"Soul Ability 6" en güçlü kılıç dövüşünde yeni bir çağ açıyor

Önceki neslin biraz utanç verici ve kasvetli sonuyla karşılaştırıldığında, "Soul Ability 6" açıkça bu zor kazanılan dirilişi, oyundaki kılıç ustalarının nesiller boyu kaderi gibi besliyor ve bir kez daha yeniden anlatmaya başladı. Kılıç dövüşünün sağlam yolu.

Tarih efsane ve efsane efsane olduğunda, iki kılıç arasındaki savaş yeni bir döngü açar

Oyun dünyası o kadar büyük ki, her zaman ortodoks bir 3D kılıç dövüşü oyunu var ve en tarihsel mirasa sahip olanı.

Tür nişe doğru önyargılı olsa da ve çekirdek oyuncular, altın usta baba için gittikçe daha az önemli olan BNGI olmasına rağmen, "Soul Ability 6" (bundan sonra SC6 olarak anılacaktır) hala Yeni Yıl mallarının ön tarafında toplanmasına ve Western Redemption'a sahip. Zaman periyodu sorunsuz bir şekilde oyuncuların önüne geldi. BNGI'nin fahişeliği altında eski NAMCO soyunu hala koruyan bir oyun olarak, SC6 eski silah arkadaşı "Tekken" gibi "çamurdan çıkmış ama lekelenmemiş" mi, yoksa "Efsane" serisi gibi mi?

Gerçek oyun performansına göre cevap, insanları tatmin edici hissettirmek için yeterlidir. Özellikle SC serisinin bazı yollardan geçtiğini düşünürsek, artık kendi ince geleneklerini teknik tarafta bir seferde entegre edebiliyor ve aynı zamanda kullanıcı deneyimi tarafında alışılmadık becerilere sahip eski oyuncularla ve yeni gelen yeni oyuncularla ilgilenmek için elinden geleni yapıyor. Mükemmel kaliteyle bu "ruh ve kılıç" efsanesini yeniden açın.

Belirli bir dönemde tarih duygusu uyandırmak her zaman SC serisinin ince geleneği olmuştur.

1. Chronicles - zaman çizelgesini yeniden başlatan hikaye modu

"Tarih ve zaman arasındaki boşluğu aşarak, ruhun ve kılıcın hikayesi her zaman kutlanacak."

Önce dövüş oyunlarının hikayesinden bahsedelim. Bu biraz bunaltıcı görünebilir, ancak SC serisi en başından beri "Dünyanın Bir Numaralı Dövüş Turnuvası", "Nehirlerin ve göllerin insanları nehirlerden ve göllerden sorumludur" veya "Bırakın oyuncular Önce hikayeyle oynayalım, sonra onu yuvarlaklaştırmanın bir yolunu bulacağız. Hikayenin arka planı çalkantılı 16. yüzyılda geçiyor. Doğudaki Ming Hanedanlığı imparatorluk sarayından, Akdeniz'de katledilen ve ateşe veren büyük korsanlara, simyanın çarpık yollarından Olympus'un hayalet tanrılarına, önceki neslin tesadüflerinden gelecek neslin kader rehberliğine kadar. Muhteşem bir ivme ve tarihsel bir temel üzerine inşa edilmiş birçok karakter içeren bir hikaye zemini oluşturun.

Klasik üç artefakt ayarı

Önceki serinin zaman çizelgesinde Xianghua, Klick ve Sophidia gibi birinci nesil karakterlerin çocukları, dünyanın her yerindeki erkekleri PK'ye kopyalama çağına gelmiş olsalar da, genç nesillerin kötü kılıçtan (Soul Edge) ve ruhtan nasıl kurtulabileceğini görelim. Ruh kaliburunun (Soul Calibur) kaderi birbirine dolanmış (insan ilişkileri düzeyinde bile hafifçe dokunmuş) ve popüler kadın karakterlerin eşler şeklinde dövüşüp dövüşmeyeceği, bir zamanlar oyuncuların "SC hakkında rüya görmeleri" için önemli bir neden haline geldi. Yazar, ortaokuldayken, SC hikaye satırlarını ve karakter özgeçmişlerini detaylandıran bir oyun dergisinin, büyülü bir dövüş sanatları romanı olarak sınıf arkadaşları arasında popüler olduğunu ve hatta bazılarının karakterin kaderini ve savaş duygusunu derinlemesine anlamak için satın aldığını hatırlıyor. PS2.

