Derinlik | Cardboard'dan sonuna kadar, Google nasıl bir "hayal kurdu" yarattı?

Lei Feng.com'a göre: Son zamanlarda Wired dergisi, Google'ın Daydream View geliştirmesinin perde arkası hikayesini ve Google'ın VR hakkındaki görüşlerini keşfetmek için Google'ın VR ekibiyle derinlemesine bir röportaj gerçekleştirdi. Google gerçekten farklıdır. Onların gözünde konfor teknolojiden daha önemlidir.

Haziran 2014'te bir sabah, Google CEO'su Pichai San Francisco'daki Moscone Center'da bir Google I / O konuşmasını bitirdi ve kabinden çıktı. Yolda Jon Wiley ile tanıştı. Wiley o sırada bir konuşma yapacaktı ama Pichai Bir cümle onu durdurdu. Pichai, izleyicilerdeki herkesin bugün bir sanal gerçeklik cihazı alabileceğini ve bunun Google'ın Cardboard olduğunu söyledi.

Wiley, arama devinin genel estetiğini kontrol etmekten sorumlu olmasına ve Google'ın en ünlü tasarımcılarından biri olmasına rağmen, Google'ın VR projesini daha önce hiç öngörmemişti. Bu nedenle Wiley, Cardboard standına özel bir gezi yaptı, Cardboard kulaklığını masaya aldı ve birkaç demo projesi denedi ve bu süre içinde arkadaşlarından onu kaydetmelerini istedi. Birkaç dakika sonra meseleyi midesine koydu ve stantta durarak mesleğini, malzeme tasarımını izleyicilere tanıttı. Ancak vizyon sahibi Wiley o zamandan beri büyülenmiş ve istifa ettikten sonra Cardboard'u bilinçsizce hatırlamaya başlamıştır.

Bundan önce, Wiley'nin Google'daki çalışması, sesli arama ve ikonik Çok Amaçlı Adres Çubuğu gibi arama ürünlerinin tasarımıydı. Wiley'nin gözünde, karmaşık ve güçlü ancak soğuk bilgisayar bilimi ve mühendislik gelişimini basit ve sezgisel bir arayüz altında gizleyebilen en üst düzey tasarımdır. Ve Cardboard, desteklediği ruhani öze çok benziyor, bu yüzden Wiley bundan etkileniyor. "Karton mütevazı bir iş, övünmüyorum. Teorik olarak kartondan yapılmış. 1990'larda sanal gerçekliğin gelişimini gördüm ve bu teknolojiyi kartona entegre etmek kolay değil." Wiley Dedim.

Google I / O konferansından birkaç ay sonra, Google'dan bir grup VR acemi Wiley ile görüştü ve ona VR projesini ilerletmek için ekibe katılıp katılmayacağını sordu. O zamanlar, VR teknolojisi hızla gelişti, ancak hiç kimse sanal dünyanın nasıl olması gerektiğini düşünmedi.

Başlangıçta Wiley, Google geleneğini takip etmek ve zamanının yalnızca% 20'sini VR projelerine harcamak istiyordu, ancak Zuo Si bunu tekrar düşündükten sonra bu fikri reddetti ve Wiley kendini buna adaması gerektiğini hissetti. Wiley, 2015'in başlarında resmi olarak Google'ın kapsamlı tasarım departmanının başına geçti. Onun liderliğinde departman, insanların şimdi ve gelecekte sanal gerçekliği nasıl kullanacaklarını öğrenmek istedi. Bu, milyarlarca insanı içeren büyük bir proje.

Wiley, daha önce Google'ın en olgun ürününden sorumluydu, ancak VR kanalına geçtikten sonra bu yeni dünyaya yeniden adapte olması gerekiyor.

VR henüz emekleme aşamasında olmasına rağmen, sektörde halihazırda birkaç demir kanunu var. Bunlardan biri "Kullanıcıların kusmasına izin vermeyin." Bu nedenle, Wiley ekibine birkaç mimar ve heykeltıraş ekledi. Halka uygun bir sanal gerçeklik deneyimi yolunu keşfedelim.

