İki ay sonra Fort Tarsis'i tekrar ziyaret edeceğim ve "Marş" ın utanç verici durumundan bahsedeceğim.

Selam! Hala hatırlıyor musunuz, bu yıl şubat ayında böyle bir EA'nın en prestijli stüdyosu tarafından oluşturulan ve EA'nın kurtuluş atış oyunu için son umudu olarak kabul edilen, A ile başlayan bilimkurgu tarzı ? Hayır, hayır, bu sefer "APEX Heroes" müziği hakkında konuşmayacağım ya da bunun hakkında konuşmak istiyorum. Yayınlandıktan üç ay sonra, "Anthem" in orijinal güncelleme sözü ne kadar gerçekleşti?

Oyuncuların "Marş" için karmaşık duyguları, "Sevgi ve Nefretin Diyalektik Birliği" Bunu açıklamak çok uygun. Yayınlanmasından, HATA, gizli düzeltme oranı ve çalışanların çeşitli dahili sorunlara maruz kalmasından bu yana. Birkaç gün önce, ana yapımcının takımdan ayrıldığı bildirildi. Olumsuz haberin "Marş" ın ilk üçünü taşıdığı söylenebilir. Aylık büyüme.

Ancak şu anki oyuncu topluluğundaki "Marş" ın tek taraflı olumsuz incelemelerine bakmayın. Bunların hepsi demoyu yalnızca "" Marşı "çalamazsam öleceğim. "Daha eğlenceli hale geldi ve kesinlikle en sadık" Katolik Ordusu "olacaklarına inanıyorum.

İyi haber şu ki, sonunda "Marş çok güzel kokulu!" Diyen küçük bir yorum görebiliyorum. , Ama "Marş" ın değer kaybetmesi kapağı altında hala mevcut genel eğilim, bu övgü temelde önemsiz. Son üç ayda yapılan çalışmalara daha objektif bir bakış açısı getirmek için, Fort Tarsis'i de uzun süre makina sürerek ödüllendirdim.Aşağıda son birkaç aydaki "Marşı" özetim ve sonrasında yaşanan utanç var. Durumun nasıl tersine çevrilmesi gerektiğine dair küçük bir olasılık.

Her şeyden önce bir söylentiyi ortadan kaldıralım. Oyundaki kale savaşı ve açık dünya keşfi saniyeler içinde sıralanabilir ve birçok yabancı arkadaş sıraya alınabilir. Oyunun tamamen soğuk olduğu söylenmek kendi kendini mağlup etmelidir. Şaka görmek isteyen okuyucular ve arkadaşlar da yapabilir Geri çekildi.

Oyuna girin, canavarlarla savaşın, yeni ekipman araştırın Ekipman odaklı bir çevrimiçi fırça oyunu olarak, "Anthem" in basit çerçevesi, son birkaç aydır gücümü nerede kullandığımı anlamak için bir öğleden sonra ve bir akşam geçirmeme izin verdi.

Çerçeve sayısının optimizasyonu harika!

Optimizasyon, sürekli optimizasyon, fonksiyon optimizasyonu, deneyim optimizasyonu Bu 4 optimizasyonu son 3 ayın sıkı çalışmasını anlatmak için kullanmak çok objektif ve makul. Aslında "Marş" ın şu ana kadarki optimizasyon sonuçlarından çok memnunum.Çok uzun okumanın neden olduğu uzun oyun ritmi sorunu nasıl çözülür:

1. Fırına girip çıkarken diski okumak artık gerekli değildir.

2. Fort Tarsis'in herhangi bir yerinde göreve başlamak için doğrudan keşif arayüzüne girebilirsiniz.

3. Komisyonu doğrudan keşif arayüzünde alabilirsiniz

4. Görev yerleşim arayüzü, diski okumadan yeni görevleri başlatmak için keşif arayüzüne girebilir

5. Keşif / kale savaşı / serbest modda istediğiniz zaman ekipmanı değiştirmek için fırını ziyaret edebilirsiniz.

Yukarıdaki 5 puan güncellemesinin getirdiği en büyük his, oyunun hızının çok daha hızlı olmasıdır.Geçmişte, oyuna girmekten göreve başlamaya kadar en az birinin girişten geçmesi ve diski bir kez okuması gerekir - fırın diske girip çıkmak için ekipmanı değiştirir - göreve iki kez girip diski okumak için, bu 4 İkinci okuma, temelde oyuncunun yaklaşık 10 dakikasını aldı, bir görevi tamamladıktan sonra yukarıdaki işlemi bir kez tekrarlamaktan bahsetmeye gerek yok.Yanlış ekipmanı değiştirmek daha uzun sürecektir. Şimdi sadece görevi girmeniz ve diski bir kez okumanız gerekiyor - görev yerine getirildikten ve diski bir kez okumanız - birden fazla görevi tamamlamak için göreve girip diski bir kez okumanız gerekiyor, ancak disk okumanın verimliliği artık optimizasyonun sınırıdır.

Buna rağmen Tarsis Kalesi'nin ana şehir olma işlevi karşılığında tamamen terk edildi Temelde ana hat ile sınırlıdır.Ana hattı geçen oyuncuların Fort Tarsis'te NPC'lerle herhangi bir etkileşime girmesine gerek yoktur.Her gün oyuna giriş yapıp, acımasız bir resim kaydırma makinesi gibi kafalarını gömebilirler.

Satıştan önce Yetkili, bu hizmet tabanlı oyunun gelecekte nasıl geliştirileceğine dair 90 günlük bir güncelleme önizlemesi yayınladı. , Daha iyi bir açık dünya kompozisyonu, yepyeni bir olay örgüsü, daha zor bir kopya ve tabii ki oyunun minutiae deneyiminin optimizasyonunu da içerir. Maalesef bu güncelleme planı artık resmi web sitesinde mevcut değil.

O sırada pasta artık bulunamadı ve artık yalnızca sonraki güncellemeler için onarım yaması belgeleri bulunabilir.

Sonuçta, bu güncelleme planına göre, şimdi yeni arsa "Heaven Tribulation" ın gelişmesini görmek üzereyiz, ama gerçek şu ki, Sadece birkaç gün önce, Shengluo "Sarkmış Topraklar" ile savaşmak için yeni bir kale açtı. Tabii ki, son üç ayda, "çökmüş yer" deneyiminin tamamen özlü olarak yenilenmesi, doğal olarak bu zamanın çok kritik bir parçası.

Aslında, ana işlevlerden biri için oyuncular daha iyi ekipman kullanabilir ve ardından daha yüksek zorluk dereceli zindanlara meydan okuyabilir. "Çökmüş arazi" ancak oldukça tatmin edici olarak kabul edilebilir . Açılış şifre çözme mücadelesi, ilk kez oynayan oyuncular için iğrenç olmak kolaydır; BOSS dışında yeni canavarlar yoktur; çoğu zaman canavarlarla savaşmak için bir geçiştir ve seviye tasarımı ve BOSS, insanları parlak, düşük zorlukta hissettirmez. Düz atış, yüksek zorluk ve dikkatli konumlandırma, temelde zorluk yok; övülebilecek tek şey, son BOSS savaşında denizin bir halka savaş alanına bölünmesi ve belirleyici savaş alanının çarpıcı manzarasının, her ne kadar hızlı bir şekilde fırçalanmasının estetiği olsa da, deniz dibinde açılmış olmasıdır. Yorgunluk ile değiştirildi.

Özel bir ekipman çıktısı yoktur, süreç kısa değildir ve şifresini çözemeyen takım arkadaşları zamanı yavaşlatmak için her zaman sıraya alınır, bu yüzden birkaç "çökmüş yer" deneyimledikten sonra beyinsiz hack'e geri döndüm. "Öfkeli Kalp" savaşına dayanarak, açıktan karanlığa değiştirilen ekipman patlama oranının beni, bir Afrikalı, daha fazla altın yapıp yapamayacağını görmek istiyorum.