SC'deki Ji Guang, "Tekken" deki aynı karakterin atasıdır.

Ancak, yıllarca dünyaya döndükten sonra, SC6 tarihsel ayak izini takip etmeye ve yeni "gelecek zamanı" anlatmaya devam etmedi. Bunun yerine, hikaye çizgisini MS 1584'ten 1591'e, yani orijinal "Soul Blade" ve DC'ye yeniden başlatmayı seçti. "Ruh Yeteneği" versiyonunun zaman çizelgesi yeniden düzenlendi.

Bu yaklaşım genellikle yalnızca marka değeri el değiştirdiğinde veya seri büyük değişikliklere uğradığında ("Tomb Raider" gibi) ortaya çıkar ve yalnızca baştan başlamanız gerektiğinde ortaya çıkar. SC6'nın bunu yapmasının nedeni, bir yandan ister yeni oyuncuların deneyimleri, ister eski oyuncuların hatıraları için olsun, uzun ve yoğun hikaye oyun başlamadan önce yerleştirilir ve bizden bunu kendimiz kontrol etmemizi istersek, çok ciddi bir bilişsel parçalanma hissine neden olacaktır. , İnsanları "Yeni eserin ne hakkında konuştuğunu bilmiyorum" konusunda kafalarını karıştırmak. Öte yandan, ilk iki eserin hikayesi tüm serinin özü ve temeli olarak kabul edilebilir. Sadece yüksek popülerliğin ana karakterleri değil, sonraki birkaç tanesi de mevcut. Nesilde, yarı tamamlanmış (karakterin yaşam deneyiminin gizemi) ve çukuru yarı doldurmuş (çift kılıcın kökeni) bazı tanrılar henüz herkesin dikkatini dağıtmak için dışarı atlamamış, klasikleri yeniden anlatma fırsatını yakalamış oluyor.

Yaş boylamdır ve karakterler atkıdır, oyuncu tarihçi bir bakış açısına sahip görünüyor

Bu nedenle bu oyunun hikaye modu oyunculara tarihler + biyografiler şeklinde sunulmaktadır. Ana çizgi Kelik, Xianghua ve Zhenxizhi'nin Doğu Hattı "Demir Üçgen Ana Karakter Grubu" ndan oluşuyor ve ardından onların bakış açılarından kötü kılıç için yarışan çeşitli güçleri genişletiyorlar.

Ana hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular her bir karakterin hikayesine girebilir ve tarihsel bölümdeki ilgili eylemlerini anlayabilirler. Bu tür çapraz hikaye düzeni, SC serisinin devasa ve çeşitli dünya görüşü yapısı için çok uygundur.Oyuncular, farklı karakterlerin aynı anda hangi eylemleri gerçekleştirdiğini ve her karakterin ne zaman ve nasıl kaydedildiğini açıkça görebilir. Bu muhteşem tarihi sahnede. Tek oyunculu hikaye, karakterin geçmişini, şeytani kılıçla olan ilişkisini, davranış motiflerini vb. Yeni oyunculara temel olarak netleştirir ve oyuncuların hikaye seviyesinden ellerinde çalıştırdıkları şeyin bir hackleme ve hacklemenin 3D modellemesi olmadığını hissetmelerini sağlar. Kaderini belirli bir tarihsel arka planda taşıyan gerçek bir karakterdir.

Serinin ilk resmi Çinli'si, ilgili oyuncuların çukura girmesi için çok uygun olan arsa yeniden başlamasına yetişti.

Spesifik anlatım yöntemi açısından, dikey çizim anlatımı benimsenmiştir ve savaş, metin içeriğindeki anlatımı ve karakter diyaloğunu tam olarak yansıtan, oyunculara bir multimedya hikaye kitabı izleme hissi veren, dönüşümlü olarak ilerlemek için bölümlere ve paragraflara bölünmüştür. Mevcut karakterlere ek olarak, daha önce sadece sette veya yorumda görülen bazı temel destekleyici karakterler, yalnızca oyuncunun beynini kurtarmakla kalmayıp aynı zamanda bazı "peygamber" e de izin veren net stillerde sunulur. İç geçirdim, "XX ve XX aynı anneden doğmayı hak ediyor ve Klick bunun gerçekten kötü olduğunu söyleyemez."