Arayüz olarak kullanıcı

VR'nin kullanıcı deneyimi diğer ürünlerden farklıdır, başlığı elinize alır almaz başlar. Şu anda piyasadaki sanal gerçeklik kulaklıklarının tasarımı biraz tuhaf: kocaman ve ağırlar ve yüzlerine takılmaları garip geliyor ve uzun süre oynadıktan sonra sırt ağrısına neden olacaklar. Google tüm sorunları tek seferde çözemez, ancak derslerini aldılar ve tasarım yaparken seleflerinin çukuruna düşmekten kaçındılar. Örneğin, Daydream View başlığı genel plastik yerine kumaştan yapılmıştır, bu nedenle HTC Vive, Oculus Rift ve hatta Samsung Gear VR ile karşılaştırıldığında çok hafiftir. View kulaklığın performansı olağanüstü olmasa da kişiliğe sahiptir ve yabancı ürünlerden farklı olarak insanların onu takmak istemesine neden olur.

Aslında, Google'ın gözünde "konfor" her zaman "teknoloji" den daha önemli olmuştur ve Daydream ekibi, geliştirmenin başlangıcından beri bu ilkeye bağlı kalmıştır. Amaçları, kullanıcıların kulaklıklarını takmalarına ve kendilerini sanal dünyaya tamamen kaptırmalarına izin vermektir, böylece konfor bir numaralı öncelik haline gelir. Wiley, "Sanal ortama tamamen girmeli, etrafını tamamen sarmalı ve aynı zamanda kask takmalısınız. Peki tam olarak ne giyiyorsunuz? Nereye gidiyorsunuz?" Dedi Wiley.

Google'ın baş sanal gerçeklik film yapımcısı Jessica Brillhart'ın gözünde, sanal dünyanın içine dalmış kullanıcılar, "izleyicilerden" çok "ziyaretçiler" gibidir. Sanal dünyadaki insanlar yapımcı tarafından yaratılan şeyleri değil, gerçektir. İçinde yaşa. Bu yol gösterici ideolojiye göre, Daydream ekibi yavaş yavaş büyük uzay istasyonuna veya sanal güverteye olan ilgisini kaybetti. Bunun yerine, gerçek dünyadaki senaryolarda VR maceralarına daha çok ilgi duydular.

Sanal gerçeklik dünyasını gerçek dünyaya yaklaştırmak pek de zor gelmiyor. Google'ın biraz hazırlıksız olduğunu bile düşünebilirsiniz, ancak Google tasarımcıları kesinlikle bu yolun doğru olduğuna inanıyor. VR teknolojisi, sürükleyici deneyime odaklanır, böylece beyniniz, gördüğünüz şeyin doğru olduğuna inanmak için "kandırılır". Bir hatayla karşılaştığınızda, yalnızca resim gecikmekle kalmaz, aynı zamanda kullanıcı da rahatsız hissedebilir ve hatta bazıları kullanıcının deneyim yaşamasına neden olabilir Güçlü bir korku duygusu.

Google bir zamanlar bir VR sahnesi geliştirdi. Mekanı daha büyük göstermek için arka plana bir kapı koydular, ancak bu kullanıcıları korkuttu ve kapının arkasında aniden bir şeylerin çıkacağından endişelendiler. Leifeng.com, ilk VR görüntü uygulamalarında Google'ın her şeyi tavan arasına koyduğunu ve insanlara garip bir his verdiğini öğrendi. Daydream ekip lideri Joshua To, "Herkes tavan arasında farklı bir anlayışa sahip, ancak çoğu insan resimlere bakmak için oraya gitmenin başkalarının mahremiyetini ihlal ettiğini düşünüyor." VR dünyasında her şey sıfırdan yapılır ve Google bunun için yalnızca savaşabilir. Kullanıcıların daha rahat oynamasını sağlayın.

Daydream View'u ilk kez açtığınızda ve uygulamayı başlattığınızda, Daydream Home'dasınız. Akarsuların aktığı büyük bir orman gibi, gerçek dünyaya çok benziyor, tek farkı her zaman mükemmel olması ve sivrisinek ısırığının olmaması. Bir kullanıcı bir film oynatmak için Google Play'i açtığında, birçok klasik filmin bulunduğu havadar bir odaya girecek. Bunlar mini heykeller gibi sergileniyor. "Harry Potter" ın sihirli cüppesi duvara asılıyor ve yanında " Forrest Gump bir kutu çikolata gibidir. Aynı zamanda, devrilmiş cipte ("Jurassic Park") kükreyen bir Tyrannosaurus vardı. Bir filme tıklayın ve yosun kaplı bir açıklığa geleceksiniz, ekran ağaçların arasına asılır ve filmi oynatacaktır. Joshua To, gelecekte kullanıcıların daha fazla kontrole sahip olacağını söyledi, ancak şimdilik bu ortam, bir milyarderin oyun alanına girdiğiniz kadar havalı.