Ne yazık ki, büyük forumlarda 3-4 altın dolu bir hazine sandığı olmasına rağmen ve mühürleri "patlama oranı gerçekten değişti" ile göndermekten çok mutluyum, ancak yardımcı şansla dolu bir makinem var ve neredeyse bir gün geçirdim. Grandmaster 2 zorluk "Furious Heart", hiç altın görmedim, fırçalanan ekipman eklerinin çoğu 2 ay önceki eski set kadar iyi değil.

İnsanlar herhangi bir ışık için 3 altından başlıyor, neden bende hiçbir şey yok! ?

Sıfır iyileştirmenin sonuçlarını fırçalamak için bir günlük zahmetli çaba, dişli odaklı bir oyun için çok ölümcül olmalıdır. , Belki de tazelemeye devam edersen, herkes altın kıyafetler ve güçlü eklentilerle mezun olabilir, ama boşta kalan yumurta acısı ya da gerçek aşk için değilse, neden "Marş" da sosyal bir hayvan olarak tüketmeliyim, her gün sadece birkaç saatlik oyun sürem kaldı Ne?

Kısa süre sonra Fort Tarsis'e veda ettim, oyunu kapattım ve 200 saatini harcayan bir oyuncuyu öğrencilerin "Marş" ın geleceği hakkında yumuşak düşünmelerine yardımcı olmak için kullandım. Mevcut çekirdek sistemlerden bazıları neredeyse tamamen devrilmedikçe ve yeniden çalışılmadıkça, sonraki güncellemeler karda odun kömürü dağıtımında bir rol oynamayacak. Bu benim son sonucum.

Açıktır ki, ekipmanla çalışan bir oyun, oyuncuları ekipman ve değerlerle tatmin etmekte başarısız olursa, diğer çabalar ancak işe yaramaz hale gelebilir. Çok basit bir örnek verin, "Marş" daki mecha hasar bonusu, ekipmanın ortalama donanımına göre belirlenir. , Altın ekipman, turuncu ekipman ve sıradan ekipman arasındaki boşluğu genişletmek için Shengruan, sonraki modifikasyonlarda altın ekipman ve turuncu ekipmanın değerini büyük ölçüde artırdı.

Yardımcı ekipmanın bir yeteneği yoktur ve varsa hasarı daha düşük olacaktır.Oyuncular nasıl seçim yapmalıdır?

Ancak sorun burada yatıyor. Mevcut versiyonun yardımcı ekipman sütununda en yüksek sıra yalnızca 38 ekipman gibi mor ekipmandır, yani Ekstra mor bir kıyafet getirmek, ortalama kıyafeti aşağı çekmek vb. Yaralanmalara neden olabilir veya hatta giymemek kadar iyi olmayabilir. , Mevcut yazılım güncellemesinden yola çıkarak, bunda yanlış bir şey olduğunu hissetmediler.Araç ekipmanın altın ekipmanının ortaya çıkmasından önce, oyuncular bu küçük mekanizma üzerinde çok fazla şey yemeye mahkum edildi.

Öyleyse Shengruan, mantıksal düşünmenin normal olduğunu görebilen sayısal bir sistem kullanmaya neden isteksiz? Belki isteksiz değil ama gerçekten imkansız . Bu pot, EAnın atalarından kalma "Frost Engine" e atanmalıdır. EAnın DICE stüdyosu tarafından özellikle "Battlefield" serisi için geliştirilen bir motor olarak, Frost Engine'in Battlefield serisindeki performansı Tanrı'nın optimizasyonu ile açıklanabilir, ancak neden Diğer oyunlarda etkisi çok mu kötü?

