Bağımlılık sistemini kesinlikle önleyin: WeChat, OPPO Tanrı yardımcı olur, bir sonraki durak veya oyunu bırak

Görüntü kaynağı @Visual China

Wen | Zhang Shule

Her zaman boşlukları olan ve onarılmış olan oyun bağımlılığı önleme sistemi en iyi modu başlatıyor.

Basında çıkan haberlere göre, 31 Mart öğleden sonra WeChat mini oyunu resmi olarak sağlık sistemine bağlandı.Gerçek isimleri olmayan kullanıcılar mini oyun arayüzüne girdiklerinde, gerçek isim doğrulaması yapmaları gerekiyor ve oyuna ancak gerçek isim doğrulamasını tamamladıktan sonra başlayabilirler.

Küçük olduğu doğrulanan mini oyun kullanıcıları, oyun süresi ve oyun süresi ile sınırlandırılacaktır: ertesi gün 22: 00'dan 8: 00'e kadar, küçük kullanıcılar mini oyun hizmetini kullanamayacak ve reşit olmayan kullanıcıların oyun süresi, resmi tatillerde günlük olarak biriktirilecektir. 3 saatten fazla ve diğer zamanlarda günde 1.5 saatten fazla olamaz.

Şimdiye kadar, mini oyunlar artık bağımlılıkla mücadele sisteminin "kanun dışı" değil ...

Tesadüfen, 18 Mart'ta OPPO, cep telefonu üreticileri arasında çevrimiçi oyun bağımlılıkla mücadele sistemlerinin ilk grubu haline gelen, küçükler için bağımlılıkla mücadele oyun sisteminin lansmanını duyurdu.

Donanım olarak, OPPO'nun engelleme noktası esas olarak ödeme üzerinedir. OPPO cep telefonu kullanıcıları, oyunlar için ödeme yaparken zorunlu gerçek isim doğrulamasını tamamlamalıdır.

Kimlik doğrulaması tamamlandıktan sonra, terminal, 8 yaşın altındaki küçüklerin yeniden şarj edilmesini yasaklayacak; 8 yaşın üzerindeki ve 16 yaşın altındaki kullanıcılar için tek şarjı 50 yuan'ı geçmeyecek şekilde ve kümülatif aylık şarj miktarı 200 yuan'ı geçmeyecek şekilde sınırlandırılacaktır; sınır 18 yaş ve 18 yaş üstü Asırlık kullanıcılar için, tek bir şarj 100 yuan'ı geçmez ve kümülatif aylık şarj 400 yuan'ı geçmez. Gerçek isim kaydını tamamlamayan kullanıcıların oyun içinde yeniden şarj etmesi yasaktır.

Uygulama platformu ve cep telefonu üreticileri tarafından alınan bir dizi eylem, aslında daha önceki yeni düzenlemelere bir yanıt niteliğindedir.

Kontrolsüz tatil, yükseltmeyi tetikliyor

Daha önce, Basın ve Yayın Genel İdaresi "Küçüklerin Çevrimiçi Oyunlara Girmesini Önleme Bildirimi" ni yayınladı (bundan böyle "Bildirim" olarak anılacaktır). Daha önce küçüklerin tek oyun şarjının 100 yuan'ı geçemeyeceği bildirilene ek olarak, "Bildirim" ayrıca sıkı kontrol gerektirir Küçüklerin çevrimiçi oyunları kullandığı sürenin uzunluğu. Küçükler için oyun hizmetlerinin her gün 22:00 ile ertesi gün saat 8:00 arasında, resmi tatillerde günde 3 saatten, diğer zamanlarda ise günde 1,5 saatten fazla verilmemesi öngörülmüştür.

Bu hamle endüstri tarafından bağımlılıkla mücadele sisteminin bir "kapıyı çek" versiyonu olarak görülüyor.

