralaması

Aynı seviye temelde yenilmez bir rol.İki tarafın hata tolerans oranları arasındaki boşluk çok büyük.Küçük murloc'un hataları, Vickers'ın hataları alınırsa E becerisiyle çözülebilir. Vickers, sıraya girmeye zorlanırsa temelde çok uzaklara gidebilir. Sadece takımı bekleyen sefil gelişme, pervasızca mücadele etmek kesinlikle iyi değil

Tüm dünyanın nefret ettiği kahramanlar, 10ban'dan sonraki sıralamalarda görünmek zor. Aslında, Vickers'ın koridor aşaması sırasında Yasuo oynaması sorun değil. Yetenekli oyuncular küçük bir avantaja bile sahip olabilir, ancak takım savaşlarında rüzgar duvarı savunmacılara karşıdır. Kirzin kısıtlamaları çok büyük, yapabiliyorsanız yasaklayın

Çar, oyun tipi bir kahramandır ve çok fazla yoldan geçen oyun yoktur, ancak yetenekli bir çarla karşı karşıya kaldığınızda, bunun sizi başından sonuna kadar ezebileceğini göreceksiniz.Kum askerler sizden daha uzunsa ve yerlerinden edilmişlerse, isteyerek tüketilebilirler. Becerilerinizi gizleyebilir, R sizi öldürebilir, neredeyse her yönden bastırma, neyse ki, görünüm oranı çok düşük şimdi

Syndra da Vickers'ı dizginleyen bir kahramandır.Elbette, Çar ve murloc kadar açık değil.Zorluğun ana nedeni Q becerilerinin tüketimi ve ults patlamasıdır.

C seviyesindeki düşmanların çoğu için, takım arkadaşlarından yardım gelmezse, Vickers'ın Juggernaut'a karşı herhangi bir önlemi olmayacak.Öncelikle, bu tür büyük bir hareket yavaşlamaz, onu koşamaz. İkincisi, tek kontrol E becerisi gecikmeden kaynaklanır. Uğruna, Juggernaut, ister yarı etli bir kıyafet, ister saf hasar kıyafeti olsun, Q becerisini kolayca kaçmak için kullanabilir, sizi zayıflığa karşı ölebilir.

Laning aşaması

Seviye 1'de bir grup oynarsanız, Q terfi alırsınız. Bir grup oynamazsanız W'ye gitmeniz önerilir. Etkisi ister 2. seviyeyi kapmak ister askerleri temizlemek olsun çok iyidir.

Yeteneğe ana W ve Q yardımcısını ekleyin.Ormancı erken aşamada gelirse, 3. seviyede E'ye yükseltilir. Değilse, 4. seviyede E'ye yükseltilecektir.

6. seviyeden önce, genellikle askerleri temizlemek ve sonra geri çekilmek için bir beceri dalgası vardır.Yardım edecek bir ormancı yoksa cani olmayın. Büyük hareketleri olmayan Vikz, insanları öldürmekte gerçekten kötü ve güvenli bir şekilde gelişiyor.

Vickers 6. seviyeye ulaşır, ilk güçlü dönem başlar. Birkaç tank dışında diğer kahramanlar parlamaz veya temelde hareket etmez.Kombolar açısından acemiler QEWR'yi, yetenekli oyuncular ise EWQR'yi tavsiye eder. Aradaki fark, birinci tür Q yavaşlamasının E'nin vuruş oranını artırabilmesi ve ikinci tür Q yavaşlamasının rakibin daha fazla hasar yemesine neden olabilmesidir.

Ara SINAV

Platinum altındaki oyunda, 6. seviyeden sonra, duruma göre uygun şekilde hareket edebilen büyük hareketler ve flaşlar var.Wickerz'in 5 becerisinin tümü çıktı yönleri, artı orta koridorların seviye avantajı, küçük takım savaşlarının erken ve orta vadede verdiği hasar çok büyük. Kafayı toplamak ve bir avantaj elde etmek kolaydır

Rakip platin rütbeye veya üstüne ulaştığında, görüş alanında ve piyon hattının işlenmesinde önemli bir gelişme olacaktır.Yürüme için inisiyatif alma fırsatını yakalamak daha zordur.Piyonun gelişimine odaklanılması tavsiye edilir. Vizyon), rakibin hattını bastırmak için birlikleri hızlı bir şekilde temizlemek için becerileri kullanın, esas olarak savunma karşı saldırılarıyla destekleyin, liderliği üstlenmeyin, bu seviyedeki rakipler vejetaryen değildir ve 5V5 takım savaşından önce kendi gelişimlerinin en önemli öncelik olmasını sağlamak

