Nostalji bayrağı altında Project Warlock, Doom'a ve Alman karargahının cesur hayranlarına güzel bir tatlı sundu.
Ancak, gerçek tadımdan sonra, oyun yapımcısının becerilerinin yetersiz olması üzücü ve hala 90'lardaki birçok dalao ile karşılaştırılamaz.
Bu tarzı çok beğeniyorum
Bu oyunu basitçe değerlendirmek, şüphesiz iyi bir iştir.Beyinsizlik her zaman birinci şahıs çekimlerinin en iyi noktası olmuştur.Pikseller ve dokular, retro filtreler, 90'ların tarzını canlı bir şekilde yansıtır. "DOOM" u deneyimlemiş ve o dönemde doğmuş olan eski oyuncular kesinlikle çok etkilenecekler ama yeni çağın oyuncuları için bu oyun gerçekten yeterince arkadaşça değil.
Retro filtre ayarı arayüzü
Yeni çağda nasıl oyunlar görünmeli? Bu konu şimdilik çok büyük.Bu oyunun dostça olmayan kısmı çok açık: yeterince saf değil.
Büyü, ateşli silahlar, gelecekteki silahlar, karakter yükseltmeleri, beceri transferleri ve diğer unsurlar mükemmel bir oyun oluşturmak için birleştirilmez. Bu lezzetli olmadığı için değil, çok fazla malzeme ve çok karışık tatlar olduğu için. Tadını ayırt etmek zordur.
Aynı yerde etli kemikler var ama ben bir robot öldürdüm ... (Öldürmek harika)
Yaklaşık on oyun üreticisi var ve 19 yaşında bir yapımcı var ... Çok fazla malzeme kuşkusuz çok fazla yüke neden oluyor, çok az yenilik var ve üretim çok ucuz.
Oyunu ilk açtığımda kalbim aniden üşüdü, Unity motoruyla yapıldı, 4399 aldı.
Unity motoruna karşı bir önyargı olmadığı için Unity'nin birçok avantajı var, diğer yandan da birçok dezavantajı var.Bu çalışma o kadar çok malzemeyi karıştırıyor ki iyi entegre etmek istiyorsanız Unity gerçekçi değil.
Oyun temizlendikten sonra öyle hissetmekten kendimi alamadım.Proje Warlock bir dereceye kadar çok başarılıydı.İzleyiciler retro bir partiydi.Yapımcılar da tecrübe biriktirebiliyorlardı.Oyunun kendisi de kaliteli ama daha iyi olabilirdi.
Aslında bu eserin sadece bir karalama olduğunu söylemek abartı değil, ister canavar tasarımı ister silah tasarımı olsun, o dönemin klasik oyunlarında güçlü bir etkiye sahip.Yazarın retro vurgusu şüphesiz iyi yansıtılıyor ama bir ilk olarak Bu oyunun kendi tarzı hala kusurlu. Birinci şahıs çekim mi? Evet, sorun şu ki, köşede durup baltayı sallamak hiç şüphesiz rahatsız edici ... Mermilerin kapasitesi, canavar sayısı ve haritanın tasarımı iyi kontrol edilmiyor.Çoğu zaman baltayı sallıyorum.
Sonunda, patronun son hali haritanın köşesine giremez. Bu tasarım ...
Oyunun hızı da sorunlu.Kahraman ve canavar çok hızlı hareket ediyor ve el boş hissediyor ki bu şüphesiz büyük bir problem.
Oyunda bazı küçük hatalar var, bu yüzden şimdilik bunlardan bahsetmeyeceğim.
Yani bir bütün olarak nostaljik parti için bu çalışma dahil edilebilir.Atış partisi için indirim bekleyin 40 ayak için Doom 4 almak iyi bir şey değil mi?
Bu piksel yama stilini beğendiyseniz, bir "Delver" öneririm
Yukarıda yazdıklarımı okuduktan sonra,
Yani birisi soracak, oyun mükemmel değil, neden 8 puan veriliyor?
Gerçekten de oyun mükemmel değil ama kaç tane mükemmel oyun var? Saray düzeyinde oyunlar bulmak zor. 19 yaşındaki geliştiricilere sormak haksızlık mı?
Oyuna düşenler için bu oyun, susuzluklarını ve açlıklarını giderebilecek yıllarca süren bir kıtlık vadisi değil, nostaljik parti için hala harika bir pasta.
Yazarın kendisi oyuna çok sayıda paskalya yumurtası gömdü ve hatta biraz beceri eksikliği, bunu telafi etme hırsı, gizli odada gizlenmiş paskalya yumurtalarını sizinle paylaşmama izin verin.
Atari'nin klasik oyunu "Blood Sacrifice" in kahramanı
90'ların oyunu "Kagemusha" nın kahramanı
"Kahraman Sam" in kahramanı
"Yıkım Dükü" kahramanı
"DOOM" kahramanı
Quake'in kahramanı
1990'lı yıllarda kusurlu atış konsepti, donanım ve teknik kısıtlamalar nedeniyle ancak canlandırıcı öldürme ile oyuncuları çekmek mümkündü ama bir klasik yarattı zaten ... Zaten öldürmeyi engelleyen klasik kahramanların ölümünü izlemek de bu iş. Mutlu 233333.