"Monster Hunter Monogatari" değerlendirmesi Bu işarete hakaret yok!

Bir zamanlar gerçeği bilmeyen her barbekü avcısı, bir gün bu vahşi canavarların artık düşmanları olmayacaklarını, güvenilir ortaklar olacaklarını umuyordu.

Kesintisiz çabalardan ve marifetlerini gösterdikten sonra, avcılar otçul ejderha ve Maru kuşu gibi daha "uysal" canavarları evcilleştirdiler ve bu da güvenlerini büyük ölçüde artırdı.

Daha güçlü canavarlarla arkadaş olmak istediler, bu yüzden diğer canavarlar fikrini uydurdular.

"Garip bir et bombası" haline gelebilecek kırık ejderha ilk hedef oldu.Moga köyünün yerli avcıları ve Avcı Loncası'nın seçkinleri, dikkatli bir plan yapmak için birlikte gönderildi. Üç günlük zorlu mücadelenin ardından, avcılar nihayet kırık ejderhayı hiçbir parçayı yok etmeden sersemletti. Ancak trajedi gerçekleşti.Kırık bir ejderhaya binen ilk erkek avcı, yarım dakikadan daha az bir süre ejderhanın sırtında oturdu ve alt bedeni balçık küfü tarafından patlatıldı.

Aslında, Kırık Ejderhanın tüm vücudunda cıvık mantar vardır, ancak cıvık mantar etkinleştirilmeden önce, herkes yalnızca ön pençelerinde ve kafasında cıvık küfü görebilir. Şu anda klan bu özelliği kılavuza ekledi.

Önceki başarısızlığın deneyimiyle, avcılar hedeflerini patlamayacak yeni bir türe, Bin Bıçak Ejderhasına koydu. Patlama olmamasına rağmen, uçan ejderha türlerini evcilleştirmenin zorluğu hayallerinin ötesindeydi Bin Bıçaklı Ejderhayı zorla sürmeye çalışan birkaç avcı, sırtlarındaki dikenler tarafından öldürüldü.

Bokai Köyü'ndeki avcılar bunu duyduktan sonra, karlı dağda bir ejderhayı yakalamak için zengin deneyimlerini kullandılar. Ancak ejderhanın üzerine oturmaya çalıştıklarında, sahne hemen kontrolden çıktı ve sahneyi kontrol eden avcıların kükreme nedeniyle ejderhayı durduracak yedek gücü kalmadı. Ejderhaya binen avcıya gelince, cesedi birkaç gün sonra Qiu Ming Dağı'nda bulundu.

Bu "şövalye" olma çılgınlığı yavaş yavaş yayıldı. Hayır, yakın zamanda birisi yanardağın içinde başka bir avcının cesedini buldu. Tüm vücudu düzensiz oluklarla dolu değildi.Blazthammer sürerken ezilerek öldüğü söyleniyor ...

Ride On'un özünde başarılı bir şekilde ustalaşmış canavar şövalyelerin gülmesi gerektiğine inanıyorum, bu aptalların hepsi dalga geçiyor. Ne de olsa hiçbir avcının "Monster Hunter Story" oynamamış olması şaşırtıcı değil.

Taş, kağıt, makas, nasıl yapıldığını her zaman biliyor musun?

"Canavar Avcısı" serisini oynayan oyuncular az ya da çok tecrübeye sahip olmalılar, köye yeni geldiklerinde, tanıdık operasyona zar zor bakabiliyorlardı ve dışarı çıktıklarında canavarlar tarafından çabucak öldürüldükleri duyulmamıştı. Bitmiş.

Örneğin, "Monster Hunter 2G" de ölmenin daha sefil yolu bir sivrisinek tarafından felç edilmektir ve bir sürü yaban domuzu veya beyaz velosiraptor sizi eve götürecektir. Ya da belki, Xuelu ile ayrıldı ama öldü ...

Bu durum "Monster Hunter Story" de görünmesi o kadar kolay değil, savaş sisteminin temeli çok basit.

Üç simge ve üç okla, görevli bize çok sezgisel bir şekilde bu üç saldırı yönteminin birbirini sınırladığını ve sizin savaştığınız şeyin "taş, kağıt, makas" olduğunu söylüyor.

İlaç içme ve kullanma becerilerinin geri kalanı genel sıra tabanlı RPG'lerde görülebilir, ancak bu oyundaki "getirme yuvası" MP yuvasının yerini alır ve her savaş biraz birikmeye başlar.