Elbette bu numarayı oynayabilecek tek kişi Google değil. Video akışı sitesi Hulu da benzer bir sanal gerçeklik deneyimi geliştiriyor.Kullanıcılar hikayenin geçtiği yerde TV izleyebilirlerse çok havalı olması gerektiğine inanıyorlar. Geliştirdikleri prototip ürünlerde kullanıcılar, Viking korsanları gibi güvertede oturup "Legend of Viking" izleyebilirler ve filmi oynatan ekran, savaş gemisinin yelkenidir. Ancak, bu tür bir film izleme deneyimi yeni olsa da, dikkati kolayca dağılır ve bazı insanlar deniz tutabilir. Bu nedenle, Hulu'nun teknoloji başkan yardımcısı, VR teknolojisi olgunlaşmadan önce, mevcut izleme deneyimini daha mükemmel hale getirmemiz gerektiğine inanıyor.

Röportajlar sırasında Wiley bazen sandalyesine yaslandı ve düşünerek ofis tavanına baktı. "Bu biraz çirkin olsa da, sanal gerçeklik dünyasında sözde materyalizasyon bir geri dönüş yapıyor gibi görünüyor." Son yıllarda, büyük teknoloji şirketleri gerçek şeyleri doğrudan kopyalayan bu tasarım stilini terk ettiler ve hiçbir zaman soyutlama yolunda ilerlemediler. Sözde maddileştirme politik olarak yanlıştır. Ancak Wiley, VR dünyasındaki standartların biraz farklı olduğuna inanıyor. "Düğme bir düğmedir. Bir nesneye yürüyebilir ve ona basabilirsiniz." Örneğin, bir kapı kolu. Şekli size onu nasıl kullanacağınızı zaten söylemiştir. Bu yöntem basit ve pratik olduğu için neden olmasın Onu kullanmanın bir yolunu yeniden keşfetmek ister misiniz? Wiley, kullanıcıları başka bir etkileşimli arayüzü kabul etmeye zorlamak yerine insan yeteneklerini VR dünyasına getirmek istiyor.

Bu, Google'ın mevcut planıdır. Kullanıcılar bu rahat deneyimi genel olarak kabul ettiklerinde ilerlemeye devam edeceklerdir. Google'ın işin bu kısmından sorumlu özel bir ekibi vardır.

Yürümeye başlayan çocuk

Temmuz 2015'te, Google'ın VR projesi bilet olmaktan daha iddialı bir projeye dönüştü. Rob Jagnow ve bir mühendis ekibi meslektaşlarına şu soruyu sordu: "VR alanında henüz keşfetmediğimiz bazı alanlar var. Sizseniz, yapmak ister misiniz? Ne biliyorsun? "Bu soru 220 kişi tarafından cevaplandı. Bazı insanlar spora meraklı, bazıları okumaya, çok az insan da VR alışverişine ilgi duyuyor.

Jagnow'un ekibinin adı Daydream Labs ve sadece bir işi var: yaratma. Doğrudan sorular veya hipotezler soracaklar. Örneğin, VR dünyasında nasıl yorum yazılır? İnsan bacakları neye benzemeli? Sanal bahçecilik eğlenceli mi? Basit bir prototip yaparlar ve sonra test ederler. İki haftada bir, ekibi denemeye ve laboratuvara ne düşündüklerini anlatmaya davet edecekler. Personel ziyaretçilerin kafalarına kask takacak ve onlara sorular soracaktır. İlk madde metinle ilgiliydi ve net bir şekilde görmeden önce metnin ne kadar uzakta olduğunu bulmak istediler. İkinci öğe davullarla ilgili çünkü insanlar davulları seviyor.

Jagnow'u ilk kez geçen yıl Kasım ayının başlarında, Daydream'in resmi olarak piyasaya sürüleceği zamandı. Jagnow bizi çok samimi karşıladı, üzerinde Daydream logolu bir tişört vardı. Daydream View'in test odasının sadece dört beyaz duvarı var Jagnor, laboratuvarın aynı anda 90 proje geliştirdiğini söyledi. Ayrıca, "Fiziksel simülasyon deneyimini farklı müşteriler arasında paylaşabilen sanal bir birlikte oluşum animasyon sistemi geliştiriyoruz" dedi.

