Birisi neden "ters yönde" oyun oynamak ister?

Bir atış oyunu oynuyorsanız ve ekranın ortasındaki artı işaretinin yukarı doğru hareket etmesini istiyorsanız, kumanda kolunuzu hangi yöne itmelisiniz?

Açıkçası, çoğu insan "yukarı doğru" bir cevap verecektir. Tıpkı diğer oyun türlerinde yaptığımız işlemlerde olduğu gibi parmak, oyun içerisindeki karakterlerin veya nesnelerin yukarı doğru hareketine karşılık gelen joystick'i ileri iter.Bu çok tanıdık bir anlayıştır.

Ancak, tüm oyuncular bu sağduyuya uymayacaktır.

Birçok oyunda "Y eksenini ters çevir", "X eksenini ters çevir", "Dikey Ters" vb. Gibi yerleşik seçenekler bulunur.

Sık oynadığınız bir oyunu açın, ayarlar menüsüne girin, "Y eksenini ters çevir" seçeneğini görebilirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla, işlevi etkinleştirdikten sonra, oyundaki iki "yukarı" ve "aşağı" işlemi tersine çevrilecek. Bu sırada, kumanda çubuğunu ileri doğru ittiğinizde, oyundaki artı işareti "aşağı" olacaktır. mobil.

Temelde serbest açılı aksiyon ve atış oyunları sağladığı sürece, "ters işlem" fonksiyonu sağlayacaktır.Bu fonksiyonu açmaktan hoşlanan oyuncular, "solaklar" gibi günlük hayatta olacakları anlamına gelmez. Ortada yukarı ve aşağı doğru "ters" hareketler.

Bu sadece oyundaki davranışlarıdır, hatta sadece bir veya iki oyunla ilgilidir.

1982'de piyasaya sürülen ilk "Microsoft Uçuş Simülatörü"

Tersine çevirme işleminin kökeni 1980'lere ve 1990'lara kadar uzanabilir. O zamanki oyun konsolu büyük ölçekli 3B oyunları çalıştırma becerisine sahip olmasa da, teknolojik açıdan daha gelişmiş PC sayesinde oyuncular "Microsoft "Flight Simulator" bir uçuş simülasyon oyunudur ve bu oyun sayesinde birçok kişi resmi olarak kendi 3D oyun yolculuğuna çıkar.

Kumanda kolu, birçok uçak için her zaman standart bir kontrolör olmuştur ve ayrıca çeşitli endüstriyel ekipmanlarda yaygındır

Simüle edilmiş bir uçuş olduğu için, tabii ki operasyon mümkün olduğunca gerçekçi olmalıdır. Oyun tasarımcısı, gerçek uçuşta "çekme çubuğu yukarı, itme çubuğu dalışı" mantığını oyuna kopyaladı ve geleneksel "yukarı, aşağı, sola ve sağa" yönler artık uçuş simülasyon oyunları için uygun değil.

1986'da, Tom Cruise'un oynadığı "High Aspirations" filminin piyasaya sürülmesinden sonra, hava savaşı oyunlarında da küçük bir yükseliş yaşandı.Birçok geliştirici simüle edilmiş kokpiti, kontrol çubuklarının kullanımını eski haline getirmeye çalışarak atari platformuna taşıdı. Bir uçağı kullanma deneyimi.

Tüm uçuş simülasyon oyunları "tramvay tırmanışı, itme çubuğu dalışı" mantığını takip eder

Bir atari salonunda joystick kullanıldığında "ters işlem" ilkesinin anlaşılması daha kolaydır. Bu, bir uçağı uçurmakla aynıdır. Uçağın tırmanması gerektiğinde, kumanda çubuğunu geriye doğru çekmek doğaldır, ancak bir klavye ve kumanda kolu ile değiştirilirse, uçağın tırmanışı "aşağı" yöne karşılık gelir, bu da oyuncunun ters yöne bakması gerektiği anlamına gelir. Farenizi tutma ve geriye doğru sürükleme gibi işlemler.

Uçuş simülasyon oyunlarından etkilenen bu "ters işlem" tasarımı, 3B perspektife doğru ilerleyen diğer oyunlarda da referans olarak kullanılmıştır.

1997'de ortaya çıkan "007 Altın Göz" bunlardan biridir. Konsol platformundaki birinci şahıs 3D atış oyunlarının ilk grubu olarak, yukarı ve aşağı yönleri de varsayılan olarak ters işlemde gösterilir. Modern atış oyunlarını oynamaya alışkın olanlar için görüşü kontrol etmenin bile çok zor olacağı tahmin ediliyor.

Ancak o zamanlar, 3B oyunlara ilk kez maruz kalan birçok oyuncu için "ters yön" tasarımında yanlış bir şey yoktu.

Bir yandan, bu açıkça 3D oyunların başlangıcıyla ilgilidir ve endüstri henüz bir fikir birliğine varan bir çalışma standardına ulaşmamıştır; Ek olarak, o zamanlar N64 kolu hala tek bir joystick tasarımıydı ve görüntüleme açısı dönüştürme ve hizalama işleminin iki katmanını tam olarak hesaba katamadı.