Eski avcının avantajları

Bu sefer savaş sistemi "taş-kağıt-makas" ile karşılaştırılabilse de, ikisi temelde farklıdır. Taş-kağıt-makas, rakibin ne yapacağını bilmiyorsunuz, ancak "Canavar Avcısı Hikayesi" nde, bu canavarların sabit bir saldırı eğilimi var.

Şu anda, eski avcıların deneyimleri çok kullanışlıdır. Erken aşamadaki en yaygın Mavi Hızlı Ejderha Kralı, ne yapmaktan hoşlanır? Hepsi "Athlon" olarak adlandırılıyor, hızlı saldırılar olmalı.

Aslında durum bu, yani Mavi Hızlı Ejderha Kralı'nı gördüğümüzde, onu dizginlemek için "beceriler" kullanmalıyız. Güçle saldırmaktan hoşlanan ateş ejderhaları, yetenekli büyük garip kuşlar da var ... her şeyin takip etmesi gereken bir ilke var. Bazı canavarların alışkanlıklarını çözemeseniz bile, bir deneyden ve sadece bir veya iki şişe iyileştirici ilaçtan sonra öğrenebilirsiniz.

Xunlong hız hareketlerini seven

Elbette canavarların zayıf noktaları hala orada. Örneğin, aynı ateş ejderhanının kara zırh ejderhasına ve yeşil hızlı ejderhaya vururken zıplayan becerileri tamamen farklı etkilere sahiptir. İlki en fazla küçük bir yaralanma yaşarken, ikincisi tek bir vuruşla öldürülebilir.

Ayrıca Xunlong ve Horned Dragons gibi sonik patlamalardan korkan canavarlar yine aynı teknikle yere düşebilirler.Bir Kara Boom Ejderhasını yakalayacak kadar şanslıysanız, onun kükreme becerileri aynı etkiye sahip olacaktır.

Canavar özelliklerinin zayıflıklarına aşina olan eski avcılar, onlarla yüzleşirken paniğe kapılmak zorunda değiller.

Basit görünüyor ama derin bir anlamı var

Üç nitelik karşılıklı olarak sınırlandırılmıştır, bu gerçekten canavarlar için çok geçerlidir, ancak yaptıkları tamamen sabit değildir. Bazen mantıksız bir şekilde kart oynarlar ve sizi gafil avlarlar.

Ayrıca bazı beceriler bu üç özellik arasında sayılmaz: Karşılıklı kısıtlamaya güvenerek avantaj elde etmek istiyorsanız, korkarım ki bu hataya sıkıca çarpacaksınız. Savaş sistemini anlamadıysanız, bu sitenin stratejisine başvurabilirsiniz.

Örneğin, genellikle hız gösteren canavarların gücü vardır.

Kendinize değiştiğinizde de aynıdır. Kendi takipçi canavar hareketleriniz, eğilimlerine göre rastgele olarak serbest bırakılır.Rakibin bir sonraki saldırınızı kesinlikle engelleyeceğini düşünüyorsanız, bu Bayraktan kaçınmak için kendi hareketlerinizi manipüle etmeniz çok önemlidir.

Şu anda, canavara emir vermek için MP'ye eşdeğer "getirici değeri" tüketmek gerekir. Ancak bu yol sürüşü etkileyecektir, çünkü bir komutun her seferinde karşılık gelen getirici değerini tüketmesi gerekir.

Sadece canavarın HP'si sürüş anında büyük ölçüde yenilenmeyecek, aynı zamanda zehirlenme gibi anormal durumlar da bu durumda önlenebilir ve birçok faydası olduğu söylenebilecek güçlü "fetter becerileri" kullanılabilir. Nasıl seçim yapılacağı da oyuncular için bir sorundur.

Peki insanlara ne olacak?

Sadece canavarlarla savaşan devasa değişkenler var, peki ya insanlarla savaşmak?

Doğa daha öngörülemez. Canavarlar uyuşturucu alamaz ama insanlar uyuşturucu alabilir. Kalan kana karşı taraftaki düşmana her vurduğunuzda, onu telafi edecek vaktiniz olmadan önce, iyileştirici bir ilaç G size bir insan olmayı öğretir.

Bu cevap ilacını içtikten sonra G, bitirdiniz

Aynı durumda, hem sizin hem de karşı tarafın yalnızca bir sağlık puanı vardır ve karşı tarafın artık kanı vardır, yani bu neredeyse bir kesiktir ve hala yarım tüp kanınız vardır. Bu sırada, diğer avcı sessizce yere büyük bir varil patlayıcı bomba attı.

Boom!

