Bir gün duygular tükenecek, "Kılıç ve Peri Efsanesi 7" dizinin kaderini belirleyen anahtar olacak

"Kılıç ve Peri Efsanesi" dizisi, yerli bağımsız oyunların en iyi temsilcisi olduğunu söylemek abartı olmaz. Örneğin ülkedeki peri kılıcının durumu, Japon oyun endüstrisindeki Dragon Quest seviyesine eşdeğerdir.Elbette, etkisi hala bu seviyeye kadar değil, özellikle son yıllarda tartışmalı birkaç peri kılıcı eserinde. Tüm dizinin ağızdan ağza sözleri pusla dolup taştı ve "parayı aldatmak", "aldatıcı duygular", "kalpsiz bir prodüksiyon yapmak", "senaryo klişeleri" gibi konular giderek daha fazla dile getiriliyor.

Geçtiğimiz 2017'de, "Fairy Sword" tek seferde Steam'de 5 eser kaydetti: Yeni Peri Kılıcı, Peri Kılıcı 4, 5, 6 ve Peri Kılıcı 5 Prequel. Şu anki bakış açısına göre,% 80'den fazla övgü alan peri kılıcı 5 ve peri kılıcı 4'ün prequeline ek olarak, diğer üçü neredeyse hepsi kötü yorumlar. Olumsuz incelemelerin nedenlerinin çoğu, zayıf optimizasyon ve oyun deneyimini etkileyen çok fazla gecikme. Peri kılıcı 6 piyasaya sürüldüğünde, "Titan Fall" olayı herkes için açıktı ve buhar üzerindeki "Yeni Peri Kılıcı" 2001'de hata dolu bir fanatikti. Stüdyonun eski versiyonu bozulmamış, sıfırlanmış veya var olmayan bir şeyle taşındı!

Pek çok olumsuz yorum arasında yer alan birkaç iyi yorum arasında, oyun veya olay örgüsüne neredeyse hiç övgü yok ve temelde duyguların bedelini ödüyorlar.

Duygular gerçekten güçlü bir güçtür Avrupa ve Amerika gişelerinde feci bir şekilde başarısız olan "Warcraft" filminin Çin'de çok para kazanmasını sağlayabilir ve aynı zamanda Fairy Sword 6'nın kötü eleştiriler karşısında 600.000 yuan almasını sağlayabilir. Satış hacminde, tanınmış bir kuş kardeşin tek başına 30.000 kopya oluşturduğu gerçeği hala herkes tarafından konuşuluyor.

Geçtiğimiz yıl 23 Mayıs'ta resmi olarak "Kılıç 7" sayfası kurulmuş olan yetkili, bu çalışmanın kesinlikle Unreal 4 motorunu kullanacağını, üretim maliyetinin ise peri kılıcı 6'nın 2 ila 3 katı ihtiyatlı bir şekilde olacağını belirtti. Ancak fonların ve motorların garanti edebileceği tek şey resim etkisi ve performans kalitesidir.Birçok temel çekirdek faktörü tek başına fonlarla çözülemez.Bugün sizlere Fairy Sword'un eksikliklerini konuşmaya geleceğim.

Arsa

Konu her zaman RPG oyunlarının ruhu olmuştur.Gökyüzüne karşı mükemmel grafikler ve performans olmadan yapabilirsiniz, ancak olay örgüsü çökmemelidir.Steam üzerinde RPG ustaları tarafından geliştirilen çok sayıda küçük oyun var, grafikler doğal olarak iyi değil, ancak çoğu Çok fazla övgü almak drama (cheng) aşkına (jiu) dayanmıyor mu?

Yazar bir bakıma çok şanslı ve talihsiz Neyse ki ben çok kötü şöhrete sahip birkaç peri kılıcını oynamamıştım.Maalesef deneyim yoksa konuşma hakkı yok bu yüzden sadece yazarın oynadığı kuşakları yakalayabiliriz. Konuş.

Bir eserin konusu mükemmel olsun ya da olmasın, yazar her şeyden önce gelişiminin bir çekirdek etrafında dönüp dönmediğine bağlı olduğuna inanıyor, bu da oyunun olay örgüsünün bir halata mı yoksa dağınık mı dağınık mı olduğunu belirliyor, ancak bu noktada yazar ilk olarak Kılıç ve Peri Efsanesi'ni öneriyor. 3 ". Tüm çalışma her zaman anahtar bir kelime etrafında döner: Zhonglou ve Sedum (Fei Peng), Xuejian ve Xiyao, Zi Xuan ve Xu Changqing, Dragon Kwai ve Sedum (Longyang), tüm ana karakterlerin şikayetleri ve nefretleri Her şey bundan açığa çıkıyor, geçmiş ve şimdiki yaşamların nedensel döngüsü nihayet bir Mobius yüzüğü oluşturmak için bağlanıyor, sanki tüm kaderler içinde hapsolmuş ve kırılamıyor ve bu zaman ve uzay döngüsünü aşabilecek tek kişi en yüksek güç: iblis. Zemine saygı gösterin. Bu nedenle, oyuncu Chonglou'yu yendikten sonra ancak gerçekten mükemmel bir son elde edebilir.