Yüzü olan bir kahramanın önünde arka sırayı keserseniz, E'yi doğrudan takım arkadaşlarınızın ayaklarına bırakabilir ve ardından uçurtma yapmak için Q becerisini kullanabilirsiniz.Kesin hedefi olursanız, E mesafeyi kendi ayaklarıyla çeker, Q becerisiyle yavaşlar ve arkasından yürür. W koydu, rakip döndü ve R kontra atağına başladı

Geç

İster ilerleme ister savunma olsun, Vickers, temizleme ve tüketim için sürekli olarak Q ve W kullanmalıdır.E becerilerini gelişigüzel kaybetmeyin.Genel olarak, önce ters vuruş veya takım arkadaşı olarak oynayın, sonra ikinci kontrol. Bu, beceri vuruş oranını etkili bir şekilde artırabilir.

Bir diğer çok önemli beceri ise, iki takım birbiriyle temas halinde olduğunda, E becerisi atılmadan önce üç QWR becerisinin de mevcut olduğundan emin olmanız gerektiğidir.Birlikte oynamadan önce QWR becerisinin soğuması için 1-2 saniye beklemek daha iyidir. Maksimum QWR isabet oranı ve en yüksek patlama hasarı garantisi

Alt katta tartışma var, hayalet kitapları ayrı ayrı listeleyip birinci kata düzenleyeceğim

Daha önce Hanbok'taki en güçlü oyuncuların üretim alışkanlıklarını çalışmış, hayalet kitapları sentezlemek yerine sadece eksik bölümleri (küçük mavi kitaplar) yayınlama eğiliminde olmuş, daha sonra küçük mavi kitapları tamamen yüklendikten sonra satacaktı.

Ayrıca giyim alışkanlıklarına göre pratik yapmaya çalıştım, ancak gerçek dövüşte bu rotanın uçurtma rotasına doğru önyargılı olduğunu ve mavi kontrol gereksinimlerinin nispeten yüksek olduğunu gördüm.

Sık sık bir POKE durumuysa, maviyi kontrol etmek kolaydır, sonuçta Xiaolanshu ve Ghostshu arasında arka mavide hala büyük bir boşluk var.

Hayalet kitapta yüksek AP, yüksek CD indirgeme, yüksek sırt mavisi ve ciddi yaralanma etkisi var, her özellik büyük göz için çok uygun, bu yüzden kişisel olarak sentetik hayalet kitabı tavsiye ediyorum

Elbette, birçok alışkanlık hala kişisel tarzla ilgilidir.Bazı insanlar çevrimiçi ortamda baskı yapmayı tercih eder, bazıları uçurtmayı tercih eder ve bazıları takım çıktısını tercih eder.Örneğin, yazar daha fazla takım hasarına neden olmaya daha meyillidir.

Mage üç serisi simülasyonunun Warcraft 7.25 sürümü: Ice yöntemi hala ilk çıktı
önceki
Zafer Kralı, genç kız kardeşi Liu Bei'yi yönetiyor
Sonraki
World of Warcraft T20 turuncu kıyafet yetenek özelliği simc koşu noktaları kılavuzu: yarı dev mutlak çekirdek
World of Warcraft 7.2.5PTR: Death Knight üç seri test özeti
2017E3 EA özeti: "Star Wars: Battlefront 2", "Anthem" ve "Out of Prison"
Çaylak kralı! Zafer Kralı, patlama hasarını istikrarlı bir şekilde vurmak için Gao Jianli'yi nasıl kullanıyor?
World of Warcraft slotu büyük No. 82: Didi Dade? Paylaşılan tek erdem? Tüm insanlar bir binek alır
World of Warcraft Transfiguration-Big Curly Hair Round Shield, güzel ve şık bir Wonder Woman
World of Warcraft oyuncu konuşması: Azeroth'un gün doğumu duvaklı utangaç bir kız gibi
Figma Tracer, Overwatch el tipi ofis kumaşı Aralık ayında piyasaya sürülecek!
Onmyoji Data Emperor: Savunma mı, yaşam mı?
Yuan Fang, nasıl görüyorsun? Zafer Kralı Di Renjie'nin kralı yeme rehberi
2017E3 Game Show Önizlemesi: Büyük oyun şirketleri tarafından duyurulan oyunların listesi
World of Warcraft Census 101: Toplam nüfus azalır, Horde DH Paladins azalır
To Top