Oh hayır! O NE LAN! Bunu yapamazsın! Savaş kipine meydan okumak için sadece ilaç kullanılabilecek kadar fakirken sonuç şöyleydi. Güç önemli olsa da, para da gücün bir parçasıdır. Dahası, saldırı gücünüz ne kadar yüksek olursa olsun, hareketleriniz ne kadar sinsi olursa olsun, yine de rakibinize doğrudan saldıramazsınız.

Normal saldırılar sadece canavarlarla savaşabilir, insanlarla değil

Elbette, aslında karşılaşmadığınız daha fazla "uğursuz" numara var, bu yüzden burada bunlardan bahsetmeyeceğim. Görünüşte basit olan bir sistem sayısız taktik ve oyun stilini geliştirebilir ve "Monster Hunter" ın ayarıyla ayrılmaz bir şekilde ilişkilidir. Bazıları bu dövüş sisteminin çok monoton ve sıkıcı olduğunu söylüyor ama ben onu çok ilginç ve harika buluyorum.

Büyük bir harita + kopya, koşmanız için yeterli

İlk başta ana hikayeyi ilerletmek için acele etmedim ama haritayı iyi yürüttüm, düşündüğümden çok daha büyük olduğunu gördüm. Kabaca bir tahmine göre, her büyük haritanın orijinal "Canavar Avcısı" ile karşılaştırılabilir veya daha büyük bir kapasitesi vardır. Ve büyük bir harita bir bütündür, sadece mağaraya girdiğinizde bölümler halinde yüklenecektir.Haritayı tüm yol boyunca sorunsuz bir şekilde çalıştırmak oldukça iyi hissettiriyor.

Yüklenmesi gereken mağaraları ve diğer alanları da sayarsanız sabırsızlanana kadar rahatlıkla koşabilirsiniz.

Haritadaki nadir veya nadir olmayan canavar inlerine gelince, bütünü keşfetmek çok zaman alacak. Canavar yuvaları normaldir ve bu kural "Monster Hunter 4" ve "Monster Hunter 4G" lonca görevleri ile aynı prensiptir: Bir yuva oluşturmak için birkaç rastgele form birleştirilir. Sadece fırçaladığımız şeyler şanlı silahlardan yumurtalara dönüştü.

"Pokemon" olarak oynaman imkansız değil

Bu kadar çok takipçi canavarla, "kaseye gel" demek istemez misin?

Oyun yayınlanmadan önce bu sefer 50 ~ 60 civarında canavarın duyurulduğunu düşünmüştüm ama oyun çıktıktan sonra bana büyük bir sürpriz yaptı. İnkübe edilebilecek resimli kitaba göz atın Toplam 109 canavar Temel olarak, geçmişte herkesin aklına gelebilecek tüm canavarlar dahil edilmiştir.

Canavara isim vermek de eğlenceli

"Monster Hunter X" e yeni eklenen canavarları ve bazı eski canavarları sayarsanız, orijinal "Pokemon" ile aynı sayıya ulaşmanız mümkün olabilir.

Elbette karşılaşabileceğiniz daha fazla canavar var ve çeşitli bir asker olarak saymanız gerekiyor. Mümkünse, haritayı çalıştırmak için kahramanın uçan böceğe binebileceğini dört gözle bekliyorum ama görevli bu fırsatı vermedi.

Hikayeyi tekrar oyna, bu sadece başlangıç

Genel olarak, RPG'nin oyun süresini artırmasının üç yolu vardır: Biri birkaç haftalık öğeler eklemek, diğeri seviyeyi temizledikten sonra yeni öğeler eklemektir ve geri kalanı DLC'dir. "Monster Hunter Story", ikinci yöntemi kullanarak, temizleme işleminden sonra "ayna kulesi" ve "güç labirenti" ekledi.

Seviye temizlenmek üzere.Nasıl seviye atlayacağın yoksa ve ortadaki canavarları değiştirmeye devam edersen, patronun önündeki sıra yeterli olmayabilir. Örneğin şöyle görünür:

Boss'u oynadıktan sonra ne olacak, size bir sır verin:

Herkesi hatırlayın, siz ("Canavar Avcısı" nda "G" olmadan) köy görevini bitirdikten sonra, olay örgüsü sona erdi.Bu sırada üst canavar önümüzde belirdi. Cebinizdeki canavar dizisinin anında bir seviye düşürdüğünü hissediyor musunuz?

Kabaca konuşursak, bir süre fırçalarsanız ve birkaç hoş takipçi canavarı çıkarırsanız, seviyeyi temizlemek yaklaşık% 40-50 saat sürecektir. Bu, ortalama becerilere sahip bir avcıya benziyor, "Monster Hunter" ı kimse onu yasağı kaldırmadan İK'ya götürmeden oynuyor ve oyunun dayanıklılığı belirgindir.