Öte yandan, birçok oyuncu da bu çalışma modunun insan davranışına daha uygun olduğuna inanıyor. Çünkü aşağı baktığında başı istemeyerek öne doğru eğilir; tersine yukarı baktığında vücudu hafifçe geriye doğru eğilir. Bu mantığı anlayabiliyorsanız, "ters işlem" gerçekten insan karşıtı bir işlem değildir.

Şuradan resim: Baş aşağı, kumanda çubuğunu yukarı itin; baş yukarı, kumanda çubuğunu aşağı çekin. IGN Kartları

Sonunda, "erken standart" a alışkın olan bu oyuncular, bugün yavaş yavaş bu kontrol yöntemini kullanmaya devam ettiler - ancak o dönemi hiç yaşamamış yeni oyuncular için, "joystick yukarı = yarı merkez aşağı" olması açıkça kabul edilemez. Mantık.

Bazı özel durumlar olmuştur. Örneğin, bazı oyuncular "sol ve sağ yönü" tersine çevirebilirken, bazıları atış ve uçuş simülasyon oyunlarında yalnızca "ters Y ekseni" işlemini kullanırken, diğer oyunlarda Çin hala geleneği takip ediyor; iki mod arasında herhangi bir rahatsızlık duymadan serbestçe geçiş yapabilen az sayıda oyuncu var.

Bununla birlikte, bazı araştırma uzmanları, tersine çevirme ve tersine çevirmeme işlemlerinin sadece oyuncuların yıllar içinde bir alışkanlığı olmadığını, aynı zamanda oyuncuların oyunda manipüle edilen nesneleri anlamalarındaki farklılıkların bir tezahürü olduğuna inanıyor.

Brunel Üniversitesi'nden Bilişsel Nöroloji Doktorası Jennifer Corbett çok sezgisel bir açıklama yaptı. Ona göre, oyundaki işlem nesnesini sanal bir karakterle karşılaştırırsak ve "tersine çevirme" yi seçen oyuncu, oyundaki karakterin işlem yönüne göre haritalandırılan "gözleri" tam olarak gözlere karşılık gelir. Görsel yönelim.

Daha sezgisel bir simge: sol taraf ters işlem mantığını, sağ taraf ise ileri işlem mantığını ifade eder

"Ters" i seçen oyuncular, bir oyun karakterinin başının arkasına bir joystick yerleştirmeye benzeyen ve "yukarı bakmak" istediğinde "tüm kafayı" haritalandırdıklarını düşünmeye daha meyillidirler. Oyuncunun doğal olarak kolu aşağı çekerek "ters yönde" bir işlem yapması gerekir.

Bugün, oyun kumandalarının gelişimi temelde tamamlandı ve birçok mantıksız tasarım yavaş yavaş insani hale geliyor, ancak erken 3D oyunları deneyimlemiş olan eski oyuncuların çoğu, alışkanlıkla "ters Y eksenini" kullanmaya devam edecek. Değiştirin ve bir tercih yapın.

Birçoğu orijinal "Microsoft Flight Simulator" veya "007 Golden Eye" ile N64'te temasa geçti. "Ters işlem" alışkanlığını kas hafızalarına dahil ettiler, bu da onları çok yapar. Mevcut ana akıma uyum sağlamak zor.

Neyse ki çoğu oyun üreticisi oyunun ayarlar menüsünde "Y eksenini ters çevir" seçeneğini hala bir seçenek olarak koyuyor. Eski oyunculara bir tür vurgu, aynı zamanda bir oyun geçmişi döneminin kaydını da içeriyor.

Resmin kaynağı: Reddit

Fiyatta artış yok, Snapdragon 865 şelale ekranı amiral gemisi vivo NEX 3S piyasaya sürüldü
önceki
DJI RoboMaster EP'yi yayınladı: Stil "değişken" olabilir ve rekabet daha güçlüdür
Sonraki
Japonlar neden özellikle "robotları" seviyor?
Roomba s9 +, iRobotun en pahalı süpürme robotu ve en akıllı
Geleceğin pilleri virüslerden yapılmış olabilir
Samsung Galaxy Z Flip incelemesi: mükemmel değil, ancak pazarın böyle bir telefona ihtiyacı var
"Da Ming Feng Hua" daki Ming Hanedanlığı İmparatoru grup sohbeti yapsaydı, ne hakkında konuşurlardı?
"Çin Rüyamız" Kültür, Wanjia Heilong İl Edebiyat ve Sanat Federasyonu Federasyonu Gönüllü Hizmet Ekibi Hailun'a Girdi
"EXO" "Haberleri" 200405, "adaletsiz EXO" için kimsenin olay yerine gelmeyeceğini söyledi, kim kime yalan söyledi?
200405 Çekingen! Yang Baa korktuğunda, hemen değişir.
EXO Paylaş 200405 Baekhyun'un sitesi kyoongmaz56 sergi sitesi fotoğrafları yayınlandı, çeşitli yetenekleri birlikte tadın
200405 "Her Gün Yukarıya Doğru" Haftalık Malzeme Özeti Hu Bing, Wang Yibo'ya yemek yapmayı, Wang Yibo, Hu Bing'e kaykay ve Lego oynamayı öğretir
200405 Bugün | "Gençliği Kaybolmayan" Nanjing Roadshow, Bai Jingting genç olmak için çok genç
200405 Di Lieba yakışıklı ama üç saniyelik bir dizi
To Top