LPL için bu olağanüstü bir şampiyon. S5MSI'den sonra, sonunda BO5'te Güney Kore takımını yendik ve kıtalararası oyun boyunca taraftarların kalpleri oyunu takip etti ve hız treninde iniş çıkışlara devam etti. Saygınlıktan, tüm mağlup edilenlere, LMS'yi zor bir şekilde kazanmaktan ve sonra Şampiyonayı tek bir çabayla kazanmak.
Bu şampiyona, Kore takımını ortodoks BO5 savaşında yenebileceğimizi kanıtlamıyor, ancak arka arkaya iki yıl boyunca düşük hava basıncı ile LPL bölgesi için en güçlü atış: en yüksek onur ödülünü vuracak gücümüz var. . Heyecan ve duygunun ardında, bazı netizenler son zamanlarda popüler olan emoji ile bir resim yaptı: LPL, LCK'yi yendi, geri gel ve bir göz at.
BO1 ve BO5 arasındaki boşluk
Bir zamanlar bir söz vardı: Her oyun BO5'in son oyunu olarak oynanmalıdır. BO5 yarışması sadece takımın genel dayanıklılığını ve taktiksel uygulamasını test etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların zihinsel ve fiziksel uygunluğunu da test eder. BO5 oyununda oyun ilerledikçe oyuncular üzerindeki psikolojik baskı da katlanarak artıyor, bu nedenle iki kovalamaca yapan bir takım üç başarı tamamlandığında seyircide derin bir izlenim bırakacaktır.
BO1 oyunda en fazla değişkene sahiptir ve rakibin genişlemiş hareketleri sizi şaşırtarak kolayca öldürebilir.Bu aynı zamanda genellikle güçlerinde boşluklar olduğu görülen takımların sonunda üzüleceği bir durumdur. Ancak BO5'te, büyük bir hamle ancak ilk kullanıldığında etkili olabilir.İki taraf arasında bir boşluk veya aynı güç varsa, en iyi takım genellikle buna göre tepki verir. S6 yarı finallerinde SKT ile ROX arasındaki maçta ROX, son delik kartı olarak bir ödül desteği oynadı, ancak yine de SKT tarafından çözüldü. Ancak BO1'de herkesin eleştirdiği "kafa demir sorunu" olmayacak.
Taktik uygulama > BP
Aslında, 10BAN sisteminin getirilmesi ve sürümün sürekli olarak değiştirilmesiyle, BP oyununda bir kazanan veya kaybeden birini söylemek neredeyse zor; ve LOL sadece üç hat, saf çevrimiçi güç veya kahramanlar arasındaki bir çatışma değil. Becerilerdeki farklılık oyunun genel durumunu etkileyemez ve tek bir öldürmeye hak kazanmak daha da zordur. Bu, vizyon ve destek hızı için bir rekabet çağıdır. Düzgün bir şekilde kontrol edilen vizyon, düşmanın dinamiklerini tamamen kontrol edebilir ve daha sonra, gerektiğinde hızla bir kuşatma karşıtı oluşturmak için uygun oyunculuk becerilerini kullanabilir.
BP'nin tamamlanmasından sonra, genellikle orta / geç dizilişine ait dizilişi, takımın ana çıkış noktasını, tüm takımın ritminin motorunu ve destek yarım küre akışına / küresel akışa aittir. Kıtalararası oyun boyunca her iki tarafın da koçları iki tarafın BP durumu hakkında başarılı tahminlere sahipti.Bu duruma çok aşina oldukları söylenebilir.Bu durumda takımlar genellikle farklı oyun tarzlarını seçerler ve ardından takımın taktiksel uygulama yeteneği daha güçlüdür. Oyunun sonucunu belirlemede kilit bir faktör haline geldi.Örneğin erken ve orta dönem kadrosunu seçen takım, rakibin güçlü döneminde oyunu bitirmek için erken ve orta vadede yeterince avantaj biriktirebilir mi? Geç kadroyu seçen takım operasyonlardan çekilebilir mi? Bırakın C anahtar ekipmandan çıksın ve zamanı dizilişinizin başladığı zamana sürüklesin mi?
Takım tarzındaki farklılıklar
Takım tarzındaki farklılık da genellikle oyunun yönünü belirleyen önemli bir faktördür. Ortalama alt şerit kabiliyetine sahip olan ve çoğu zaman stokları bulunan bir takım, alt şeridi motor olarak kullanan bir takımla karşılaşırsa, muhtemelen öldürülür ve kan kulesini kazanır ve ardından oyunu temizlemek için şeridi aşar. One Blood Tower ve Canyon Vanguard'ın kuleyi itme kabiliyetinin mekanizması, belli bir yolun doğrudan seviyeyi geçmesine yardımcı olmak için açıkça yardımcı oluyor. Öte yandan, orta vadeli avantajı kazanan bir konuma çevirmede çok iyi olmayan bir takım, aynı seviyedeki ancak oyunu bozmakta iyi olan bir takımla karşılaşırsa, final daha zor olacaktır. Bir BO1 karşılaşmasında, Carry genellikle birçok farklı stile sahip takımları işaret eder, bu da rakibin anlamasını zorlaştırır ve hedefleyemez.
Tabii ki Kıtalararası Turnuvanın önemi bundan çok daha fazlasıdır, tüm LPL hayranlarını daha birleşik hale getirir. Oyunun başında hangi oyuncunun taraftarı ya da hangi takımın taraftarı olursanız olun ortak bir adınız var, yani LPL taraftarı.Son galibiyet sadece belirli bir takıma değil, tüm LPL'ye aittir.