Savaş alanında sadece konfigürasyonu yemekle kalmaz, aynı zamanda birçok oyuncunun "renk kontrolü" problemini de çözer. Frost Engine neden "Marş" için uygun değil

Unreal 4 gibi önemli içeriğe ve mükemmel işlenebilirliğe sahip bir motorla karşılaştırıldığında, Frost'un işlevleri çok daha sınırlıdır ve esasen "Battlefield" gibi küçük ve orta ölçekli savaş FPS'leri için geliştirilmiştir. Örnek olarak "Marş" ı ele alalım: Doğal olarak, sanat malzemeleri ve ses kaynakları tamamen yeniden üretilmeli, kodu gerçekleştirmek için karmaşık donanım sistemleri ve sayısal hesaplamalar yeniden yazılmalı ve hatta ana şehir Tarsis'ten fırına ekipman değiştirme işlevi bile gereklidir. Sıfırdan başlayarak, bu yüzden ilk baskı fırının içindeki ve dışındaki ilerlemeyi okumalı; inşa edilmeyi bekleyen devasa bir açık dünya olduğundan bahsetmeye gerek yok.

Geçtiğimiz 3 ayda, maruz kalmaya dahil olan çalışanlar "Frost Engine" in zorluğundan bir kereden fazla şikayet ettiler. , Ve "Marş" daki ekipman ve sayısal sistem, oyunun en derin kısmına temel kod olarak yazılmıştır ve değiştirmenin zorluğu, tamamlanmış bir binanın birinci katını yıkıp yeniden inşa etmekten daha az değildir.

Ancak, "Marş" daki oyun deneyimi büyük ölçüde optimize edildi.Artık biraz övgü aldığına göre, ekipman sisteminin ayarlanması yakın. Önümüzdeki birkaç ay, "Marş" ın gerçek mücadelesinin ve yumuşaklığının başlangıcı olabilir, öyle değil mi? Oyunu büyük bir fiyata satın aldığım için, onu eğlenceli ve "paraya değer" olması için zorlamak istiyorum , Sadece düşünüyorum, Böylesine harika bir ilk görüşe sahip bir oyuna, işadamlarının kar peşinde koşmanın ve iç hizip mücadelelerinin kurbanı olmaktan ziyade daha iyi bir son eşlik etmelidir. .

Suzhou'daki en düşük anahtarlı antik ev inşa edildiğinde 20.000 külçe gümüşe mal oldu, ancak şimdi çok az turist bunu biliyor
önceki
Tayland Bahtı'nı değiştirmenin en uygun maliyetli yolu nasıl? Bunu bilmek, yurtdışında okumak büyük miktarda para tasarrufu sağlayabilir
Sonraki
Çok önemli bir geliri olan ve her gün kral yengeç yiyen bir meslek, ama kimse bunu yapmaya cesaret edemiyor!
Bıçak dairesinde iki veya üç şey var: küçük siyah mücevherler özel efektleri güçlendirmek için tersine dönüyor; Dota2 yeniden bağlanmak üzere mi?
Çıkarabilir misin? "The Legend of Zelda" "Master's Sword" Temalı Masa Lambası
Kardeş Bubble ve Yaya "Bayan Li ve Bayan Ma" da mı oynayacak?
Morning Post: Tottenham, Ajax 3-3'ü eledi ve finalde Liverpool ile oynayacak
Eski kocası cömertçe kutsadı, Chen Fala Cumartesi günü yabancı erkek arkadaşıyla evlendiğini reddetti
Dünyanın en kalabalık ikinci ülkesi, kişi başına düşen GSYİH Vietnam kadar iyi değil, ancak yine de 3 uçak gemisi satın almakta ısrar ediyor!
Dota2: Ti9 savaşçısı kripton altın para tasarrufu stratejisini yazar, size G fat ağlamayı öğretir
Fate Gaiden "Magic Girl Ilia" filminin ikinci bölümü PV yayınlandı!
40 yaşındaki TVB'li kadın sanatçı, Temmuz ayında romantik düğün fotoğrafları yayınlayarak erkek arkadaşıyla evlendiğini duyurdu.
"Dünyanın en güzel ikinci" olarak bilinen, belli ki Koreli bir aktör, ancak Çin'de çok sayıda hayranı var.
Tayland'da okumak için, büyük bir şehir yerine küçük bir şehir, nereyi seçersiniz?
To Top