Bu oyun aslında çok tatlı

"Monster Hunter Story" piyasaya çıktığında, nispeten "sevimli" bir oyun olduğu zaten kesindi. Bu oyun, stil olarak "Monster Hunter" serisinden çok farklı ve çizgi film tarzına eğilimli. Oyundaki ejderha patlamasını görebileceğimiz en bariz yer:

Canavar Avcısında Boom Dragon

Monster Hunter Story'de Booming Dragon

Tabii diğer haritalar ve karakterler için de aynısı geçerli Bu yaklaşım, karakterlerin ifadelerinin zenginleşmesi açısından büyük bir avantaja sahip. Monster Hunter'da avcıların temelde yüz felç olduğu ortaya çıktı, duygularını ifade etmek için "kayıp" ve "dans" gibi fiziksel hareketleri kullanmaları gerekiyor.

Veya "Seni küçümsüyorum"

Sonra kahramanın ve onun küçük hizmetçisinin "Monster Hunter Story" deki ifadeleri şöyle:

"Nabilu" nun hiç çirkin olduğunu düşünmediğimi söyledim ...

Şapkasız resim yapma tarzı daha da "şaşırtıcı"

Her yerde bulunan "Monster Hunter Dili"

Bunun sevimli bir unsur olduğunu söylemek biraz isteksiz olabilir, ancak "Monster Hunter Dili" gerçekten çok ilginç. Görünüşe göre komplonun ara sahnelerinden sadece birkaç "kelime" duyabiliyoruz veya köylülerle temasa geçip "Hey", "oh", "ah" gibi belirsiz yanıtlar alabiliyoruz.

Sonuçta "Monster Hunter Story" bir RPG, hikayeyi izlerken dinledik. Doğrudan Japonca'da telaffuz edilen birkaç karakterin isimleri dışında, dillerinin düzenli ve rutin olduğunu açıkça hissedebilirsiniz. Ondan bazı kapılar duymak, oyunun bir başka eğlencesidir.

Sesi dinlemek, ne söylemek istediğini bilmese de, öfkelendiğinde söylediği cümle "saçmalık" gibi geliyor

Nabiru'nun miyavlamasını sık sık duyabiliyorum

Savaş ritmi nasıl kontrol edilir

Sıra tabanlı dövüş oyunları uzun süre oynadıktan sonra sıkıcı olma eğilimindedir.Aslında bir çözüm, oyuncuların savaş sırasında kontrol edemeyeceği olaylara sahip olmaktır.Bu numara "Monster Hunter Story" de öğrenildi.

Güç gösterisi

Uçuş düellosu

Ejderha Nefesi Gösterisi

Yukarıdaki üç yöntem çok yıkıcı anahtarlardır, özellikle 3DS'nin en eski sürümünün LR tuşları için hissedilebilecek bir hasar türüdür. Ama yine de şu şekilde yorum yapmak istiyorum: iyi iş.

Sadece birkaç saniye yakışıklı olmak için

Bu oyundaki en havalı an "Ride On!" Şu anda canavarlarla, insanlarla ve hayvanlarla birlikteyiz ve savaş etkinliği bir dereceye yükseltildi, ancak en önemli şey çeşitli numaralarla zıplayan beceriler.

Bu kadar uzun süren bir kavganın birkaç saniyeliğine yakışıklı olmak olduğu söylenebilir. Bazı hareketler "Monster Hunter" ın bilimsel kapsamı dışındadır ve detaylara dikkat etmeye gerek yoktur çünkü bunlar yakışıklıdır!

"Monster Hunter Story" basit ve kullanımı kolay ve içeriği çok zengin. Oyunun tamamı yakışıklı, sevimli, havalı ve çirkin. Bu onun mükemmel olduğu anlamına gelmiyor.

Aniden boş bir karakter var

Daha önce bu çalışmanın haritasının çok büyük olduğundan bahsetmiştik, ancak köyün kendisi de çok büyük ve çok sayıda NPC var. Ancak köydeyken (özellikle arsa bittikten sonra belirli bir köye gittiğimizde), şu durumu sıklıkla görüyoruz:

Ya insan derisi? ? ?

Bu sorun zararsız olmasına ve birkaç saniyede düzeltilebilmesine rağmen, NPC ile diyaloğumuzu etkilemiyor, ancak düzeltilmesi gerekiyor.

Koş, Tyrannosaurus istila etti!

Önceki "Canavar Avcısı" nı oynarken, avcılar arasında dolaşan bir kural vardı: Bir görevdeyken aniden bir kare düştüğünü hissederseniz, tabureye hazır olmalısınız.