Ancak oyun çemberindeki çoğu insan bu tür düzenlemelerin uygulanmasının zor olduğunu ve elde edilebilecek etkilerin mutlaka açık olmadığını biliyor. Küçüklerin oyuna giriş yapmak için gereken yüz tanımayı aşmak için ebeveynlerinin cep telefonlarını, yaşlıların kimlik kartlarını ve fotoğraflarını kullandıklarını söylemeyelim. Hatta oyun endüstrisinin kendisi akşam saat 10'da gerçekten "kapıyı açıp kapayamaz". Bilinmeyen.

Duyuru yayınlandıktan sonra Shule, "Halkın Postası ve Telgrafı" sütunundaki "güvenlik açıklarına" da dikkat çekti: Görmüyor musunuz, sosyal ağlarda her yerde görülebilen her türden küçük oyun için kullanıcı kimliğini ne zaman doğrulamanız gerekir? En fazla, "doğrulanmış" olsa bile bir sosyal hesapla hızlı bir şekilde oturum açın ...

O zamanlar Shule gibi birçok itiraz vardı ve çok sayıda kamuoyu görüşü vardı WeChat'in görüp görmediği bilinmiyor, ancak WeChat yanıt verdi ve boşlukları engelledi.

Yerli oyun sektöründeki tek üretici olarak bu bir sorumluluk tecrübesi ve tabii ki onun da yükümlülüğü.

Mart ortasından sonuna kadar yoğun hareket kullanımının nedeni de koşullardan kaynaklanıyor.

Salgından etkilenen, evde kalan oyuncular (çok sayıda genç dahil), mobil oyunlara beklentilerin çok ötesinde bağımlıdır.

Yılbaşı Gecesi, yüz milyonlarca oyuncunun birlikte tavukları yediğinde, "Peace Elite" maksimum trafik testini başlattı ve sunucu "ortada parçalandı"; o gün "Glory of the King" in günlük en yüksek değeri, 2019 Yılbaşı Gecesi ile karşılaştırıldığında 2 milyar yuan'a kadar çıktı 1.3 milyar yuan,% 50'den fazla artış.

Gama verileri, Bahar Şenliği'nin yedi gününde (Yılbaşı arifesinden altıncı güne kadar), Apple'ın en çok satan 10 listesinin bir önceki yıla göre% 40'tan fazla arttığını ve İLK 10-60 oyunların% 100'den fazla arttığını gösteriyor.

O zamandan beri, tatillerin uzamasının devam etmesi nedeniyle, başlangıçta kış tatiline ve 7 günlük Bahar Şenliği festivaline özgü bu tür heyecan ilk çeyrek boyunca devam etti ...

Aynı zamanda, kontrolsüz tatil, bağımlılıkla mücadele sorununun ciddiyetini de artırdı.

Burada bağımlılık karşıtı olmalı.

Karşılaşılan yumuşak ve sert ortak savunma büyük bir trend haline gelecek

OPPO'nun saldırısının belirli bir "bilinci" vardır.

Bağımlılıkla mücadele sistemi için OPPO'nun yayınladığı bir makalede şunları görebilirsiniz:

"Hefei çocuğu, oyun oynamak için gizlice 400.000 yuan'dan fazla para yükledi." "Bir çocuk, Jiangxi'de 40.000 yuan'lık mobil oyunu yeniden şarj etti. Annem ağladı ve oğlunu dövdü: 40.000 torba çimento yüklemem gerekiyor!" Son zamanlarda, benzer küçükler çevrimiçi oyunlara bağımlı hale geldi ve "Kripton Altını" nı fazla ücretlendirdi "Raporlar sık sık dikkat çekti ... OPPO, salgın sırasında geliştirme zorluklarının üstesinden geldi, ürün dağıtımını hızla tamamladı ve sistemi mümkün olan en kısa sürede başlattı.

Çizgiler arasında, her şey kontrolden çıkmış tatiller ve üreticilerin aktif eylemleri ile ilgili. Tanıtım olsa da, beğenmeniz de gerekiyor.

