Şu anda, League of Legends sürüm 10.5, dış sunucudaki oyuncularla resmi olarak buluştu.Şu anki sürümde, yoldaki güçlü kahramanlar büyük değişikliklere uğradı.Eski sürümün efendisi Aoun, artık kesilen hasar ve ekipman seviyesinden kaynaklanmıyor. T1'in ilk ve zirveye ulaşan vaat edilen el, ardından gelişmiş W becerilerine sahip Galen, LOL'un gerçekten bir tanrı kuşağı olduğunu söylemeliyim, S10 sezon öncesi döneminin henüz geçmediğini beklemiyordum. Demacia ve Noxus, ağır savaşçılar çağında dünyayı eşit olarak böldüğü için ne kadar zamandır yolda.
Ne zaman bu ağır yüklü dövüşçülerin sıralamalarda üst üste hakim olduğunu görsem, Gray Kardeş, kalbindeki bir kahramanı düşünmekten kendini alamadı: Urgot'du ama Gray Kardeş bunu neden düşünsün? Çünkü Urgot zayıflatılmamışsa, bu ağır yüklü avcılarla başa çıkmak için onu kullanmak çok kolay olmalı. O sıralarda Urgot da yollarda en iyi oyunculardan biriydi. O zamanlar Urgot'un uzun el avantajı ve kesme etkisiyle koridor aşamasında çok az rakibi vardı. Sonraki dönemde Urgot daha da etli ve güçlüydü. Bir takım savaşında. R flash aynı zamanda anında savaşın durumunu değiştirebilir ve bir süreliğine oyunda yasaklanmayan bir seçim haline gelir.
Ancak güzel zamanlar uzun sürmedi.Bir süre sonra, Urgot tasarımcı tarafından defalarca saldırıya uğradı.En son zayıflama bir yıl önceydi.Tasarımcı pasif hasarını, E beceri maliyetini ve CD'sini zayıflattı. Bu zayıflamadan sonra Urgot, kimsenin umursamadığı bir noktaya geldi. Şu anki versiyonda Urgot, 54 üst koridor arasında en alt sırada yer alan, sadece% 47 kazanan "en zayıf üst koridor" unvanını hala koruyor ve görünüş oranı ihmal edilebilir derecede düşük.
Ama Grey Kardeş neden Urgot'un S10'da "en kötü dövüşçü" olarak tanındığını söylüyor? Sadece zayıf olduğu için mi? Elbette hayır. Aslında, Urgot, aynı zamanda bir ağır dövüşçü olarak S10 sezonunda yeniden ortaya çıkma fırsatına sahip olmalıydı, ancak tasarımcının 4 dalga operasyonu, Urgotun beşikteki kalkış ivmesini tam anlamıyla öldürdü, çünkü o Yakın dövüş değil Daha sonra, Brother Grey size tasarımcıların Urgot'a nasıl farklı davrandığına dair ayrıntılı bir açıklama yapacak.
Bunlardan ilki Conqueror'un revizyonudur.S10 Sezon Öncesi Versiyonu yeni piyasaya sürüldüğünde, ister bir savaşçı, ister tank veya sihirbaz olsun, fatih birlikte getirildiği sürece niteliksel olarak geliştirilebileceği iyi biliniyor. Urgot, LOL'deki Conqueror'un yeni versiyonu için en uygun kahramanlardan biri olarak kabul ediliyor çünkü W yeteneği anında 10 pasif katmana kadar istifleyebiliyor, ancak tasarımcının tüm uzak kahramanları fethetmek için Fatih'i revize etmesi uzun sürmedi. Dövüşçünün kan emme etkisi% 8'e düşürüldü. Başlangıçta, bu operasyon dalgası çok iyi olan Snake Girl ve Ryze gibi kahramanlara yönelikti. Savaşçılar üzerinde hiçbir etkisi yoktu, ancak Urgot'un uzun menzilli bir dövüşçü olarak uzanmaktan başka seçeneği yoktu.
Tabii ki bundan daha fazlası. Tasarımcı daha önce yol üzerindeki etkisini artıracağını söylemişti, bunun Urgot'un yükselmesi için başka bir fırsat olduğunu düşünüyordu. Gart yanlışlıkla yaralandı! Mevcut 10.5 sürümünde tasarımcı, savunma kulelerinde menzilli kahramanların savunma kulelerine verdiği hasarın azalması, iki yönlü savunma kulelerinde artan çifte direnç vb. Dahil olmak üzere savunma kulelerinde bazı değişiklikler yaptı. Tasarımcının ADC'yi yavaşlatmak istediği açıktır. Yolda konuşma hakkını iyileştirmek için kule hızını zorladılar, ancak bir savaşçı olarak Urgot'un kulenin yavaşlamasının zayıflamasını da almasını beklemediler, bu da zaten popüler olmayan Urgot'u tekrar daha da kötüleştirdi.
İlk iki sefer sadece yalancı silahlarsa, sonraki iki ekipman değişikliği dalgası oyuncuları derinden "kötü niyetli" hissettirecektir.Yeni versiyonda, tasarımcı harap kral da dahil olmak üzere birçok yol ekipmanını geliştirdi. Blade and Dance of Death, yıkımın pasif hasarı% 8'den% 12'ye yükseltildi, Dance of Death ise çifte direnç bonuslu destansı bir güçlendirmedir. Söylemeye gerek yok, Dance of Death Urgot'un Temel ekipmanlardan biri ve geliştirmeden sonra, tükenme Urgotun isteğe bağlı çıkış ekipmanı haline geldi. Bu iki ekipmanın revizyonundan sonra, Urgot bundan faydalanmalıydı.
Ancak maalesef tasarımcı nihayet bu iki ekipman parçasına "sınırlı menzil düzeni" eklemeye karar verdi.% 12'lik hasar sadece yakın dövüşte etkiliyken, menzilli Dance of Death kahramanlarının aldığı hasar oranı% 30'dan kanamaya düşürüldü. % 20, Urgot'un sadece gelişmekle kalmayıp aynı zamanda zayıflatıldığını söylemekle eşdeğerdir.Bu operasyon dizisi oyuncuları tamamen umutsuzluğa düşürmüştür.
Pek çok oyuncu tasarımcılara da hitap etti: "Urgot'u bir yakın dövüş kahramanı haline getirmeniz için yalvarıyorum. Çirkin görünüyor ve popülaritesi düşük, ancak bu sefer düzeni güçlendirse bile bir ismi hak etmeyeceğini beklemiyordu." Bununla birlikte, bazı oyuncular tasarımcının Urgot'u görmezden gelme nedenini de verdiler: "Mevcut Urgot'u bir yakın dövüş kahramana dönüştürürseniz, fatihlerin% 15'i artı Ölümün Kan Dansçısı, yoğunluk patlamaz mı? "
Öyleyse, Urgot'un S10'daki en kötü savaşçı kahraman olduğunu düşünüyor musunuz? Onu yakın dövüş dövüşü olarak değiştirirseniz, yeni üst koridor olacak mı? Görüşleriniz hakkında birlikte konuşalım.