Bir soru sormak üzereyken, Jagnow benim için bir HTC Vive taktı ve bana "Klavye Davulları" nı göstermeye başladı. Deneyim, giriş testine benzer, ancak dokunma girişini kullanmanız gerekir. Gözlerimin önünde daktiloya benzer bir klavye belirdi ve elimde iki tokmak tutuyordum. Daha önce birisi sordu: "Yazmayı nasıl sıkıcı hale getirebilirim?" Laboratuvar cevabı buldu: Bir davul gibi metin girin. Denedim ve girdi gerçekten eğlenceli.

Jagnow beni birkaç demo projesini deneyimlemeye götürdüğü bir saat boyunca test odasında kaldım. Bazen, New York Central Park'ta bin fit boyunda bir deve dönüşüp puf araba oynayacağım. Bazen evde maket yapmanın eğlencesini yaşayacağım. Bazen hala müzenin heykel grubunda duruyorum ve etrafımdaki küçük cihazlar sesimi ve hareketimi kaydedebiliyor. Sonundan sonra kendi sözlerime dönüp baktığımda, YouTube'daki İnternet spreyine benzediğimi fark ettim.

Jagnow bana Google VR deneyiminin tam sürümünü göstermedi, geliştirme aşamasında olduğunu söylüyor. Sonuçta, Google ekibinin şu anda odaklandığı konu, kullanıcıların baş dönmesi ve kusma olmadan özgürce hareket etmesine izin vermek. Güzel geçmişlerden bahsetmek artık zaman kaybı gibi görünüyor.

Jagnow, prototip ürünleri tasarlarken bir ilkeyi takip ettiklerini söyledi: VR dünyasına daha hızlı girsin. Kağıda bir prototip ürün çizin. Sanal gerçekliğe girdiğinizde, varlığına hayran kalacaksınız. Google'ın istediği hız bu. Ayrıca Jagnow, başlangıçta her şeyin zor olduğunu ve kimsenin ilk denemede doğru cevabı bulamadığını söyledi.

"VR dünyasında ne yapardınız?" Bu tür sorular geliştiricilerin kulaklarında uzun süre oyalanacak.Tam bir cevap alabilmek için çok zaman harcamalıyız.Ayrıca ekranların, işlemcilerin, lenslerin ve işletim yöntemlerinin dönüşümü ile, Bu cevap sürekli değişiyor. Bu karmaşık problemler Wiley'e baş ağrısı veriyor, sanal gerçeklik on yıl içinde ne ölçüde gelişecek? Wiley şunları söyledi: "Gördüğümüz kadarıyla, geliştirdiğimiz arayüzlerin çoğu, insanların anladığı ve zaten aşina olduğu şeyleri simüle ediyor. Bir sonraki adım, telepati veya zihin okumaya benzer, süper güçler gibi hissettiren sihirli şeyler olabilir. "Teknolojinin bir gün olgunlaşacağına inanıyor, ancak sabırla beklememiz gerekiyor.

Jagnow

Kontrolörün değişimi gelecekte anahtar olacak. Wiley şunları söyledi: "Ellerimizle birçok anlamı ifade edebiliriz, ancak onu sürükleyici bir deneyim için kullanmak uzun zaman alacak." Ancak drama bölümü mezunu Wiley Çeşitli ince hareketlerden büyülenmişti ve sapın ve vücut hareketlerinin geleceğini düşünmekten kendini alamadı. Google bu alana çok fazla enerji yatırdı, geçen Ekim ayında göz izleme şirketi Eyefluence'ı satın aldı. Şu anda, Daydream View'un tutma işlemi basit ve kullanımı kolaydır, ancak Wiley'nin aklındaki gelecekteki sihirli değnek değildir.