Ve burada Immortal Sword 3'ün TV dizisinin "reenkarnasyon" kavramını sonsuz derecede sulandırdığını ve sonunda büyük patron kötü kılıcı ölümsüzleştiren iyiyle kötü arasındaki sıradan bir yüzleşmenin rutin bir hikayesi haline geldiğini söylemeliyim.Yırtılma noktası ve duygusal dram iyi yapılmış olsa da, çağrışımları var. Xianwei'nin bir araya gelmek için yeterince romantizmi olmaması gerçekten üzücü. Orijinal eserde, şeytani kılıç perisini asan ağır bina da eklenemeyecek kadar zayıflatılmış, bu da pek çok hayranı memnun etmiyor.

Karakter Gelişimi

Şimdi olay örgüsünden bahsedildiğine göre, arsadaki en kritik karakterin karakterizasyonu doğal olarak önemlidir. Parlak bir karakter, yukarıda bahsedilen ağır bina gibi kişisel cazibesi sayesinde olay örgüsünün eksikliklerini büyük ölçüde gizleyebilir. Aslında, oyunu oynarken birçok oyuncu şöyle dedi: Zhonglou neden kötü kılıcı erken durdurmadı, bu yüzden daha sonra yapacak bir şey olmayacaktı. Chonglou'nun her seferinde çok uzun görünmemesi gerektiğine dair resmi bir açıklama olmasına rağmen, bin kelime yalnızca bir cümleye atfedilebilir: arsa ihtiyacı. Ancak, Lou'nun kendi gücü ve cazibesi, insanların bunu görmezden gelmesine yetiyor: BGM kara rüzgarı duyulduğu, Lou'nun ilk çıkışı ve oyuncular neşelendirdiği sürece.

"Four Swords and Five Prequels" da karakterizasyonu çok iyi kontrol ediyor.Her bir kişinin hikayeleri ve çelişkileri çok dokunaklı. Şahsen, 5'ten önceki karakterlerin daha renkli olduğunu düşünüyorum Sonuçta, Fairy Sword 4'ün rolü zaten biraz şablonlanmış ve Liu Mengli'nin şekillenmesi görece zayıf. 5 yıl önce peri kılıçlarının geçmiş hanedanlarında "Xianwei" nin en zayıf nesli olduğu söylenebilirse de, adeta bir dövüş sanatları draması ama belki de bu yüzden rol daha insanlık dışı, karakter zengin ve dolu gibi görünüyor.

Burada peri kılıcı dizisindeki aya tapan kişiden bahsetmek zorundayım Xu Jinjiang'ın oynadığı ay ibadeti gerçekten şahsen hareket ediyor gibi görünüyor, çok canlı! Bilimi ve felsefeyi anlayan eski bir kült tanrı sopası imgesi bir anda kağıt üzerinde beliriyor Kötü şeylerin temiz olduğu, ancak insanların nefret edemeyeceği açık olan durum nedir? Hatta söylediklerinin çok makul ve tamamen reddedilemez olduğunu bile hissetti!

Buna karşılık, Hu Ge'nin canlandırdığı Li Xiaoyao ve Sedum, büyüme süreçleri etkileyici olsa da, bu tür bir rezil ve küçümseyici karakterin gerçekten yerli animasyonda olduğunu söylemeliyim. Bu çok fazla, çok fazla ...

Oyun sistemi

Oyun sistemi tüm yönleri içerir, işte labirent ve savaş sisteminin iki ana yönü.

Labirent haritası her zaman peri kılıcının bir özelliği olmuştur ve sürekli değişmektedir. Birinci ve ikinci nesil labirentleri insan karşıtı seviyeye aittir. Benzer sahneler ve hiçbir harita talimatı genellikle oyuncuyu sürekli değişimde kaybettirir; üçüncü ve üçüncü kuşaklara aittir. Kabusun zorluk seviyesi ve 3B sahne, labirent sistemini daha da yükseltiyor, özellikle mekanizma sistemini en üst düzeye çıkarmak için "Yolu Sor". Stratejiye bakmadan, Shaoyang Sanhe ve Pangu'nun Kalbini 2 saat içinde tek başıma bulamıyorum? 4. nesilden bu yana, labirentin unsurları zayıfladı ve insan karşıtı labirent temelde karşılaşılmayacak, ancak yazar 5 oynamadan önce hala Xuanguang illüzyonunda sıkışıp kaldı.