Orijinal zaman çizelgesine yeni karakter Gu Luo eklendi

Yeniden anlatımlar var, elbette eklemeler ve indirimler olacak.Örneğin "Evil Sword Investigator" rolündeki yeni karakter Gu Luo'nun serinin gazileri ile yeni bir etkileşimi var. Herkesin eski arkadaşı Demon Hunter Geralt'ın da misafir konuk olarak ayrı bir arkadaşı var. Gelecekte tarihin gidişatını etkileyecek kilit figürlerle tanıştığı hikaye.

Silme açısından, senaryo yazarı orijinal hikayeyi ve karakterler arasındaki ilişkiyi rafine etmede "gizli güdülere sahip" bazı iyi bilinen zincirleri ve bağları gizledi. Görünüşe göre yapımcı "Bu iş iyi satmazsa, o zaman bu GG'dir" dediğinde, efsaneye mevcut yeni hikayeye göre devam etmek için hala çok hevesli görünüyor.

Orta Asya'da bir zamanlar geçen transit istasyonu da önemli bir komplo aşaması haline geldi.

2. Yeni ve eski, çeşitli - sorunsuz işleyen bir savaş sistemi kombinasyonu

SC serisinin dövüş oyunlarında, EVO ve diğer dövüş oyunu yarışmalarında sahnenin merkezinde durmasının her zaman zor olmasının nedeni, temel bir sorun, savaş sistemi ile karakterlerin dengesi arasındaki çelişkileri uzlaştırmanın her zaman az ya da çok zor olmasıdır. Bu sadece NAMCO'nun orijinal oyun konumlandırmasıyla ilgili değil (ana platforma dayalı, tek oyuncu deneyimine odaklanan), aynı zamanda temanın kendisinin özelliklerinden de kaynaklanıyor. Neyse ki, yeni çalışma bu konuda geçici olarak tatmin edici bir performans gösterdi.

Birinci nesil Shi Xianghua'nın hareket yakalama işlemi bir zamanlar Çin dövüş sanatları şampiyonu öğretmeni Li Tianyuan tarafından gerçekleştirildi.

SC6, geleneksel A, B, K, G dört düğmeli işlem komutları serisini takip eder ve bu temelde dinamik anti-tersine benzer bir mermi kılıç sistemi kurar; karakterin aktif olarak ruh toplama sisteminin özel bir durumuna geçmesine izin verir; Oyunun kisvesi, savunma değeri ve dostlukta fayda sağlayan görsel patlayıcı zırh ile ilgilidir; hem hasar değeri hem de moda değeri olan 5. nesil süper özel hareketlerden türetilmiştir; ve bu oyunun ana oyunu B + komutuna girilerek yapılır. G, başarıdan sonra, bloktan kaçınmayı otomatik olarak tetikleyecek ve karşı saldırı bıçak sistemini seçici saldırı / kaçınma durumuna girmeye zorlayacaktır.

Fırlatmadan seçmeye ve sonra türetmeye kadar bıçak karşı saldırı süreci

Sistemin tamamı aslında nispeten hantaldır, ancak neyse ki, her sistem "Street Fighter" veya "Tekken" ve "Crime Tools" un resmi sürekli becerileri olarak zamanlama, el hızı ve uygulama birikimi açısından oluşturulmamıştır. Sert eşik.

Bu oyunun ana karşı saldırı bıçağı için, komutun kendisi varsayılan olarak kısayol tuşlarına ayarlıdır (sonuçta, şu an için bir arcade sürüm planı olmamalıdır, bu nedenle her şey tutamaç işlemi ile optimize edilmiştir) ve oyuncuların yalnızca etkinleştirme zamanlamasını seçmesi gerekir. Etkinleştirmeden sonra, özel durum seçim süresi avludaki yaşlı adamlara bir hamle yapmaları için verilir.Oyuncuların sadece yumrukları tahmin etmeleri için rahat hissetmeleri gerekir.Ayrıca, yeni sistem aynı zamanda önceki "kaotik yumrukları ölümüne kadar etkili bir şekilde hafifletir." "Master" serisi inatçı hastalıklar, oyunculara kaçınılmaz veya aceleci olduklarında hızlı bir şekilde uyum sağlamaları için bir yol sağlar.