WeChat ve OPPO'nun buluşması tesadüfi bir karşılaşma olsa da aynı zamanda bir kesinliği temsil ediyor.

Giderek daha popüler hale gelen WeChat mini oyunlarının acilen bağımlılığı önlemesi gerekiyor.

Aladdin Index istatistiklerine göre, Bahar Bayramı tatilinden başlayarak günlük listedeki bir numaralı mini oyun, her zaman beyin yakan bir bulmaca ürünü olan "Ben bir domuz kafası değilim" ve aynı zamanda beyin yakan "Küçük Hazine Kurtarma" ve "Beyin Deliği 2020" ye ait. "Ayrıca ilk on mini oyun sıralaması arasında yer alıyor ve" Stars Burst "ve" Eye Power "gibi eleme ve bulmaca mini oyunları da olağanüstü. WeChat mini oyunlarında, masa ve kart oyunlarının performansı çok dikkat çekicidir.Günlük aktif kullanıcı sayısı, kullanıcı süresi, kullanıcı tutma ve diğer veriler normalin çok ötesinde.

Buna ek olarak, geçen yılın Kasım ayında WeChat, mini oyunlar için bir dizi ticarileştirme verisi yayınladı: Yaratıcı Teşvik Planının yayınlanmasından bir yıl sonra, bir milyonun üzerinde kümülatif kullanıcısı olan 17 mini oyun ve yaratıcı teşvik geliri (çoklu pay) aşıldı Aylık cirosu 50 milyonla en yüksek olan 6 mini oyun, bir milyonun üzerinde aktif kullanıcısı olan 9 mini oyun ve on milyonun üzerinde 4'ü var.

Daha önce bir bağımlılıkla mücadele sisteminin yokluğuyla birleştiğinde, çok sayıda genç, istemci oyunlarında anti-bağımlı olduktan sonra oyun zamanı bulmak için mini oyunlara akın etti.

WeChat mini oyunları, hızlı uygulamalar, hafif uygulamalar ve farklı yazılım ve donanım geliştiricileri tarafından başlatılan ve aynı zamanda mini oyun alanını agresif bir şekilde ilerleten diğer küçük programlar gibi daha fazla platformda oyun mini programlarının popülerliğine de yol açtı.

WeChat mini oyunları, diğer platform mini oyunları için bir "görevin başarılması gerektiği" anlamına gelen bir örnek teşkil eder.

Önemi aynı zamanda tek bir platformda küçük oyun toplulukları kategorisine de ayrılıyor.

Aynı şekilde, OPPO, aynı gösteri etkisine sahip olan cep telefonu üreticileri arasında ilk bağımlılıkla mücadele sistemlerini piyasaya sürmede başı çekti.

Bir kişinin kendi sistemi için bağımlılık önleyici bir "eklenti" oluşturmak, donanım ve yazılım üreticileri için "küçük bir program" dan başka bir şey değildir, ancak her zaman lider bir kardeş eksikliği vardır.

Şimdi bir lider var! Eğilim de düştü.

Ancak engelleme, bağımlılığı önlemek için yeterli değildir, ya sadece engellemeden yönlendirilebilirse?

Sonraki durak, oyun oynamayı bırakmak daha faydalı

Bağımlılığı önleyemezseniz, oyunlara düşkünlüğü teşvik edemez, ancak öğrenme hedefine ulaşırsanız, bu her zaman oyun endüstrisinin bir tutkusu olmuştur, ancak KPI değerlendirmesinin ve daha fazla eğlence başarısının dalgasına gömülüdür.

Shule ile övünen bir programcı arkadaş, yıllar önce "baba" olduktan sonra, Google tarafından 2015 yılında başlatılan "Aileler için" projesine katıldı. Çocuk büyümesine uygun küçük bir oyun yaratır. İşin garibi, bu oyunu sadece çocukları oynuyor gibi görünüyor.