Şahsen, labirentin tasarımının çekici olabileceğini düşünüyorum, ancak olay örgüsünün akıcılığını ve oyun deneyimini etkilememesi gerekiyor. Örneğin, konu çok acil ve şeytanın dirilişini ve diğer önemli olayları önlemek için acele etmeliyiz ve sonra önümüze koymalıyız. Bir yığın organ labirenti ve çetesi var ve Lu Chi oyuncuları muhtemelen on buçuk ay boyunca bir kartı hareket ettiremeyecek ve bu da olay örgüsünü ciddi şekilde etkiliyor. Bu nedenle, labirent tasarımında gelecekteki peri kılıcı, oyunun zorluğu ve akıcılığı arasında iyi kontrol edilmelidir.

Bir diğer önemli nokta da savaş sistemidir.Hepimizin bildiği gibi, Fairy Sword her nesil sıraya dayalı oyunlardan tamamen Grantia'nın aksiyon çubuğunu taklit etmeye, FF13'ün ATB sistemini taklit eden Fairy Sword 6'ya geçmeye çalışsa da her zaman sıra tabanlı oyun üzerinde ısrar etti. Tatmin edici değil ve tartışma devam ediyor. Ancak yazar, en azından geleneksel dönüş sistemine bağlı kalmamanın bir ilerleme performansı olduğunu düşünür, ancak göreceli eksikliklerin giderilmesi gerekir.Eğer peri kılıcı 7, dönüş sistemine gitmeyi planlıyorsa, savaş ritmini nasıl dengeleyeceği en önemli şeydir.Örneğin, peri kılıcı 5 prequel her zaman ayakta durur. Turda, özel kombo tekniği başlatıldığında, insanlar bir nefeste N QTE'den daha fazla basmak zorunda kalıyor Bu oldukça bilimsel olmayan olumsuz bir örnek. Ben şahsen QTE'nin muhafaza edilebileceğini düşünüyorum, ancak basitleştirilmesi gerekiyor ve sadece savaşın dinamik etkilerini (kaçma, engelleme, savuşturma, karşı saldırı, vb.) Geliştirerek, QTE daha iyi bir etkileşime sahip olacak. Tamamen ayakta duran QTE gerçekten ilginç değil.

Yeni Yıl bitti, 2018 geldi ve Kılıç ve Peri Yedi Efsanesi bize bir adım daha yaklaştı.Bu dizi bir önceki oyunun derslerini öğrenerek yeni bir adım atacak mı yoksa yine de duygularda kalıp kayıtsız kalacak mı, hep birlikte dört gözle bekleyelim , Belki de Peri Kılıcı 7, bu dizinin kaderini belirlemenin anahtarı!

Vücut geliştirme endüstrisindeki kötü haber, yeni evli kardeş dev kolu gitti
önceki
Aerobik anaerobik egzersiz, enerji dengesi ve daha fazla kilo kaybı
Sonraki
RNG kayboldu, duruşun nedenlerini analiz edin, şikayet edildikten sonra mağdur olmayı unutmayın: Gerçekten memnun değilim!
"Darksiders 3", zorluğu azaltmak için benzer bir önceki "klasik savaş" modunu sunar
Terry Xu kamera ile güzel bacakların fotoğraflarını çekmekten korkmuyor, netizenler: yağlı bacaklar, çok parlak
Faker, kıtalararası oyunun ardından Kled'i ilk kez canlı yayında oynadı ve Doinb'in iyi adamları yeteneklerini Weibo'da ortaya çıkardı!
En ölümcül sekiz spor
Görünüşe ilişkin resmi yorum, Yu Shuangmei'nin boğulması, listedeki iki kişi RNG, EDG hayranları: Ray yok mu?
Şınav yapın, sağlıklı olup olmadığını ölçebilir ve "ulusal standartlara" ulaşıp ulaşmadığınızı görebilirsiniz.
Kendinizle düşmanınız var mı? Rustik bir "yaşlı adam gömleği" ile dışarı çıktım, Chen Weiting aldı
İyi yemek yapmazsan, "Mischief Kitchen" indiriminden ayrıl. Ayrılmamak için meydan okumaya cesaretin var mı?
Switch'teki Legend of Zelda oyununda insanların çökmesine neden olan anlara göz atın!
Chongma grand slam başlangıcını başlattı, usta He Yinli 229 Tokyo Olimpiyatları'na ulaştı
Faker hayranları o kadar heyecanlıydı ki neredeyse başları dönüyordu ama sonunda ihbar edildi Netizenler: Bu adam çok acımasız!
To Top