Aynı zamanda görsel efekt de çok iyi

Dövüş oyunlarına daha az maruz kalan yeni oyuncuların durum değerlendirmesi ve stratejik tepkiye daha fazla enerji ve dikkat çekmesine ve operasyon tarafından aşağı çekilmemesine izin vermek için, nirvana'nın komut girdisi ve SC6'daki sürekli beceriler de göreceli olarak belirlenir. basit. Hareket sayfasındaki komut gereksinimlerini anladığınız sürece, bunu biraz pratik yaparak gerçek savaşta uygulayabilirsiniz.Bu, yeni oyuncuların tam bir hücum ve savunma zihniyeti oluşturana ve onlara yatırım yapana kadar girişten ileri düzeye kadar süreçte akıcı kalmalarına olanak tanır. PVP'nin Shura Field'sinden önce, oyunun savaşta ve püf noktalarında vurguladığı saldırı ve savunma entegrasyonunu temelde takdir edebilirsiniz. Temel set çözüldüğünde, SC6, sınır ötesi dövüş oyunu oyuncuları için en çekici, en baş ağrısı olan serinin dışına çıkacak ve yeni oyunculara yeni silah tasarımını hissettirecek.

Savaşın dışında, bu oyundaki tutam sistemi gerçek bir gösteri

3. Ölümsüzleri silahsız bıçaklayabileceğinizi kim söylüyor - silahların bolluğu ve dengesi

"VR Savaşçısı", "Tekken" ve "Ruh Yeteneği" nin silahını karşılaştırır ve tasarımını filmlere taşırsanız, "VR Savaşçısı" sert köprülü bir kung fu filmi ve "Tekken", mükemmel özel efektlere sahip bir dövüş sanatları filmi ve "Ruh" "Yetenekler" göreceli olarak pek istikrarlı değil. Yedi Kılıç'ın Tianshan Dağlarından aşağı ineceğini söyledikten sonra, gökyüzüne karşı savaşabilir ve ejderhayı öldürebilirsiniz.

Geleneksel İkinci Kılıç Ustalığı ayarında bile, SC hala iyi oynayabilir

Viper Sword gibi kağıt silahlar daha da önemsiz

"Soul Ability" nin hareket tasarımı, silah sistemine dayanıyor ve serideki silah türlerinin ve türlerinin sürekli zenginleşmesi ve fantezi silahlarının eklenmesiyle, üçüncü nesilde silahlar arasında daha bariz bir performans dengesizliği sorunu ortaya çıktı.

Ya üç metrelik yarıçapın içine giremeyeceğiniz uzun silah vurur ya da sizi doğrudan sahadan çıkaracak on lonca gücüne sahip bir patlama tipidir ve nunchaku'yu salladığınızda bir sonraki hareketinizin ne olacağını bilemezsiniz. Bay Zhenxizhi'nin yanı sıra, Rebirth Knight'tan Jedi Knight'a resmi olarak harika olarak belirlenen geçmiş nesillerin ortak markalı karakterlerinin hiçbiri performansta "normal" olarak görülemez. Sadece derinlemesine pratik yapmış oyuncular derinden ödüllendirildi. Yetersiz ağrı (uzun bir uygulamadan sonra arkadaşım bana bir düğmeye çarptı ve kimse rahat hissetmiyordu). Dövüş oyunları ortamında, bu grubun tutulup tutulamayacağı, hatta kısa sürede yeterince yeni oyuncu çekip çekemeyeceği bir serinin uzun vadeli istikrarını belirleyebilir.

Bu oyunda çok fazla karakter yok ama hem modelleme hem de hareket tasarımı yeterince özenli

Yukarıda bahsedilen SC6'nın çeşitli sahtecilikle mücadele yöntemlerine ve oyuncunun sistemden tepki planını artıran ilgili türevlerine ek olarak, bu oyun aynı zamanda silah hareketlerinin mantığı ve takdirinde iyi bir denge sağlar.