Hiçbir şey yapmamak gerçekten imkansız mı? Aslında mücevherler uzun zamandır öndeydi.

Salgın sırasında, Çinli ebeveynler çocuklarının çevrimiçi derslere bağlı kalmadaki zorlukları konusunda endişeliyken, Microsoft dünyanın her yerindeki çocuklara çevrimiçi dersler sağlamak için Çin'den ödevlerini kararlı bir şekilde kopyaladı. Sadece, bu sefer bir oyun optimizasyonu ustası oynadı.

25 Mart'ta Microsoft, Minecraft'ın eğitim içeriğini evde kalmaya zorlanan okul çocuklarına ücretsiz olarak açacağını duyurdu.

Microsoft'a göre, ücretsiz eğitim içeriği yayınlamanın amacı başlangıçta dünyanın dört bir yanındaki okul çocuklarının uzaktan çevrimiçi öğretimin ihtiyaçlarına uyum sağlamasına yardımcı olmaktı, böylece eğitim ve eğlence arasında bir denge sağlamak için zamanlarını ders çalışırken geçirirken oyun eğlencesinin tadını çıkarabilirler.

Başka bir deyişle, bu aynı zamanda Microsoft tarafından sağlanan çevrimiçi kursun bir oyun sürümüdür ve etkinliği doğal olarak katı video öğretiminden çok daha güçlüdür.

Microsoft sadece özgür değildir.

Basında çıkan haberlere göre, Microsoft bu kez Minecraft için bazı öğrenim içeriğini sergilemek için yeni bir eğitim içeriği alanı açtı.Örneğin, NASA ile işbirliği yoluyla oyuncular, tanınmış içerikle oluşturulan oyunda Uluslararası Uzay İstasyonunu keşfedip ziyaret edebilirler. Yazar, içerik üretir, makine programlama bilgisi hakkında bilgi edinir; Washington, D.C.'deki önemli noktaları ziyaret eder, 3D modeller bulur ve oluşturur, deniz yaşamı hakkında bilgi edinir, antik Yunan tarihini keşfeder ve daha fazlasını yapar.

Salgının aynı döneminde, bazı medya organları da münferit bir vaka olsa da oyunlara düşkünlük ve yeteneğe dönüşme vakası olarak da kullanılabilecek bir anekdot ortaya çıkardı.

2005 yılında World of Warcraft'ta yaklaşık 4 milyon oyuncuyla bir veba patlak verdi. Blizzard'ın tasarım ihmalleri nedeniyle, oldukça bulaşıcı bir debuff büyük şehirlerde büyük kayıplara yol açarak oyunda sosyal kaosa neden oldu.

Sonuç olarak, bir oyuncu bu olayla ilgili olarak "The Lancet · Infectious Diseases" adlı en iyi tıp dergisinde yayınlanan "Sanal dünya bulaşıcı hastalıkların gerçekte incelenmesine nasıl yardımcı olabilir" konulu bir makale yazdı. Ve şimdi, bu oyuncu deneyimli bir epidemiyologa "yükseltildi" ve salgının ön saflarında aktif.

Aslında, oyuncuların oyunlar aracılığıyla akademik harikalar elde etmek için başarılara karşı saldırıya geçmeleri alışılmadık bir durum değildir.

2017'nin başlarında, uzay strateji oyunu "EVE" ("Eve of the Star Wars") yeni bir özellik yayınladı - oyuncular gerçek uzay keşif projelerine katılabilirler. On milyonlarca oyun oyuncusu hemen gökbilimcilerin rol yapma rolüne girdi.

Daha güçlü henüz gelmedi.

2008 yılında, Washington Üniversitesi'ndeki Bell Labs, "foldit" adlı bir oyun geliştirdi (çeviri: katla). Oyuncuların kolektif bilgeliğiyle 10 gün içinde çözülen 15 yaşındaki HIV ters transkripsiyon proteaz yapısı problemini bilim insanlarına araştırın.