Bu sırada Tyrannosaurus gibi canavarların çoğu istila etti.

"Monster Hunter Story" de bu tür çerçeve düşmeleri daha sık hale geldi, ancak bunun nedeni rastgele bir giriş değil, ancak sahnedeki nesne veya canavar görüş alanına girmiş ve henüz yüklenmemiş.

Oyun ekranı

Aslında bu çalışma, resim stilinin değişmesiyle bu sorunu en aza indirmiş ve birçok detay da ortaya çıkmıştır. 3B'yi açtığınızda efekt daha iyi hale gelecektir.

Avcı Loncası'nın penceresinden gelen ışık gibi

Ormanda etrafınızda parlayan nesneler

Ancak bu arazi haritası için kullanılan malzemeler görece ucuz olacaktır.Bazı yaylaların kenarları çirkinliği açıkça görebilmektedir.Zemindeki çimen sarı ve yeşil bir doku ve birçok yerde iyileştirme alanı vardır.

Genel olarak, "Monster Hunter Story" iyi bir oyundur. Herkesin eğlenceli olup olmadığı konusunda farklı sonuçları vardır, ancak aşağıdaki oyuncular için daha uygun olduğuna inanıyorum:

  • Monster Hunter'ı seven ve RPG'yi önemsemeyen oyuncular
  • Canavara binmek isteyen avcı
  • Sevimli oyunları seven oyuncular
  • İkincil hastalığı olan hastalar
  • ...

"Monster Hunter Story", Capcom'un RPG alanındaki başarılı bir girişimiydi. "Monster Hunter" da canavar alışkanlıklarının ve ekolojinin avantajlarını miras aldı ve farklı bir yol izledi.

Fonksiyonel sınırlamalardan kaynaklanabilecek bazı problemler dışında, temelde bariz bir eksiklik yoktur. "Çok uzun" olduğunu düşünüyorsanız, böyle bir dövüş sistemine alışkın değilseniz veya komplonun çok beyinsiz olduğunu düşünüyorsanız, onu terk etmekten çekinmeyin, bu oyun herkese göre değil.

Son olarak, yaşlı bir avcı olarak, herkese hatırlatmak için buradayım, uyuyan bir canavar gördüğünüzde zorbalık yaptığınızı düşünmeyin. Belki de üç kedi ona hayatınızda ilk kez verildi!

Huang Leinin 47. doğum günü olan He Jiong, yıldızlar arasında kutsamalar gönderen ilk kişiydi, ancak birkaç kelime çok dokunaklıydı.
önceki
Yeni nesil "Card King" geldi, NVIDIA resmi olarak RTX 20 serisi grafik kartlarını piyasaya sürdü
Sonraki
Talk-show sunucusu Stan Lee'yi bombalıyor: Çocuklar sadece çizgi film okuyor Stan ekibi cevap veriyor: ifade etme hakkınız var
Teknik personelin QCon'a katılmasının 5 nedeni
Partiyi şaşmaz bir şekilde takip edin, iyi bir memleket inşa edin ve birlikte savaşın - Genel Sekreter Xi Jinping, Yunnan, Gongshan'daki Dulong halkını birleşmeye ve daha iyi bir hayat yaratmak için
50 yaşındaki Sarinanın yeni dizisi gerçek oyunculuk becerileriyle övgü topladı ve yıllarca kocasıyla evlendikten sonra hala birbirlerine sahipler.
Hayranlar "Kalbe Sesin" peşinde koşuyor Bel Canto erkek tanrısı, bazı insanlar başarılı bir şekilde kilo vermek için 100 kilo veriyor
"TFBOYS" ve "News" 190322 TFBOYS, pirinç çemberinin ismin açıklamasına şaşırarak aynı stili büyülüyor
Nintendo'nun yeni oyun konsolu Nintendo Switch, Mart 2017'de satışa çıkarıldı
TNT tekrar piyasaya çıktı ve bundan sonra JMGO R1 kullanıcılarına sunulacak
Yang Yang ve Shen Teng aynı sahnede makas elleriyle yarıştılar ve yeni dizi için köpeği kemiren saç modellerini kestiler, övgüyle karşılandılar ve sonunda standardı yakaladılar.
Shence Salon İncelemesi: Büyük veri teknolojisinin finans, gayrimenkul ve varlık yönetimi ile derinlemesine entegrasyonu
Her şey büyüdüğünde, aynı zamanda seksi bir başlangıç yapmalısınız | Yaşam tarzı
"Gintama", güçlü bir görünüm elde etmek için Japonya'nın en büyük kadın giyim markası Shinbaji ile birleşti
To Top