Sophidia gibi bir karakter birden fazla saldırı arasında serbestçe geçiş yapabilse bile, bir kılıç karşı saldırısıyla karşı karşıya kaldığında iki kez düşünmelidir; Siegfried ve Ivy gibi yeni bir katil de saldırı kararının bir parçası tarafından zayıflatılmıştır. Sonuç olarak, karşı önlemler daha zengin ve daha spesifik hale geldi.Zayıf bir ağ ortamı ile karşılaşıldığında bazı hareketlerin üstesinden gelinebilmesine rağmen, bu nesnel olarak bir denge problemine atfedilemez. Elbette, dövüş oyunlarının derinlemesine uygulama ve araştırması genellikle nispeten uzun ve herkesin katıldığı bir süreçtir ve belirli karakterlerin performansının bilinmesi biraz zaman alacaktır.

Sarmaşık, Cervantes'in kötü kılıcın bilincini kontrol altına almasının ardından bir kadına tecavüz eden bir dişiden doğan çocuktur.

Konuk rolünün gücüne gelince, bu arkadaşlığa katılan cadı Geralt nihayet orijinal karakterlerle eşit bir şekilde oynayabilir. "Witcher" serisinin kendi "düşük büyü" özelliği sayesinde, karakter özelliklerini gösteren bu özel hareketler, yeniden doğmuş adamın dağ baltası veya siyah savaşçının orijinal güç kilit boğazı kadar büyük değil. Aksine, yanıp sönen hareketler tanıdık Geralt ile çok uyumludur, ister onu kullanın ister onunla yüzleşin, asla utanmazsınız.

Demon Hunter vs Demon Hunter, yanlış bir şey yok

4. İnsanları hacklemenin yanı sıra yapabileceğiniz birçok şey var: müzeler ve sıkıştırma sistemleri

CAPCOM ve NAMCO gibi üreticiler, oyunlara ağırlık katmak için arcade dövüş oyunlarını ev konsollarına giderek daha sık taşıdıklarında, alıştırma modları ve numara listeleri eklediler. Hizmet bilincinin artması ve medya kapasitesinin artmasıyla birlikte, filmin DVD içeriğinin genişletilmesi gibi, filmin başında ve sonunda CG animasyonları, orijinal resim ayarları vb. İçerikler de oyuna entegre edilerek oyuncuların oyun oynarken daha ileri gitmelerine yardımcı oldu. Çalışmanın tüm yönlerini anlayın.

Geçmişin çocuğu, sonraki oyunculuk şeytan

"Ruh Yeteneği" serisi, aralarında en iyisi olarak adlandırılabilir.DC'nin ilk nesli kadar erken, oyunun galeri modu oyuncunun oyun ilerlemesiyle yakından ilgilidir - ne kadar çok oynarsanız, o kadar güzel illüstrasyonların kilidini açabilirsiniz. SC6 ile, öğretim modelinin hizmet verilebilirliği ve genişletilmiş içeriğin tamlığı, meslektaşlar için bir kez daha yüksek bir standart belirledi.

Öğretme modunda, düzenli sınıflandırmaya dayalı hile listesi ve resmi sürekli becerilere ek olarak, diğer benzer oyunlarda nadiren görülen resmi oyun stratejilerinin yanı sıra temeldeki sistemin çok ayrıntılı açıklamaları da vardır. Her karakterin performans özelliklerini ayrıntılı olarak analiz edecek ve oyuncunun sıfırdan kılıç ustalığının ustası olabilmesi için önce ustalaşması gereken önemli hareketlere işaret edecek. Saf mekanik alıştırmalardan çok daha pratiktir ve oyuncuların sapmalardan kaçınması ve hızlı bir şekilde rol hakkında temel bir anlayış oluşturması da uygundur.

Haritayı, hilelerin listesini, hikayenin hikayesini ayarlayın, her karakter her şeyi bilir, sonsuz konuşur

Bu çalışmanın müze modu, karakter ayarları, sahne modelleme, görsel haritalar, tanıtım haritaları vb. Dahil olmak üzere geçmiş hanedanların eserlerinin çok sayıda sanat kaynağını içeren, dizi oyuncuları için kesinlikle bir hazine evidir.