2010 yılında, en iyi akademik dergiler olan "Nature" ve "Science" bu oyunun araştırma sonuçlarını yayınladı. Araştırma ekibi yazar sütununa kasıtlı olarak "57.000'den fazla oyuncu" yazdı ve yazar birimi "Dünya Çapında" yazdı.

Tabii ki, bu üst düzey bağımlılıkla mücadele oyun modlarının kopyalanması gerçekten zor. Ancak son yıllarda yerli oyun endüstrisi başka bir konuda da çaba gösterdi - eski bir söz: Eğitim eğlencelidir.

2018'in son saatinde, NetEasein mobil oyunu "Elegant Paintings: A Thousand Mountains of Wonderful Pens" dünya çapında 200'den fazla ülkede eşzamanlı olarak piyasaya sürüldü. Ertesi gün App Store sıralamasında üst sıralara çıktı. Oyundaki ekran materyallerinin tümü "Bin Millik Kırsal Harita", en iyi sanat şöleni oyun boyunca doğal olarak gerçekleşti.

Mart 2019'da Tencent, "En İyi Sezon: Treading Spring", "Zi Yue Shi Yun" ve "Forbidden City: Pocket Palace Craftsman" gibi üç işlevsel oyun çıkardı. Ardından, Mandarin öğrenimi ve telefonla ilgili öğrenenler için art arda "Mandarin Town" yayınladı. Tümör tedavisini simüle eden gizli "Elektrik Nasıl Oluşur" ve "Onkolog" gibi çeşitli işlevsel oyunlar, iyi bir kullanıcı aktivitesine ve daha beğenilen bir deneyime sahiptir.

Belki bir sonraki durakta, bu tür oyunların oyuncular, özellikle gençler tarafından keyfi olarak tercih edilmesine izin vermek, bağımlılığı önlemek için büyük bir artı olmayabilir.

Sadece ders sırasında oynamayın ve ödevinizi bitirdikten sonra oynayın.

[Titanium Media'nın yazarına giriş: Zhang Shule, Peoples Daily Online, Peoples Post and Telegraph, İnternet ve Oyun Endüstrisi Gözlemcisi köşe yazarı]

Kolay çip: gürültüde vahşi koşma
önceki
Cinayet davasındaki "yüksek görünümlü" kadın şüpheli yeni yıl için aranmaya devam ediyor ve 100,000 yuan ödül teklif ediyor
Sonraki
Koca bakım için güzellik salonuna gitmek için 100.000'den fazla para harcıyor. Karısı: Gizli bir sır var
"Gülme, sana bir itirafta bulunacağım dedi!"
"Yangtze Nehri Beyaz Mersin Balığının Yok Olması" üzerine sıcak arama! Netizen: Hiç tanışmadım, veda olduğunu duydum
Yayınlanan en son sağlık sigortası verileri: geçen yıl sağlık sigortası harcaması 2 trilyon yuan ve toplam gelir 2.3 trilyon yuan idi
Kurumsal WeChat Birleşmiş Milletler'e bağlandığında
Xiaomi'nin ileri teknoloji telefonlar için yaptığı sprint, yüksek yapılandırma ve düşük fiyat stratejisi işe yarayacak mı?
Çay ve Apple kulaklık satmak, Luckin ne düşünüyor?
Salgın küresel bir gıda krizi başlatacak mı?
Leslie Cheung: 17 yıldır, hâlâ buradaysanız, bahar güzel olmalı
Tianyancha CHA Glass dünya çapında satışa sunuldu, göz odağı ve kulak kemiği iletim teknolojisinin ilk seri üretim uygulaması
Alibaba Cloud ve Tencent Cloud'dan Çin'in genel bulut pazarının rekabetçi manzarasına bakıyoruz
Daily Youxian ve Dingdong Shopping'i inceledikten sonra, yeni e-ticaret şirketlerinin iki kar modelini özetledim.
To Top