Leifeng.com, gelişmiş giriş araçlarının sanal gerçeklik pazarını sürekli olarak etkilediğini fark etti. Bazıları Google tarafından geliştirildi ve bazıları başka şirketlerden. Örneğin Oculus, bir düğmeye bastığımızda ve parmağımızı kaldırdığımızda tanınabilen Dokunmatik denetleyiciyi tanıttı. Microsoft HoloLens, sınırlı bir eylem dizisini de tanıyabilir. Leap Motion, doğrudan kaskın içine yerleştirilebilen yeni bir sensör geliştiriyor ve kullanıcı, sensör aracılığıyla elin boşlukta hareket ettiğini doğrudan görebiliyor.

Argo Design Studio'nun kurucusu Mark Rolston, "Bu, tasarımcılar için ömür boyu bir kez elde edilebilecek bir fırsat. Bilişime daha insani öğeler katabiliriz." VR ile karşılaştırıldığında, Rolston AR teknolojisini tercih ediyor çünkü bu süperpozisyon yöntemi daha doğal. Bununla birlikte, Rolston, "işleme teknolojisinde bir atılım olduğunda, VR tasarımcıları her şeyi yeniden düşüneceklerine" inanıyor. VR ve sosyal etkileşimin kademeli entegrasyonu ile, kullanıcılar sanal bir alanda bir arada yaşayabilir ve tüm VR dünyasının şekli daha büyük değişikliklere uğrayacaktır.

Huludan Eggebrecht şöyle düşünüyor: "En büyük zorluk, mevcut avantajlarımızı nasıl kullandığımız ve bunu sezgisel ve özlü tuttuğumuzda yatıyor. En azından kullanıcıları korkutamayız." Sanal gerçekliğin en sezgisel ve doğal bilgi işlem platformu olma umudu var, ancak yine de ihtiyacı var Keşfetmeye devam edin, bu keşif süreci zahmete değer.

Wiley şunları söyledi: "Bizim işimiz boşluğu doldurmak. Boşluğun bir ucu bilgisayarlar, diğer ucu insanlar." DOS'tan grafik kullanıcı arayüzlerine, dokunmatik ekranlara ve ses kontrolüne ve hatta Google'ın arama kutusuna kadar, tüm bunlar Bilgisayarlar insanlara daha yakın. "Bilgisayarlar insanlara her seferinde biraz yaklaşacaklar ve yaklaştıktan sonra insanlar bilgisayarları kullanmaktan daha çok keyif alacaklar." Bilgisayarlar kullanıcıları gerçekten anlayabildiğinde, vücutlarını, beyinlerini, sözcük dağarcığını, duygularını ve tepkilerini anlayabildiğinde, biz olacağız Maddi dünya ile sınırlı olmayan yeni bir dünyaya girecek, bu dünya ne hale gelecek? Wiley'in henüz bir fikri yok. Ama kesin olan bir şey var, bu peri masalları gibi bir dünya olmalı.

"Ganwumei! "Xiao Mai R" sahte anne oyununu çaldı mı? Barışçıl çözümlendi
önceki
Gelecekte, yardım edemezsiniz ama ellerinizi kaldırıp işletmenin VR / AI reklamlarını suçlayabilirsiniz | İlham Erken Okuma
Sonraki
Yan Value Party'nin özel cep telefonu, Hisense AI cep telefonu H20 satışta
USFAHD Tam Boynuzlu Gundam
İzledikten sonra ayrılmak isteyeceğiniz 7 film, sıcak yaz aylarında size serinlik hissi veriyor
Douban 8.9, en iyi Oscar filmleri ve gişe rekorları kıran bir milyar film daha mı doğdu?
Bir Apple dizüstü bilgisayardaki küçük ekran ne için kullanılabilir? | Faydalı çalışma
Hatsune sadece yeşil soğan atmakla kalmaz, aynı zamanda ışın kılıcı da kullanır!
Hardcore Xiaoxiang Çin-Afrika Topluluğu Hunan, yükselen bir ses çıkarıyor
Sıkıntılı Messi! Arjantin güvencesiz görünüyor
Her büyük dönemin bir film değerlendirme puanı vardır Kim gözden geçiriyor ve nasıl?
Üç gün boyunca 436 milyon yuan'i kestikten sonra, Wu Jing, Bahar Şenliği'nin duraklamasından hemen sonra güneş tacını kaybetti ve sona erdi!
Dinamik, Singapur AGE TRIDENT hayranları tarafından çalışır
Iron Marines: Yayınlandıktan sonraki 5 gün içinde 10.000'den fazla yorum, Kingdom Defense War üreticisinin yeni çalışması! #iOS #Android
To Top