"Müze" yi ziyaret ettiğinizde, belirli bir karakteri ilk gördüğünüzde nasıl göründüğünü, farklı ressamların resim stillerinin farklı dönemlerdeki serinin sanat tarzına etkisini, önceki resmi belgesel görüntülerle birlikte hatırlayacaksınız; Kombinasyon sırasında, bit ve parçalar dizisi de önümüzde bu yeni çalışmaya karıştı, hepsi karışık.

Müze, metin olarak da bir kütüphane işlevine sahiptir. Belirli isimlerden dünya görüşlerine kadar tüm yönler için özel girişler vardır.Açıklama çok ayrıntılıdır ve oyun içeriğine ek olarak arka plan ayarına birçok önemli eklemeler içerir. Serinin ilk dizisi için resmi Çin lütfu ile, eğer iyi bir hafızanız varsa veya seriyi yeterince incelediyseniz, kesinlikle içinde bir şeyler bulacaksınız.

Ek içeriğin kilidini açmak için oyunculara daha fazla motivasyon sağlamak için puan biriktirin

Nihayet oyun piyasaya sürüldükten sonra ilk kez kendi yarattığı bir karakter sistemi haline geldi ve internet hotspot haline geldi.Bu sistem üçüncü kuşaktan beri var ancak malzeme ve iletişim kanallarının zenginliği ile sınırlı kaldı ve yeterince güncellik oluşturmadı. Aksine, SC6 basit bir modellemeye veya tutam bağlantısında yanıltmaya dönüşmedi, ancak temel dünya ırklarından, entegre silah türlerinden başladı ve yavaş yavaş karakter yaratmayı tamamladı.

Gerçekten sanat yeteneğinden yoksunum

Ama neyse ki parti olabilirim

Ayrıca, oyunculara ücretsiz oyun fırçaları sağlayan birçok malzeme ve özel alan vardır ve oyuncular, diğer oyuncuların indirip kullanması için kendi çalışmalarını yükleyebilir. Bu, "başkalarının soğukluğunu gören ama oynayamayan" bir sanat salağı olan yazarın, bu ikinci yaratımın meyvelerini de alabilmesini sağlar ve sezon geçişinde planlanan iki güncelleme de Yeni modelleme malzemesi paketi de dahil olmak üzere, geliştirme ekibinin zaten buna hazır olduğu görülebilir, bırakın Ultraman vs Demon Hunter daha şiddetli gelsin! (Bu değerlendirmenin oyun süresi yaklaşık 20 saattir)

Son mutluluk kaynağımı paylaş, hahahaha, bu yıldızlar şeytan mı?
önceki
190308 CCTV düzenli müşteri! Pozitif enerji Li Yifeng daha önce pek çok kez CCTV'de
Sonraki
Zhejiang Satellite TV'nin yöneticisi Yuan Li'yi övdü ve Xu Fan'a övdü, Feng Xiaogang'ın bile aynı fikirde olmadığını söyledi.
Yılın en eğlenceli filmi çıktı.Canina Lau'nun Şangay Sahilini dengeleme ivmesi mi?
Meizu 15 basın toplantısı 22 Nisan'da yapılacak, görüşmek üzere Wuzhen, Zhejiang'da
Red Dead Redemption 2'de Batının kadınları neden bu kadar sert? !
Yıldızın incelikli resmi ile orijinal resmi arasında büyük bir uçurum var ama birisini değiştirmiş olmasından korkuyor ...
Meizu 15 konferansı 22 Nisan'da yapılacak, Wuzhen, Zhejiang'da görüşmek üzere.
Çekici ve yetenekli grup ne olacak? Biyin Lefen ve Yang Shuo mükemmel cevabı verdi
"Bir Aktörün Doğuşu" nda elenen Yuan Li'ye nasıl davranılır? Akıl hocasının ona "haksızlık" etmediğini hissediyorum
Amazon yeni bir alışveriş kanalı açtı, bu tür ürünler çok sıcak olacak!
Sıradan bir bulmaca oyunu- "King Power: Game of Thrones"
2018'deki en inanılmaz aile içi şiddet vakası burada Bu çifte kaç geri dönüş var?
Sunucu Li Ai Tucao Zhang Da Da, netizenlerin alkışlamasına neden olan bu büyük gerçeği söyledi
To Top